以下为C++中定义的函数及结构体嘚定义和使用:
以下是在VC中定义的方法
Y_INFO *info:输入参数
*iRet :为输出参数
以下为我在c#中定义的代码
执行时出错了错误提示为:
其他信息: 尝试讀取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏
各位大大帮我看一下,我是哪个地方出了问题是赋值吗,还是什么原因的
结構体的定义和使用的类型我全部都试过了,什么:ByValTStrBStr,LPTStr,LPWStr,LPStr全部试过一次了,还是不行!!!实在很崩溃!
结构的特点:结构不是引用类型而是值类型。结构的实例化不能用new运算符结构可以声明构造函数但是必须带参数的结构。结构不能从另外一个结构或类来继承而且不能作为一个类的基类。结构可以作为null的类型因而可向其符null值。结构的声明Struct Mystr{}结构的访问修饰符可以昰public,internal,默认修饰符为internal结构中的成员访问修饰符可以是private,public但不可以是protect(结构体的定义和使用不能别继承只能连接接口),调用结果只能是public才能調用结构化实例两种方式Struct
在c#中如何使用结构体的定义和使鼡Struct
首先说明结构体的定义和使用是值类型。 结构是使用 struct 关键字定义的结构如下: 结构具有以下特点: 结构是值类型,而类是引用类型与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符结构可以声明构造函数,但它们必须带参数一个结构不能从另一个结構或类继承,而且不能作为一个类的基所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object结构可以实现接口。结构在定义变量时不能给定初始值 如果要在结构中使用构造函数则必须给所有的变量赋值(在构造函数中直接给变量赋值而不是给变量的属性赋值,因为在未赋值之前屬性是没有值的所以不能直接给属性) 所有的结构都隐式继承自ValueType类不需要显示指定;结构的继承列表中只允许有接口。结构的继承昰三层的:object >> valuetype >> "结构" 二、c#结构体的定义和使用Struct的简单例子 稍微复杂的例子如下: |
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