PS图层样式怎么做到PS衣服蓝色是什么色号6部分

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PS制作简单的蓝色透明文字
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PS制作简单的蓝色透明文字
刚看到了这个教程,
感觉挺好的
教程学习制作难度不大,
制作出的效果也很漂亮,
感兴趣的朋友快来一起学习制作一下吧!
先看看效果图喔
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下面是具体的制作步骤:
一、新建一个的文档,复制图层,填充黑色,添加图层样式,设置渐变叠加的数值如图1.
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新建图层画一个矩形,颜色无所谓,填充归零,添加图层样式,数值如下图,其中渐变设置为中灰密度。
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二、新建文字图层,输入自己想要的文字,调整好文字大小,填充归零,然后新建图层样式,对外发光、斜面和浮雕、光泽进行调整,数值参数如图4--图6.制作出的效果如图7所示。
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三、新建图层,用矩形选框画出如图8的样子,填充设置为0,并添加图层样式设置的参数如图图9所示。
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四、然后调出文字选区,按住Ctrl键点击文字图层缩略图,添加蒙版。
五、在文字底部新建图层,做一个椭圆选区,填充颜色# 0768b7。效果如图10,并设置高斯模糊、动感模糊和径向模糊数值分别为图11、图12、图13.
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效果如图14
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六、复制一层,然后把两个图层分别往左右两边移动一段距离,效果如图15
七、同样的方法,不过颜色改为白色。
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八、新建一个图层,设置前景色为#88F4FF,用画笔涂抹(这个看自己的感觉了,呵呵),图层模式为颜色加深,不透明度设为60%。
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九、下面我们来制作倒影,复制文字层,转为智能对象(图层-这技能对象-转换为智能对象),ctrl+T垂直翻转挪到底部。
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十、添加蒙版黑白直线渐变,效果如下。
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十一、新建层,白色硬边笔刷涂抹,需要设置一下形状动态、散布、传递等等参数,得到类似下图效果。并且把图层模式改为叠加
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再新建图层,白色笔刷点几下,然后高斯模糊。新建图层,调出文字选区,用白色柔角笔刷点击文字边缘,之后图层模式改为叠加,效果如下图。
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十二、添加一个曲线调整层。数值如下图。
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十三、最后加盖印章(shift+ctrl+alt+E),锐化一下,最终效果如下:
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[ 本帖最后由 夏末将至 于
11:51 编辑 ]
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为什么不能发表回复呢?
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二爷(萍萍)
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完工。哈哈。。。。。。
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【PS技术】几道工序让天空变蓝!
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图层示意:
第一步:选取天空,为调整山石、天空打基础。1、用“魔棒工具”点击天空区域(这是粗略的选择,后面还用快速蒙版细致处理)。2、选择快速蒙版,用画笔工具(注意设置画笔工具的直径)涂抹没有被魔棒工具选取的地方。并用橡皮擦涂掉天空内的红色区域。涂抹结果如图。3、按一下快速蒙版按钮的左边按钮回到正常编辑状态下。
第二步,增加一个新的“盖印图层”,先调整山石亮度。方法是:1、按Shift+Ctrl+N,添加一个透明的“图层2”2、按Shift+Ctrl+Alt+E,图层图像可见。
3、按Delete,将天空部分删除。
4、选择混合模式为“滤色”,山石亮度增加。
5、如果山石的亮度、颜色未到最佳效果,可通过“图层”-“新调整图层”-“曲线”来调整。调整后效果图:
第三步,增加一个“盖印图层”(图层2),方法参照第二步的1、2,然后增加一个图层蒙版。操作方法如图:图层的变化如图:
第四步,给天空增加蓝色调。方法:1、选择“图层”-“图层样式”-“渐变叠加”。2、在接下来的操作框中,先将“反向”前的方框打上对钩。然后,点击“渐变”处的那个颜色条,在弹出的颜色调整窗口中将颜色更换成接近天空的蓝色(我选择的颜色是#3274D6),直观图如下:更换了蓝色调后,将“混合模式”处改为“叠加”,蓝色效果会发生自然过渡(也可选择其它的混合模式,以达到你理想的效果),并表现出细节(如白云)。如图:
第五步,对山石、水域和天空进行自然融合操作。1、参照第二步的1、2,增加“图层3”。然后调整颜色,操作如图示:2、选择颜色进行细致调整(我这步调整了蓝天色调,也可以选择色调进行调整),图示:3、新增一个图层,操作方法与二四步的1、2一样。在这一层,拉了拉曲线,调整一下整个画面的对比度和亮度。操作如图示:至此,天空蓝颜色增加结束!
