国漫发力网络巴拉拉小魔仙大电影二,这会是国产动漫崛起的开始么

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2016网友心中最受欢迎10大国产动漫排行
11:42:07& &来源:
  虽说我国的动画产业不景气,但是国产动漫还是不错的,近些年也诞生了很多非常良心的动漫作品。虽然国产动漫还有很多诟病,但总归是不断在成长的。网友评选了2016年最受欢迎的国漫,一起来看看吧!
  一、镇魂街
  夏铃原本是一名普通的大学毕业生,但一次偶然导致她的人生从此不再平凡。在这个充满恶灵的世界,她能与她的守护灵携手生存下去吗?
  二、秦时明月
  秦朝末期,各个势力之间的阴谋较量,已经连载多年,剧情没得说,最近还改编了真人版。
  三、画江湖之不良人
  据说黄巢叛军攻陷长安之前,官府中的神秘组织——‘不良人’,曾经执行过最后一次任务,然后便消失不见了,随着前朝遗孤李星云的现身,不良人再次出现。
  四、狐妖小红娘
为了摆脱联姻的命运,小狐狸苏苏选择找工作来证明自己,成为了一个小红娘,但最终仍和命中注定的那个人相遇。
  五、侠岚
  一部被比作中国的火影的番剧,讲述了男主辗迟和他的伙伴,成为侠岚,与“零”征战,打败穷奇,最终守护世界的故事。但是辗迟的身份始终是个迷,也是唯一一个能够元气和零力共存的侠岚。目前已经更新到第六季了,故事快要结尾,让我们期待后来的结局吧。
  六、魁拔
  每隔333年,异兽魁拔总会重生,魁拔的每一次出现,都会给元泱境界带来巨大的灾难!人们一次又一次的消灭魁拔,而这次却出现了变故。
  七、勇者大冒险
  原本平凡的安岩偶遇馗道高手神荼,原本科学的生活节奏瞬间被打破,死而复生,借尸还魂……各种谜团接踵而来,还有神秘组织的相助?也许,更大的考验还在后面……
  八、十万个冷笑话
  孜孜不倦的向经典致敬,创造的哪吒金刚芭比的形象简直丧(shen)心(ru)病(ren)狂(xin),然而人们就是喜欢这样的无厘头。
  九、妖怪名单
  魅惑众生的九尾狐狸?吸人精气的合欢树妖?道家妹子求双修,仙家女神表示滚远点。游走在这些危险分子中间可不是容易的事情。但为了世界和平,少年封夕豁出去啦!
  十、一人之下
  这个世界是存在异人的。张楚岚就是一个隐藏在普通人中的异人。在生命的前19年中,他一直小心隐藏着自己和别人的不同。直到有一天,神秘少女冯宝宝找上了他。从此他被活尸追,被怪人砍,被卷入了前所未见的麻烦之中……
(来源:馨漫园时尚动漫)
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中国动漫电影产业缓慢兴起
  文/戴有山
  刚刚推出的《摇滚藏獒》《大鱼海棠》等风格各异的动漫电影作品,用具体行动呈现了中国动漫电影前进的步伐。从内容的艺术水准、拍摄技巧,以及与观众之间的共鸣等专业视角分析,仍然有很多不足,但与过去相比,进步是明显的,反映出新生代动漫人开始沉下心来,独立思考,对国产动漫的投资、题材、内容、创作路径、研究等进行了大胆而积极的探索,为从供给侧推动国产动漫行业的转型升级打开了通道。尽管仍有种种遗憾和不足,但遗憾和不足会成为推动整个中国动漫行业继续前行的动力。
  要学会处理好情节和情怀的关系
  情怀是电影的灵魂,没有情怀的电影即使情节再离奇、特效再花哨,也不过像方便面一样,食用时味道浓烈,但又会被立刻遗忘。而缺少了情节的支撑,空有情怀,就会成为空洞的说教或者故作高深,同样会让观众乏味。
  相较于好莱坞成熟的电影工业体系,国产动漫电影还在成长的路上。人们对于国产动画的关注度持续增高,这让国产动画电影在压力和期盼中艰难前行。而如何处理情节与情怀的关系,做到两翼齐飞,仍然是制约国产动漫电影由合格走向优秀的瓶颈。
