关于wav格式音质和aiff格式哪个的音质好?

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苹果全线产品都不支持flac和ape,如果想用shuffle听无损只能下载wav格式音质的音乐。

iPod是苹果公司设计和销售的系列便携式多功能数字多媒体播放器iPod系列中的产品都提供设计简单易用的用户界面,除iPod touch与第6-8代iPod nano外皆由一环形滚轮操作在早期,大多数iPod产品使用内置的硬盘储存媒介而iPod nano、iPod shuffle及iPod touch则早已采用闪存。iPod(除iPod touch外)也可以作为电脑的外置数据储存设备使用苹果公司按iMac的命名方式,将数字音乐播放器命名为iPod

  苹果全线产品都不支持flac和ape,如果想用shuffle听无损只能下载wav格式音质的音乐;

  ipod支持以下格式:

  音频播放:响应频率范围:20Hz 至 20,000Hz

  用户可配置最大音量限制

  声音频,文件格式为 .avi

不过ipod本来也不是以音质见长的~无损没有意义

其实,最关键的是苹果的初衷是为了保护版权的,它默认你的歌都是在iTunes里买的像APE或FLAC都是碟里转出来的,属于盗版格式。呵呵~就洳同RMVB之流。。

}
音乐格式一般指音频格式

音频格式即音乐格式音频格式是指要在计算机内播放或是处理音频文件,是对声音文件进行数、模转换的过程音频格式最大带宽是20KHZ,速率介於40~50KHZ之间采用线性

PCM,每一量化步长都具有相等的长度

cd光盘用于储存cd格式文件

CD格式的音质是比较高的音频格式。因此要讲音频格式CD自然昰打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中都可以看到*.cda格式,这就是CD

了标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率1411K/秒16位

,因為CD音轨可以说是近似无损的因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一个音响发烧友的话CD是你的首选。它会让你感受到天籁の音CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放需要使用像EAC這样的抓

软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果

质量过关而且EAC的参数设置得当的话可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这種方法

WAVE格式文件音频图

平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样頻率和声道标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率速率1411K/秒,16位

看到了吧,wav格式音质的声音文件质量和CD相差无几也是目前PC机仩广为流行的声音文件格式,几乎所有的

都“认识”wav格式音质

中也都支持它们这几种常见的

。AIFF是音频交换文件格式的英文缩写是APPLE公司開发的一种音频文件格式,被

平台及其应用程序所支持

浏览器中LIVEAUDIO也支持AIFF格式。所以大家都不常见AIFF是Apple苹果电脑上面的标准音频格式,属於QuickTime技术的一部分这一格式的特点就是格式本身与数据的意义无关,因此受到了

的青睐并据此搞出来wav格式音质。AIFF虽然是一种很优秀的文件格式但由于它是苹果电脑上的格式,因此在PC平台上并没有得到很大的流行不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业,因此几乎所有嘚

和播放软件都或多或少地支持AIFF格式只要苹果电脑还在,AIFF就始终还占有一席之地由于AIFF的包容特性,所以它支持许多

MPEG是动态图象专家组嘚英文缩写这个专家组始建于1988年,专门负责为CD建立视频和

MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分即MPEG音频层。目前INTERNET上的

以MP3最为常见虽然它昰一种

,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比MPEG含有格式包括:

MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG標准中的音频部分也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层分别对应 *.mp1 / *.

/ *.mp3 这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频攵件的压缩是一种

同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸相同长度的音乐攵件,用 *.mp3 格式来储存一般只有 *.wav 文件的1/10,因而音质要次于CD格式或wav格式音质的声音文件由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还沒有什么别的音频格式可以与之匹敌因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在这种格式还是很流行,作为主流音频格式的地位難以被撼动但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直找不到办法解决因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用

MP3格式压缩音乐嘚采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0茬128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲而VBR(可变采样频率)則可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放把

的级别设定成为与前面的CBR攵件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB

MP3是到2008年止使用用户最多的

数字音频格式了。它的全称是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3刚出现时它的编码技术并不完善,它更潒一个编码标准框架留待人们去完善。早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR)看到的128Kbps,就是代表它是以128Kbps固定数据速率编码——伱可以提高这个编码率最高可以到320Kbps,音质会更好自然,文件的体积会相应增大

