ug中的基本ug中弯折前的视图怎么投是暗的

ug制图中的视图怎么导入cad

  • 在UG里面的制图里摆好你要的视图,再导出(比例1:1)就是2D的了

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很久没有更新文章了,因为水平有限,加之上班也忙,关键是也写不出什么有特色的文章来。

在头条上有很多关于UG的创作者,大家恐怕也关注了很多。不知道大家从中有多大的受益,或者说看了这些文章及视频以后对自己的UG水平有多大的提高。

很多人都觉得学UG很难,入门也难。不过我觉得学习UG就要从最简单的绘草图开始,循序渐进的学。不要企图一下子就学会,这需要一个过程。人和人也不一样,有的人领悟能力高,一看就会,有的人反应慢点,需要看很多遍才能明白。但是只要用心,一样能学好UG。

UG是分模块的,有很多模块。对于从事数控加工中心的人员来说,使用最多的就是建模模块及加工模块。学习UG也可以从建模模块开始,先学习绘图,然后学习编程。

觉得UG难学,是因为UG的命令太多了。在UG建模模块里,仅画直线就有很多种方法实现。直接草图里有直线命令,在任务环境里绘制草图里有直线命令,曲线里也有直线命令。当然用哪里面的命令绘制直线也是有讲究的,虽然UG的命令很多,但是常用的不是很多。

建模后,单击启动—加工,进入加工模块。

在资源条里有工序导航器,包括程序顺序视图,机床视图,几何视图和加工方法视图。

主要管理程序的先后顺序,用来创建程序。

主要管理机床模型,刀具信息等,用来创建刀具。

用来创建毛坯及加工坐标系等。

设置默认的加工余量和公差在工序内部直接选用,用来创建加工方法。

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