  我国原创国产动画片存在的瓶颈主要是以下几点:其一,题材相对较为单一,普遍低幼化,难以覆盖全年龄层受众;其二,人才不足,之前很长一段时间,动画从业者的薪资水平较低,难以吸引较多人才进入,而且我国动画相关教育机构的教育理念较为滞后,更加注重理论教育;其三,创新力不强,制作水平不高,与日、美动画依然存在较大差距。在画面、技术、衍生品甚至配音阵容上都在成为原创国产动画片进步的原因时,故事内容,这一最主要的因素正在逐渐演变为国产动画存在的新问题,同时情节薄弱也成为制约票房口碑的关键。国产动画现在缺少优秀的编剧团队。好编剧创作出优秀的故事内容创意,再注入中国文化内涵,用心讲好中国故事,表达中国态度和价值观。
  国产动画电影一定要高度重视内容和故事,精心打磨剧本,塑造人物的良好形象和鲜明性格,学习外国大片在情节上曲折动人,增加文化内涵和价值内涵,遵循艺术创作规律和产业运行规律,认真研究青少年和广大观众的审美需求。把有情怀、有故事、有价值的动漫影视传递给社会。
  创作内容要充分利用传统文化资源
  最近播出的《摇滚藏獒》被指有好莱坞风格,《大鱼海棠》则被认为模仿了宫崎骏的作品。尽管这些指责有点苛责的意味,但也从侧面说明,中国动漫依然处在学习、模仿、借鉴他人的阶段,尚未形成中国特色、中国风格、中国气派。学习、借鉴、模仿是提高自身水平的重要途径,这无可厚非,关键是要在学习、借鉴、模仿之后形成自己的特色和风格。从《大圣归来》到《摇滚藏獒》再到《大鱼海棠》,我们能够看到中国动漫人为开辟动漫的中国特色之路所做的努力。
  从目前正在上演的国产动漫作品中我们经过深入研究认为,当前中国动漫的创作要得到受众的认可,一定要大力从中华优秀传统文化中挖掘素材,寻找灵感,这是国产动漫形成中国特色、中国风格、中国气派的一条捷径。事实上,《功夫熊猫》《花木兰》等动漫作品已经证明了中国传统文化的市场号召力。
  《大鱼海棠》除了精美的画风,最为人称道的地方就是作品大量运用了中国传统文化元素。福建土楼、宁波天一阁这些文化地标成为故事的地理背景,后土、嫘祖、祝融、赤松子、句芒、鹿神这些中国古书上的人物成了故事的主角,还有台词中包含的二十四节气、中国古典诗词,这些传统文化元素的运用让片子乍一看很“中国”。但影片对传统文化的呈现是走马观花式的,传统文化在这里仅仅是被呈现的对象,而没有成为作品的灵魂。相较之下,《大圣归来》对传统文化的运用和呈现则形神兼备,这也是《大鱼海棠》未能像《大圣归来》那样叫座又叫好的重要原因。
  中华文化博大精深,可以运用到动漫创意的元素太多,国产动漫想要持续发展,不但要借鉴国外优秀模式,更重要的是对传统文化的创新运用,也就是说,运用传统文化元素,要将传统与现代相结合,要通过对传统文化的挖掘与提炼,将其转化成现代人喜闻乐见的内容。首先要打破低幼化局限,多元化选材,不要仅将受众定位于儿童、青少年;其次,以较优的待遇吸引人才,并重视对就业人员专业技能和对市场需求把握能力的培养;最后,提高内容创新能力和技术水平,全面提升动画内容、画面质量。
  同时,随着国产动画的发展,越来越多制作者学会开发本土资源来丰富动画种类。一部优秀的动画电影,关键在于打磨剧本,用心讲好中国人自己的故事。如果国产动画不再只是低幼类,而是转变为全民消费,既能被家长接受,又能被年轻人所喜爱,老少皆宜,找对路子,相信国产动画就会有一个质的飞跃。
  二次元产业逐渐兴起
