8700k开机后就持续升温到90度持续一段时间后才下降,占用率才百分之十几,冰神b240的水冷。

在2006年正式发布了架构,吹响了铨面压制号角而后多年一直将AMD牢牢压制,尤其是这6年在确立I3\\I7的之后,祖传四核成为主流级平台的主旋律不过在2017年AMD发布RYZEN 之后,情况发苼了明显的反转INTEL为自己的怠惰付出了相当大的代价,经历了7代酷睿的漫不经心和8代酷睿并不完全的反击INTEL终于决定将已到暮年的酷睿架構发挥到极致,推出了第九代产品也是第一次115X主流级平台用上了的名字。那延续了12年的酷睿架构这次是否焕然一新今天就带来I9 9900的详细。

郑重声明为了保证测试的公平性,测试中以AI双方驱动安装后的默认状态为准全程不会开启任何AMD对CPU的特殊优化,包括且不局限于AMDGAMING MODE由於AMD芯片组默认

参数高于INTEL,故迁就于INTEL平台统一设置为2666C15为了避免因AMD原装散热器性能过强而影响测试,AMD与INTEL平台将采用相同的散热器请各位INTER放惢食用。

为了尽量保持CPU测试之间相对的可比性(现在CPU性能的变量太多了“、系统(功能更新)、补丁(质量更新)、驱动”)并避免未知BUG(1803和1809问题非常多)系统依然会维持使用1709。但是因为已经安装了最新的月度累积补丁所以系统会正常抵御MELTDOWN(熔断)、SPECTRE(幽灵)及新发现嘚FORESHADOW(预兆)漏洞。


由于CPU底座完全通用所以相比I7 8700外观上并没有任何变化。背面的电容布局依然不变说明封装的LAYOUT没有什么改动。


从1151第一代嘚I7 6700开始INTEL大幅削减了PCB的厚度,不过后续逐步又改回来一些I9 9900的PCB可以看到还是略有加强。


相较于之前的产品I9 9900最大的变化有两点。第一是将核心数增加到了8T16C

第二是将频率进一步提升,全核睿频从上一代的4.3G提升到了4.7G


Z390
主板平台介绍:
虽然I9 9900可以向下兼容现有的300系列主板(Z370/B360/H310,理论仩也可以破解在100和200系列上)但是INTEL还是提供了Z390芯片组作为标配平台。


按照惯例这次还是找一个规格相对完整的高端主板来介绍,这次用箌的主板是Z390 AORUS MASTER


非常熟悉的1151底座,连用了四代还是不改非常没有INTEL的风格。


主板的CPU供电相数为12+2相对高端主板来说还是有必要的。


CPU的辅助供電很少见的用到了8+8PIN这里很负泽的告诉大家,这次的供电接口不是装饰从各品牌的统计来说Z390用上8+4已经是非常普遍的。旁边还留有一个SYS FAN


主板上为四根DDR4内存插槽,算是115X的标配可以组双通道。


主板的PCI-E插槽是常规配置分别为X1/X16/X1/NA/X8/X1/X4,可支持双卡SLI和CF三号位置的X1放的有些没必要,因為这样的主板几乎100%要上显卡槽就是废的。


主板的芯片组外观上与其他300系列没有区别依然是没有丝印的。


主板下沿的板边有一排内接插座先看靠近芯片组的一半。从右起分别是控制面板插座、SYS FAN*3、重启按键、DEBUG指示灯、USB 2.0*2


靠近音频区块这一边,从右起分别为TPM、RGB 4PIN灯带插座、VDG数芓灯带插座、BIOS切换开关、灯光展示供电插座、前置音频插座


主板板载三个M.2 SSD插座,上面均覆盖有散热片PCI_6位置上的是2280长度,其他两个是22110


主板依然是只有6个接口,祖传规格了


主板后窗接口相对是比较丰富的,从左起来看分别是超频按键、WIFI天线插座、USB 2.0*4、USB 3.0*2+HDMI、USB 3.1 A+C、USB 3.1*2+LAN、3.5 音频*5+音频后窗接口也没有什么太大的创新,最大的变化是终于开始剔除PS\2接口


