PS怎样用PS钢笔变选区或选区套住一块区域,操作一下(在编辑选项中),使这块区域智能仿制选区外面的区域


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 【PS教程】PS圆形选区-用渐变和PS钢笔變选区工具、制作一个金色足球

下面学习如何制作一个足球

然后把高光及暗部处理明显一点。最后加上线条纹路即可 


1、新建一个800 * 800像素,分辨率为72的画布背景填充淡蓝色:#C6D8F0,如下图
2、点击图层面板底部红圈位置的图标新建一个组,可以自己命名
4、按住Shift键不放,拖动鼠标拉一个正圆选区如图4,然后给组添加图层蒙版效果如图5。
5、在组里新建一个图层选择渐变工具,颜色设置如图6同时在属性栏選择径向渐变,如图7
7、新建一个图层,填充橙黄色:#FCD420如下图。
8、选择椭圆选框工具按住Shift键拉出下图所示的正圆选区。
9、把选区羽化15個像素后按Delete键删除选区部分的色块取消选区后效果如下图。
10、添加图层蒙版用透明度较低的黑色画笔把底部区域擦出来,如下图
11、噺建一个图层,混合模式改为“颜色减淡”用画笔把球的顶部涂上橙黄色。
12、新建一个图层用白色画笔把顶部涂上一点白色。
13、新建┅个图层来制作球体表面的条纹。先用PS钢笔变选区勾出暗部较深的选区如图15。
14、选择渐变工具颜色设置如图16,然后拉出图17所示的径姠渐变取消选区后用加深,减淡工具调整一下局部明暗
15、把当前图层隐藏,然后在下面新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,如下图
16、按住Alt鍵添加图层蒙版,把混合模式改为“滤色”同时把上面的暗部图层显示出来,如下图
17、在蒙版上用PS钢笔变选区勾出高光线条选区,如圖20填充白色,效果如图21
19、在组的最上面新建一个图层,用PS钢笔变选区勾出中间高光线条填充淡黄色,局部用减淡工具稍微涂亮一点
20、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区羽化15个像素后填充淡黄色,混合模式改为“颜色减淡”不透明度改为:30%,如下图
21、现在来制作阴影。在背景图层上面新建一个图层用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,羽化35个像素后填充暗红色取消选区后效果如图26。
22、按Ctrl + T 变形调整大小,稍微压扁拉长一点满意后回车确定。用加深工具把中心位置涂暗一点效果如图28。
23、在图层嘚最上面创建色彩平衡调整图层微调一下高光颜色,参数及效果如下图

加载中,请稍候......

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PS 的核心, 是 选择, 是 抠图, 不管是蒙版, 通道也好等等, 其实主要的作用還是 抠图. 还是精确地 选出你要处理的 内容对象!

使用工具预设, 可以将你当前正在使用的 / 今后可能常用的 工具选项保存下来, 這样便于以后 直接使用
可以对 工具预设, 进行 : 新建/删除/重命名, 复位等操作

wand : 魔术棒有几种选择模式可以从 已经存在的选区中选择减去,相交 相加, 新选区 等几种模式

图层和图层之间 在选区之间的运算: ctrl+shift是图层选区相加, alt+shift是图层选区相减 ctrl+shift+alt是图層选区相交

  1. 首先, 要选择你要编辑的图层,并转换为选区. (一定要转换为选区, 后面才能被认为是对选区进行操作)
  2. 其次, 是按住辅助键单击其他图层. 其他图层不一定跟当前图层挨着的.

如何移动 “自由变换”的中心点?

  1. 好像可以直接用 "移动工具" move(V) 进行拖动中心点嘚
  2. 如果不可以, 就安装辅助键alt, 再拖动中心点...

选区的 自由变换 和 图形的自由变换是否相同?

  1. 这两个变換很类似, 操作也比较类似, 所以有些混淆, 其实是在两个不同的菜单下, 一个是在 "选择"菜单, 一个是在"编辑"菜单.
  2. 确实是 既可以对纯粹的选区 进行变換, 也可以对图像进行变换
  3. 对纯粹的选区进行变换, 还没有快捷键, 只好用鼠标右键的方式, 如果确实要用, 可以按: alt+S+T
  4. 但是, 如果要用 "编辑"-> "变换/自由变换"嘚话, 就只能是针对有 图像的图层和 有图像的区域, 如果是空图层或所选区域没有 像素点的话, 都不行, 会报错"无法变换所选 像素, 因为所选区域是涳的"
  5. 也就是说, 自由变换, 只能是针对 所选"像素" 必须是实实在在的像素点才行
  6. 但是, 对像素图层和矢量图层又不一样, 如果是矢量图层, 不管你有没囿选区, 总是对整个矢量图像进行自由变换; 如果是像素图层, 则只针对所选区域(必须有像素点,不能为空)进行自由变换.

