为什么有的3d中部分物体渲染不出来什么原因来

【渲染】为什么渲染会出现这样的结果,BOX里面的东西都看不见【3dmax吧】_百度贴吧
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【渲染】为什么渲染会出现这样的结果,BOX里面的东西都看不见收藏
买7套年套送的,这期间刷了1W多票深渊,就是不出自己的武器,下个月7号就到期了,想着就卖了吧,有吧
1,把你不想看见的那几个面删了 2把你不想看见的几个面分离出来右键属性里选择相机不可见
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maya为什么有些物体渲染不出来
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幸运的杨晨晨知道合伙人
幸运的杨晨晨
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擅长:暂未定制
这个是渲染窗口丢失所造成的错误这种情况,一般出现在 场景文件的版本 和 打开文件的软件版本不一致,或者低版本打开高版本的场景文件的时候就会发生这样的情况。您点开渲染窗口的话,估计您会看见上面的这一排按钮都消失掉了。这样的话,试试重新打开该场景文件。如果不行的话,先执行&文件——新建场景&来新建一个场景,然后通过&文件——导入&的方式来打开mb或者ma文件,将场景文件导入到当前场景中,就能渲染出来了
libinoop知道合伙人
获赞数:16
那你的技术不太好的过
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关于3DS MAX ,怎么样才能渲染出线条,是物体跟线条要同时存在的比如在3D中画出一个长方体,然后点击渲染,会出现一个长方体的实物还有线条,实物颜色随机,线条是黑色的,不是强制线框,
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1.VRAY 材质里面有个线框材质新建VRAY材质球,在Diffuse 那里贴VRayEdgesTex贴图 然后复制到透明通道 即可2.默认材质的话 有个Wire 选项 勾选就是线框3.复制模型,加晶格修改器 只加边 也可以
朋友,可以跟我说说具体步骤吗,我没学过3D,只是工作上要用到,谢谢了
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渲染后用ps画,线渲染的话看不到。
可以渲染出来的,但就是不知道怎么设置
扫描下载二维码理解透明物体渲染
透明物体,一般情况下都是不进行深度写入的,并且是最后渲染。
假如透明物体先渲,又写深度,会使得透明物体显示不到后面的物体。
例如,如果一个物体是在其他物体前面的话,并且是先渲染,并且是写深度的话,那么,被这透明物体挡住的物体就渲染不出来了(假如所有物体都开深度测试),就会形成,透明的物体,实际上,不是 “透明”的(因为不可以透过 这个物体看 后面的物体)。
也是就,如果A在B的前面(相对于摄像机),A先渲,A写深度,那么,因为A在B的前面,先渲,那么,深度缓冲中记录了A的深度信息,当B准备渲染的时候,B会去进行深度测试,B会比较深度缓存中的信息,因为深度缓冲保存了A的信息,并且A在B的前面,所有,B在深度测试的时候,不能通过,所以,不能渲染B出来,
&1& 所以,如果要让透明物体看起来是“透明”,就不进行深度写入的,并且是最后渲染。
&2& 还可以的就是,把所有的透明物体都通过深度测试,ZTest Always,并且是最后渲染。
理解 RenderQuere 和 ZWrite 和 ZTest
没有更多推荐了,后使用快捷导航没有帐号?
积分:102830
3D试图里看不到物体的材质但是渲染却有材质怎么回事啊
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才可以下载或查看,没有帐号?
2012版本的3D打开以前做过的和下载的场景自己调的材质都不见了,下载的模型有的有材质,但是吸管吸用材质球有材质,渲染也有材质,怎么设置能让试图里也看到材质啊??用11.09.14版本都没出现过这种问题}

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