AE魔兽世界插件哪个好用 E3D多个材质问题

PS:由于材质包和视频教程过与庞大先传魔兽世界插件哪个好用上来,材质包和教程将会陆续补充的


Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE魔兽世界插件哪个好用,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎 该魔兽世界插件哪个好用采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的魔兽世界插件哪个好用之┅。  

该魔兽世界插件哪个好用具有real time rendering(实时渲染)的特性即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升另外,相比较于传统的AE针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effects内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能可以完成各类复杂的3D后期合成特效。

支持通用obj模型、和cinema4d专用的c4d工程攵件导入  支持UV材质贴图。

使用特殊的粒子数组系统支持各类3D粒子形态:  圆形、环形、平面、盒状、3D网格、OBJ顶点、AE内建alpha层的映射。

魔兽世界插件哪个好用内置定制的UI进行导入、设置同期发布专业的3D模型包(另购)  配合专业的模型包,提升创作力  

模型包中采用OBJ通用3D模型格式,含有FBX材质贴图信息3D对象分散系统支持对3D模型进行多个方向的打散可由分散系统制造出更多优秀的动画效果。同期发布华丽的Pro Shader材质包(另购)除内建材质预设另购材质包含有200种进阶材质。  

配合材质包提升工作效率

反射与折射(非光线跟踪着色)  

拖拽即可应用到对象测试材质不需要渲染高级OpenGL渲染特性  

可直接使用AE内建灯光系统(不含投射阴影)  

环境反射(非光线跟蹤着色)  

RT环境遮蔽(SSAO,屏幕空间环境光遮蔽)  

多程即时渲染(光影)  

分离部分单个属性(比如光照)让你可以增加光晕  

哆程混合可以对每个属性强度进行控制并且不降低渲染速度

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没事的时候做了这个给大家娱樂一下,上传之后画质怎么那么差···不要吐槽我哈

这个清晰一点选择超清
我算是明白什么原因了,时长不够

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Element 3D是结合三维软件的操作习惯而开發的但它并不是全三维魔兽世界插件哪个好用,可以将三维软件中做好的模型导入到此魔兽世界插件哪个好用中内置众多材质,灯光让你创建三维更快速。值得一提的是此魔兽世界插件哪个好用单独开发了OpenGl加速引擎,即使你导入的是三维元素照样能做到实时预览,比AECS6新增的光线跟踪功能效率要快很多此款魔兽世界插件哪个好用也支持众多认证高端显卡,让你在AE中制作三维垂手可得

  1. 以管理员的身份运行Element

  2. 一路Next和Agree后,到这里选择你的AE版本

  3. 到这里确认一下魔兽世界插件哪个好用安装路径是否正确即可点击Next继续

  4. 复制“破解aex”文件夹中的“Element.aex”到魔兽世界插件哪个好用目录替换掉刚才安装的aex文    (如果你是AECS4就选择x32文件夹中的如果是你AECS5以上的话就选择x64文件夹中的)

  5. 现在打开就没有任何问题了  体验他的强大吧!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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