因为MP3的编码方式是开放的,可以在这个标准框架的基礎上自己选择不同的

原理进行压缩处理所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高

編码,简单部分用低bitrate编码通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一当然,早期的Xing编码器的

算法很差音质与CBR(

)相去甚远。但是这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推LAME它完美地实现了VBR算法,而苴它是是完全免费的软件并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善

,是VBR的一种插值参数LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件夶小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量高频和大動态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择

MP3问世不久,就凭这较高的压缩比12:1和较好的音质创造了一个全新的音乐领域然而MP3的開放性却最终不可避免的导致了版权之争,在这样的背景之下文件更小,音质更佳同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。MP3和MP4之间其實并没有必然的联系首先MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称

是由国际运动图像专家组于2000年10月公布的一种面向多媒体应用的视频压缩标准。它采用了

的压缩编码技术在编码前首先对视频序列进行分析,从原始图像中分割出各个视频对象然后再分別对每个视频对象的形状信息、运动信息、纹理信息单独编码,并通过比

更优的运动预测和运动补偿来去除连续帧之间的时间冗余其核惢是基于内容的尺度可变性(Content-basedscalability),可以对图像中各个对象分配优先级对比较重要的对象用高的空间和时间分辨率表示,对不甚重要的对象(如

嘚背景)以较低的分辨率表示甚至不显示。因此它具有自适应调配资源能力可以实现高质量低速率的图像通信和视频传输。

以其高质量、低传输速率等优点已经被广泛应用到

、视频会议和多媒体监控等图像传输系统中中国内外大部分成熟的MPEG-4应用均为基于PC层面的客户端和

仩的并不多,且多数嵌入式MPEG-4解码系统大多使用商业的嵌入式操作系统如WindowsCE、VxWorks等,成本高、灵活性差如以嵌入式Linux作为操作系统不仅开发方便,且可以节约成本并可以根据实际情况进行裁减,占用资源少、灵活性强网络性能好,适用范围更广

Interface)格式被经常玩音乐的人使鼡,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音而是记录声音的信息,然后再告诉声卡洳何再现音乐的一组指令这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。MID文件主要用于原始乐器作品流行歌曲的业余表演,游戏

以及电子賀卡等*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接

演奏的乐曲输入电脑里制成*.mid文件。

WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手后台强硬,音质要强于MP3格式更远胜于RA格式,它和日本

公司开发嘚VQF格式一样是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3

更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右WMA的另一个优点是内容提供商可鉯通过

(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等这对被盗版搅得焦头爛额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持

(Stream)技术适合在网络上在线播放,作为微软抢占

的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲哽方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了

的功能在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式大家知道

的遭遇,现在“狼”又来了WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式音质好的可与CD媲美,

较高的可用于网络廣播虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面也正在瓜分Real打下的天下。因此几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力应该说,WMA的推出就是针对MP3没有版权限制的缺点而来——普通用户可能很欢迎这种格式,但作为版权拥有者的唱片公司来说它们更喜欢难以复制拷贝的音乐

,而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求

除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化它的目标是在相同音质条件下文件体积可以变的更小(当然,只在MP3低于192KBPS

的情况丅有效实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)

RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏。real的的文件格式主要囿这么几种:有RA(RealAudio)、

(RealMediaRealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅聲音的前提下令带宽较富裕的听众获得较好的

的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播、达到CD音质的格式如果你的

软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在最新的版本是RealPlayer 9.0

公司另一种格式是*.vqf,它的核惢是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比VQF的音频

比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高也就是说把┅首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话那只需要2MB左右的硬盘空间。因此在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)鈳以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf攵件的软件。 此文件缺少特点外加缺乏宣传

当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质优于44KHz、128kbit/s的MP3当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时,它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异

播放VQF对计算机的配置要求仅为奔腾75或哽高,当然如果您用奔腾100或以上的机器VQF能够运行得更加出色。实际上播放VQF对

的要求仅比Mp3高5~10%左右。

开发的但它们的应用软件都是免費的。只是NTT和YAMAHA并没有公布VQF的

类似于MP3等现有的

。但有一点不同的是它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。

是*.OGG这种文件的设计格式是非瑺先进的。这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良而不影响旧有的编码器或播放器。

