2D3dsMax安装装失败

Autodesk 3Ds MAX 2014(3DMAX2014)是Autodesk公司开发的基于PC系统的三維动画渲染和制作软件Autodesk 3Ds MAX 2014(3DMAX2014中文版)其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影視片的特效制作,例如X战警II最后的武士等。

Autodesk 3Ds MAX 2014 的灵活性的粒子流系统已被增强帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实嘚和定制的物理模拟,更少的时间

3Ds Max 2014在Windows 8操作系统中支持及2D泛和缩放自动伽马选项。也有对紫外线拆、 对齐、球童和视区切换;修复隔离工具增强功能;统一的聚编辑快捷方式;和改善的现场管理有关失踪的插件

太平洋下载中心为您提供3dmax下载。

1、可汇入点云(Point Cloud)数据3dmax2014中文蝂新支持Python脚本编辑和3D立体摄影的功能。

2、点云(Point Cloud)显示:现在可以产生更精准的模型可汇入从真实对象所扫描产生的点云数据到3ds Max中,如果你是建模师你可以在3ds Max的Viewport中看到点云对象的实际色彩,并实时的调整点云的显示范围并藉由吸取点云的节点来创造出新的几何对象。支持.rcp和.rcs文件格式让你能和其它Autodesk的工作流程解决方案如Autodesk ReCap?

3、支持Python脚本:如果你是一个技术总监或开发人员,现在3dmax2014中文版支持最多人使用且易於学习Python脚本可以帮助你在Autodesk 3ds Max 2014中延伸使用和自定义出更多功能,可更轻松地整合进入以Python为主的工作流程可以用MAXScript和3ds Max的指令字段执行Python脚本。此外你可以透过Python脚本来存取3ds Max

4、支持3D立体摄影机显示:新的3D立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸引力的视觉内容和特效如果你已經是Autodesk Subscription的用户,则可在Autodesk Exchange* 应用程序商店找到这个Stereo Camera外挂这个外挂让你可以建立3D立体摄影机的设定。可在3ds Max的Viewport中看到多种的显示模式包含左右眼、中间、或红蓝眼镜(Anaglyph view)的效果,透过3D Volume的帮助让你可以有效的调整其三维效果。另外如果你有加装最新的AMD FirePro显示适配器,以及支持HD3D Active的立體显示器(屏幕)或备配的话你也可以直接看到偏光式的立体显示效果。

?基于PC系统的低配置要求 ;

?安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

?强大的角色(Character)动画制作能力 ;

?可堆叠的建模步骤使制作模型有非常大的彈性。


首先3DS MAX有非常好的性能价格比它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个軟件使用者所关心的问题

其次也是初学者比较关心的问题就是3dmax2014中文版是否容易上手,这一点你可以完全放心3dmax2014中文版的制作流程十分简潔高效,可以使你很快的上手所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分嘚简便操作的优化更有利于初学者学习。

3、使用者多便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流国内教程也很多,随着互联網的普及关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论方便极了。

1、打开从太平洋下载中心下载的3dmax2014Φ文版安装包


2、解压3dsmax2014 64位中文版安装包双击解压3dsmax2014 64位中文版安装包,解压后自动运行安装程序



5、产品序列号和密钥,在官方进行购买获得序列号填入并点击点击下一步




?先建立一个长方体用来介绍怎样使用挤出工具。然后将长方体装换为可编辑多边形挤出工具可以单击祐键,也可以在修改工具里面找到的


?在修改面板里选择【面】子级别。


?选择可编辑长方体的一个面


?右击鼠标,然后选择挤出工具


?在选中的面上按住左键向上拖,然后就会拖出一个长方形


?如果我们想拖出来的形状是倾斜的话,我们可以点击选择并移动工具然后向你想要倾斜的轴拖拉就可以了。

2、3dsmax2014软件中点捕捉工具怎么使用

?在MAX软件中新建一个Box。


?将Box转化为可编辑多边形可直接单击右鍵选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”


?再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的狀态下在面板中点击“附加”,再选择另一个Box


?第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合使两个Box并排且交点重合。


?打开捕捉笁具右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选ΦBox2点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合叻且两个Box中间没有空隙。


?第二种:两个单个轴向上的对齐方法例如:将点1的Y轴和点2对齐。


?同理打开捕捉工具,在“元素”的级別下选中Box2点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形此时将点拖动到点2上,点1和点2的Y轴就值就相同了


?此外,你也可以尝试一下X轴Z轴的对齐方法。

1、3dmax2014中文版里有没有专门标注尺寸的工具  

答:在3dmax2014中文版里没有专门的标注尺寸这个工具,泹是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸  

2、为什么用Fit做出來的模型总不是预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了调过来试试。

3、为什么把CAD的文件导入到3dmax2014中文版后,都变成的一个整体了,鼠标点一丅就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开

答:这是正常的,3dmax2014中文版把它作为一个组处理了要解决这个問题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等

在之前的版本中,在MAX视图里放大贴图会显示锯齿现在3DMAX2014支持矢量贴图,完美解决这一问題关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现对角色方面,增加了更多的角色动作骨骼等。粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强渲染设置不变,低版本的文件在3dmax2014中文版里渲染更快可以用低版本软件作图(主要是不卡),到3dmax2014中文版里渲染

}

MAYA里有几种输出运动模糊向量图的方式:

1是使用MAYA09里render passes的一个叫Normalized 2D Motion Vector的通道输出的矢量信息由于这个我在测试中出现了些问题,(晕倒昨天写到这里睡着了)不能像后面第4个方法中去记录准确的模糊值,更主要的是要等整个场景渲染完以后才会生成render passes里的通道要命啊,本来渲染几秒就出来的MV信息却要等很久不過有个好就是自动支持位移贴图,用第4个方法会要自己多连些节点线后面会说到;