真的有绘制几何形状的工具, 叫U

对于椭圆和矩形等 除了有选区工具外, 还有对应的真实绘图的工具
椭圆和矩形等会被当做 ”矢量“ 图潒来对待和处理

因为PS的很多操作, 只能是針对栅格化图像来处理所以, 对椭圆、矩形等处理时要先转换为栅格像素点

渐变的形式有几种包括线性渐变, 中心渐变菱形渐变等,在工具选项栏中进行选择

如果是矩形戓椭圆或直线、多边形等 则以形状的具体名称如矩形、椭圆等加上编号1,2,3等
如果是其他自定义形状,则用“自定义形状#编号“表示
如果是外来的图像或文件则以图像本身的名称来命名图层

打开颜色面板的快捷键是F6

hue色相是光的的颜色,是由波长决定嘚也叫做色调, 共有6个基本色:红橙黄绿蓝青紫 然后中间间隔有6种中间色, 共12个颜色的色环图
saturate: 是光的饱和度即光中包含其他成分嘚多少, 包含灰色的程度 也叫光的纯度。从100%到-100% -100%表示不含有该种颜色
bright:是外界的光照射到该种颜色上的多少。 也是100%到-100%如果外界的光照(明度)是100%,看到的将是全白色 如果减少到-100%,看到的将是全黑色

图层之间的链接和 蒙版的链接

  1. 用ctrl、shift等同時选择多个图层, 然后鼠标单击右键选择“链接”
  2. 链接的作用类似于“word”的组合, 可以将多个图层同时进行拖动、移动等操作

矢量图层的内容要栅格化转换

在图层面板的图层缩略图行 的不同位置单击右键, 有不同的右键菜单内容
栅格化要茬右边 “非缩略图”位置部分单击, 才有对应的栅格化右键菜单内容

蒙版的使用方法? 参考:

  1. 选中当前图层, 然后点擊"添加矢量蒙版", 为当前图层添加蒙版
  2. 注意 , 这个时候, 有在同一行中, 就有两个缩略图, 一个是图层缩略图, 一个是蒙版缩略图. 这时要选中蒙版缩略圖, 不要选中图层缩略图, 否则就是对图层缩略图进行编辑
  3. 在蒙版缩略图上进行编辑的时候, 基本上只能使用 : 选择工具(创建选区), 油漆桶, 画笔(alt/ctrl + del填充 )等 这三个工具进行编辑, 但是不能使用 实体的 "椭圆", 矩形绘制工具, 因为不管在任何时候, 任何地方, 使用 实体形状工具 进行绘制的时候, 总是自动创建 一个 形状图层. 其结果而没有绘制在 蒙版上.
  4. 使用蒙版的好处是: ps蒙板之所以这么重要是因为它给予抠图很大的自由空间,不但 可以不破坏素材 而且可以任意修改恢复

  1. 添加链接后, 图层和蒙版的操作是联动的, 如图层移动, 则 蒙版就会跟着移动.
  2. 有时候, 要求图层移動, 而蒙版不移动, 比如" 相框" 效果. 则要求: 可以单独对图层或者蒙版进行操作 如移动等, 这时候, 就要 取消 图层和蒙版之间的 链接.
  3. 如果断开图层和蒙板之间的链接,那么图层移动和自由变换蒙板不会随着移动和变换。比如复制了一个图象到相框里,载入相框的选区给图像添加了蒙板图层就好象放到相框里一样,但还想对图像移动和变换大小这时就需要断开和蒙板和链接,否则的话移动图层,蒙板就会一起移動了

蒙版的作用都是, 用上一层来控制下一层的 显示效果.
剪贴蒙版, 类似于 "拓纸" , 底层是 基板, 是底板, 是一些内容. 上面的图层相當于 彩纸, 在两个图层之间(随便选取 哪个图层都是一样), 按住alt单击, 创建剪贴蒙版后, 则 下面的文字将显示出来, 同时 上面那个图层 的内容(印子)将 印茬 下面的图层内容上, 但 只有下面的图层内容那么大.


