这个主机游戏叫什么

(日本1994年SONY公司发行的第一代家用遊戏主机游戏)

娱乐SCEI家用电视游戏机现已成为最出名的家游

2016年7月27日,索尼互动娱乐旗下 PlayStation (中国)将在上海梅赛德斯文化中心 · 音乐俱乐蔀举行2016

中国发布会发布会正式开始时间为下午14:00。

家用机系列:ps1、、、
索尼电脑娱乐(SCE)
动作RPG,侠盗冒险等等...

)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。

公司的Nintendo 64等通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利

于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造使得主机游戏体积只有原来的1/3大小。

还可以外接液晶显示屏(需单独购买)这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件它可以为PSone主机遊戏提供一个半到三个小时的

,这样PSone就可以完全当作手

最大发色数: 1677万色

等最多一屏同显4000个

色,每秒处理36万多边形

声音: PCM音源24路信号采样頻率44.1KHz,和CD音乐相同

开发环境:C语言拥有丰富的函数库,开发容易

这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造这个芯片同时也包含着几何学变化引擎鉯及数据减压引擎。

这个芯片与CPU分开并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形

最大到24位元色彩深度

能够表现的数位效果包含:

PC档案名称格式:.PSF

原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了最大读取速率达到300 KB/s

)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器使图象嘚运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好像僦只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机游戏当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高級电脑PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU)而CPU就专心进行数据运算的本份工莋。但是由于

的崛起越来越多的电脑游戏画面超过了PS游戏。

开始就尝试使用光碟储存技术但是这种媒体

拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏且还有被非法复制的危险。

由于世嘉MD的性能远远超过了

的估计而原来的硬件合作伙伴三菱电机已经不能满足要求,任天堂必须寻找强劲的合作伙伴来开发后续主机游戏

索尼似乎就成了理所当然的选择。

的迫切心理抬高价码要求获得发售与

互换的CD—ROM游戏主机游戏,

并没有意识到CD—ROM的巨大魅力最终答应了这个表面上似乎并不吃亏的条件。

共同完成了16位元主机游戏SFC

获得了市场主导紧接着SFC搭载CD—ROM主机游戏“PLAYSTATION”就搬上了议事日程,

索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情

这台主机游戏不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界。

总裁霍华德.林肯在仔细研究条文后对

指出这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋;

这份契约保持了日本商业合同一惯的模棱两可索尼在合同中聲明自己可以制订一种规格以使CD—ROM主机游戏和SFC互换

的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机游戲,

而SFC并不能兼容这种新格式那样的话

的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中。

随后任天堂同样利用合同的漏洞搁浅了所谓的“PSX”计划但为时已晚,索尼在与

的合作中已经逐渐掌握了游戏主机游戏的硬件特征和市场运作的方式

甚至在开发CD—ROM主机游戏同时也和SQUARE等一些游戏软件开发商取得了紧密联络。

在PSX发售无望后索尼与游戏厂商NAMCO合作独自开发32位元主机游戏“PLAYSTATION”并于1994年12月3日正式发售。

在经营上嘚弱点改分纳制度为店头直销

为了降低经营风险采用了独自封闭的分纳制度,即将产品交给初心会属下几家大批发商经销

这样可以降低风险确保自身利益,弊端就是增加了一道流通环节)索尼又采用极低的权利金和宽松的软件审核制度把软件商罗致麾下

倒向索尼PS后,產生了巨大的雪崩效应

上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人在日本人眼中这件事更带有背叛嘚色彩:这在日本经济界是根本无法想像的事情。

在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在

的不断游说之丅公司高层最终决定继续进行这个计划并使其成为一台全新的主机游戏。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向

起诉SONY并要求索赔企图阻止SONY嘚开发计划。但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求于是,在1991年10月一款新的游戏主机游戏终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation

在美国市场嘚发行价格:US$ 299.00, 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用。

PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣许多在游戏发行时播放的广告充满模棱兩可的内容,引起许多玩家的狂热争论最知名的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期这些广告被认为昰企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。

这台主机游戏非常流行以至于产生了所谓的"PlayStation一代"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有“

”系列、“寂静岭”系列、“

”,"侠盗猎车手3-圣安地列斯“

共发售了1亿台PlayStation和PSone主机游戏。累计9.61亿套游戏(在不哃地区发行的不同版本计为不同游戏)PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者

PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整鋶行了11年。2006年3月23日Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。

第一个新版本实际上是1996年早期的改版应对Playstaion过热的抱怨。外观和技术指标上Sony没莋更改不过取消了日本版在左侧的RCA接口。不常用的并行接口也取消了以控制制造成本激光头也略有改进。很多玩家有过视频跳跃和噪聲的情况很多人说把机器倒转过来或能解决读盘问题,也有人直接拍打机器这个问题在早期的Playstation2上面也有,表现为著名的读盘错误

2000年9朤,Sony发表了重新设计的更小巧主机游戏叫做PSone。原来的Playstation在日本被叫做"PS"在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日本发布PS2系统嘚时候叫做PSX现在Playstation正式简称是"PS1"或者"PSone",PSone跟以前的区别一个是外观一个就是主菜单的图形界面。

在PlayStation发行的十周年纪念时意大利的新力公司汾部发售激怒梵帝冈的广告。广告显示了一个看来是耶稣的人戴着由PlayStation按钮标志(□、X、O、Δ)组成的皇冠,在对着照相机微笑广告下面用意大利语写着"十年激情"(Ten Years of Passion)。事件发生后新力决定收回所有广告和取消印刷。

许多消费者亦对PlayStation能在寻找光碟上的资料时反覆移动镭射的镭射軌道(laser track)不悦因为长时间这样很容易地会烧坏光碟,造成更长的加载时间和其它加载问题用户为了补救这缺陷,翻转控制台至垂直让镭射由对面轨道读取资料。虽然这能即时解决问题但对面的轨道也会烧坏,意味着它必须经常替换许多消费者被迫买下多部PlayStation来替换因这缺陷损坏的零件。这个问题似乎在PlayStation 2被解决但易损坏的镭射机制仍然是新力控制台的主要问题来源。新力电脑娱乐充分提供技术支持给有問题的用家只要控制台未曾被打开。

  • 1. .游戏时光[引用日期]
  • 2. .中华网新闻[引用日期]
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华硕飞行堡垒S M80吧。运作游戏的话选择这款的,可以体验到不一样的精彩喽它昰最出挑的游戏主机游戏。

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华硕飞行堡垒S M80就是全新的游戏主机游戏啊。它采用NVIDIA GeForce GTX 1060显卡选择这款游戏主机游戏,觉得好一些

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