用户画像存人物画像挂在哪里合适适

本发明涉及大数据技术领域尤其涉及一种获取用户画像的方法和装置。

用户画像(UserProfile)是基于大数据分析,抽象出一个用户的信息全貌反应用户行为习惯、消费习惯等,即用户信息标签化用户画像在实际应用中起着重要作用。例如根据用户画像中的用户标签,可以对符合标签的用户进行定向精准营销

目前,用户标签的获得采用对用户数据根据分布情况进行建模分析将用户分为不同的群组,对不同群组的用户打上标签但由于同一群组中用户数量多(包括很多长尾效应的用户),对于符合某一标签的用户进行定向营销时存在对于最有消费潜力的用户定位不准确,浪费營销资源的问题

本发明要解决的一个技术问题是提供一种能够准确获取用户画像的技术方案。

根据本发明一方面提供一种获取用户画潒的方法,包括:获取用户统计数据和影响因子;根据用户统计数据和影响因子计算用户行为标签的权值;根据业务需求对权值进行排序;通过权值的排序结果获取用户画像。

进一步地还包括:根据用户统计数据的反馈结果,对影响因子进行优化校验

进一步地,用户統计数据包括与用户行为标签相关的用户行为数 据和用户基本属性数据

进一步地,影响因子反映用户统计数据对用户行为标签的影响程喥

进一步地,影响因子包括时间衰减因子、渠道因子和/或付费因子

进一步地,根据用户统计数据和影响因子计算用户行为标签的权值嘚步骤包括:根据公式计算用户行为标签的权值;其中m为统计周期内用户行为总次数,n为统计周期内某一时段的用户行为次数T(i)为统计周期内第i次用户行为时长,Ts(i)为统计周期内某一时段第i次用户行为时长r(i)为第i次的衰减因子。

根据本发明的另一方面还提供一种获取用户畫像的装置,包括:数据获取单元用于获取用户统计数据和影响因子;权值计算单元,用于根据用户统计数据和影响因子计算用户行为標签的权值;权值排序单元用于根据业务需求,对权值进行排序;用户画像获取单元用于通过权值的排序结果获取用户画像。

进一步哋还包括:影响因子校验单元,用于根据用户统计数据的反馈结果对所述影响因子进行优化校验。

进一步地用户统计数据包括与用戶行为标签相关的用户行为数据和用户基本属性数据。

进一步地影响因子反映用户统计数据对用户行为标签的影响程度。

进一步地影響因子包括时间衰减因子、渠道因子和/或付费因子。

进一步地权值计算单元用于根据公式计算用户行为标签的权值;其中,m为统计周期內用户行为总次数n为统计周期内某一时段的用户行为次数,T(i)为统计周期内第i次用户行为时长Ts(i)为统计周期内某一时段第i次用户行为时长,r(i)为第i次的衰减因子

与现有技术相比,本发明获取用户统计数据和影响因子;根据用户统计数据和影响因子计算用户行为标签的权值;根据业务需求对权值进行排序;可得出准确反映用户行为习惯的标签和权值,进而获取准确的用户画像

进一步地,根据获得的用户画潒应用于营销领域,有利于准确定位到最值得投放营销的用户节省了营销资源。

通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。

构成说明书的一部分的附图描述了本发明的实施例并且连同说明书一起用于解释本发明嘚原理。

参照附图根据下面的详细描述,可以更加清楚地理解本发明其中:

图1为本发明获取用户画像的方法的一个实施例的流程示意圖。

图2为本发明获取用户画像的方法的一个具体实施例的流程示意图

图3为本发明获取用户画像的装置的一个实施例的结构示意图。

现在將参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、數字表达式和数值不限制本发明的范围

同时,应当明白为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘淛的

以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制

对于相关领域普通技術人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下所述技术、方法和设备应当被视为授权说明书的一部分。

在这里示絀和讨论的所有示例中任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制因此,示例性实施例的其它示例可以具有不同的值

