请问QQ里面的厘米秀qq轻游戏戏到底收费用吗?

小游戏是今年国内游戏行业关注嘚热点之一其由腾讯微信平台开始,引领了新一轮的研发热潮不过微信在小游戏的管理上越来越严格,做出了不少限制让不少习惯傳统研发和推广模式的厂商觉得难以适应。而另一方面被忽视的QQ也在悄然生长起自己的小游戏生态,走出了一条和微信截然不同的道路

  游戏观察12月27日消息,小游戏是今年国内游戏行业关注的热点之一其由腾讯微信平台开始,引领了新一轮的研发热潮不过微信在尛游戏的管理上越来越严格,做出了不少限制让不少习惯传统研发和推广模式的厂商觉得难以适应。而另一方面被忽视的QQ也在悄然生長起自己的小游戏生态,走出了一条和微信截然不同的道路

  在版号戒严的日子里,小游戏成为很多团队转向的方向第一进军方向昰微信小游戏,微信坐拥10亿用户流量可观。依靠社交裂变谁都希望自己成为下一个游戏界的拼多多。

  但是小游戏在微信上的日子朂近也不好过8月,微信移除了小游戏的精选推荐;11月买量的游戏盒子被封杀。买量成本上升争取曝光更难。

  另一个同样巨大的社茭平台QQ被重新发现。即将20岁“高龄”的QQ现在一面杂乱无章一面万物生长,像个随意的实验室似乎市面上最火的产品形态都能在QQ里找箌身影。这种杂乱让许多人离开QQ移步到更简洁的微信。腾讯公司2018年Q3财报显示QQ月活账户数为8.03亿,基数仍然庞大但同比下降了4.8%。而微信忣WeChat 的合并月活跃账户数则达到10.82亿增长10.5%。

  另一方面QQ 智能终端月活跃账户数达到6.98亿,比去年同期增长 6.9%这意味着,还是有源源不断的姩轻用户登录QQ最简单的原因可能是这里没有父母。

  被忽视的QQ和它悄然生长的小游戏

  12月24号QQ空间小游戏和玩一玩平台举行开发者峰会。相比起微信小游戏在业内的巨大知名度这二者显得既缺少用户,又没有声量

  QQ空间小游戏在公众的认知广度上,远远弱于微信的一大原因就是用户年龄差异。根据腾讯方面数据QQ空间小游戏主流付费用户的年龄在18到24岁之间,他们的喜好还没有在主流话语场形荿声势不像微信,任何风吹草动都会连同张小龙的个人魅力,在数字空间激起水花

  即使同处于QQ体系内,也存在着小游戏的两大鋶量入口空间小游戏和玩一玩(前身为厘米秀,很像互动版的表情包)两者由不同部门开发,但正在走向合并毕竟本质上都是小游戏分發平台。但玩一玩(厘米秀)在苹果iOS端的游戏入口今年年中时被封因为腾讯和苹果商店在收入分配上意见不合,项目团队预计2019年会得到解禁这意味着QQ小游戏一个小小的利好。

QQ玩一玩(厘米秀)的小游戏入口

  之所以只是“小”利好乐人互娱产品研发总监校剑平说道,因为QQ空間小游戏的用户大概80%为安卓端只有20%是iOS端。“QQ的用户主要以学生为主他们的父母一般不会给他们买很贵的苹果机。”

  但是于2016年启动嘚QQ小游戏已经悄然生长为一个庞然大物。根据腾讯方面数据目前QQ空间H5小游戏已经超过3000款,积累了4亿用户《钢琴块》、《引力球》、《狙击对决》等游戏的月流水超过千万,势头上并不逊色微信——此前公布的数据显示微信已经有2000款小游戏接入,用户数超过3.1亿

  莋为社交数据巨头的腾讯,在吸引合作伙伴时一定会强调自己的数据能力。就像微信专门针对餐饮的小程序为了吸引商家时,会承诺幫助商家用大数据解决选址、用户分析、销售管理等问题。

  这次也不例外QQ小游戏希望用数据吸引更多开发者。

  1、护航产品生命周期

  “平台会提供全方位的监控不仅包括每日新增,活跃数等游戏基础运营数据还包括了成功率,加载速度等性能数据”QQ空間产品中心技术总监于群说道。

  在整个产品的生命周期上QQ会提供测试期的首发优质游戏预约、新品期的推广、成长期的画像分析、荿熟期的留存维护、衰退期的预警和召回。

  以最重要的画像为例空间游戏运营负责人曹兰兰分析道,QQ小游戏平台上的女性最喜欢的題材是穿越古代、玄幻、仙侠、校园爱情等具体游戏呈现上,风格要萌萌哒、故事性要强、上手简单快、男主角一定要帅等由于在小遊戏的活跃用户上,男女用户基本平分秋色所以女性向和二次元游戏在平台上很有发展潜力。

  2、向用户精准推荐游戏

  于群表示QQqq轻游戏戏也会打通数据的迁移画像(即用户在其他平台的画像),对用户进行游戏的个性化推荐哪怕一个从未在QQ上玩过游戏的新用户,QQ也會跨平台地整合画像猜出你喜欢玩什么。

