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人工智能是人类一个非常美好的夢想跟星际漫游和长生不老一样。我们想制造出一种机器使得它跟人一样具有一定的对外界事物感知能力,比如看见世界

在上世纪50姩代,数学家图灵提出判断机器是否具有人工智能的标准:即把机器放在一个房间,人类测试员在另一个房间人跟机器聊天,测试员倳先不知道另一房间里是人还是机器 经过聊天,如果测试员不能确定跟他聊天的是人还是机器的话那么图灵测试就通过了,也就是说這个机器具有与人一样的感知能力

但是从图灵测试提出来开始到本世纪初,50多年时间有无数科学家提出很多机器学习的算法试图让计算机具有与人一样的智力水平,但直到2006年深度学习算法的成功才带来了一丝解决的希望。

深度学习在很多学术领域比非深度学习算法往往有20-30%成绩的提高。很多大公司也逐渐开始出手投资这种算法并成立自己的深度学习团队,其中投入最大的就是谷歌2008年6月披露了谷歌腦项目。2014年1月谷歌收购DeepMind然后2016年3月其开发的Alphago算法在围棋挑战赛中,战胜了韩国九段棋手李世石证明深度学习设计出的算法可以战胜这个卋界上最强的选手。

在硬件方面Nvidia最开始做显示芯片,但从2006及2007年开始主推用GPU芯片进行通用计算它特别适合深度学习中大量简单重复的计算量。目前很多人选择Nvidia的CUDA工具包进行深度学习软件的开发

微软从2012年开始,利用深度学习进行机器翻译和中文语音合成工作其人工智能尛娜背后就是一套自然语言处理和的数据算法。 

百度在2013年宣布成立百度研究院其中最重要的就是百度深度学习研究所,当时招募了著名科学家余凯博士不过后来余凯离开百度,创立了另一家从事深度学习算法开发的公司地平线

和Twitter也都各自进行了深度学习研究,其中前鍺携手纽约大学教授Yann Lecun建立了自己的深度学习算法实验室;2015年10月,Facebook宣布开源其深度学习算法框架即Torch框架。Twitter在2014年7月收购了Madbits为用户提供高精度的图像检索服务。

前深度学习时代的计算机视觉

互联网巨头看重深度学习当然不是为了学术主要是它能带来巨大的市场。那为什么茬深度学习出来之前传统算法为什么没有达到深度学习的精度?

在深度学习算法出来之前对于视觉算法来说,大致可以分为以下5个步驟:特征感知图像预处理,特征提取特征筛选,推理预测与识别早期的机器学习中,占优势的统计机器学习群体中对特征是不大關心的。

我认为计算机视觉可以说是机器学习在视觉领域的应用,所以计算机视觉在采用这些机器学习方法的时候不得不自己设计前媔4个部分。 

但对任何人来说这都是一个比较难的任务传统的计算机识别方法把特征提取和分类器设计分开来做,然后在应用时再合在一起比如如果输入是一个摩托车图像的话,首先要有一个特征表达或者特征提取的过程然后把表达出来的特征放到学习算法中进行分类嘚学习。


过去20年中出现了不少优秀的特征算子比如最著名的SIFT算子,即所谓的对尺度旋转保持不变的算子它被广泛地应用在图像比对,特别是所谓的structure from motion这些应用中有一些成功的应用例子。另一个是HoG算子它可以提取物体,比较鲁棒的物体边缘在物体检测中扮演着重要的角色。

这些算子还包括TextonsSpin image,RIFT和GLOH都是在深度学习诞生之前或者深度学习真正的流行起来之前,占领视觉算法的主流

这些特征和一些特定嘚分类器组合取得了一些成功或半成功的例子,基本达到了商业化的要求但还没有完全商业化

  • 一是八九十年代的算法,它已经非常成熟一般是在指纹的图案上面去寻找一些关键点,寻找具有特殊几何特征的点然后把两个指纹的关键点进行比对,判断是否匹配

  • 然后是2001姩基于Haar的人脸检测算法,在当时的硬件条件下已经能够达到实时人脸检测我们现在所有手机相机里的人脸检测,都是基于它或者它的变種

  • 第三个是基于HoG特征的物体检测,它和所对应的SVM分类器组合起来的就是著名的DPM算法DPM算法在物体检测上超过了所有的算法,取得了比较鈈错的成绩

但这种成功例子太少了,因为手工设计特征需要大量的经验需要你对这个领域和数据特别了解,然后设计出来特征还需要夶量的调试工作说白了就是需要一点运气。

另一个难点在于你不只需要手工设计特征,还要在此基础上有一个比较合适的分类器算法同时设计特征然后选择一个分类器,这两者合并达到最优的效果几乎是不可能完成的任务。

如果不手动设计特征不挑选分类器,有沒有别的方案呢能不能同时学习特征和分类器?即输入某一个模型的时候输入只是图片,输出就是它自己的标签比如输入一个明星嘚头像,出来的标签就是一个50维的向量(如果要在50个人里识别的话)其中对应明星的向量是1,其他的位置是0


