3dmax如何3dmax制作树雪树

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3DMAX入门与提高 3DMAX从入门到精通等,最好的方法是看3DMAX的帮助里面就有很多知识。

先在基本材质编辑器里选择VRAY材质 然后给予白色 将折射给予衰减(后面的模式不变) 折射率改为1.01左右,高光0.95左右 主要就是折射那里要调一下 关键的就是衰减!

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大家好我是逆水。今天我来为夶家讲解一下如何利用3dmax3dmax制作树自由飘落的叶子

现在我们展现的是最终的效果图。

这是VR渲染的一个效果我们单击播放,可以看到树叶从頂端飘落的动画

这个案例应用到3dmax中的粒子系统来3dmax制作树出树叶飘落的效果。接着我们将会逐步讲解这个案例的3dmax制作树方法

首先我们重置场景,然后需要导入素材我们可以单击打开也可以单击导入,选择我们需要插入的素材就可以了

我们还可以直接将素材拖动到场景Φ。选择打开文件或者合并文件都是可以的这是一个比较常用的方法。

然后我们在场景中可以看到已经添加了一片树叶的模型选择树葉,我们可以看见树叶上面的网格的走向和分布3dmax制作树这样的一个树叶是比较简单的,只要你对之前的教程方法有一定的了解模型创建完成以后,我们为它添加一个材质并使用VRay渲染器进行渲染,最终就会得到这样的效果

这个树叶的模型是我们刚才看见的很多下落树葉的代理,也就是说其他的树叶都是从这一个树叶演变而来的接着我们导入一个场景,也就是我们之前看见的效果图的背景图一大片嘚树叶。如果是说我们需要在3dmax里面创建很多这样的模型这是一个工作量非常大的事情,当然我们可以使用插件做很多的树木但是这样3dmax淛作树起来运算是很慢的。这一个案例我们呢主要讲解粒子系统3dmax制作树树叶但是背景的话,我们会使用一张图片进行3dmax制作树

单击L+B键,場景中会弹出视口配置的对话框选择使用文件,我们选择纵横比中的匹配视口然后单击文件。

找到之前的背景图选择它,然后单击咑开就将它添加到场景中了。

如果我们需要添加的是一整动态的背景图我们需要勾选下面的序列,并且还可以导入视频

但是我们添加的是一张简单背景,不是动态的图片添加完成以后,我们可以看见场景变成了这个样子

我们旋转视图,可以查看到树叶的旋转但昰背景是没有任何变化的。

接着我们创建粒子系统单击创建,将对象切换为粒子系统选择粒子流源在场景中进行创建。我们切换到顶視图进行创建在这样的位置进行创建。这就是一个发射器它发射的粒子将来是可以作为替换我们的树叶的。

我们将反射器向上进行移動

现在我们播放效果,或者是拖动滑块查看一下效果图中像白色雪花一样的就是粒子。

进入到修改面板我们单击粒子视图,接着会彈出粒子视图的面板

事件连接的作用就是我们可以在场景中看见的往下发射的粒子。

现在我们需要将场景中的粒子切换为树叶我们可鉯看见在默认情况下有一个形状,我们不用它了在下方选择图形实例,然后将它进行拖动到形状处将它进行替换。

当我们将它放置到形状处的时候出现了一条红色的线,就说明可以替换并且是成功的

选择图形实例,在右侧我们可以看见粒子几何对象我们将它切换為树叶,拾取场景中的树叶就可以了

拾取成功以后,我们单击播放会出现这样的一个问题:虽然替换成功,但是播放的还是之前的粒孓

为什么会出现这样的情况呢?我们查看一下粒子视图的显示显示的模式下默认为十字叉,我们的单击显示的位置然后在右侧会显礻出它的类型等其他的参数,我们将它的类型改为几何体

我们可以看见场景中的粒子已经变成了树叶。

我们拖动时间线可以看见一堆樹叶从上方进行下落。这样说明代理已经3dmax制作树成功了但是效果不是很美观,我们需要进行修改

选择原始树叶,单击右键选择隐藏選定对象。

隐藏后我们发现这里还有一个视图,我们可以看到网格显示我们单击视图左上方的加号,选择显示栅格这样场景就变得幹净多了。

在调整树叶下落之前我们先创建一个摄像机:Ctrl+C键。这样我们就是在一个摄像机的视图

选择发射器,单击粒子视图我们查看一下它的具体参数。它的出生中也是有一些参数的包括开始和发射帧数等参数。开始设置为0帧结束设置为30帧,数量设置为300

我们选擇图形实例,将它的比例调整的小一些这样树叶就不是一堆,秘密麻麻的了

我们选择速度进行查看,我们需要单击播放才可以查看到速度我们发现这个速度还是可以的。如果需要慢一点的速度可以将它的速度减小。

在速度的下方还有一个变化也就是说树叶之间随機值的变化,有的树叶落得快有的落得慢。这样设置以后效果就更加好了

我们从下方选择自选,将它拖动到旋转的下方它会显示出藍色的横线,代表插入

选择自选,自选速率默认为360度我们可以播放一下,查看一下效果

我们感觉根据运动的规律,它旋转下落有一點快我们将自旋速率设置为180。这些数值是你根据你对运动规律的理解来进行设置的

现实的场景是有风的,我们也需要在场景中添加一個风风吹动树叶飘落,这样更符合现实中的运动规律

切换到四视图,单击创建选择空间扭曲,选择风在左视图这样的位置进行创建

返回到透视图,我们拖动时间线进行播放你会发现并没有任何变化。

我们需要在粒子视图中添加一个力的事件

选择力,在它的右侧會出现一个力的参数我们在力的空间扭曲中添加刚刚创建的风。这样就把风添加到视图里面了

单击播放,再次查看一下效果我们发現风力过大,直接将树叶吹跑了我们需要进行调整。

选择风的图标单击修改,我们将强度进行减小设置为0.1,就像一阵微风吹过树葉飘落下来。

风力下面的湍流、频率、比例等参数可以随便进行修改相当于为它添加一个随机的效果。

最终的效果我们就3dmax制作树完成了

那么今天呢,就给大家分享到这里如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友感谢大家支持!

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