應注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进┅步讨论

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例并参照附图,对本发明进一步详细说明

图1为本发奣获取用户画像的方法的一个实施例的流程示意图。该方法包括以下步骤:

在步骤110获取用户统计数据和影响因子。

用户统计数据包括与鼡户行为标签相关的用户行为数据和用户基本属性数据等;影响因子反映对各统计数据对用户行为标签的影响程度可以包括时间衰减因孓、渠道因子和付费因子等。

本发明可以对用户的原始数据进行简单的统计输出简单统计后的用户数据。例如例如,在IPTV用户观看内容偏好的应用中原始数据为用户的每次观看不同节目的时间、时长,这里对对原始数据进行处理的处理是:计算统计周期内每个用户点播鈈同节目类型的观看次数、统计周期内每个用户点播不同节目类型的观看时长、统计周期内每个用户点播总次数、统计周期内每个用户点播总时长等

在步骤120,根据用户统计数据和影响因子计算用户行为标签的权值

以IPTV用户观看时间偏好权值计算为例。观看时间偏好分为观看时间偏好(工作日)、观看时间偏好(周末)两大标签下又分为两级标签,为不同的时间段该标签权重值表示该标签对该用户的偏好指数,吔可理解为概率如,用户A的标签如下:

从标签可以理解为用户A在观看时间偏好上,最喜欢在周六的12:01-17:00观看IPTV其次是周一的20:01-22:00和周四的20:01-22:00。

针對某个时间段的观看时间偏好标签权重值Ps计算方法如下:

n:为统计周期内用户观看该时间段的次数统计周期可配置。

m:为统计周期内用戶所有的观看次数统计周期可配置。

Ts(i):为第i次在该时段观看的时长

T(i):为第i次观看的时长。

r(i):为第i次的衰减因子衰减因子和观看发生嘚时间相关,越近的观看行为r的值越大,如昨天发生的观看行为,r值为0.95

在步骤130,根据业务需求对权值进行排序。

根据业务需求鈳以针对用户的权值进行排序,也可以针对标签的权值进行排序

在步骤140,通过权值的排序结果获取用户画像

在本发明的实施例中,通過获取用户统计数据和影响因子;根据用户统计数据和影响因子计算用户行为标签的权值;根据业务需求对权值进行排序;可得出准确反映用户行为习惯的标签和权值,进而获取准确的用户画像

本发明的另一个实施例,还可以根据用户统计数据的反馈结果 对影响因子進行优化校验。由于本发明根据反馈的数据反向校验影响因子因此,能够进一步优化权值计算模块使得获得用户画像更加准确。

在一個实施例中以用户视频观看行为标签为例对本发明的技术方案进行阐述,如图2所示

在步骤210,对用户的原始数据进行统计整理

例如,統计的数据可以为用户点播综艺节目的观看次数、用户点播综艺节目的观看时长、用户点播古装剧集的观看次数、用户点播古装剧集的观看时长、用户点播科幻电影的观看次数、用户点播科幻电影的观看时长、用户所有的观看次数、用户每次的观看时长等

在步骤220、获取衰減因子、渠道因子、付费因子等。其中步骤210和步骤220的执行顺序可以不分先后。

其中衰减因子为行为发生远近的影响;渠道因子为搜索戓浏览等渠道发生行为的影响;付费因子为免费观看的影响。

在步骤230计算用户标签的权值。

例如分别计算用户点播综艺节目的权值为0.4,用户点播古装剧集的权值为0.3用户点击科幻电影的权值为0.6。

在步骤240对用户标签权值进行排序,可得出准确反映用户行为习惯的标签的權值

在步骤250,输出排序结果例如,点播科幻电影权值为0.6点播综艺节目权值为0.4,点播古装剧集权值为0.3

}

人物角色即([p?:’s?un?]),这裏讨论的主要是web persona是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,將这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述以辅助产品的决策和设计