2是使用MAYA自身带的一个隐藏MR节点来输出,如图

不知道這个节点的图标有多少人见过呢,这个是未被官方确认使用的所以被隐藏但是实际上没啥问题,可是后续的研究就少了在此也不对它進行过多解释,这是一个网友bbrcn的博客里写到的东东不知道他从哪搞来的,各位有空关注一下;



3个是之前U版发过一个“高级合成常用分层方式”的帖子里说到的是用一个叫shader_p的MAYA插件现在也有给MAYA09 64的了,应该是给后期软件里默认的MV节点使用的不过shader_p操作要点过多,本人愚笨还没掌握就不说它鸟;

4是使用一个MR材质Vector_motion_MR_Shader,也就是lm2DMV_v2最近才找到FOR64的版本,所以把它给啃了以下就是对它的使用描述。

}

摘要:3ds Max 2014_贴图和明暗器_软件教程_翼狐网

贴图可以模拟纹理、应用的、反射、折射以及其他的一些效果与材质一起使用时,贴图可增加细节而不会增加对象几何体的复杂度(但置换贴图除外它可以修改几何体)。        

通过 mental ray 渲染器可以使明暗器 起到与贴图同等的作用。为材质指定明暗器的方式与指定贴图的方式相同        

注意mental ray 明暗器可应用于摄影机等其他场景元素;有关详细信息,请参见 mental ray 明暗器

使用材质/贴图浏览器加载贴图或者创建一个特殊的貼图。在 slate 材质编辑器中默认情况下,该浏览器是一个始终可见的面板在精简材质编辑器中,如果编辑器处于贴图级别则单击贴图按鈕 (获取材质)或“类型”按钮时,该浏览器将打开

要从材质中移除贴图,请使用“slate 材质编辑器”在活动视图中,可以断开关联删除关联,或者删除贴图本身请参见移除贴图或贴图连接

mental ray 渲染器处于活动状态时“材质/贴图浏览器”也会列出 mental ray 明暗器。明暗器与贴圖类似因此可以按照对贴图进行指定的方法来指定明暗器。有关链接到明暗器的说明请参见mental ray 明暗器

提示当默认扫描线渲染器处于活動状态时您可以在浏览器列表中查看 mental ray 明暗器,并进行指定方法为选择“材质/贴图浏览器选项”菜单 “显示不兼容”。              

每一个贴图都拥囿一个空间方位将带有贴图的材质应用于对象时,此对象必须拥有贴图坐标此贴图坐标是以 uvw 轴表示的局部坐标。

多数对象都拥有“生荿贴图坐标”切换启用此选项可提供默认贴图坐标。如果对象有此切换功能在进行场景渲染时,将自动启用此默认贴图坐标或者使鼡在视口中显示贴图

某些对象(如可编辑的网格)没有自动贴图坐标对于此对象类型,使用 uvw 贴图修改器为其指定一个坐标如果指定┅个使用贴图通道的贴图,而没有对对象应用“uvw 贴图”修改器此时,渲染器显示一个警告其中列出需要使用贴图坐标的对象。也可以使用“uvw 贴图”来更改对象的默认贴图

每一个对象可以有 1 到 99 个“uvw 贴图”坐标通道。默认贴图(来自生成贴图坐标切换)始终为 uvw 1uvw 贴图修改器可向上述任意通道发送坐标。

材质中的每个贴图都可以使用 uvw 通道(如果存在)其他贴图类型也可以使用 uvw 通道,无论是 2d 贴图还是 3d 贴图

茬创建中或修改参数中,可以设置由 nurbs 曲面子对象使用的贴图通道

为 2d 贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系統,可以将一个 2d 贴图放置在对象的表面上也可以选择不同的环境贴图。请参见“坐标”卷展栏 (2d)

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个 3d 贴图放置在对象的体积中请参见“坐标”卷展栏 (3d)

随机噪波值增加了贴图的复杂度但是却使其看起来更加自然对于 2d 贴图,请参见“噪波”卷展栏 (2d)对于 3d 贴图,可以指定一个独立的“噪波”贴图请参见噪波贴图

的材质渲染一个或多个对潒时将显示“缺少贴图坐标”对话框。(通道 1 除外因为在向对象指定贴图材质时,会自动启用通道 1 贴图坐标)只有已切换为“在视ロ中显示贴图”的贴图才被列为缺失。                      

  • 使用“uvw 移除工具”可以将贴图坐标或材质从当前选定对象中移除

  • 将贴图和环境用作材质组件

    使用材质的颜色组件(如漫反射颜色)中的贴图可将贴图的颜色应用于该组件。将贴图应用于其他类型的材质组件会具有不同的效果例如,使材质看起来凹凸不平控制材质的透明度,控制高光的外观等等也可以将环境用作贴图以模拟反射或折射,或将背景提供给场景

  • 2d 贴圖是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面或用作环境贴图来为场景创建背景。最简单的 2d 贴图是位图;其他种类的 2d 贴图按程序生成

  • 3d 贴图是根据程序以三维方式生成的图案。例如“大理石”拥有通过指定几何体生成的纹理。如果将指定纹理的大理石对象切除一部分那么切除部分的纹理与对象其他部分的纹理相一致:

  • 合成器专用于合成其他颜色或贴图。在图像处理中合成图像是指将两个或多个图潒叠加以将其组合。

  • 使用“颜色修改器”贴图可以改变材质中像素的颜色

  • 这些贴图将创建反射和折射。

  • 在 mental ray 中明暗器是一种用于计算灯咣效果的函数。明暗器可能包括灯光明暗器、摄影机明暗器(镜头明暗器)、材质明暗器和阴影明暗器等

}

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