索尼ps4游戏主机是什么,是电脑主机吗,怎么用,想买一个啊?

首先你要对主机有一个概念

掌机(便携游戏机):3DS、PSV

那么,从你的需求上,基本上就可以进行选择了。如果你想像玩手游一样,随时随地体验游戏,那么就从3DS、PSV、NS中选择;而你若想在沙发中通过大屏电视或者显示器来体验游戏,你便可以选择PS4,XBOX ONE、Wii U或者NS了。

为了方便题主选择,下面也来对各个主机的特点进行一个简单地说明:

掌机和主机完全不同,两家的掌机平台上的游戏可以说几乎都是各自独占的,也就是说如果你想玩某些特定的游戏,最好先去搜索一下这个游戏所登录的平台。

3DS:销量远超PSV,画面较为一般,但普遍认为游戏性较强,但对于中国玩家来说,绝大多数游戏没有中文,这可能是一个比较大的问题。独占游戏阵容很豪华,有类似马里奥、精灵宝可梦、怪物猎人等等,同时仍有许多新作在登录3DS。

PSV:销量不如3DS,相较3DS来说画面比较出色,普遍认为游戏阵容比较单薄,但也不乏独占大作,如战神、讨鬼传、噬神者等等,同时PSV上有很多中文化的游戏,这对于国人来说比较照顾。可惜的是索尼现在似乎有要放弃PSV的意思,新作越来越贫乏,也因此被人称之为宝石V。

目前来看PS4分为主要分为两种型号,一种是普通,另一种是Pro,相较于普通款的PS4, PS4 Pro在性能上更强,对于某些游戏来说,画面可能会更好,对于画面党来说PS4 Pro可能更加合适。但除此以外,而这基本上没有什么区别。

从销量上来说,PS4无疑是本世代最强主机,远超Xbox和Wii U,同时独占游戏阵营也十分豪华,如战神、女神异闻录5、仁王、血缘等等。相比Xbox,PS4上日式RPG游戏也多一些。

与PS4类似,Xbox One与Xbox One X也仅仅是性能上的区别,Xbox One X支持4K游戏,画面也更加精细,也是画面党的首选。

从销量上来说,XBOX One可能不敌PS4,但是独占游戏阵营也是很丰富,如光环、极限竞速、战争机器等等。相比PS4,Xbox上的枪战类、竞速类、体育类游戏更加丰富。

NS最近可以说是非常火,自从上市以来就一直缺货,它支持掌机/主机模式的切换,详细信息可以去搜索一下,这里不再赘述。

在游戏方面与3DS一样,第一方独占游戏十分豪华,想玩马里奥、塞尔达等等游戏也就只有它了,而最近极其火的游戏《塞尔达:荒野之息》想必大家也有所耳闻了。当然,NS毕竟是一台新主机,从首发看来游戏阵容可以说是十分凄惨的,基本上可以说只有一两款游戏是值得买的,而未来这款游戏主机会怎样,这里也就不做预言了。当然,如果不是任天堂游戏粉丝的话,还是不建议在现在购买这款主机。

Wii U:已死,勿念。

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  索尼PS4游戏机怎么样? 2013年2月21日,索尼在美国纽约召开发布会,发布了最新一代游戏机PS4。将配备X86处理器,采用GDDR5内存(8G),GPU未明,索尼将其称为“超动力PC架构”。索尼称PS4代表了PS从一个游戏主机转向领先的娱乐中心的理念。下面,我们就来看看 PS4游戏机十大细节。

  电视机作为家用游戏机最主流的显示平台,同样被家用机游戏玩家所关注。笔者也算一个普通的家用游戏机用户,目前家里有索尼PS3和微软XBOX360两台主机,均为破解,PS3玩独占游戏,XBOX360则以Live联机为主,因此笔者对于PS4游戏机也极其之关注。笔者此前购买的LG 42SL80YD电视就是为了PS3和XBOX360,基本上就有用她看过电视节目,从目前掌握的信息来看,1080p电视已经可以满足PS4游戏的需求。