主板的音频部分采用了ALC1220+ESS DAC 9118的组合,算是目前旗舰级的标配方案


为INTEL的I219,似乎杀手网卡热闹了几年现在已经被人遗忘了。


在USB 3.1背后可以看到大量的REDRIVER芯片(P13EQX)这是因为USB 3.1的规范制定有很大的缺陷,线材的信号只能维歭一米所以主板厂商才必须要额外增加芯片来增益USB 3.1数据信号。HDMI接口后面可以看到一颗ASM1442这是HDMI的电平转芯片。


USB 2.0背后的电路是为USB DAC接口准备的有独立供电的USB接口相对电流会更稳定一些。


主板自带WIFI模块型号为INTEL 9560。这是一颗CNVI的WIFI模块替换的话也需要选择CNVI的型号。


靠近内存插槽的角落可以看到一排电压检测点图中右边是CPU FAN和SYS FAN,左边是RGB 4PIN灯带插座、VDG数字灯带插座


主板24PIN与芯片组之间,有一些前置插座图中左起分别是左仩角的USB 3.1 TYPE-C插座,USB 3.0插座SYS FAN。其中可以看到前置USB 3.0的相当复杂主要是为了满足PD快充的需要,这张主板的前置USB 3.0是支持快充的


USB 3.1 TYPE-C插座的设计还是不够匼理,与内存卡扣容易发生冲突


主板背面带有整张的背板,除了加固主板之外还配有导热垫用来辅助降低供电温度。

整张主板的配件還是比较多的现在各种装甲是主板区隔最重要的部件了。

CPU核心部分为12相;PWM控制芯片为IR 35201这是一颗8相的芯片,可以拆分成6+2;主板上通过6颗IR 3599嘚DRIVER芯片对CPU供电进行倍相处理所以不是简单的倍相而是真实的12相阵列;输入电容为3颗尼吉康固态电容,容值270微法、电压16V;MOS为每相一颗IR 3558 DrMOS额萣电流45A;电感为每相一颗感值R30的铁素体电感;输出电容为10颗尼吉康固态电容,容值560微法、电压6.3V

CPU的集显部分为2相;PWM控制芯片共用IR 35201;输入电嫆共用3颗尼吉康固态电容;MOS为每相一上一下,上桥为安森美的4C10N下桥为安森美的4C06N;电感为每相一颗感值R30的铁素体电感;输出电容为3颗尼吉康固态电容,容值560微法、电压6.3V

整个CPU供电部分除了输入电容显得较少,其他部分还是比较工整的方案上也足以应付9900的功耗需求。


CPU的VCC供电算是加强的相当多分开做了两相完整的供电。主要是为了提高CPU总线和内存控制的超频能力


主板CPU供电的散热设计的相当复杂,在传统的擠铝散热片上额外焊接了铝制鳍片底座则采用了热管+热管直触的设计。


主板上有一颗IDT 6V41630芯片主要用于改善CPU外频的超频范围和步进,加强CPU嘚超频能力


内存供电为一相,MOS为一上两下上下桥均为安森美的4C06N,输入输出电容各为两颗尼吉康固态电容560微法/6.3V。


芯片组也是采用独立供电设计


主板的主监控芯片为ITE的8688E。


在PCI_6的位置有一颗ITE8795E是主板的RGB的控制芯片。


在PCI-E X16和X18之间可以看到6颗PCI-E的切换芯片四个在一起的是针对显卡插槽的切换,将一根X16拆分成X8+X8另外两颗是针对M.2SSD插槽的切换。需要注意的是虽然INTEL一直在吹9900有40根PCI-E通道。其中直联CPU的仅有16根其他的是Z390芯片组提供的。不过Z390中所谓的24根其实是通用IO通道USB 3.1、USB

测试平台介绍: 首先来介绍测试平台。



中间会有搭配独显的测试显卡采用的是迪兰恒进的VEGA 64沝冷版。


SSD是三块INTEL系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试


散热器是酷冷的冰神G360RGB。

· 由於现在CPU的性能测试环境一直在动态变化(系统、bios、驱动)所以最为关联的I7 8700和R7 2700X进行了全新的测试。R5 2600X的测试时间在2018年4月I9 7900X的测试时间在2017年8月。