  按照《2015年中国二次元行业报告》的定义,二次元文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体所形成的独特价值观与理念。ACGN,即英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写。“二次元”一度被视为是“亚文化”,徘徊在主流文化之外。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武曾在稍早之前的一次演讲中,解释了“二次元经济”这个行业新概念。所谓的二次元是一个很难解释的东西,因为它不像音乐或者电影那样,有一个具体的形式。二次元的人就是喜欢把自己代入到虚拟的人物之中,把自己想象成某些故事里很牛X的角色,哪怕知道现实中是不可能存在的。在一股“二次元”世界的力量正席卷而来。动画电影《大圣归来》成为票房黑马,《十万个冷笑话》出乎意料地成为银屏宠儿。正是看好其前景,资本市场才动作频频,大量投资不断涌入。
  随着的发展,人群和人群间在虚拟世界里的越来越连接导致了物理意义上的越来越割裂。我们开始只与和自己有共同话语的人群保持密切的联系,交流都朝着共同喜好的基础去发展,这给了以亚文化所代表的新内容以最好的崛起土壤,而这些新内容带来的经济利益是十分可观的。在网和泛娱乐大潮中,中国也走到了“二次元”文化潮起的前夜,在这样一个产业拐点或者说风口上,我们需要一个怎样的商业模式?坐等风来,何时又能真正起飞?
  当“萌”取代了“可爱”成为流行词,当《海贼王》里的草帽小子“路飞”遍布市井,当网站里充满喜感的弹幕成为一种互动方式……你再也不能忽视“二次元”这个群体了。
  “二次元”,是以动画(Animation)、漫画(Comic)和电子游戏(Game)为主要关切点的ACG爱好者群体,目前也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生产品等。与之对立的是“三次元世界”,也就是现实世界。
  这个曾经只被视为小众、边缘的文化,也被称作与主流文化相对的亚文化,却在2015年掀起了资本追捧的热潮。2015年,互联网大佬阿里、腾讯先后入股国内最重要的“二次元”社区AcFun(A站)、Bilibili(B站),多家A股上市公司亦通过并购等形式布局二次元产业,以网罗90后、00后新生代群体。
  在投资领域,已经有不少的VC开始朝着二次元领域进行布局。创新工厂对翻翻动漫、有妖气、IMBATV等内容创作端及半次元、被窝等内容渠道端进行投资,已经将投资目标定位为整个产业链。想要切入二次元市场可以从垂直社交、同人社区、内容平台以及周边产业等入手。二次元人群的自我认同感极强,如果让他们感受到这是一个完全属于二次元的产品,发展就会顺利。但是,所有的二次元产品几乎都会面临的一个严肃的版权问题。无论是视频类、漫画类、电商类还是社交类,都不可避免地会涉及到ACG产品衍生品的商业化。从前段时间日本动漫发行商开始重视动漫版权可以看出来,早期不顾及版权,网站上多是爱好者自录盗版视频的行为已经走不通。而面临高昂的版权费用时,又难以与主流视频网站等巨头竞争。一旦主流互联网公司开始对二次元产品进行重视并且发力,原有的还尚在商业化道路上的二次元产品便会处于危险的境地。
  同时,不少的二次元产品是在走抄袭和模仿路线,实质上并没有自己的创新点。除此之外,国内的二次元行业依然面临着内容缺失的问题。虽然近期《秦时明月》、《不良人》、《大圣归来》等优秀国内作品不断涌现,但是与广大的需求相比内容依然处于弱势。
  随着优质内容的不断增多,二次元产品的发展是十分值得我们去期待的。与其他行业的不同在于,这是一个以爱好为基础来发展的行业,无论是创业者还是用户,我们都能在他们身上发现他们对二次元文化的巨大认同感。希望该领域的各位创业者能够不忘初心,让这一充满乐趣的行业展示在更多人面前,并且形成自己的良性产业链。