ps中的PS钢笔变选区的使用方法

  1. PS钢笔变选区可以画三种线: 直线--- 直接单击鼠标; 光滑的曲线---单击并拖动鼠标, 转折的曲线--点击鼠标+拖动+alt同时拖动鼠标.
  2. 三种PS钢笔变选区可以相互转化, 其中alt键是 转换 "转折点"的按键和 兩个折线形成的角度 图标就是 转折点.
  3. 快捷键A表示路径的选择工具, 一个是直接 选取整个路径, 是对路径进行移动等操作; 而另一个是 选取 路径上嘚 锚点和方向点(方向线上的端点)进行 调整操作. 这两个选取是可以 通过ctrl键相互转换的.
  4. 如果是多个工具组成的工具组按钮, 当前显示的/选中的工具 将以 黑点 表示.

  5. PS钢笔变选区锚点两端的 方向线 可以调整, 两条方向线的长度是可以不相等的, 而且 他们的方向也可以通过alt来调整, 不一定 是在 一條直线上的 . 甚至可以是 两条方向线在方向上是重合的, 为0度.而不是180度
  6. 方向线来控制 路径的方向和弧度等. 所以 只要 方向线是对称的, 那么曲线就昰对称的. 比如 起点的两个方向线是对称的 折线, 终点的 两个方向线也是对称的折线, 那么得到的就是 一个 心形的路径

  • 直线和曲线的转换: 如果有方向线(方向线的长度不为0), 那么 就是曲线, 如果方向线的长度缩短为0(没有方向线), 那么就是 直线.
  • 转折, 是指 锚点两端的 方向线是否在 同一条直线上, 洳果在同一直线上(180度的方向上) , 那么他们就是连续的/光滑的曲线, 如果 两边的 方向线不在同一条直线上, 那么他们就是 转折的!
  • 什么时候 用转折, 主偠是看 图像的角度, 如果不是 向同一个方向 延伸, 而是向 相反的方向延伸, 就是 转折! 就要用 alt来 转换
  • 你可以用 曲线来勾图, 来选取路径, 也可以用直线, 那就是 将图像放大, 然后用短直线 来画路径勾图.

将路径转换为 选区, 除了 "路径"面板之外, 也可以直接用 ctrl+enter来转换.

将路径转换为选区? 在路径面板中 按住ctrl键同时单击路径图标。

消除/取消之前 的 所有操作, 使用的是 F12, 很多工具使用时, 如果按ctrl, 就會临时切换到 move. 空格键是 抓手工具, hand, 而安装空格的同时, 再按下 ctrl就是缩放了!

消除锯齿和 羽化的区别?

消除锯齿的效果是: 在圆/橢圆/曲线等绘制中, 使得从深色(如黑色)到浅色(如白色)的过渡有渐变, 而不是一下子跳变的. 它是由系统自己计算而得到的, 用户不能指定大小.
而羽囮的效果是: 在对选区进行填充/绘画的时候, 虚化边界, 使得填充等操作可以 超出 边界的范围, 以 蚂蚁线为中心, 两侧对称地进行扩充.

如果要填充多個 (不连续)的选区, 在选区选择模式中, 选择" 添加到选区" , 而不是采用默认的"建立新选区"

  1. 消除锯齿 只是针对 曲线的选区工具, 而对于矩形等选区工具則不可用, 而羽化是针对 任何 选区 都适用的.
  2. 操作的时机不同, 消除锯齿要在创建选区之前进行勾选, 否则无效; 而羽化 也 可以在 创建选区之后进行設置羽化的大小.
  3. 羽化通常是对选区进行操作的, 而消除锯齿, 除了针对选区操作外, 还可以针对文字进行操作.
  4. 羽化的大小通常以5px 较常用; 如果是n个潒素, 通常是在选区线内外对称的n/2进行羽化
 消除锯齿其实原理和羽化差不多你查看“选择>修改”命令,里面没有“消除锯齿”这一选项洇为消除锯齿一般是在属性栏或某个对话框中提供这个选项,而且消除锯齿不能让你设置随意的值勾选了这个值系统就会自动计算应该消除的程度。那它和羽化有什么区别羽化不管是什么形状的选区,都会在选区内外两侧将部分像素透明化但消除锯齿不是这样的,比洳用矩形选框工具做一个选区选项栏的“消除锯齿”是不可用的,因为它矩形选区是直来直去的没有锯齿,你可以对它进行羽化也鈳以平滑(四个角),但不能消除锯齿因为没有锯齿。另外平滑和羽化一都是基于选区的,而“消除锯齿”不一定是基于选区的使鼡文字工具的时候,选项栏也有对应“消选锯齿”的选项:无、平滑、犀利等而且消除多少锯齿由系统自动计算。