1、索尼PS4确定不支持SACD和CD格式

  索尼PS4除了支持蓝光碟片之外,还支持DVD、SACD、CD等众多光盘格式,而就在今天,索尼方面确认PS4终止对SACD和CD音频碟片的支持,这个细节对于喜欢收藏CD碟片的用户可能会有影响,如果你身边刚好有这样的人,不妨告知他们。

2、索尼并不会封杀二手游戏,游戏在线pass由各发行商决定

  笔者通过论坛买卖过不少二手PS3和XBOX360正版游戏,基本上购买二手游戏,以正常的进度完成游戏,然后再卖掉,玩家是不会赔钱的,有时候该游戏固然火爆反而还能赚一点。所以笔者不喜欢EA公司,因为旗下很多游戏都困版在线pass系列号,比如《BattleField 3》(战地3)就需要在线pass才能够登录XBOX Live联机,所以玩家购买二手《战地3》游戏,意义比较有限。

  补充一句:索尼官方表示几乎决定禁止二手游戏,即所有游戏都需要困版PSN账号才能游玩,但索尼经过权衡之后,表示这样做会影响游戏玩家相互沟通,最终决定允许PS4游戏机运行二手实体游戏。

3、索尼PS4是否锁区还未确定

  任天堂和微软游戏机均锁区,为此任天堂还被玩家告上法庭,索尼表示PS4游戏机是否锁区还未确定,但PS系主机向来有不索取的好传统,考虑到能够和PS4互动的PS Vita掌上游戏机并未锁区,笔者认为PS4同样不会锁区。索尼既然主动抛出这个问题,相比是为了后续给玩家惊喜吧,就像此前介绍的禁止二手游戏流通一样。

4、PS4支持4K视频输出,能够完美搭配4K电视

  PS4支持4K分辨率(分辨率)影像输出,时下4K电视机蓄势待发,PS4游戏机4K视频播放能力将会有用武之地,带来视觉体验的大跃进。尽管索尼表示目前没有开发4K分辨率游戏的计划,但后续不排除索尼推出4K分辨率的游戏。这并非不可能,要知道早在PS2时代的《GT4》游戏就已 经实现1080i全高清分辨率,那么PS4开发出4K分辨率游戏存在很大的可能性。

5、PS4蓝光光驱提升至6倍速,游戏加载速度更快

  索尼PS3家用游戏机配备蓝光光驱,但当时蓝光并未彻底击败HD DVD, 处于蓝光技术发展初期,因此PS3所配备的蓝光光驱为初级的2倍速,PS4则提升至6倍速,读取加载速度远远超过PS3。说到这里,笔者对PS3游戏机最大的不满就是不能完全安装游戏,所有游戏都需要玩家漫长的等待,而微软XBOX360游戏机完全安装之后,加载速度能够秒杀PS3游戏机,希望除了6倍速蓝光光驱之外,游戏完全安装也能够实现。

6、PS4游戏以1080p/60fps作为标准,带来最流畅的游戏体验

  除了《KillZone2/3》两款“杀戮地带”游戏之外,笔者玩任何游戏都不会头晕,该系列游戏画面非常出色,其中《KillZone 3》还支持3D技术,同样有着震撼的画面效果,但由于帧数不足,玩着玩着头昏目眩,笔者好几个PS3“机油”均表示同样的感受。索尼PS4游戏将以 1080p/60fps作为标准,以PS4的机能做到这一点并不困难,这样可以保证所有的游戏都能以60帧的速度进行体验,包含3D在内的游戏流畅性将不再是个问题。

7、PS4将会大量移植PS3经典游戏

  对于经典的游戏,玩家总希望能够以更优秀的画面进行体验,索尼PS2经典的战神系列就推出了PS3 HD版本,命名为《战神1+2》,同理,我们不难想象索尼PS3经典的《神秘海域》系列将会推出PS4版,当绝大多数经典游戏都能够在PS4复刻重制,那么PS4游戏机未能向下兼容PS3游戏也不再是遗憾。