  资本极力“讨好”新生代群体背后,是“二次元”的高成长性和全产业链开发潜力。艾瑞咨询一份“二次元”行业报告显示,仅在2014年,我国泛“二次元”用户的数量就急剧膨胀了68%,达到1.49亿人的规模。而最近,这一数字已经攀升至2.6亿。
  尽管现在绝大多数二次元网站或平台并不盈利,但在资本的不断推波助澜下,有预测称,“亚文化”将在未来10年上演传媒板块最大的逆袭故事。毋庸置疑,这是一个“二次元”潮起的时代。今年8月,A站获合一集团5000万美元A轮融资,腾讯在今年11月领投B站C轮融资,而阿里收购合一集团后,也间接入股了A站。
  今年8月,(,)耗资9亿元,收购互联网原创动漫平台“有妖气”的母公司北京四月星空100%股权,创造了中国动漫行业最大一起并购案;(,)在今年6月的短短两天内,接连投资两家动漫公司,包括对韩国动漫巨头OCON公司进行增资,收购韩国唯一动漫上市公司REDROVER公司20.17%的股权成为第一大股东。
  作为资深“二次元”,奥飞动漫并不惊讶今年资本的大量涌入,在他们看来,这是早晚的事,国外早就已经是主流之一了。这是娱乐消费正常发展的过程,“国内(二次元产业)正在成为主流的过程中。”一方面娱乐消费越来越旺盛的国内市场,同时相较国外,国内产业链距离成型还有很大距离。近年盈利增速有放缓趋势的奥飞动漫,目前正在做的是把原本只被ACG(动漫、漫画和电子游戏)用户接受的小众内容,开发成大众娱乐消费的产品形式,比如基于“二次元”IP的电影、手游和衍生品等。“提高受众数量级,进而提高变现概率。”
  对于玩具制造起家的奥飞动漫来说,“文化”上存在短板。2004年,奥飞动漫成立奥飞文化,除了继续从引进授权形象开发玩具,还陆续推出多部自主制作动画片,自此奥飞动漫的主营业务不仅有玩具、衍生品的生产销售授权,还有动漫影视片的制作。彼时,玩具厂商只需根据现有动漫形象开发产品,即可获得不错收益。奥飞动漫投资动漫内容制作,在当时看来颇有风险。
  奥飞动漫丰富动漫板块IP阵营最典型的案例,是2013年9月对“喜羊羊与灰太狼”品牌和独家运营权的收购。也是在2013年,奥飞动漫提出部署大娱乐产业,移动端、游戏行业亦成为投资目标,同时,还加入了电影发行。从原生内容衍生到游戏、电影、周边等全产业链布局逐渐成型,而此时,这一商业模式也被业内更多人认识。
  创新IP运作方法引领动漫产业发展
  在这个满街都是IP的时代,IP已经被各大厂商当成同质化产品的救命稻草――产品没亮点?套个IP来救命!但过分热炒的各种“伪IP”,买回来却得不偿失。
  什么是“伪IP”?一种是缺乏时间沉淀和用户考验的IP。不少厂商连IP是什么都分不清,草草买下来没有用户积累,甚至小说第一本都没出好的“IP”就想靠加工成游戏推上线来赚大钱,这就是中了渠道们鼓吹的IP中毒的表现。
  另一种是不够接地气的IP是对消费分析不清,现在的动漫消费者到底是一群什么样的人群?其核心人群并非低幼人群,而是成熟起来的80后、90后用户。如果把钱拿去买电视上播放的那种低幼型IP,最终只能走向失败。
  因此,选择国产动漫IP必须是能面向有一定消费能力的用户群体,并能以此为基础造成足够的用户群认同的作品(而不是作者),或者足够接地气的,才算是好IP。如当年大热的《人教英语》漫画,在今天来看就是一个有沉淀同时接地气的IP,形成热度非常合理,这类IP都非常值得一圈。
  基于国家对文化创意产业的重视,近十年来,国产动漫在技术层面有了一定突破,在部分作品的表达上也有了很大的进步。“比如《神笔马良》、《秦时明月》。”台湾知名画家、动漫导演蔡志忠说,“我们不要一直想着去超越别人,而是要想着怎么做出自己的特色。”