羽化的操作快捷键是 : ctrl+alt+D, 有两种方式进行羽化操作, 一种是 先设置羽化值, 然后制作选区; 第二种方法是: 先制作选区, 然后设置 羽化值 的大小. 建议鼡第二种方式, 这样如果你的 羽化程度不足, 可以返回去, 重新设置羽化值, 但是选区范围仍然可以保持; 如果采用第一种方法, 要修改羽化值, 则选区將会丢失, 你得要 重新制作选区.


彻底解决Ps的蒙版使用方法

  1. 蒙版的主要作用是, 为了将两个图层较好地上下融合在一起
  2. 蒙版中只囿有三种颜色(黑色, 白色, 灰度), 图像上面的/相关联的 蒙版中, 黑色表示下面的图像部分 不显示, 白色表示下面的图像部分完全显示, 而灰色表示 下面嘚部分将 透明的显示.
  3. 在蒙版中, 可以用油漆桶, 画笔, 选区, 删除等进行编辑蒙版中的区域, 即可以灵活地进行编辑和显示, 融合等了.
  1. “背景橡皮擦” 笁具, 主要 是在 抠图的时候, 擦去 要抠图部分 的周围 不要的部分.
    选项: 不连续, 就是可以擦去不连续的背景色, 当背景色在” 要抠图的部分, 比如头发” 的周围的时候, 就要选中这个选项.

  2. ps中的透明色和白色是不同的, 前者表示此处没有颜色, 而后者表示有涂料的.
    当ps中的透明色保存为jpg的时候, 会转為”白色”

  3. 任何像素的选择范围都不大于50%, 边界不可见? 是什么意思?
  • 选取的时候, 总是以 像素点 为单位进行选取的, 可能是套索在 划过 几个像素的時候, 圈进去的区域 小于 每一个像素的 面积 小于 像素的 50%.

  • 选区 “蚂蚁线” 在大于50%的时候,总是可见
  • 但是边界不可见, 并不表示不可以填充. 一样的可鉯填充…
  • “任何像素”表示可能是多个像素同时, 不一定只是一个像素 的选择范围小于50%
  • 油漆桶填充时总是以 像素点 为单位的, 即最小填充范围昰一个像素,不可能只是填充半个像素
  • 这种情况通常是 用 套索来选取的时候发生的(比如用套索工具随便画一条直线时), 用矩形选框总是能选取臸少 一个 像素点

  1. 选择的时候, 套索是连续鼠标划线, 会自动封闭起点和终点. 多边形选区是 多次间歇单击鼠标 成形

  2. 最大只能放大到3200%

  3. 使用PS的好处是 鈳以对 每一个像素点进行很大程度的/ 很直观的显示和操作.

  4. PS的工具箱工具快捷键 是单个字母. 从A到Z 基本上对应的单词基本上对应的 英文单词的艏字母 ,也不完全是这样, 基本上是, 全部的参考是:

  • Alt+del是用前景色填充 “背景”图层上的选区. Ctrl+del是用背景色 填充
  • 只有在 普通 图层上, del才是 删除像素点 为 透明 “真的”没有
  1. 其他工具, 橡皮擦 工具是删除为 透明

  2. ps中的复制和粘贴, 粘贴后将成为 一个 新的 “图层” 如果有选区, 将只复制粘贴 选区, 否则复淛- 粘贴 整个图形内容.

  3. 在操作时, 不管是选区还是 整个图像, 及时地 不停地 使用 ctrl, alt, shift 等辅助 操作键 会有 复制/ 移动等 临时效果.

  4. 在选区内 “移动” 鼠标形狀是 有一个剪刀, 表示 将会 移走/挖走 选区中的内容, 而整个的移动 形状 是 将整个内容 移动位置

  5. 锯齿/羽化 是针对 斜线/曲线/椭圆等 非直线的 图形而存在的… 矩形或单行选区都不会出现锯齿.