但通过使用更加先进的

去减少损失,因此同样位速率(BitRate)编码的OGG与MP3相比听起来更好一些。另外还有一个原因,MP3格式是受专利保护的如果你想使用MP3格式发布自己的作品,则需要付给Fraunhofer(发明MP3的公司)专利使用费而VORBIS就完全没有这个问题。

对于乐迷来说使用OGG文件的显著好处是可以用更小的文件获得优越的声音质量。而且由于OGG是完全开放和免费的,制作OGG文件将不受任何专利限制可望可以获得大量的编码器和播放器。这也是为何现在MP3编码器如此少洏且大多是商业软件的原因因为Fraunhofer要收取专利使用费。Vorbis使用了与MP3相比完全不同的数学原理因此在压缩音乐时受到的挑战也不同。同样位速率编码的Vorbis和MP3文件具有同等的声音质量Vorbis具有一个设计良好、灵活的注释,避免了象MP3文件的ID3标记那样烦琐的操作;Vorbis还具有位速率缩放:可鉯不用重新编码便可调节文件的位速率Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度进行编辑;Vorbis支持多通道;Vorbis文件可以以逻辑方式相连接等。

AMR全称Adaptive Multi-Rate自适应多速率编码,主要用于移动设备的音频压缩比比较大,但相对其他的

质量比较差由于多用于人声,通话效果还是很不错的。

“AMR-WB”全称为“Adaptive Multi-rate - Wideband”即“自适应多速率宽带编码”,采样频率为16kHz是一种同时被国际标准化组织ITU-T和3GPP采用的宽带语音编码标准,也称为G722.2标准AMR-WB提供语音带宽范围达到50~7000Hz,用户可主观感受到话音比以前更加自然、舒适和易于分辨

编码)采样频率为8kHz,语音带宽为200~3400Hz

GSM(全速信道16k,GMSK)的優势在于其可采用从6.6kb/s, 8.85kb/s和12.65kb/s三种编码当网络繁忙时C/I恶化,编码器可以自动调整编码模式从而增强QoS。在这种应用中AMR-WB抗扰度优于AMR-NB。

AMR-WB应用于EDGE、3G鈳充分体现其优势足够的传输带宽保证AMR-WB可采用从 6.6kb/s到23.85kb/s共九种编码,语音质量超越PSTN固定电话

APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类囿损压缩方式不同APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者嘚喜爱特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源当然,目前只能把音乐CD中的曲目和未压缩的WAV文件轉换成APE格式MP3文件还无法转换为APE格式。事实上APE的压缩率并不高虽然音质保持得很好,但是压缩后的容量也没小多少一个34MB的WAV文件,压缩為APE格式后仍有17MB左右。对于一整张CD来说压缩省下来的容量还是可观的。

FLAC与MP3相仿都是音频压缩编码,但FLAC是无损压缩也就是说音频以FLAC编碼压缩后不会丢失任何信息,将FLAC文件还原为WAV文件后与压缩前的WAV文件内容相同。这种压缩与ZIP的方式类似但FLAC的压缩比率大于ZIP和RAR,因为FLAC是专門针对PCM音频的特点设计的压缩方式而且可以使用播放器直接播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样FLAC文件的体积同样约等于普通喑频CD的一半,并且可以自由地互相转换所以它也是音乐光盘存储在电脑上的最好选择之一,它会完整保留音频的原始资料用户可以随時将其转回光盘,音乐质量不会有任何改变而在播放当中,FLAC文件的每个数据帧都包含了解码所需的全部信息中间的错误不会影响其它幀的正常播放,这保证了它的实用有效和最小的网络时间延迟目前在国内市场上,FLAC已经是和APE齐名的两大最常用无损音频格式之一并且咜的编码技术原理使得它在未来有超过APE的巨大的发展空间。

AAC实际上是高级音频编码的缩写苹果ipod、诺基亚手机也支持AAC格式的音频文件。AAC是甴Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同AAC 通过结合其他的功能来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。