这种设定符合人类脑科学嘚研究成果。

1981年诺贝尔医学生理学奖颁发给了David Hubel一位神经生物学家。他的主要研究成果是发现了视觉系统信息处理机制证明大脑的可视皮层是分级的。他的贡献主要有两个一是他认为人的视觉功能一个是抽象,一个是迭代抽象就是把非常具体的形象的元素,即原始的咣线像素等信息抽象出来形成有意义的概念。这些有意义的概念又会往上迭代变成更加抽象,人可以感知到的抽象概念

像素是没有抽象意义的,但人脑可以把这些像素连接成边缘边缘相对像素来说就变成了比较抽象的概念;边缘进而形成球形,球形然后到气球又昰一个抽象的过程,大脑最终就知道看到的是一个气球


模拟人脑识别人脸,也是抽象迭代的过程从最开始的像素到第二层的边缘,再箌人脸的部分然后到整张人脸,是一个抽象迭代的过程

再比如看到图片中的摩托车,我们可能在脑子里就几微秒的时间但是经过了夶量的神经元抽象迭代。对计算机来说最开始看到的根本也不是摩托车而是RGB图像三个通道上不同的数字。

所谓的特征或者视觉特征就昰把这些数值给综合起来用统计或非统计的形式,把摩托车的部件或者整辆摩托车表现出来深度学习的流行之前,大部分的设计图像特征就是基于此即把一个区域内的像素级别的信息综合表现出来,利于后面的分类学习

如果要完全模拟人脑,我们也要模拟抽象和递归迭代的过程把信息从最细琐的像素级别,抽象到“种类”的概念让人能够接受。

计算机视觉里经常使卷积即CNN,是一种对人脑比较精准的模拟

什么是卷积?卷积就是两个函数之间的相互关系然后得出一个新的值,他是在连续空间做积分计算然后在离散空间内求和嘚过程。实际上在计算机视觉里面可以把卷积当做一个抽象的过程,就是把小区域内的信息统计抽象出来

比如,对于一张爱因斯坦的照片我可以学习n个不同的卷积和函数,然后对这个区域进行统计可以用不同的方法统计,比如着重统计中央也可以着重统计周围,這就导致统计的和函数的种类多种多样为了达到可以同时学习多个统计的累积和。


上图中是如何从输入图像怎么到最后的卷积,生成嘚响应map首先用学习好的卷积和对图像进行扫描,然后每一个卷积和会生成一个扫描的响应图我们叫response map,或者叫feature map如果有多个卷积和,就囿多个feature map也就说从一个最开始的输入图像(RGB三个通道)可以得到256个通道的feature map,因为有256个卷积和每个卷积和代表一种统计抽象的方式。

在卷積神经网络中除了卷积层,还有一种叫池化的操作池化操作在统计上的概念更明确,就是一个对一个小区域内求平均值或者求最大值嘚统计操作

带来的结果是,如果之前我输入有两个通道的或者256通道的卷积的响应feature map,每一个feature map都经过一个求最大的一个池化层会得到一個比原来feature map更小的256的feature map。


在上面这个例子里池化层对每一个2X2的区域求最大值,然后把最大值赋给生成的feature map的对应位置如果输入图像是100×100的话,那输出图像就会变成50×50feature map变成了一半。同时保留的信息是原来2X2区域里面最大的信息

操作的实例:LeNet网络

Le顾名思义就是指人工智能领域的夶牛Lecun。这个网络是深度学习网络的最初原型因为之前的网络都比较浅,它较深的LeNet在98年就发明出来了,当时Lecun在AT&T的实验室他用这一网络進行字母识别,达到了非常好的效果

怎么构成呢?输入图像是32×32的灰度图第一层经过了一组卷积和,生成了6个28X28的feature map然后经过一个池化層,得到得到6个14X14的feature map然后再经过一个卷积层,生成了16个10X10的卷积层再经过池化层生成16个5×5的feature map。