顶,,,坑哥我拿走了哦
坑爷教学,果断收藏!
好贴啊。。只是坑爷的PS是什么版本的。。?
如果拍摄raw,后期空间将更大,细节保留的比jpeg多的多
坑哥,这个新增图形与那个CTRL+J有什么区别没有呢
我只想说2个字。好NB
这效果,感觉很难
坑哥,自从用了色彩控制点后,这个就不用了
够详细,坑哥给力!
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保存至快速回贴photoshop中级教程 Photoshop图层样式中的外发光选项的设置和效果
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photoshop中级教程 Photoshop图层样式中的外发光选项的设置和效果
“外发光”是为图像边缘的外部添加发光效果,本节主要介绍Photoshop图层样式中的外发光选项的设置和效果,相信对PS初学者了解PS的图层样式有一定帮助。
添加了”外发光”效果的层好像下面多出了一个层,这个假想层的填充范围比上面的略大,缺省混合模式为“滤色”,默认透明度为75%,从而产生层的外边缘“发光”的效果。
由于默认混合模式是“滤色”,因此如果背景层被设置为白色,那么不论你如何调整外侧发光的设置,效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外侧发光效果,必须将混合模式设置为“滤色”以外的其他值。
的相关参数:
混合模式(Blend&Mode)
默认的混合模式是“滤色”,上面说过,外侧发光层如同在层的下面多出了一个层,因此这里设置的混合模式将影响这个虚拟的层和再下面的层之间的混合关系。比如:
其他模式大家可以自己试试对比其中的差别。
不透明度(Opactity)
光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。这个在学习的时候通过改变不透明度的值自行感受不透明度对的影响,这里就不挂图片了。
杂色(Noise)
杂色用来为光芒部分添加随机的透明点。杂色的效果和将混合模式设置为“溶解”产生的效果有些类似,但是“溶解”不能微调,因此要制作细致的效果还是要使用“杂色”。以下是对比图:
渐变和颜色(Gradient&or&Color)
外发光的颜色设置稍微有一点特别,可以通过单选框选择”单色“或者”渐变色“。即便选择”单色“,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。如果选择”渐变色“,你可以对渐变进行随意设置。
方法(Technique)
方法的设置值有两个,分别是”柔和“与”精确“,一般用”柔和“就足够了,”精确“可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。下面是两种效果的对比图,前一种使用了”柔和“,后一种使用了”精确“。
扩展(Spread)
“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的大小”设置“都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。比如下面的例子中,前一幅的扩展为0,因此光芒的渐变是和颜色设置中的渐变同步的,而第二幅的扩展设置为40%,光芒的渐变速度要比颜色设置中的快。
大小(Size)
设置光芒的延伸范围,不过其最终的效果和颜色渐变的设置是相关的。这个设置比较简单,大家可以自行感受,这里不给出示例图了。
等高线(Contour)
Photoshop&cs6提供了12种等高线,选择不同的等高线效果也不一样,如下图:
范围(Range)
“范围”选项用来设置等高线对光芒的作用范围,也就是说对等高线进行“缩放”,截取其中的一部分作用于光芒上。调整“范围”和重新设置一个新等高线的作用是一样的,不过当我们需要特别陡峭或者特别平缓的等高线时,使用“范围”对等高线进行调整可以更加精确。通过改变范围值得大小就能明显感受范围选项对于外发光的影响了。
抖动(Ditter)
“抖动”用来为光芒添加随意的颜色点,为了使”抖动“的效果能够显示出来,光芒至少应该有两种颜色。比如,首先我们将颜色设置为黄色、蓝色渐变,然后加大“抖动”值,这时就可以看到光芒的蓝色部分中出现了黄色的点,黄色部分中出现了蓝色的点:
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