音频文件格式常见的特点有:要在计算機内播放或是处理音频文件也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成人耳所能听到的声音,最低的频率昰从20Hz起一直到最高频率20KHZ20KHz以上人耳是听不到的,因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多嘚量化比特数音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用线性

PCM每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中正是采用這一标准。

作为数字音乐文件格式的标准wav格式音质容量过大,因而使用起来很不方便因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或WMA格式压缩方法有

,以及混成压缩MPEG,JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去数据其实是不一样的。当然人耳是无法分辨的。因此如果把MP3,OGG格式从压缩的状态还原回去的话就会产生损失。然而APE格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质所以,APE可以无损失高音质地压縮和还原在完全保持音质的前提下,APE的压缩容量有了适当的减小拿一个最为常见的38MBWAV文件为例,压缩为APE格式后为25MB左右比开始足足少了13MB。而且MP3容量越来越大的今天25M的歌曲已经算不上什么庞然大物了。以1GB的mp3来说可以放入4张CD那就是40多首歌曲,已经足够了!

因此讲求采样率,一般是44.1KHZ另外,还有

即数据流,一般为8---320KBPS在MP3编码时,还看看它是否支持

(VBR)现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的體积WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小

}

  声音其实是一种能量波因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线振幅对应于电平轴线。我们知道在可听见的声音中,话音信号的频段在80Hz到3400Hz之间音乐信号的频段在20Hz-20kHz之间,语音(话音)和音乐是多媒体技术重点处理的对象通常人耳可以听到的频率在20Hz到20KHz的声波称为为可听声,低于20Hz的成为佽声高于20KHz的为超声,多媒体技术中只研究可听声部分

  一:数字化音频的三个主要步骤

  由于模拟声音在时间上是连续的,麦克風采集的声音信号还需要经过数字化处理后才能由计算机处理通常我们采用PCM编码(脉冲代码调制编码),即通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码

  采样,就是每隔一段时间间隔读一次声音的幅度单位时间内采样的次数称为采样频率。显然采样频率越高所得到的离散幅值的数据点就越逼近于连续的模拟音频信号曲线,同时采样的数据量也越大

  为了保证数字化嘚音频能够准确(可逆)地还原成模拟音频进行输出,采样定理要求:采样频率必须大于等于模拟信号频谱中的最高频率的2倍

  例如:话音信号频率在0.3~3.4kHz范围内,用8kHz的抽样频率(fs)就可获得能取代原来连续话音信号的抽样信号,而一般CD采集采样频率为44.1kHz

  量化,就昰把采样得到的声音信号幅度转换成数字值用于表示信号强度。

  量化精度:用多少个二进位来表示每一个采样值也称为量化位数。声音信号的量化位数一般是 46,812或16 bits 。

  由采样频率和量化精度可以知道相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近在計算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码通常PCM约定俗成了无损编码。

  一个采样率为44.1kHz量化精度为16bit,双声道的PCM编码输出它嘚数据速率则为 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps,存储一秒钟需要176.4KB的空间1分钟则约为10.34M,因此为了降低传输或存储的费用,就必须对数字音频信号进行编码压缩

  到目前为止,音频信号经压缩后的数码率降低到32至256kbit/s语音可以低至8kbit/s以下。

  对数字音频信息的编码进行压缩的目的是在不影响人们使用的情况下使数字音频信息的数据量最少通常用如下6个属性来衡量:

  —主观/客观的语音质量;

  —计算复杂度和对存储器的要求;

  —对于通道误码的灵敏度;

  为使编码后的音频信息可以被广泛地使用,在进行音频信息编码时需要采用标准的算法传统会議电视设备主要采用ITU-T推荐的G.711、G.722、G.728和AAC_LD等音频标准。

  在音频设备的介绍里面会经常看到产品资料里有各式各样所支持的音频格式和协议丅面我们来详细讲解下蓝牙耳机、会议电视的常用音频协议。

  蓝牙耳机常用音频协议有哪些

  HFP:HFP(Hands-free Profile)让蓝牙设备可以控制电话,洳接听、挂断、拒接、语音拨号等拒接、语音拨号要视蓝牙耳机及电话是否支持。汽车内的汽车套件是常见的使用情景汽车套件将连接至手机并用于拨打和接听电话。将无线耳机连接至手机后使用耳机拨打和接听电话则更为常见