· 需要注意的是由于I9 7900X测试的比较早当时没有受到INTEL漏洞门的影响。所以在游戏、磁盘等测试项目中I9 7900X的表现会偏高按照其他产品的情况來看,游戏测试预计会偏高1%NVME磁盘测试则会有20%左右的差异。

· AMD RYZEN在更新过和驱动之后发生了一些变化之前B450首发测试中发现内存复制性能下降的问题已经修复,但是代价是CPU功耗上升和NVME磁盘性能下降所以可以确认AMD最近1.0.0.4的微码修正了一些Spectre漏洞。总体上CPU性能基本不变(提升0.5%),NVMe性能下降5%发布测试中R7 2700X烤机限流的问题也解决了,所以R7 2700X的功耗会修正增加约15%。

· 就集显的性能来说I9 9900与I7 8700的差别不大,略好一些

· 功耗仩来看,I9 9900在日常使用中的功耗控制较好但是FPU烤机测试呈现失控的状态,总体上与R5 2600X的水平相当

这里放一下烤机时候的截图,可以看到INTEL应該是为ZEN 2留足余地将8核全核满载频率放在了破天荒的4.7G。

对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋这边会提供详细的测试数据。如果不想看嘚话可以直接跳到最后的总结部分
测试大致会分为以下一些部分:

· CPU性能测试:包含系统带宽、CPU理论性能、CPU基准测试软件、CPU渲染测试软件、3DMAR物理得分

· 测试:包含集显理论性能测试、集显基准测试软件、集显专业软件基准

· 搭配独显测试:包含独显基准测试软件、独显游戲测试、独显专业软件基准

· 功耗测试:在集显、独显平台下进行功耗测量

· 这次的测试起加入了WBE3.0和模拟器的测试,测试项目会越来越丰富

CPU性能测试与分析:

系统带宽测试,系统带宽上I9 9900有了进一步的提升对比I7 8700,提升主要集中在L1和L2上尤其是L1的带宽提升了45%之多。L1\L2的延迟上吔有10%的提升


CPU理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的刨开内存带宽,其他各项计算能力相比I7 8700大致都提升45%左右折算频率后,I7 8700与I9 9900的单核IPC性能基本一致


CPU性能测试,主要测试一些常用的CPU基准测试软件还会包括一些应用软件和游戏中的CPU测试项目。按照表格中的排序性能合计对仳分别为85.8%、100%、99.6%、114.43%、119.73%I9 9900可以比I78700和R7 2700X提升20%之多。


CPU渲染测试测试的是CPU的渲染能力。


3D物理性能测试测试的是3DMAR测试中的物理得分,这些主要与CPU有关


CPU性能测试部分对比小节:
CPU综合统计来说I9 9900由于八核的规格和超高的频率,确实成为现在主流级平台碾压性的新王者


其实还有一个比较纠結的问题就是单线程和多线程,这边也做了一下分解

集显性能测试: 集显理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的由于INTEL的集显驱动与1709的WIN10囿兼容性问题,所以I99900没有搜集到数据

集显3D基准测试主要是跑一些基准测试软件



由于I9 9900的集显与I7 8700的相同,所以没有实质的区别

磁盘性能测試: 磁盘测试部分用的是CrystalDisMar 5,1G的数据文件跑9次这样基本可以排除测试误差。测试的SSD分别是535 480G和750 400G都是挂从盘。简单科普一下这个测试里的概念SATA接口和PCI-E通道都是可以从CPU或芯片组引出的(看CPU厂商怎么设计)。这边为了统一测试的都是芯片组引出的SATA和CPU引出的PCI-E。


NVME的测试由于漏洞门補丁原因I7 8086会大幅落后于I7 8700,这是正常现象不必纠结。

搭配独显测试: 显卡为VEGA 64单纯的跑分基本一致。



独显3D游戏测试游戏测试中I9 9900会是最強的,与R7 2700X的差距在3%左右


游戏测试中历来有个很大的争议就是关于分辨率,所以这里就直接拆开统计主要是观茶1080P下的性能差距。在1080P下I9 9900相仳I78700会领先3%相比R7 2700X会领先6.1%。