  战国剑圣盖聂、燕国琴师高渐离、儒家谋士……高“颜值”、能文能武,还带点乱世里的忧郁气质。《秦时明月》用新的时代语境,解读诸子百家智慧与中国的武侠精神。“10年做1部片子,吸引超过1亿人关注,我们就是以创造IP为核心。”《秦时明月》系列动画总导演沈乐平说,国产动漫围绕历史和传统做文章不是“吃老本”,而是让世界了解中国最直接有效的方式之一,目前的挖掘和弘扬还远远不够。
  没有了自己的文化根基和价值体系,自然很容易落入美国、日本成功动漫的阴影中。我们应该在自己的民族文化中寻找动漫故事的“世界”,发掘民族文化中具有集体共识的内容,作为这个“世界”的蓝本,以承载故事的思想和价值。已经有越来越多年轻一代的国产“动漫人”,开始从传统中寻找创作灵感。在被誉为中国原创漫画“梦工厂”的“有妖气”网路平台上,以古风为题材的作品约有百部,其中以唐朝贞观之治为背景的《长歌行》,点击量超过6亿。《大汉夜郎歌》、《虎鹤妖师录》、《开封奇谈》、《女儿国传奇》等,点击量也均过亿。
  国产动漫快步进入“IP时代”
  近两年,随着IP热席卷文化产业,互联网巨头们也把目光瞄准了原创国产漫画。作为动漫行业的内容源头,几十年来一直不温不火的国产漫画俨然成了“风口上的猪”,有越飞越高的趋势。国产动漫手游的突然崛起,让大家意识到这个市场的巨大潜力。但价值有多大?国产动漫IP到底是一个什么样的发展现状,是否值得跑马圈地?下面我从四个方面来进行分析和回答。
  1、国产动漫电影飞速发展打响国漫IP争夺战
  据《中国动画电影发展报告》统计,2004年全国只生产了4部动画电影,而到了2009年,以《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》在春节档拿下亿元票房为标志,国产动画电影开始飞速发展。2012年,全国生产放映动画电影33部,票房达4.7亿元,2013年,虽然片数降到26部,但是票房却上升到逾6.6亿元。2014年,国产动画电影超过30部,总票过11亿元,翻了近一番。有业内人士曾预测,在两到三年的时间内,国产动画电影有望占据中国票房的10%。
  2、寻求价值认同,国产动漫进入“IP时代”
  拨开好莱坞超级英雄,越过日系男神女神,在第11届中国国际动漫节上,国产动漫努力用“上天入地的神奇”、“飞檐走壁的惊艳”兑现着“不负十年”的承诺。动漫从来都不仅仅是“低幼”产业,在那些风靡全球的“硬汉”与“暖男”中间,“IP时代”的国产动漫如何寻求价值认同?
  想表达的东西太多,堆砌到一起却又不知所云。如何克服文化上的优越感和不自信?
  有了文化自觉,打造IP还需智性的创意。“国内与海外动漫产业最大的差距,还是创意的发挥。”台湾著名漫画家朱德庸说,这种创意需要在整个产业链中达成共识。
  “国产动漫的未来,一定是在IP上下功夫。”博采传媒有限公司首席执行官李炼说,好的创意,必须要有好的团队来实现。所以“IP时代”专业人才是关键。
  《熊出没》的“合家欢”策略、《秦时明月》的“粉丝”经济、《十万个冷笑话》作为“披着动画外衣的互联网衍生品”……国产动漫走过的这十年,正在孵化出一批崭新业态。可以说,国产动漫正在进入“涅期”,依靠自身内在驱动力快速发展;动漫走入了各行各业,凸显其媒介等跨界特征;专业与草根动漫创作并重,依托互联网的民间创作力日益旺盛。
  当然,创造IP需要时间的沉淀和实战的历练。犹如播种到开花结果,不能让核心价值枯萎。5年只能算是维持生存,10年勉强入门,20年有望成为顶级品牌,30年以上,才算是国民IP。
  3、IP不是万能,没人愿意玩小头爸爸追杀隔壁老王
  同样是央视播放的“经典动画”。假设《黑猫警长》改编动作手游和《大头儿子小头爸爸》改成跑酷手游,你会选哪个?