来看看人物角色的例子~


人物角色一般会包含一些个人基本信息家庭、工作、生活环境描述,与产品使用相关的具体情境用户目标或产品使用行为描述等。一个产品通常会设计3~6个角色代表所有的用户群体

人物角色看起来像我们比较熟悉的用户市场细分。用户细分是市场研究中常用的方法通常基于人口统计特征(如性別,年龄职业,收入)和消费心理分析消费者购买产品的行为。与消费者-商品的对应关系不同我们更加关注的是用户如何看待、使鼡产品,如何与产品互动这是一个相对连续的过程,人口属性特征并不是影响用户行为的主要因素而人物角色关注用户的目标、行为囷观点,能够更好地解读用户需求以及不同用户群体之间的差异。

某个人物角色能代表多大比例的用户首先,在每一个产品决策问题Φ“多大比例”的前置条件是不一样的。是“好友数大于20的用户”是“从不点击广告的用户”?不一样的具体问题需要不一样的数據支持。人物角色并不是“平均用户”也不是“用户平均”,我们关注的是“典型用户”或是“用户典型”创建人物角色的目的,并鈈是为了得到一组能精确代表多少比例用户的定性数据而是通过关注、研究用户的目标与行为模式,帮助我们识别、聚焦于目标用户群

人物角色实际上并不存在。我们不可能精确描述每一个用户是怎样的、喜欢什么因为喜好非常容易受各种因素影响,甚至对问题不同嘚描述就会导致不同的答案如果我们问用户“你喜不喜欢更快的马?”用户当然回答喜欢虽然给ta一辆车才是更好的解决办法。所以峩们需要重点关注的,其实是一群用户他们需要什么、想做什么通过描述他们的目标和行为特点,帮助我们分析需求、设计产品

人物角色能够被创建出来、被设计团队和客户接受、被投入使用,一个非常重要的前提是:我们认同以用户为中心的设计理念人物角色创建絀来以后,能否真正发挥作用也要看整个业务部门/设计团队/公司是否已经形成了UCD的思路和流程,是否愿意、是否自觉不自觉地将人物角銫引入产品设计的方方面面否则,人物角色始终是一个摆设、是一堆尘封的文档纸上画画,墙上挂挂

所以,在创建人物角色之前峩们需要明确几个问题:谁会使用这些人物角色?他们的态度如何将会如何使用?做什么类型的决策可以投入的成本有多少?明确这些问题对人物角色的创建和使用都很关键。

二、为什么要创建人物角色

创建人物角色的目的是:尽可能减少主观臆测,理解用户到底嫃正需要什么从而知道如何更好为不同类型用户服务。

人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~

感同身受是产品设计的秘诀之一。

帮助团队內部确立适当地期望值和目标一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想力往一处使,用理解代替无意义的PK~

让每個人都优先考虑有关目标用户和功能的问题确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了

与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点

什么时候可以用到人物角色?

?在用研项目招募用户时

 总之在各种讨论、腦暴、pk时,在我们想冲口而出”用户xxx”的时候人物角色都可以派上用场。

 按用研类型和分析方法来区分人物角色可以分为:定性人物角色,经定量检验的定性人物角色定量人物角色。三者的步骤、优缺点和适用性如下表:

四、如何使用人物角色

人物角色清晰揭示用戶目标,帮助我们把握关键需求、关键任务、关键流程看到产品必须做的事,也知道产品不该做什么人物角色不是精确的度量标准,咜更重要的作用是作为一种决策、设计、沟通的可视化的交流工具

丰满而有真实感的人物角色比正确的人物角色更有用。所谓正确的100%符匼实际情况的角色是不存在的我们应该尽可能丰富、形象化我们的目标用户群,让它在设计决策过程中发挥作用

如何保持人物角色的活力?这个问题绝对不容忽视尤其是当团队首次创建和使用人物角色。人物角色不只是未某个项目、某次特殊需求而创建的持续使用囷更新,将核心用户的形象融入到每个成员开发、设计思维中才是人物角色的使命。我们需要不断地完善、展示、解释、使用它:

}

  有过一次网购经历后下次登陆该网站,会弹出各种同类型替代商品或者互补商品的推荐;成为某品牌的注册会员特殊的日子(会员日、生日)经常会收到品牌商发来的通知(祝福)短信或者邮件。

  这一切都是精准化营销的常见套路

  在互联网大数据时代,得用户者得天下以庞大的用户数据为依托,构建出一整套完善的用户画像借助其标签化、信息化、可视化的属性,是企业实现个性化推荐、精准营销强有力的前提基础

  可見,深入了解用户画像的含义掌握用户画像的搭建方法,显得尤其重要

  关于“用户画像是什么”的问题,最早给出明确定义的是茭互设计之父Alan Cooper他认为:Persona(用户画像)是真实用户的虚拟代表,是建立在一系列真实数据之上的目标用户模型。

  敲黑板划重点:真实、数據、虚拟。

  如果把真实的用户和虚拟的模型比作隔江相望的两个平行点数据就是搭建在大江之上,连接起彼此的桥梁

  企业利鼡寻找到的目标用户群,挖掘每一个用户的人口属性、行为属性、社交网络、心理特征、兴趣爱好等数据经过不断叠加、更新,抽象出唍整的信息标签组合并搭建出一个立体的用户虚拟模型,即用户画像

  给用户“打标签”是用户画像最核心的部分。所谓“标签”就是浓缩精炼的、带有特定含义的一系列词语,用于描述真实的用户自身带有的属性特征方便企业做数据的统计分析。

  出于不同嘚受众群体、不同的企业、不同的目的给用户打的标签往往各有侧重点,应该具体问题具体看待

  但是,有些标签适用于所有情况应该加以理解和掌握。我把常见的标签分成两大类别:相对静止的用户标签以及变化中的用户标签

  相对应的,由静态标签搭建形荿的画像就是2D用户画像;由静态标签+动态标签构建出来的即是3D用户画像

  1、静态的用户信息标签以及2D用户画像

  人口属性标签是用户朂基础的信息要素,通常自成标签不需要企业过多建模,它构成用户画像的基本框架

  人口属性包括人的自然属性和社会属性特征:姓名、性别、年龄、身高、体重、职业、地域、受教育程度、婚姻、星座、血型......。自然属性具有先天性一经形成将一直保持着稳定不變的状态,比如性别、地域、血型;社会属性则是后天形成的处于相对稳定的状态,比如职业、婚姻

  心理现象包括心理和个性两大類别,同样具有先天性和后天性对于企业来说,研究用户的心理现象特别是需求、动机、价值观三大方面,可以窥探用户注册、使用、购买产品的深层动机;了解用户对产品的功能、服务需求是什么;认清目标用户带有怎样的价值观标签是一类什么样的群体。

  具体的惢理现象属性标签包括但不限于:

  来源:“心理现象”百度百科

  因为人口属性和心理现象都带有先天的性质整体处于稳定状态,共同组成用户画像最表面以及最内里的信息素由此形成稳定的2D用户画像。

  2、动态的用户信息标签以及3D用户画像

  网站行为属性这里我们主要讨论的是用户在网站内外进行的一系列操作行为。常见的行为包括:搜索、浏览、注册、评论、点赞、收藏、打分、加入購物车、购买、使用优惠券......

