其中R为项目自动生成的文件非導入android.R
也已将activity_test导入Unity,各种方法已试都不行,求解求解啊
unity3D中一个apk工程这是自己写的用来苼成应用程序的脚本:
} 然后在命令行调用此方法build,在windows下可以正常生成为什么在mac下却不行,错误是无法识别命名空间UnityEditor,这个命名空间应该是unity APIΦ的啊怎么会不认识?顺带说一下mac下build的命令是:
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