8、PSN网络是否收费正在研究中,支持游戏跨界语音交流

  开头就说了,笔者的PS3只用来玩独占游戏,联机游戏则靠XBOX360搞定,这是因为PSN网络和XBOX Live网络差距甚远,因此即便XBOX Live收费,笔者也心甘情愿购买Live金会员,而免费的PSN网络则被抛弃。如果PS4网络能够达到甚至超过XBOX Live水准,收费并不是不能接受的事情,当然,改善网络还能继续免费则是喜闻乐见的事情。值得一提的是,PS4将支持游戏跨界语音交流,尽管这一功能 XBOX360早已实现。

9、PS4不支持DS3手柄,但支持Move体感控制器

  索尼PS4游戏机专用的DualShock 4多了触控和感应功能,丰富的功能完全超越前任DS3手柄,因此PS4主机无法兼容DS3手柄(事实上PS系主机从未兼容过上一代手柄产品),有趣的是,PS3周边设备的Move体感控制器能够在PS4上使用。不过老实说,Move体感控制器已经败给了微软Kinect体验控制器,索尼还打算继续用Move应对即将发布的Kinect

10、PS4待机休眠功能,待机亦可以升级系统固件

  索尼PS3蓝光光驱很慢,每次关机之后重新读取游戏光盘是一件痛苦的事情,为了提升用户体验,索尼PS4支持待机休眠模式,用户不必把PS4主机彻底关闭,选择休眠模式之后,下一次唤醒能够迅速恢复到休眠之前的系统状态。更神奇的是,处于待机状态的PS4不仅可以进行游戏下载和上传,同时还支持系统升级。

  以上是索尼PS4新一代家用游戏机的细节解读,这里面有很多有价值的内容,比如所有游戏都将以1080p/60fps作为最低标准,能够保证玩家流程的游戏体验,尽管锁区和PSN收费问题悬而未决,但局面是倾向于玩家的,如果PSN能够带来优质的网络体验,一点点费用相信核心玩家(CoreUser)相信不会介意。

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PS4评测:新一代游戏机大战开始!

索尼的新一代家用游戏主机PlayStation 4在今天就将正式发售了,而在一周之后,微软也将带来自己的Xbox One。在看过了官方大大小小的宣传之后,我们也将对索尼的这款设备有一个更为全面的了解。那么它在竞争当中都有哪些优势?又能否吸引到新用户的购买和老用户的升级?科技网站CNET在日前发布的评测当中对这些问题进行了探究:

PS4的包装盒当中共有主机、电源线、HDMI线、一支DualShock 4手柄、一根micro-USB线(为手柄充电)、用于在线聊天的单耳耳塞。

PS4目前只有500GB一个版本,售价399美元。虽然这个价格要比微软的Xbox One少100美元,但后者附带体感外设Kinect,而PS4的同类型配件(PlayStation Camera)需要花费60美元另行购买。

虽然身材娇小——至少是和Xbox One相比之下——但PS4的性能可一点不在话下。这款设备的机身规格为12x11x2英寸,重约9磅,并配备了8GB DDR5内存,低功耗x86-64“Jaguar”八核处理器,1.84TFLOP AMD Radeon显卡。如果你不知道这些配置代表着什么,那么简单来讲,PS4的性能和一款中高端游戏PC相近。

和前几代PlayStation一样,PS4的500GB硬盘是可以让用户自行替换的(标准SATA笔记本硬盘或固态硬盘皆可),但话说回来,500GB的空间对于日常使用来说已经绰绰有余了,不过随着不少游戏的大小都开始往50GB逼近,这块硬盘恐怕坚持不了几年就会被装满了。

PS4采用了棱角分明的矩形设计,看上去颇为低调。设备正面的棱角朝向用户,其左侧巧妙地掩藏着2个USB 3.0接口,而右侧则是6x蓝光光驱。在它们中间的是触摸感应的电源和弹出按键。

设备的背面是4个简单的接口以及标准电源接口,它们和之前的PlayStation所拥有的并没有什么区别,从左到右分别是光纤音频、HDMI、以太网、以及用于连接PlayStation Camera的辅助端口。