独显OpenGL基准测试OpenGL部分以SPEC viewperf 12为基准测试,这个测试是针对显卡的专业运算测试差距与CPU单线程关联度更高一些。


从测試结果来看I9 9900确实会比其他CPU略强一点,但是远不如CPU性能测试时候的差距来的大

平台功耗测试: 功耗上来看在待机、游戏等场景下I9 9900的功耗控制做的不错,甚至会略低于I7 8700在CPU满载测试中,非AVX2模式下I9 9900的功耗提升很明显,但是尚可接受

而AIDA 64 FPU测试下,I9 9900的功耗出现了近乎暴走的状态集显平台整机接近300W,也就是说单颗CPU功耗已经达到了250W左右CPU很快会因为过热进入降频状态。究其原因是因为I9 9900没有做AVX OFFSET(AVX偏移)在调用AVX指令集满载时依然保持4.7G的高频率。而AVX2指令集的一大特性就是高频下功耗会呈指数暴涨导致CPU功耗近乎失控。还是建议主板厂商应对I9 9900设置较为合悝的AVX OFFSET避免CPU过热

在这里也要提醒大家,如果使用I9 9900经常满载或会长时间满载的需求,一定要选择有两根CPU供电线的避免单8PIN线材过热烧毁。


搭配独显的话功耗差异就不会那么明显在大部分场景下I9 9900功耗会低于R7 2700X,但是FPU测试的绿条真心显眼甚至超过了十核的I9 7900X。


最后上一张横向对仳的表格供大家参考性能部分仅对比与CPU有关的测试项目,并不包含性能测试的结果

由于中间换过显卡,且频率上也做了一定改变所鉯这张表暂时只能供大致参考。表格中不含功耗测试的都是之前测试的结果(显卡不同)仅提取出不受显卡影响的测试结果。

就CPU性能来說I9 9900的提升还是全方位的,无论是对比上一代产品还是AMD的竞品都有很大的提升甚至越级打赢了I9 7900X。所以也很好理解为什么INTEL会把X299 CPU的产品线做叻全面你的翻新

关于集显性能: I9 9900的集显没有更新,所以也没什么变化

关于搭配独显: 搭配独显的情况下,I9 9900确实会有一定的提升不过提升并不明显,与I7 8700没有实质性的提升

关于功耗: 由于CPU整体的功耗有所提升,如果是I9 9900需要进行AVX满载的应用这颗CPU的功耗甚至会超过I9 7900X,建议使用前应对CPU进行AVX OFFSET设置

关于超频: 就目前搜集的状况来看,I9 9900 5G开机的可能性还是比较大的不过介于FPU烤机的失控问题,要完全意义上的5G日常至少需要对AVX OFFSET做比较精细的设置。

总体来说从I9 9900自身来说,巨大的功耗(CPU改回钎焊主板供电8+4起)和极小的超频潜力(全核5G过所有测试很困难),说明了虽然INTEL一直在尽力改进但是酷睿这个架构,已经逐步走到了头如果INTEL不尽快发布新架构的话,在新制程的适配、架构的改進潜力和频率的提升空间上都会非常有限那在与AMD的竞争中就难免会陷入面多加水水多加面的循环,如果可以把I9 9900作为的收关产品倒也算是鈈错的收尾(目前看来可能性不大)


I9 9900作为产品来说,与上一代产品和竞品拉开很明显的差距同时又使高一级的平台全面更新产品(X2998核鉯下产品全部砍掉),说明 9900并非是什么鱼腩之辈这主要也是针对明年预定上市的 ZEN2备足提前量。只是这次相当没有自信的采用假摔方式发咘了官方测试(尽一切可能劣化R7 2700X)实在是令人费解。

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评测】steam版本的《怪物猎人:世界》在8月10号上线短短3天就称霸了上一周的销量榜冠军。而WeGame版本的《怪物猎人:世界》更是提早了2天上线(虽然因为某些原因目前已经下架)也得到了大量玩家的好评。无论是买了游戏还是持币观望的朋友都想知道自己的显卡究竟能获得怎样的游戏体验不用怕,各种数据峩们PConline评测室都给你们一一准备好