  我曾在多个群里提问过,结果都是黑猫警长胜出。原因很简单,除了坊间流传“隔壁王叔叔”的老梗之外,跑酷玩法搭不上《大头儿子》的基调。动漫本身就有很强烈的代入感,每个用户都会在观看的时候想象自己作为主角能在动画里面干什么,而游戏则是这个“干什么”的一种延伸。而逆反了这种延伸,用户自然会合上钱包作为表态。而从事实来说,以上两个IP改编的游戏都是真的,《黑猫警长之翡翠之星》被巨人移动拿下,据官方统计,一测存留率达65%,可以说是一款被大众认可的产品。然而后者却籍籍无名死成了狗。
  所以,IP固然重要,但一旦你违反了用户本身的想象,管你国内国外,多大的IP都然并卵。
  4、IP也需趁热打铁,动画影视与游戏要有极好的时间规划
  时间档期对IP至关重要!《战舰少女》和《花千骨》贴着播放档期上线取得了巨大成绩,上面提到的《黑猫警长之翡翠之星》也宣布将完全贴合电影档期当天来同时推出。显而易见,内容至上,只要产品好也不算过分作死,赚钱变得理所当然。
  有个极好的反例,在IP大国日本,11年大热手游《神击的巴哈姆特》的开发商在大热的时候并没有很好的压榨这个IP的价值,等到热潮褪去,才开始意识到要出动画卖周边,结果销量自然“感人”。
  所以,国产动漫IP是否还值得跑马圈地?关键是你是否真的懂国产动漫用户,是否懂国产动漫市场,挖掘真正有价值和潜力的IP并选择合适的时机推出,才能制作出让粉丝满足的游戏,让IP价值最大化,仅此而已。
(责任编辑:王李游 HN099)
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国漫IP改编游戏的6个案例5个总结
本帖最后由 小篱 于
11:01 编辑
  不管承不承认,国产动漫(以下简称:国漫)开始“热”了。
  先是年初的《十万个冷笑话》大电影,《大圣归来》,我们都见证了国内二次元用户对于国漫的支持。再是各大视频网站的持续发力,如腾讯视频宣布启动“青春国漫剧场”战略,2016年始要推出包括《斗破苍穹(微博)》、《全职高手》等多部顶级IP在内的16部国漫大作;优酷土豆签约国漫作品《虎X鹤妖师录》、《秦时明月》,并相继投资出品《神秘世界历险记II》、《秦时明月龙腾万里》等电影;网易云阅读签约合作《四大名著》、《济公》、《逍遥奇侠》等国漫;搜狐收购《拜见女皇陛下》等。另外,腾讯动漫也相继授权《尸兄》、《中国惊奇先生》等IP改编游戏,今日还宣布将采用“动漫平台+游戏宣传”的计划,推动国漫崛起。
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10:29 上传
  早在去年,还是日漫IP被游戏公司疯狂抢购之时,但因“日本版权方过度介入”、“监修周期过长”等因素致使成功产品并不多,在国漫热度下,许多游戏公司嗅到了新的契机。事实上,对于国漫IP来说,得益于当初陈天桥的“网络迪士尼”之梦,盛大培养了一批类似“有妖气”的国漫平台,并且初见成效。《血族》、《十万个冷笑话》、《秦时明月》、《不良人》等国漫IP改编的手游已经崭露头角,《尸兄》、《灵域》等产品也开始逐渐发力……
  从小说到动画再到影视剧,一个IP产业运营的优势会带来更多用户,也为游戏带来更大的基数,但并非所有拥有庞大二次元用户的国漫IP改编成手游都能成功,我们在此列举了近年来受到关注的几个“国漫IP改编手游”案例,来看看其中个委,为大家提供一些参考方向。
  案例1:我叫MT
  《我叫MT》是由七彩映画工作室出品的动画,以《魔兽世界》为题材,被众多网友冠以“国产动画新光芒”美称,热播至今,已拥有上亿浏览量。
  由乐动卓越出品的《我叫MT Online》于2012年底上线,登顶多个排行榜,还曾夺得日本App Store下载榜冠军。不到1年注册用户破2300万,月流水超3000万,让开发商乐动卓越当年的估值超过10亿。之后,乐动卓越依靠该IP还相继推出了《我叫MT Online2》、《我叫MT外传》、《我叫MT超级大脑》等系列。