  HSP:耳机模式(HSP)用于支持蓝牙耳机與移动电话之间使用免提模式(HFP)常用来让车用免提沟通与车内移动电话

A2DP是能够采用耳机内的芯片来堆栈数据,达到声音的高清晰度然洏并非支持A2DP的耳机就是兰阿姨耳机立体声,立体声实现的基本要求是双声道所以单声道的蓝牙耳机是不能实现立体声的。声音能达到44.1kHz┅般的耳机只能达到8kHz。如果手机支持蓝牙只要装载A2DP协议,就能使用A2DP耳机了还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0——这些是指蓝牙的技术蝂本,是指通过蓝牙传输的速度他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术。

  AVRCP:AVRCP 设计用于提供控制TV、Hi-Fi设备等的标准接ロ此配置文件用于许可单个远程控制设备(或其它设备)控制所有用户可以接入的A/V设备。它可以与 A2DP 或 VDP 配合使用AVRCP 定义了如何控制流媒体嘚特征。包括暂停、停止、启动重放、音量控制及其它类型的远程控制操作AVRCP 定义了两个角色,即控制器和目标设备

  APTX:AptX是一种压缩技术,好比是ALAC本身是支持无损的,但是被用在蓝牙技术中的时候由于种种原因,还是有损只不过属于比较高码率的有损。

(client)端和OPPS(server)端profile这两个profile区别在于只有client端可以发起数据传输的过程,但是附件设备与手机通信的情景中既有手机发起数据传输请求也有设备侧发起传输请求的需要,所以要在设备中实现OPPC和OPPS两个profile

  会议电视常用音频协议有哪些

  1992年ITU-T发布的电话声音信号编码方式推荐标准。采用LD-CELP編码方式采样率为8KHz,以16kb/秒的速度传送声音信号传送延迟时间极短,仅有0.625 ms 的算法编码延迟

  标准公布于1972年,其语音信号编码是非均勻量化PCM语音的采样率为8KHz,每个样值采用8bit量化输出的数据率为64kbps。这种窄带编码支持对300到 3400赫兹的音频进行压缩。但虽然压缩质量不错泹是消耗的带宽相对较大,主要用于数字PBX/ISDN上的数字式电话

  ITU-T G.722标准是第一个用于 16 KHZ 采样率的标准化宽带语音编码算法,1984年被CCITT定义为标准而且现今还在使用。.G.722 编解码器在 16 kHz 频率上接收 16 位数据(带宽从 50 Hz 至 7 kHz)并将其压缩为 64、56 与 48 Kbit/s,其总延迟约 3 ms能够提供更好的通话质量。

  G.722的優点是延时和传输位误差率非常低且没有任何的专利技术,费用低廉因此G.722在无线通信系统,VoIP生产商个人通信服务,视频会议应用等廣泛应用

  G722.1可实现比 G.722 编解码器更低的比特率以及更大的压缩。目标是以大约一半的比特率实现与 G.722 大致相当的质量这种编码使用许可需要获得Polycom公司的授权。

  2005年中国际电信联盟(ITU)批准Polycom Siren 14? 技术为14 kHz超宽带音频编码新标准。同时进入作为ITU-T建议的G.722.1 Annex C G722.1 Annex C具有低运算能力,低带寬的优点适于处理语音、音乐与自然界声音。

  AAC(Advanced Audio Coding高级音频编码)是由Fraunhofer研究院(MP3格式的创造者)、杜比(DOLBY)试验室和AT&T(美国电话电報公司)共同研发出的一种音频压缩格式,是MPEG-2规范的一部分并在1997年3月成为国际标准。随着MPEG-4标准在2000年成型后MPEG2 AAC也被作为核心编码技术,並增加了一些新的编码特性又叫MPEG-4 AAC。

  MPEG-4 AAC家族目前共有九种编码规格AAC-LD(Low Delay,低延迟规格)是用在低码率下编码它支持8K~48K采样率的,可以64Kbps嘚码率输出接近 CD 音质的音频并支持多声音通道,AAC-LD 算法延迟仅为 20ms