需要注意的是,PS4必须通过HDMI连接至高清电视,没有模拟输出选项。

PS4支持无线802.11 b/g/n协议以及蓝牙2.1。虽是如此,索尼表示大多数现有的蓝牙外设——包括耳机和老款DualShock 3手柄——都不支持PS4,但PlayStation Move是个例外——如果有人愿意为PS4开发一款需要用到这个外设的游戏的话。

在不使用时,PS4有两种关机模式,分别是待机和彻底关闭。如果想要获取自动升级或被远程唤醒,PS4必须处于待机状态。

PS4机身顶部的1/3为光滑表面,另外2/3为磨砂材质。在这两个区域之间,是一条彩色的LED指示灯,它会对设备的各种状态进行指示:琥珀色为待机,白色为开机,蓝色为正在启动。

不同于只能被平放的Xbox One,PS4还能够被竖直放置。索尼建议用户使用专用的支架来竖立PS4,但即使没有支架它也能竖立。

PlayStation Camera并没有包含在包装盒当中,用户需要花费60美元来购买。它能够自动识别你的脸并进行登陆,同时也允许你使用语音来控制PS4。这款配件的功能和Xbox One的Kinect很类似,但前者并不具备任何的红外功能。实际上,PS4也并没有红外接口,所以在看电影或是视频的时候,你也只能使用DualShock 4来控制了。

那么在用PS4玩游戏是什么感觉?老实讲,和PlayStation 3很像。当然,图形性能得到了明显的提升,但我们可能还需等待一段时间才能看到可以体现这款设备真正潜力的作品。画面上的提升并不如标清到高清那样大,而那些拥有高配置PC的用户可能根本就瞧不上眼。另外值得一提的是,像《刺客信条:黑旗》这样的跨平台游戏在这款设备上的表现也不如《杀戮地带:暗影坠落》这样的独占游戏那样好。

并非所有的PS4首发游戏都获得了下一代“移植”的待遇。许多的运动类游戏——比如《FIFA 14》、《Madden 25》和《NBA 2K14》——都是彻底重制的作品,运行于下一代的引擎来更好的利用新的硬件。当然,这些游戏也会登陆Xbox One。

至于游戏体验,PS4在这方面得到了很大的改善,这要多亏了神奇的DualShock 4手柄。在测试当中,每一种类型的游戏似乎都从新的设计当中受益了。

在游戏进行当中,你可以随时暂停并回到主菜单。双击Home键可快速回到游戏,你也可以从菜单当中手动选择。但是,如果你让设备进入待机模式或将其关闭,当前的游戏进度会丢失。

索尼在PS4的宣传当中会着重强调设备对于独立游戏开发的支持,他们也计划在首发及之后推出一系列独立游戏作品。这些作品只能通过PlayStation商店来获取。

游戏存档会同步到云端(并保存在本地),你可以在任意一台能够接入互联网的PS4上面登陆自己的账户,并使用这些存档——不过前提是你必须是PlayStation Plus会员。

当然,我们不能忘了向后兼容性的问题。PS4是不具备基于光盘的向后兼容性的,也就是说,PS3游戏都无法在这款设备上运行(Xbox 360同样不兼容Xbox One)。但由于索尼在去年收购了Gaikai,他们将会为自己的新设备提供串流游戏的能力。这项服务要等到明年才会推出,而目前的计划则是拥有一部分可供串流的PS3游戏库。当然,这项功能将会需要超快的网速,可能还需要重新购买游戏(或者至少是订阅PSN Plus服务)。

就目前而言,对于那些购买了PS4的PS3用户,自己的游戏收藏可能就派不上用场了,但某些游戏——比如《刺客信条:黑旗》——可让用户支付一小笔费用升级到PS4版本。

PS3的奖杯系统(类似于Xbox 360的成就系统)将会在PS4上继续,并将两个平台上的奖杯进行合并。PS4引入了动态奖杯系统,开发者可以推出新的奖杯,并基于其他玩家的表现来对奖杯的稀有程度进行定性。

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