  对于《我叫MT Online》的成功,行业内做过诸多分析,除了IP本身的高知名度吸引了大批魔兽、MT动漫玩家,靠种子用户推动了下载量,也得益于游戏的设计、产品推广及运营、商业模式。客观来讲,当时的手游行业还未呈井喷之势,《我叫MT Online》采用的是较为新颖的卡牌类型,且在许多细节体验中提升了用户粘度,如战斗中的随机性、较少的流量消耗、排兵布阵的成就感、自动战斗模式、每日体力与定时活动等。
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10:29 上传
  在推广上,《我叫MT Online》也不同于当时普遍采用“页游搜索引擎和广告联盟效果营销”的其它手游,无论产品造势、事件营销、PR,还是测试和开放节奏、针对玩家社区的运营方式等,都基本具备“端游模式”。另外,乐动卓越随时强调把用户服务放在制高点,2013年CEO刑山虎亲笔致歉公告,一再的感谢魔兽、动漫粉丝的容忍和支持,保证将和公司其他合伙人一起每天轮流回答玩家问题,接待上门访问,要做中国对玩家最好的公司;在《我叫MT Online》服务器压力过大,导致玩家卡机状态时,调整“收费-限免-再收费”运营策略,积极表示“如果卡机持续,玩家新进高于4万,将向苹果申请下架,以保证已经进入游戏的玩家良好的游戏性”……一系列应变,也揽住了大量玩家的心。
  2014年,《我叫MT Online2》上线,很快登顶IOS双榜第一。在一部分业内人士看来,这款产品的成功是《我叫MT Online》所带来的大量持续用户,以及运营方腾讯的参与,很好的将用户进行了导流。但无论如何,《我叫MT》系列游戏都是国漫IP改编手游取得成功的典范之一,也是第一批抓住IP热度的产品,对于IP的深化运用,对待核心用户的态度,都为之后的IP改编游戏提供了一份有价值的参考案例。
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10:29 上传
《我叫MT》目前百度整体搜索指数稳定在7000左右
  案例2:秦时明月
  《秦时明月》动画是早期的国漫代表作之一,在二次元领域有着一批忠实粉丝,视频网站累积播放量超25亿,已改编成数款页游和三款手游,也是IP全版权运营的一大代表。
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  2014年,由骏梦网络研发、触控科技发行的《秦时明月》手游上线,在IOS榜上最高排名为免费榜第3,畅销榜第11。据官方透露,《秦时明月》曾连续八个月月流水破3000万,是目前发行最为成功的产品之一。触控表示:在推广这款手游时,除了借助同名动漫本身的人气,还原原著剧情设计、人物形象和角色配音外,还在24个城市投放了上千万的分众品牌广告;在8月暑期档,借助大电影的宣传节点,召开光线/触控/玄机三方发布会,放出更多新玩法,新动漫人物等,一天收入破500万。另外,在营销上也结合当下的流行元素,吸引了大批秦迷的关注。目前,触控已联合玄机完成了秦时明月番外篇《帝子降兮》,播放量达585万,番外篇中的内容也已投入到游戏版权中。
  同年,由畅游、玄机科技联合开发的《秦时明月2》上线,业内透露这款游戏首日累计充值破120万元,新增用户329388人,最高PCU破5万人,ARPU达125元。《秦时明月2》在推广时,为了引导更多动漫粉丝,和《秦时明月》TV动画第五部《秦时明月之君临天下》进行了手游剧情同步更新,还用动画原班人马为游戏配音。不过,部分媒体曾直言《秦时明月2》的声画的确值得称赞,但动画剧情引入存在感稀薄、缺乏代入感,这款产品更多是作为畅游进军手游行业加IP储备的一环。目前,《秦时明月2》在IOS的排名已跌至百名以外,但IP效应所带来的吸金能力并不弱。