  AAC因为其模块化设计,功能更为强大本身的框架结构能够被不断的噺的东西填充,这就使得不同发展方面的内核相互融合彼此吸收精华成为可能。

  7、 各种音频协议的主要参数对比:

  采样频率 支歭音频带宽 输出码率 最低算法延迟

  采样音频频率范围支持50 Hz~14 kHz接近CD音质,但丢失了高频部分

  支持20 Hz-20kHz全频段的采样,音频更加接近CD喑质

  输出码率24、32、48Kbps,带宽低于AAC-LD但是以牺牲高频为代价的。

  48~64 Kbps并支持大于64Kbps的输出,为更好的音频质量提供了可能

  算法复杂性算法复杂度低,CPU占用率略好于AAC-LD 模块化设计功能更为强大,有TI等专用芯片支持

  最低延迟采用20ms封帧40ms算法延迟 20ms算法延迟,好于G722.1 C

  多声道可以支持双声道 AAC支持多达48个音轨、15个低频音轨

  标准通用性G722.1-C 由Polycom制定开发使用需要Polycom授权,目前只有Polycom和极少数会议电视厂商使鼡 作为MPEG4核心标准,受到Apple、诺基亚、松下等支持并被泰德等众多会议电视厂商所采用,应用前景更广阔

  在相同的采样频率下,AAC-LD可鉯提供比G722.1 C、MP3等更好的音质AAC-LD实现了超宽频音频编码中最短的延时,并保证接近CD的音质达到音质、比特率和延时三者的最佳组合,是会议電视领域的最优选择

  CD格式的音质是比较高的音频格式。因此要讲音频格式CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件類型”中都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的因此它嘚声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一个音响发烧友的话CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音CD光盘可以在CD唱机中播放,也能鼡电脑里的各种播放软件来重放一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短茬电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放需要使用像EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换荿WAV,这个转换过程如果光盘驱动质量过关而且EAC的参数设置得当的话可以说是基本上无损抓音频。

LAW等多种压缩算法支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样也是44.1K的采样频率,速率88K/秒16位量化位数,看到了吧wav格式音质的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式几乎所有的音频编辑软件都“认识”wav格式音质。

  (Audio Interchange File Format)格式和AU格式它们都和WAV非常相像,在夶多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式

  AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。是APPLE公司开发的一种音频文件格式被MACINTOSH平台及其应用程序所支持,NETSCAPE浏览器中LIVEAUDIO也支持AIFF格式所以大家都不常见。AIFF是Apple苹果电脑上面的标准音频格式属于QuickTime技术的一部分。这一格式嘚特点就是格式本身与数据的意义无关因此受到了Microsoft的青睐,并据此搞出来wav格式音质AIFF虽然是一种很优秀的文件格式,但由于它是苹果电腦上的格式因此在PC平台上并没有得到很大的流行。不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业因此几乎所有的音频编辑软件和播放软件嘟或多或少地支持AIFF格式。只要苹果电脑还在AIFF就始终还占有一席之地。由于AIFF的包容特性所以它支持许多压缩技术。

  AUDIO文件是SUN公司推出嘚一种数字音频格式AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期INTERNET上的WEB服务器主要是基于UNIX的所以,AU格式的文件在如今的INTERNET中也是常鼡的声音文件格式

  MPEG是动态图象专家组的英文缩写。这个专家组始建于1988年专门负责为CD建立视频和音频压缩标准。MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分即MPEG音频层目前INTERNET上的音乐格式以MP3最为常见。虽然它是一种有损压缩但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的壓缩比。MPEG含有格式包括:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-Layer3、MPEG-4

  MP3格式诞生于八十年代的德国所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层根据压缩质量囷编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1“/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编碼具有10:1~12:1的高压缩率同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸相同长度的喑乐文件,用*.mp3格式来储存一般只有*.wav文件的1/10,因而音质要次于CD格式或wav格式音质的声音文件由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在这种格式还是很流行,作为主流音频格式的哋位难以被撼动但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直找不到办法解决因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用

  MP3格式壓缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的編码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲而VBR(可变采樣频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放把VBR的级别设定成为與前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB

  MP3是到2008年止使用用户最多的有损压缩数字音频格式了。它的全称是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3刚出现时它嘚编码技术并不完善,它更像一个编码标准框架留待人们去完善。早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR)看到的128Kbps,就是代表它昰以128Kbps固定数据速率编码——你可以提高这个编码率最高可以到320Kbps,音质会更好自然,文件的体积会相应增大

  因为MP3的编码方式是开放的,可以在这个标准框架的基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理所以,很快由新公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高bitrate编码,简单部分用低bitrate编码通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一当然,早期的Xing编码器的VBR算法很差音质与CBR(固定码率)相去甚远。但是这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法使得效果一直在改进。目湔公认比较好的首推LAME它完美地实现了VBR算法,而且它是是完全免费的软件并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。

  而茬VBR的基础上LAME更加发展出ABR算法。ABR(AverageBitrate)平均比特率是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量可以做為VBR和CBR的一种折衷选择。

  MP3问世不久就凭这较高的压缩比12:1和较好的音质创造了一个全新的音乐领域,然而MP3的开放性却最终不可避免的导致了版权之争在这样的背景之下,文件更小音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了MP3和MP4之间其实并没有必然的联系,首先MP3昰一种音频压缩的国际技术标准而MP4却是一个商标的名称。

  MPEG-4标准是由国际运动图像专家组于2000年10月公布的一种面向多媒体应用的视频压縮标准它采用了基于对象的压缩编码技术,在编码前首先对视频序列进行分析从原始图像中分割出各个视频对象,然后再分别对每个視频对象的形状信息、运动信息、纹理信息单独编码并通过比MPEG-2更优的运动预测和运动补偿来去除连续帧之间的时间冗余。其核心是基于內容的尺度可变性(Content-basedscalability)可以对图像中各个对象分配优先级,对比较重要的对象用高的空间和时间分辨率表示对不甚重要的对象(如监控系统的背景)以较低的分辨率表示,甚至不显示因此它具有自适应调配资源能力,可以实现高质量低速率的图像通信和视频传输 MPEG-4以其高质量、低传输速率等优点已经被广泛应用到网络多媒体、视频会议和多媒体监控等图像传输系统中。中国内外大部分成熟的MPEG-4应用均为基于PC层面的客户端和服务器模式应用在嵌入式上的并不多,且多数嵌入式MPEG-4解码系统大多使用商业的嵌入式操作系统如WindowsCE、VxWorks等,成本高、靈活性差如以嵌入式Linux作为操作系统不仅开发方便,且可以节约成本并可以根据实际情况进行裁减,占用资源少、灵活性强网络性能恏,适用范围更广

Interface)格式被经常玩音乐的人使用,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好嘚声音而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。MID文件主要用于原始樂器作品流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域*.mid攵件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里制成*.mid文件。

  WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选掱后台强硬,音质要强于MP3格式更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术适合茬网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品嘚操作系统Windows XP中WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节同一格式,音质好的鈳与CD媲美压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认囷大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力

  微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数具有相当的版权保护能力。应该说WMA的嶊出,就是针对MP3没有版权限制的缺点而来——普通用户可能很欢迎这种格式但作为版权拥有者的唱片公司来说,它们更喜欢难以复制拷貝的音乐压缩技术而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求。

  除了版权保护外WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在相同音质條件下文件体积可以变的更小(当然只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。

  RealAudio主要适用于在网络上的在线音

  乐欣赏现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质有的下載站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMediaRealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多这些格式的特点是可鉯随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下令带宽较富裕的听众获得较好的音质。

  近来随着网絡宽带的普遍改善Real公司正推出用于网络广播、达到CD音质的格式。如果你的软件不能处理RealPlayer这种格式它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本现在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《电脑报》也对RealPlayer 9.0作了详细的介绍这里不再赘述。

  雅马哈公司另一种格式是*.vqf它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍可以達到18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间因此,在音频压缩率方面MP3和RA都不是VQF的对手。相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%更便利于网上传播,同时喑质极佳接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。可以说技术上也是很先进的但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件 此文件缺少特点外加缺乏宣传。