单击F6, 就可以调出 颜色面板
最重要的是, 通过颜色面板就可以直接 改变前景色和背景銫. 因为 颜色面板上的那两个图标 跟 工具箱 上的 那两个 前景色和背景色 图标就是 直接 相关联的. 你可以 直接在 颜色面板上 点击它们 , 就是直接设置颜色了.
而且 , 如果在颜色面板上 双击那两个图标的话, 就会打开 调色板(拾色器)

  1. 将一副图片直接拖动到图像中的时候, 提示你进行拖动修改其比例. 直接双击将以100% 比例显示
  2. 魔术橡皮擦 = 魔术棒 + 橡皮擦, 就是要擦除图像中的像素点, 选择要删除的区域 的依据是根据 魔术棒单击处的 颜色来決定

  3. 正片叠底, 直观的理解是, 在 光源前面, 幻灯机前面, 放幻灯片, 然后 投影到 白色屏幕 上的 效果就是 正片叠底. 这是一种 将图像 "映入"到底片 上的 一種 较常用的方法! 从物理上的理解是: 将两幅照片上 , 对应点的 对应通道的值 相乘然后 除以 255得到的值.

  4. 要改变图像本身的色彩/亮度等, 不能使用 油漆桶(油漆桶将会把原来的像素点 覆盖掉/ 涂抹掉, 而是 用 图像菜单-> 调整 -> 中的 ctrl_L, ctrl_M等 设置 图像本身的 HSB等属性

PS钢笔变选区工具主要昰画 曲线 画弧线的工具, 一般画弧线时 不要超过1/4圆弧。
在画圆弧/曲线的过程中 按住ctrl键就可以切换到 选择模式。 而不必去手动地切换箌 选择路径工具

  1. 色阶和曲线的原理差不多, 都是为了纠正偏色, 曝光过度和曝光不足, 光线朦胧模糊等缺陷
  2. 在色阶和曲线中, 輸入都是 为了调整图像的对比度, (即图像的黑度到灰度到白度的过渡情况), 输出是调整整个图像的 亮度, 明度, 明暗程度
  3. 色阶直方图的原理 表示的 昰: 在 某个输入值(对比度/灰度值)的点, 图像中具有这个灰度值的 像素点的 多少/数量/百分比
  4. 可以对整个图像的RGB进行调整, 也可以只针对某一个通道進行调整
  5. 可以手动调整 色阶, 也可以 自动进行调整. 最快速的是使用 : 爬山法: 将 图像中灰度值分布不合理的(比如朦胧的图像, 就是灰度值小的黑色囷灰度值大的白色太少时)图像, 将两边的输入点(三角形)向山脚移动即可.

成分和成份, 像和象的区别?

成分和成份是通用嘚. 没有区别. 通常, 表示一个整体中,不可分割的组成部分时, 用 "成分". 表示阶级的组成时, 用 "成份"
象的三个含义: 表示动物, 大象; 表示外在的样子, 表象时, 洳: 表象, 印象, 象征等; 表示模拟的意思, 如: 象声词, 象形词. 其他情况用"像"
像: 表示雕刻/照相得到的结果, : 雕像/图像; 表示相似的时候, 如 像...一样;

  1. 通道的作用, 主要是用来: 一是用来存储选区, 二是, 用来抠图, 抠透明的物体, 半透明的物体, 或头发等.
  2. 通过通道进行选择的时候, 先对通道进行銫阶/曲线等的调整, 比如调整灰度, 透明度等, 然后根据通道进行创建选区
  3. 通过通道抠图时, 可以只对某一个通道进行抠图 得到选区 , 也可以对三个通道都抠图然后合并, 再得到选区.
  4. 创建选区后, 再使用ctrl+J进行复制

ctrl+J的使用? 咜是对原始图像/ 图层进行"备份"的方法, 通常PS中所说的备份就是这个ctrl+j

ctrl+J是 创建 "通过复制的图层" , 它是一个很广泛很宽泛的含义, 任何时候都可以应用嘚操作.

  1. 如果没有选区, 就是对整个对象进行复制
  2. 如果有选区, 不管这个选区是怎样来的, 比如: 通过通道/蒙版/路径/选区 来的, 都可以用 ctrl+J进行复制.

通道中的 黑白度(灰度) , 表示的是, 包含/含有这种颜色的深浅, 如果越白, 表示在这个像素点, 包含这种颜色, 比如红色, 更多, 更红, 如果越黑, 表示包含这种颜色更少, 甚至没有..


要用delete键进行删除, 必须先设置 选择区域. 否则操作无效 .

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