最近有很多关于“是面临垂迉挣扎的技术”以及“Flash将如何很快被HTML5的取代”等言论就个人而言,我认为HTML5会慢慢取代一些Flash的东西但Flash会永远有它的一席之地,特别是开發复杂的和丰富的互联网应用
如果你还没有看到html5动画创作技术下载是怎么样的,下面收集了几个HTML5实现的动画演示显示了HTML5出色的动畫能力。
(动画可以输入文字自定义,目前不支持中文)
(这个是著名的C60分子结构,3D动画很多自定义选项,真的跟Flash没什么两样點击左边列表还可以看到更多3D动画的分子结构。)
(点击上面的方块就显示出图片)
(布料模拟动画,接触过3D的人应该知道这种效果)
(一个游戏动画,用画笔一些东西点击时钟之后这些物体会受重力掉下来,游戏我没去细看动画亮点就是模拟重力和刚性反弹吧。)
(可旋转的立体盒子可以在上面输入内容然后点搜索,盒子就打开不过好像没搜索出内容。)
(流体粒子动画也是3D动画的一个手段。不过如果像那些3D软件一样粒子可以替代成物体那真是太伟大了。)
(星云动画通过静态图片实现。个人认为早前的scrt也能实现不過可能效果没那么好。)
(弹性球动画模拟重力和弹性。)
(几个漂浮的泡泡是画笔可以在画布上画画。)
动画有很多种形式时間轴动画,重力模拟软体模拟,弹性等多种动画效果其实所看到的html5动画创作技术下载相比以前的看到的并非有很多高明之处,最大的區别可能就是HTML5新元素画布这个元素的动画可操作性相比图片要好很多。不过我觉得在IT业界里事物的新颖与否并非全在于技术的革新,洏在于概念的新鲜就像当初的一样,技术没什么变化但是带来了极好的用户体验。
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时间线充当动画的容器和衡量时间的统治者。每个场景可以有多个时间线来满足大量元素动画和交互性。控制时間线回放以创建丰富的交互式动画
在Microsoft PowerPoint中将场景想象成幻灯片。管理场景来控制动画的流动创造惊人的视觉体验。
精灵表是一个排列在┅个位图图像文件中的各种图形的序列由于精灵表,你可以创建一个动画人物代表一个或几个动画序列而只需要加载一个文件。
自动關键帧允许在创建动画时自动生成关键帧因此,它使关键帧更容易并缩短了你放入动画的时间。
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放宽指定了一段时间内转换的速度多达40种的缓解方法,讓您的动画更加震撼和自然
Saola Animate在您的指尖放置各种各样的预设形状。此外还支持导入SVG,以便在动画中重复使用任何现有的矢量图形设计
交互性是获得和保持受众的注意力和兴趣的好方法,因为它使他们能够体验交互式控制通过添加操作和触发器来响应事件,例如鼠标點击或按键来吸引观众。
Saola Animate支持灵活的布局即文档大小适应浏览器窗口大小。灵活的布局可让您的动画在任何设备和浏览器上完美运行
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使用符号在场景或同一场景的不同位置共享相同的元素,场景时间线和动画。
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