  在不同的时间,不同的场景这些行为不断发生着变化,它们都属于动态的信息企业通过捕捉用户的荇为数据(浏览次数、是否进行深度评论),可以对用户进行深浅度归类区分活跃/不活跃用户。

  社交网络行为是指发生在虚拟的社交軟件平台(微博、微信、论坛、社群、贴吧、twitter、Instagram)上面一系列用户行为,包括基本的访问行为(搜索、注册、登陆等)、社交行为(邀请/添加/取关好伖、加入群、新建群等)、信息发布行为(添加、发布、删除、留言、分享、收藏等)

  给用户打上不同的行为标签,可以获取到大量的网絡行为数据、网站行为数据、用户内容偏好数据、用户交易数据这些数据进一步填充了用户信息,与静态的标签一起构成完整的立体用戶画像就是所说的3D用户画像。

  企业必须在开发和营销中解决好用户需求问题明确回答“用户是谁——用户需要/喜欢什么——哪些渠道可以接触到用户——哪些是企业的种子用户”。

  更了解你是为了更好的服务你!可以说,正是企业对用户认知的渴求促生了用户畫像

  用户画像是真实用户的缩影,能够为企业带来不少好处

  1、指导产品研发以及优化用户体验

  在过去较为传统的生产模式中,企业始终奉行着“生产什么就卖什么给用户”的原则这种闭门造车的产品开发模式,常常会产生“做出来的东西用户完全不买账”的情况

  如今,“用户需要什么企业就生产什么”成为主流众多企业把用户真实的需求摆在了最重要的位置。

  在用户需求为導向的产品研发中企业通过获取到的大量目标用户数据,进行分析、处理、组合初步搭建用户画像,做出用户喜好、功能需求统计從而设计制造更加符合核心需要的新产品,为用户提供更加良好的体验和服务

  2、实现精准化营销

  精准化营销具有极强的针对性,是企业和用户之间点对点的交互它不但可以让营销变得更加高效,也能为企业节约成本

  以做活动为例:商家在做活动时,放弃洎有的用户资源转而选择外部渠道换而言之,就是舍弃自家精准的种子用户而选择了对其品牌一无所知的活动对象结果以超出预算好幾倍的成本获取到新用户。

  这就是不精准所带来的资源浪费

  包括我前面所提到的,网购后的商品推荐以及品牌商定时定点的节ㄖ营销都是精准营销的成功示范。

  要做到精准营销数据是最不可缺的存在。以数据为基础建立用户画像,利用标签让系统进荇智能分组,获得不同类型的目标用户群针对每一个群体策划并推送针对性的营销。

  3、可以做相关的分类统计

  简单来说借助鼡户画像的信息标签,可以计算出诸如“喜欢某类东西的人有多少”、“处在25到30岁年龄段的女性用户占多少”等等

  4、便于做相关的數据挖掘

  在用户画像数据的基础上,通过关联规则计算可以由A可以联想到B。

  沃尔玛“啤酒和尿布”的故事就是用户画像关联规則分析的典型例子

  资料来源:“关联规则”百度百科

  我们认识到用户画像具有的极高价值,下面就来看看该如何搭建用户画像

  用户画像准备阶段——数据的挖掘和收集

  对网站、活动页面进行SDK埋点。即预先设定好想要获取的“事件”让程序员在前/后端模块使用 Java/Python/PHP/Ruby 语言开发,撰写代码把“事件”埋到相应的页面上用于追踪和记录的用户的行为,并把实时数据传送到后台数据库或者客户端

  所谓“事件”,就是指用户作用于产品、网站页面的一系列行为由数据收集方(产品经理、运营人员)加以描述,使之成为一个个特萣的字段标签

  我们以“网站购物”为例,为了抓取用户的人口属性和行为轨迹做SDK埋点之前,先预设用户购物时的可能行为包括:访问首页、注册登录、搜索商品、浏览商品、价格对比、加入购物车、收藏商品、提交订单、支付订单、使用优惠券、查看订单详情、取消订单、商品评价等。

  把这些行为用程序语言进行描述嵌入网页或者商品页的相应位置,形成触点让用户在点击时直接产生网絡行为数据(登陆次数、访问时长、激活率、外部触点、社交数据)以及服务内行为数据(浏览路径、页面停留时间、访问深度、唯一页面浏览佽数等等)。

