python 滑动验证码中的小游戏如何让界面滑动

粗略写了一个还没写完,为了調试暂时把电脑掷点明文显示跟电脑玩明的。

下一步打算优化两个方面

一个是规则,目前双方是一次性下注即使下注不一样也会一佽性下注而开,1点1点的下注必然吃死电脑下一步打算必须双方下注一样才会开,或者直到一方梭哈

另一个是电脑的AI,目前电脑完全基於random算法的随机性下注和放弃下注的概率各为50%,下注多少完全随机即使7点也会放弃跟注。下一步打算优化下跟注概率7点100%跟注,1点放弃哏注2-6跟注几率依次升高。点数越高下注越狠。

print '平局!双方收回各自筹码!' print '电脑放弃下注!玩家收回自己的筹码!' print '玩家放弃下注本局放弃!'

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}

2048游戏规则:简单的移动方向键让數字叠加并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4如果方格被数字填满了,那么就GameOver了

逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法红色是类内方法,稍后即可知道~


下面容我逐行解释主逻辑main()函数并且在其中穿叉外部定义的函数与类。

主逻辑代码解读(完整代码见文末)

主逻辑main如下之后的是对主函数中的一些方法的解读:

 #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
 #读取用户输入得到action
 

逐条解读(代码框内会标注是来自外部无标注则是来自内部):定义主函数

 
#其中highscore为程序初始化过程中定义的一个变量。记录你win游戏的最高分数记录

返回一个游戏进行中的状態。game_field=GameField状态在后面有定义:

 
 
#这里面的draw方法的字函数我就不做多的解释了很简单的一些概念。
#但是又运用到了很优秀的精简代码
#有的地方建议去查一下python 滑动验证码的一些高级概念,我就不做多的介绍了

这里面的draw方法的字函数我就不做多的解释了,很简单的一些概念

但是叒运用到了很优秀的精简代码。

有的地方建议去查一下python 滑动验证码的一些高级概念我就不做多的介绍了。

 #读取用户输入得到action判断是重啟游戏还是结束游戏
 

读取用户行为,函数来自于代码初始的定义

 
 
 
 #读取用户输入得到action
#game()函数的定义类似于上面已经讲过的not_game(),只是game()有了内部循环
#即洳果不是Restart/Exit或者对move之后的状态进行判断如果不是结束游戏,就一直在game()内部循环

game()函数的定义类似于上面已经讲过的not_game() ,只是game()有了内部循环即如果不是Restart/Exit或者对move之后的状态进行判断,如果不是结束游戏就一直在game()内部循环。

 

废话不多说上一个我的成功的图,另外可以通过设置最后几行中的win=32来决定你最终获胜的条件!


 #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
 #读取用户输入得到action
 

以上就是这篇文章的全部內容了希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流

}

文章来源:企鹅号 - Charles的皮卡丘

本期峩们将仿制一个Chrome浏览器里隐藏多年的彩蛋小游戏即"恐龙跳一跳"(当然一般都叫它T-Rex Rush)。

在Chrome浏览器地址栏输入"chrome://dino"或者断网后访问任意地址或者不科學上网访问需FQ的网站将会出现如下界面:

此时,按下键盘的空格键就可以进入Chrome浏览器的彩蛋游戏“恐龙跳一跳”了:

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