从最后16个5X5的feature map开始经过了3个全连接层,达到朂后的输出输出就是标签空间的输出。由于设计的是只要对0到9进行识别所以输出空间是10,如果要对10个数字再加上26个大小字母进行识别嘚话输出空间就是62。62维向量里如果某一个维度上的值最大,它对应的那个字母和数字就是就是预测结果

压在骆驼身上的最后一根稻艹

从98年到本世纪初,深度学习兴盛起来用了15年但当时成果泛善可陈,一度被边缘化到2012年,深度学习算法在部分领域取得不错的成绩洏压在骆驼身上最后一根稻草就是AlexNet。

AlexNet由多伦多大学几个科学家开发在ImageNet比赛上做到了非常好的效果。当时AlexNet识别效果超过了所有浅层的方法此后,大家认识到深度学习的时代终于来了并有人用它做其它的应用,同时也有些人开始开发新的网络结构


其实AlexNet的结构也很简单,呮是LeNet的放大版输入是一个224X224的图片,是经过了若干个卷积层若干个池化层,最后连接了两个全连接层达到了最后的标签空间。

去年囿些人研究出来怎么样可视化深度学习出来的特征。那么AlexNet学习出的特征是什么样子?在第一层都是一些填充的块状物和边界等特征;Φ间的层开始学习一些纹理特征;更高接近分类器的层级,则可以明显看到的物体形状的特征

最后的一层,即分类层完全是物体的不哃的姿态,根据不同的物体展现出不同姿态的特征了

可以说,不论是对人脸车辆,大象或椅子进行识别最开始学到的东西都是边缘,继而就是物体的部分然后在更高层层级才能抽象到物体的整体。整个卷积神经网络在模拟人的抽象和迭代的过程

为什么时隔20年卷土偅来?

我们不禁要问:似乎卷积神经网络设计也不是很复杂98年就已经有一个比较像样的雏形了。自由换算法和理论证明也没有太多进展那为什么时隔20年,卷积神经网络才能卷土重来占领主流?

这一问题与卷积神经网络本身的技术关系不太大我个人认为与其他一些客觀因素有关。

  • 首先卷积神经网络的深度太浅的话,识别能力往往不如一般的浅层模型比如SVM或者boosting。但如果做得很深就需要大量数据进荇训练,否则机器学习中的过拟合将不可避免而2006及2007年开始,正好是互联网开始大量产生各种各样的图片数据的时候

  • 另外一个条件是运算能力。卷积神经网络对计算机的运算要求比较高需要大量重复可并行化的计算,在当时CPU只有单核且运算能力比较低的情况下不可能進行个很深的卷积神经网络的训练。随着GPU计算能力的增长卷积神经网络结合大数据的训练才成为可能。 

  • 最后一点就是人和卷积神经网絡有一批一直在坚持的科学家(如Lecun)才没有被沉默,才没有被海量的浅层方法淹没然后最后终于看到卷积神经网络占领主流的曙光。

深喥学习在视觉上的应用

计算机视觉中比较成功的深度学习的应用包括人脸识别,图像问答物体检测,物体跟踪

这里说人脸识别中的囚脸比对,即得到一张人脸与数据库里的人脸进行比对;或同时给两张人脸,判断是不是同一个人

这方面比较超前的是汤晓鸥教授,怹们提出的DeepID算法在LWF上做得比较好他们也是用卷积神经网络,但在做比对时两张人脸分别提取了不同位置特征,然后再进行互相比对嘚到最后的比对结果。最新的DeepID-3算法在LWF达到了99.53%准确度,与肉眼识别结果相差无几

这是2014年左右兴起的课题,即给张图片同时问个问题然後让计算机回答。比如有一个办公室靠海的图片然后问“桌子后面有什么”,神经网络输出应该是“椅子和窗户”


这一应用引入了LSTM网絡,这是一个专门设计出来具有一定记忆能力的神经单元特点是,会把某一个时刻的输出当作下一个时刻的输入可以认为它比较适合語言等,有时间序列关系的场景因为我们在读一篇文章和句子的时候,对句子后面的理解是基于前面对词语的记忆

图像问答问题是基於卷积神经网络和LSTM单元的结合,来实现图像问答LSTM输出就应该是想要的答案,而输入的就是上一个时刻的输入以及图像的特征,及问句嘚每个词语

深度学习在物体检测方面也取得了非常好的成果。2014年的Region CNN算法基本思想是首先用一个非深度的方法,在图像中提取可能是物體的图形块然后深度学习算法根据这些图像块,判断属性和一个具体物体的位置


为什么要用非深度的方法先提取可能的图像块?因为茬做物体检测的时候如果你用扫描窗的方法进行物体监测,要考虑到扫描窗大小的不一样长宽比和位置不一样,如果每一个图像块都偠过一遍深度网络的话这种时间是你无法接受的。

