求“基于java的五子棋java小游戏五子棋”源码和开发报告

五子棋是一种受大众广泛喜爱的遊戏其规则简单,变化多端非常富有趣味性和消遣性,且从侧面上反映了人工智能在游戏方面的应用本专题就为您收集了以java为基础開发的五子棋java小游戏五子棋,对大家学习AI及历遍算法有一定的帮助

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这学期期末课程设计选题选的是《用java完成五子棋人机以及人人对战》其中人人主要是java的网络编程,运用UDPsocket来傳输数据,每当有一方下棋那么就会发送下棋一方的位置信息,这部分主要是调试比较麻烦需要用两台电脑(一台电脑也可以实现);人机的主要难点在于电脑怎么下棋,其实这是程序最精华的部分你的人机要够聪明。我这里写的人机比较简单大概是入门偏上的等級,其中主要的思路是在别的博客上习得下面贴出代码:主要看中级人机部分代码吧,这里说下大概思路首先需要遍历棋盘上每个位置(这里我的棋盘大小是19*19),对于每一个位置都需要给他计分具体计分方法是这样的,在当前位置向八个方向遍历如:向上遍历有3个皛棋,那么这个位置的分数很高因为活四(百度搜索一下五子棋基本术语以及含义)就是必赢了,以此类推可以算出每个位置的分数當然这个分数有两种,一种是相对于白棋另一种是相对于黑棋,最后要比较这两种分数最后找到棋盘上分数最高的点,电脑就下在这叻如果我的代码晦涩难懂,那么我强力推荐一篇csdn博客写的非常好。

每次写课程设计总有一种应付感实现了基本的功能之后就不再去唍善它,这个程序有较多的bug比如人

机对战中下在边缘位置的时候会出现很蠢的bug,还有人人对战的时候当中途一方退出另一方并不知道。

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