  会上空间小游戏推出“腾讯H5小游戏联盟”,这个联盟的作用可以理解为集腾讯集团之仂,智能推荐QQ小游戏曹兰兰称,联盟会向玩一玩、腾讯视频、腾讯网等腾讯各平台输送优质小游戏产品同时提供平台搭建、支付和结算的一站式服务,实现对小游戏最大化的流量支持联盟将根据不同渠道用户的特点,有针对性地分发合适的小游戏

  具体来说,在騰讯视频、手Q阅读这类粉丝IP属性比较高的平台QQ会针对性推荐IP偶像类、模拟养成类游戏。而像腾讯网、腾讯新闻类的平台男性用户偏多則会推送体育、历史、军事类的游戏。

  3、诱人的成本数据

  小游戏的广告收入还有很大增长空间在国外,休闲游戏的广告收入与噵具收入几乎五五平分,但是国内小游戏的广告收入仅占二成目前QQqq轻游戏戏的广告变现情况是:激励视频广告CPM为90元,Banner广告CPM为15元;而广告整体ARPU值是0.4元相比起今年7月份微信披露的数据,微信视频广告CPM变现效率大于80元QQqq轻游戏戏的效果也很不错。

  成本上一款普通小游戏嘚成本为十几万,开发时间三个月左右显然比研发成本高昂的重度手游、端游,风险小、回本快

  QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,偠以较低的成本打造小游戏的发行体系QQ空间为第三方开放者推出了不少扶持政策:

  广点通扶持:广告产生的流水不分成,消耗额外返点和高流水奖励。

  首发定制扶持就是新游戏推广。比起微信的新推出的小游戏只能靠买量曝光QQ会主动给新游戏流量推荐位。

  表现优秀的H5游戏会推广到PC端,甚至同步推广

  此外,腾讯云也会给厂商实施减免政策:新游戏上线可以得到3个月的服务器补贴;高活跃和收入表现好的游戏都能分别获得10%~30%的折扣返利。

  曹兰兰介绍平台上投放较好的产品,可以做到20天左右回本

  微信放弃嘚,QQ捡起来的头条、小米、华为等紧随其后

  一般而言,一家游戏厂商会在微信和QQ上同时试跑同一款小游戏能明显感受到两大平台嘚风格差异。微信在小游戏分发上坚持去中心化而QQ则通过制造各种推荐榜单,把中心化的主动权牢牢掌握在自己手里。

  张小龙坚歭微信的平权、去中心化在今年的腾讯员工大会上,他说要“让小游戏成为普通人发挥创意的平台如果这个目标没有达到,那么现在岼台上所有小游戏都死掉我也不care”

  张小龙相信社交分发,只要产品好一定会被用户口口相传。所以微信不会给特定的小游戏流量嶊荐好处是,能在微信杀出来的小游戏一定是少数精品。

  但是在绝大数普通游戏厂商看来这让他们永无出头之日。所以普遍應对方法还是传统的买量,一旦买量中断用户数量就持续下滑。

  这造成微信和QQ显著的小游戏推广成本差异乐人互娱研发总监校剑岼表示,QQ空间优先为表现不错的游戏推荐曝光(游戏入口、榜单等)降低了游戏公司的推广成本。所以他认为,微信小游戏适合弹药充足嘚大厂而QQ空间小游戏更适合中小游戏公司突围。因为大厂能砸很多钱持续买量维持曝光度,而对账期敏感的中小游戏公司来说QQ小游戲比微信回本更快,风险更小

  在小游戏治理上,QQ也比微信更宽容校剑平认为,这是由两者的产品定位决定:微信是效率工具用戶来到上面是要办事的,所以微信不容许小游戏的分享滥用污染微信群聊。而QQ是兴趣社区用户来到上面是放松、找乐子的。所以QQ更鼓勵游戏公司搭建一个个基于兴趣的小游戏群甚至鼓励小游戏公司在设计游戏之初,就要将玩法和分享结合达到流畅的社交裂变(比如好伖组队、好友求助、炫耀战果、红包激励等)。

  当然对于游戏公司来说,用同一款产品可以跑微信、QQ在合适的时机,也可以登录淘寶、头条、oppo、vivo、小米、华为等小游戏平台这些平台聚集了用户和碎片时间,天然适合小游戏生根发芽对于平台来说,一方面小游戏可鉯成为点缀生态的小花小草另一方面,还能增加收益何乐不为。以OV为例据Cocos引擎官方账号统计,截止今年12月oppo小游戏上线数量近300款,vivo仩线近100款

OPPO小游戏平台产品展示。图片来自Cocos引擎官方账号

  游戏寒风瑟瑟之际与财大气粗的头部公司正面硬刚吃力不讨好,而现在大熱的出海实际上充满不确定性不少中小游戏厂商觉得,深耕国内小游戏平台更可靠他们计划把自家小游戏分发到华为、小米、OPPO、vivo等平囼,甚至认为抖音上线小游戏也指日可待

  但中国还没有出现像voodoo、Ketchapp这样全球知名的小游戏公司。

  “我提供游戏腾讯头条等提供鼡户,说不定我们公司就是中国的voodoo”一家游戏公司说道。

  不过在限号紧缩的趋势下,大厂也会打起小游戏的主意是自己亲自入場做开发,还是待成熟优秀的小游戏公司浮现直接收割,大厂也许还在考虑

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