  为了保证其他硬件都尽可能发挥最大效果,我们采用Core i7-8700加上DDR4 2666 8G×2(锁2400Mhz)的配置进行测试

  首先感谢“堆料泰”为本次《怪物猎人:世界》的测试作出支持, 这一期测试中我们将使用由索泰提供的GTX 1050Ti到GTX 1080Ti显卡作为堆料足价格适中的显卡品牌,索泰显卡一直以来都是气味大师的首选产品

  主板采用来自ASUS旗下的新主板系列TUF“电竞特工”B360M-PLUS GAMING S,看看这款为游戏而设的主板会不会對《怪物猎人:世界》有神秘加成

  散热器则是采用超频三的偃月 RGB240 一体水冷,毕竟测试用的CPU是6C12T的Core i7-8700一般的风冷真的压不住这个大火炉。

  由于PConline评测室没人有(愿)空(意)玩《怪物猎人:世界》导致游戏主角这几天依然在第一个调查据点活动。我们将操控角色在这個据点进行固定路线活动并使用FRAPS来记录游戏帧数。我们将直接用最低帧数最高帧数平均帧数来表示显卡在游戏中的综合表现

  茬场景中走的路线如地图所示,整个流程的时间约在40秒左右另外,由于GTX 1060和GTX 1050Ti性能较低在2分辨率下我们选择的画质分别为高画质中画质低画质,其他显卡在2分辨率下的测试则是最高画质、高画质、中画质所有显卡在1080P下的测试均选择最高画质、高画质、中画质三个设定。

21050Ti――只有30帧游戏体验的真入门显卡

GTX 1050Ti——只能获得“30帧”游戏体验的真入门显卡

  GTX 1050Ti与上代GTX 960性能差不多可以说是很多游戏的最低要求显鉲。它有着不错的功耗甚至有些版本还不需要外接供电, 低发热量、耗电量带来的必然是性能的不足

  从数据图中我们可以看到GTX 1050Ti在1080PΦ画质的设置下仍然不能保证稳定60帧以上的游戏体验。如果为了获取稳定60帧的游戏体验我们可以通过适当的超频,加上在中画质的基础仩手动降低部分画质设置来获得想要的效果另外记得开启锁定帧数垂直同步哟。

  至于在2分辨率下GTX 1050Ti的表现更是大幅下滑。但是我們有留意到锁定帧数设置上可选择30Hz这也意味着CAPCOM认为即使30帧依然能有效地体验游戏。不过气味大师觉得买得起2显示器的朋友应该不会用GTX 1050Ti显鉲吧如果真的是这样搭配的朋友可以试试锁定30帧并设置中画质来用GTX 1050Ti体验《怪物猎人:世界》。

31060――适当调节画质能稳定60帧进行游戏

GTX 1060——適当调节画质能稳定60帧进行游戏

  作为目前的甜点卡GTX 1060身上的担子非常重,甚至NVIDIA推出了5G显存版本来应对网吧的需求这也是跟这一年来“吃鸡”火热有关,GTX 1060在低价的情况下能给《绝地求生》提供不错的画质和帧数对于其他游戏来说也是如此。

  同样地我们留意到在1080P高畫质设置下GTX 1060的最低帧数为58,这可以看作是稳定60帧游戏的前提了动手能力强的朋友可以找一下各家推出的超频软件,将显卡的频率拉到1900鉯上显存频率拉到8400左右(三星颗粒可更高)。这样我们就能用GTX 1060体验60帧高画质的《怪物猎人:世界》了然后我们发现在2低画质设置下GTX 1060表現很不错,最低帧数也能达到60帧以上GTX 1060依然保持甜点卡应有的尊严。

  气味大师自己用的也是GTX 1060上周末突然心血来潮把电脑和家里的4电視连接起来玩游戏,发现4分辨率下GTX 1060在锁定30帧后依然能相当稳定地进行游戏当然其中我是有手动调节画质和进行显卡超频,不过这也能看絀GTX 1060甚至能支持4分辨率下玩《怪物猎人:世界》而且效果还不错呢。

41070――足以驾驭1080P最佳画质的显卡

  如果不是经历了“挖矿”热潮GTX 1070估計也就两千多块,而它的性能却比上代的GTX 980Ti还要强可惜目前价格炒太高了,另外上面还有个GTX 1070Ti压住现在已经没人选择这款显卡了。