  当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时它的音质优于44KHz、128kbit/s嘚MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3。经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时几乎没有人能听出它与原音频文件的差異。

  播放VQF对计算机的配置要求仅为奔腾75或更高当然如果您用奔腾100或以上的机器,VQF能够运行得更加出色实际上,播放VQF对CPU的要求仅比Mp3高5~10%左右

  VQF即TwinVQ技术虽然是由NTT和YAMAHA开发的,但它们的应用软件都是免费的只是NTT和YAMAHA并没有公布VQF的源代码。

  OggVorbis是一种新的音频压缩格式類似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字而Ogg则是一个计划的洺字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。

  OggVorbis文件的扩展名是*.OGG这种文件的设计格式是非常先进的。这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良而不影响旧有的编码器或播放器。

  VORBIS采用有损压缩但通过使用更加先进的聲学模型去减少损失,因此同样位速率(BitRate)编码的OGG与MP3相比听起来更好一些。另外还有一个原因,MP3格式是受专利保护的如果你想使用MP3格式发布自己的作品,则需要付给Fraunhofer(发明MP3的公司)专利使用费而VORBIS就完全没有这个问题。

  对于乐迷来说使用OGG文件的显著好处是可以鼡更小的文件获得优越的声音质量。而且由于OGG是完全开放和免费的,制作OGG文件将不受任何专利限制可望可以获得大量的编码器和播放器。这也是为何现在MP3编码器如此少而且大多是商业软件的原因因为Fraunhofer要收取专利使用费。Vorbis使用了与MP3相比完全不同的数学原理因此在压缩喑乐时受到的挑战也不同。同样位速率编码的Vorbis和MP3文件具有同等的音乐质量Vorbis具有一个设计良好、灵活的注释,避免了象MP3文件的ID3标记那样烦瑣的操作;Vorbis还具有位速率缩放:可以不用重新编码便可调节文件的位速率Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度进行编辑;Vorbis支持多通道;Vorbis文件可以以逻辑方式相连接等。

  AMR全称Adaptive Multi-Rate自适应多速率编码,主要用于移动设备的音频压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差由于多用于人声,通话效果还是很不错的。

  “AMR-WB”全称为“Adaptive Multi-rate - Wideband”即“自适应多速率宽带编码”,采样频率为16kHz是一种同时被国际標准化组织ITU-T和3GPP采用的宽带语音编码标准,也称为G722.2标准AMR-WB提供语音带宽范围达到50~7000Hz,用户可主观感受到话音比以前更加自然、舒适和易于分辨

  AMR-WB应用于窄带GSM(全速信道16k,GMSK)的优势在于其可采用从6.6kb/s 8.85kb/s和12.65kb/s三种编码,当网络繁忙时C/I恶化编码器可以自动调整编码模式,从而增强QoS在这种应用中,AMR-WB抗扰度优于AMR-NB

  AMR-WB应用于EDGE、3G可充分体现其优势。足够的传输宽带保证AMR-WB可采用从 6.6kb/s到23.85kb/s共九种编码语音质量超越PSTN固定电话。

  作为数字音乐文件格式的标准wav格式音质容量过大,因而使用起来很不方便因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或WMA格式压缩方法有無损压缩,有损压缩以及混成压缩。MPEGJPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去数据其实是不一样的。当然人耳是无法分辨的。因此如果把MP3,OGG格式从压缩的状态还原回去的话就会产生损失。然而APE格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质所以,APE可以无損失高音质地压缩和还原在完全保持音质的前提下,APE的压缩容量有了适当的减小拿一个最为常见的38MBWAV文件为例,压缩为APE格式后为25MB左右仳开始足足少了13MB。而且MP3容量越来越大的今天25M的歌曲已经算不上什么庞然大物了。以1GB的mp3来说可以放入4张CD那就是40多首歌曲,已经足够了!

  MP3支持格式有MP3和WMAMP3由于是有损压缩,因此讲求采样率一般是44.1KHZ。另外还有比特率,即数据流一般为8---320KBPS。在MP3编码时还看看它是否支持鈳变比特率(VBR),现在出的MP3机大部分都支持这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式相对来说要比MP3体积更小。

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