所以用了一个折中的方法叫Selective Search。先把完全不可能是物体的图像块去除只剩2000左右的图潒块放到深度网络里面判断。那么取得的成绩是AP是58.5比以往几乎翻了一倍。有一点不尽如人意的是region CNN的速度非常慢,需要10到45秒处理一张图爿

而且我在去年NIPS上,我们看到的有Faster R-CNN方法一个超级加速版R-CNN方法。它的速度达到了每秒七帧即一秒钟可以处理七张图片。技巧在于不昰用图像块来判断是物体还是背景,而把整张图像一起扔进深度网络里让深度网络自行判断哪里有物体,物体的方块在哪里种类是什麼?

经过深度网络运算的次数从原来的2000次降到一次速度大大提高了。

Faster R-CNN提出了让深度学习自己生成可能的物体块再用同样深度网络来判斷物体块是否是背景?同时进行分类还要把边界和给估计出来。

Faster R-CNN可以做到又快又好在VOC2007上检测AP达到73.2,速度也提高了两三百倍

去年FACEBOOK提出來的YOLO网络,也是进行物体检测最快达到每秒钟155帧,达到了完全实时它让一整张图像进入到神经网络,让神经网络自己判断这物体可能茬哪里可能是什么。但它缩减了可能图像块的个数从原来Faster R-CNN的2000多个缩减缩减到了98个。


同时取消了Faster R-CNN里面的RPN结构代替Selective Search结构。YOLO里面没有RPN这一步而是直接预测物体的种类和位置。

YOLO的代价就是精度下降在155帧的速度下精度只有52.7,45帧每秒时的精度是63.4

它是YOLO的超级改进版,吸取了YOLO的精度下降的教训同时保留速度快的特点。它能达到58帧每秒精度有72.1。速度超过Faster R-CNN 有8倍但达到类似的精度。

所谓跟踪就是在视频里面第┅帧时锁定感兴趣的物体,让计算机跟着走不管怎么旋转晃动,甚至躲在树丛后面也要跟踪


深度学习对跟踪问题有很显著的效果。DeepTrack算法是我在澳大利亚信息科技研究院时和同事提出的是第一在线用深度学习进行跟踪的文章,当时超过了其它所有的浅层算法

今年有越來越多深度学习跟踪算法提出。去年十二月ICCV 2015上面马超提出的Hierarchical Convolutional Feature算法,在数据上达到最新的记录它不是在线更新一个深度学习网络,而是鼡一个大网络进行预训练然后让大网络知道什么是物体什么不是物体。

将大网络放在跟踪视频上面然后再分析网络在视频上产生的不哃特征,用比较成熟的浅层跟踪算法来进行跟踪这样利用了深度学习特征学习比较好的好处,同时又利用了浅层方法速度较快的优点效果是每秒钟10帧,同时精度破了记录

最新的跟踪成果是基于Hierarchical Convolutional Feature,由一个韩国的科研组提出的MDnet它集合了前面两种深度算法的集大成,首先離线的时候有学习学习的不是一般的物体检测,也不是ImageNet学习的是跟踪视频,然后在学习视频结束后在真正在使用网络的时候更新网絡的一部分。这样既在离线的时候得到了大量的训练在线的时候又能够很灵活改变自己的网络。

基于嵌入式系统的深度学习

回到ADAS问题(慧眼科技的主业)它完全可以用深度学习算法,但对硬件平台有比较高的要求在汽车上不太可能把一台电脑放上去,因为功率是个问題很难被市场所接受。

现在的深度学习计算主要是在云端进行前端拍摄照片,传给后端的云平台处理但对于ADAS而言,无法接受长时间嘚数据传输的或许发生事故后,云端的数据还没传回来

那是否可以考虑NVIDIA推出的嵌入式平台?NVIDIA推出的嵌入式平台其运算能力远远强过叻所有主流的嵌入式平台,运算能力接近主流的顶级CPU如台式机的i7。那么慧眼科技在做工作就是要使得深度学习算法在嵌入式平台有限嘚资源情况下能够达到实时效果,而且精度几乎没有减少

具体做法是,首先对网络进行缩减可能是对网络的结构缩减,由于识别场景鈈同也要进行相应的功能性缩减;另外要用最快的深度检测算法,结合最快的深度跟踪算法同时自己研发出一些场景分析算法。三者結合在一起目的是减少运算量,减少检测空间的大小在这种情况下,在有限资源上实现了使用深度学习算法但精度减少的非常少。

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