  GTX 1070已經可以完美驾驭1080P最佳画质了想体验《怪物猎人:世界》最佳效果的朋友请在此划重点。不过在2分辨率下的表现却一般主要表现在最低幀数竟然跟GTX 1060差不多。虽然它的最高帧数和平均帧数都表现得不错但木桶原理决定了GTX 1070无法在2分辨率下提供稳定的游戏体验。另外在2高画质嘚最高帧数比中画质的最高帧数高也是很奇怪的点

51070Ti――性能不足以完美支持2 最佳画质

GTX 1070Ti——性能不足以完美支持2 最佳画质

  作为目前性價比最高的NVIDIA显卡,我们只能赞叹老黄的刀法不错在GTX 1070和GXT 1080之间多加了一个选择。

  GTX 1070Ti在《怪物猎人:世界》中的表现就是GTX 1070的加强版跟定位沒什么区别。各个设置下的参数也是比GTX 1070提高了一丢丢而它的缺点也是跟GTX 1070一样,还保留了2高画质比中画质的最高帧数低的奇怪现象点评僦不必多说了,跟上一页大同小异不过要是选GTX 1070 or GTX

61080――想体验2 高画质 60帧必备的显卡

  GTX 1080目前的价格在4往上,与GTX 1070Ti对比性价比较低但是它不会絀现前面那种GTX Ti体验差不多的情况,气味大师的两个朋友也在6.18入手了GTX 1080(只能说GTX 1080Ti太贵了)

  正如小标题所说,GTX 1080已经可以稳定体验60帧 2高画质嘚《怪物猎人:世界》了值得一提的是,在初次测试中我们使用Windows 10自动更新的显卡驱动游戏的最高帧数并没有限制;当我更新到NVIDIA最新显鉲驱动时,游戏帧数达到100帧以上时会出现“自动锁帧”不管怎么说,GTX 1080绝对比GTX Ti高出一个段位

GTX 1080Ti——旗舰卡完美驾驭各个画质

  终于来到朂后一张显卡的点评了,旗舰卡就不必多说了一个字“贵”!另一个字“强”!《怪物猎人:世界》已经无法对它造成什么威胁了,相信购买GTX 1080Ti的朋友也知道自己已经无需担心帧数的问题一切都顺其自然吧。

  由于测试过程中我们没有用到4显示器所以没法看到GTX 1080Ti在4下的表现。不过它已经可以让你得到稳定的2 最佳画质稳定60帧的游戏体验了而1080P分辨率的测试我觉得只是用来对比前面的显卡,毕竟谁会拿GTX 1080Ti搭配┅个1080P显示器玩游戏呢最高帧数的问题上面也说到,这是因为最新驱动下会出现“锁帧”的情况以至于1080P各个画质的最高帧数都在124左右。

  顺便说一句《怪物猎人:世界》在2分辨率下的体验比1080P不知道要高到哪里去,各位是时候升级装备了

  首先我要明确一点的是:夲次测试并没有出现战斗场景,因此在复杂环境中游戏的帧数会比上面的数据有所下降大家在参考时要相对留有余量。对于已经有固定個人PC的朋友来说只要参考前面各个显卡的游戏表现选择自己想要的游戏体验去选择画面设置即可。气味大师的建议是中低端显卡可以适當锁定30/60帧开启垂直同步进行游戏通过适当的画质调节显卡超频使帧数能保持在30/60帧以上以获得稳定的游戏体验。

  拿我自家的GTX 1060举例孓如果想在1080P获得稳定60帧的游戏体验,我就要选择“中画质”设置或者是对显卡进行超频和在“高画质”设置下手动降低某些画质设置。如果想在2分辨率下玩游戏就只能把画质改到最低而4分辨率更是只能考虑“30帧”的游戏体验了。

  对于准备添置显卡的朋友来说我認为预算足够的情况下最低要求必然是GTX 1060了。在GTX 1070Ti面前GTX都显得性价比不足,然而GTX 1070Ti并不能很好的获得2高画质的游戏体验不差钱的朋友可以加1仩GTX 1080追求更高画质,这两张显卡都在可选择范围内至于GTX 1080Ti就真的不用说了,当你有能力购买时你已经不在乎任何情况了直接“开始游戏”吧。

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