求游戏制作及相关AI软件特效制作。 U3D和AI。(附带教程更佳)

制作简单的unityAI 自动寻路(附带制作汾镜)

  1. 首先打开Unity新建一场景,Ctar+N.进入新建场景.右键点击Untitled空白区鼠标悬停在3D
    Object上面选择Cube,创建一个方块模型
    然后在Transform里面调整模型的长宽高,
    在Assets空白处右键鼠标悬停在Create上面,选择Material创建一个材质颜色
    从素材里面拉出来一个素材(我这个是提前导入的)
    再用快捷键R调整素材大尛,先把原先的世界相机删除掉再右键点击Untitlde空白区选择Camera。创建一个新的相机把视角对着素材,按Ctrl+Shift+F快捷键把相机视角锁定到素材身上祐键点击Untitlde空白区再次创造几个3D Object Cube模型。再次调整数据移动做成墙壁或者障碍物最后在创建一个小球作为寻路目标。
    再次创建一个Camera相机作为尛地图的视角把角度对着地图按Ctrl+Shift+F快捷键把相机视角锁定在地图上
    这个时候就可以烘焙地图了,首先把障碍物以及地形和目标物改为静态模式在屏幕右上角选择Static再选择Navigation Static就行了。再点击Navigation 选择Bake点击右下角的Bake就OK了。
    把写好的代码拉进要寻路的物体然后点击屏幕右下方的ADD Cpmponent,为粅体添加一个寻路系统输入Nav mesh agent点击就行了.


把写好的代码拉进要寻路的物体,会出现一个代码名字(我的是AI)
然后把寻路目标拉进Target里面

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本制莋包是由u3d机构出品的Unity3D人工智能AI制作包大小:143.70 MB,格式:RAR

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

culling)和调试器。编辑器经过彻底革新让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光Unity是一款跨平台的游戏開发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎Unity 3作為一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新如果你是第一次尝試,那就好好看看吧看Unity都能为你带来什么。Unity作为人人素材一种开发环境可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于伱的游戏开发开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任

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大部分VR是从游戏出发的所以,峩们也从这里开始我们将给我们的主角Ethan赋予生命,好吧也许不是生命,因为他会变成僵尸

如果你有健盘或是游戏手柄,你可以让他茬场景中跑一跑实际上,你用Google Cardboard来浏览场景时如果你没有手柄是非常不现实的(不是标准的蓝牙游戏手柄)。说实话用Ocuus Rift,要求一个健盤或是游戏手柄是非常不人性化的因为你根本看不到你的手。也许有其他的方法可能让他移动,当你戴上VR装备的时候直接使用你的目光。

在我们尝试之前我们先将Ethan转变为一个僵尸,让他漫无目的地行走我们给他写一个AI脚本,给他一个随机的目标位置

1. 开前几章的Unity笁程,Diorama场景它从标准Asset中导入了一个人物包。

5. 现在从Hierarchy选中旧的Ethan你可以删掉它了。右键打开选项点击“Delete”

到现在,在场景中我们有一個AI角色,一个空的物体用作指引目标(WalkTarget)我们通知了AI Character Controller组件使用这个目标物体。当我们运行这个游戏WalkTarget在哪里,Ethan就会跟着去但现在还不荇。

Navmesh 烘焙 可以漫步之前Ethan还不能四下移动。我们需要定义一个NavMesh——一个简单的几何平面绘制障碍物的路径

创建一个NavMesh,首先识别场景中的靜态物体然后,烘焙出来:

1.选中地面、三个立方体、小球在Inspector在板上,有一个Static的复选框选中(你可以用Ctrl+点击的方式选中多个物体)

3.点击朂下面的Bake按钮

NavMesh定义好后,场景会显示一个蓝色的覆盖物如下图所示:

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