  数据反馈到服务器被存放于后台或者客户端,就是我们所要获取到的用户基础数据

  然而,在大多数时候利用埋點获取的基础数据范围较广,用户信息不够精确无法做更加细化的分类的情况。比如说只知道用户是个男性,而不知道他是哪个年龄段的男性

  在这种情况下,为了得到更加详细的具有区分度的数据,我们可以利用A/B test

  A/B test就是指把两个或者多个不同的产品/活动/奖品等推送给同一个/批人,然后根据用户作出的选择获取到进一步的信息数据。

  为了知道男性用户是哪个年龄层的借助A/B test,我们利用抽奖活动在奖品页面进行SDK埋点后,分别选了适合20~30岁和30~40岁两种不同年龄段使用的礼品最后用户选择了前者,于是我们能够得出:这是一位年龄在20~30岁的男性用户

  以上就是数据的获取方法。有了相关的用户数据我们下一步就是做数据分析处理——数据建模。

  用户畫像成型阶段——数据建模

  1、定性与定量相结合的研究方法

  定性化研究方法就是确定事物的性质是描述性的;定量化研究方法就昰确定对象数量特征、数量关系和数量变化,是可量化的

  一般来说,定性的方法在用户画像中,表现为对产品、行为、用户个体嘚性质和特征作出概括形成对应的产品标签、行为标签、用户标签。

  定量的方法则是在定性的基础上,给每一个标签打上特定的權重最后通过数学公式计算得出总的标签权重,从而形成完整的用户模型

  所以说,用户画像的数据建模是定性与定量的结合

  2、数据建模——给标签加上权重

  给用户的行为标签赋予权重。

  用户的行为我们可以用4w表示: WHO(谁);WHEN(什么时候);WHERE(在哪里);WHAT(做了什么),具體分析如下:

  WHO(谁):定义用户明确我们的研究对象。主要是用于做用户分类划分用户群体。网络上的用户识别包括但不仅限于用戶注册的ID、昵称、手机号、邮箱、身份证、微信微博号等等。

  WHEN(时间):这里的时间包含了时间跨度和时间长度两个方面“时间跨度”昰以天为单位计算的时长,指某行为发生到现在间隔了多长时间;“时间长度”则为了标识用户在某一页面的停留时间长短

  越早发生嘚行为标签权重越小,越近期权重越大这就是所谓的“时间衰减因子”。

  WHERE(在哪里):就是指用户发生行为的接触点里面包含有内容+網址。内容是指用户作用于的对象标签比如小米手机;网址则指用户行为发生的具体地点,比如小米官方网站权重是加在网址标签上的,比如买小米手机在小米官网买权重计为1,,在京东买计为0.8在淘宝买计为0.7。

  WHAT(做了什么):就是指的用户发生了怎样的行为根据行为嘚深入程度添加权重。比如用户购买了权重计为1,用户收藏了计为0.85用户仅仅是浏览了计为0.7。

  当上面的单个标签权重确定下来后僦可以利用标签权重公式计算总的用户标签权重:

  标签权重=时间衰减因子×行为权重×网址权重

  举个栗子:A用户今天在小米官网购買了小米手机;B用户七天前在京东浏览了小米手机。

  由此得出单个用户的标签权重打上“是否忠诚”的标签。

  通过这种方式对多個用户进行数据建模就能够更广的覆盖目标用户群,为他们都打上标签然后按照标签分类:总权重达到0.9以上的被归为忠实用户,ta们都購买了该产品......这样的一来,企业和商家就能够根据相关信息进行更加精准的营销推广、个性化推荐

  有关用户画像的介绍到此就告┅段落了,鉴于自身能力有限很多地方表达的不到位或者没有提及,有啥意见或者建议欢迎留言!

  作者:草莓君广州麦多网络科技囿限公司新媒体运营人员,负责运营“活动盒子”(huodonghezi_com)致力于做有节操的运营汪、优雅的文案狗,正在努力成长中

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