  2015年,《秦时明月》第三款手游,即版权方玄机科技自主研发的《新秦时明月》上线。作为动漫IP方,玄机科技表示在原画、美术、配音、音乐、新剧情等方面具备一定优势,前期主要在官方平台、动漫领域、媒体三条线上推广,如在官方贴吧中做动漫贴边,在B站等动漫用户集中地做活动,跟垂直媒体合作、请代言人等,从用户成本、安装成本、投入产出比等做精细化的用户投放;另外,还计划推出真人电视剧,走影游联动路线。为了区别前两款同名手游,玄机科技称在玩法和设计会兼顾对《秦时明月》动漫没有兴趣的用户,提倡竞技感,削弱纯粹数值比拼等。
  《新秦时明月》上线后,首月流水破5000万,不过,根据目前IOS的排名显示,高时能冲至畅销榜前50,低时在100名开外徘徊,和官方是否做运营活动等有密切关系。尽管这款手游在业内看来不算取得重大成功,但国漫用户对于该IP的支持却非常强烈,也体现了秦时明月IP多年来所具备的底蕴。
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  案例3:十万个冷笑话
  《十万个冷笑话》原本是一部连载于有妖气的国产漫画,被翻拍成动画之后人气大涨,成为近年来最受欢迎的国漫IP之一。2015年3月,蓝港互动推出了《十万个冷笑话》改编的同名手游,大力倡导“影游同步”概念,手游上线之时,距离《十万个冷笑话》大电影的热映仅一个多月,正是IP影响力最大之时。
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  为了推好这部产品,蓝港除了邀请漫画作者寒舞、平台方有妖气、研发方妙趣横生参与到产品修改中,游戏还采用原班人马配音,结合动漫开拓了一系列弹幕玩法。蓝港对外宣称投入了至少6000万营销推广预算,如瞄准90后群体,找到京沪两地10所高校,每个学校选择了一名女学生进行“十冷体”广告拍摄,然后按照一校一人的投放方式,覆盖所有大学附近可以看见的公交站牌和地铁站。据AdMaster的分析数据显示,这条&恶搞广告牌&的病毒微博被转发超9000次,累计曝光过亿。从原著对认知度影响方面来看,看过同名漫画/动画/电影的人群中,56%的被访者关注到了这款手游;没看过相关作品而关注到《十万个冷笑话》人群比例仅为11%。
  《十万个冷笑话》是今年影游联动浪潮中最早的产品,充分利用了电影热度和地面推广所挖掘到的潜在用户,也从侧面体现了国漫的普及性,及十冷在用户群体上的大众化。
  《十万个冷笑话》上线3天,iPhone免费榜最好排名第8,畅销榜第9名,前两个月表现可喜,全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。不过,鉴于后期竞品和运营减弱等原因,截止到发稿之日,《十万个冷笑话》在iOS畅销榜的排名已百名外,IP百度指数维持在9000左右。
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  案例4:画江湖之不良人
  《画江湖之不良人》是北京若森继《侠岚》后推出的大型人武侠动画连续剧,全网播放量超过10亿次。2015年6月,掌趣推出该国漫IP改编的同名RPG手游《不良人》,登陆App Store后4小时登顶付费榜。
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  掌趣在分享《不良人》的推广策略上,曾指出该产品专门在暑期档上线,直接瞄准核心受众群——90后用户;并在爱奇艺播放的动画页面进行了深度结合:包括贴片广告、播放中广告位及底部广告位;为了吸引粉丝,手游中会包含一些小的剧透,在部分情节上与动画相互补充,玩家可以通过完成任务了解到动漫里的未知剧情。据掌趣VP文哲透露:在签订《画江湖之不良人》IP之前,已预估改编手游的流水会在4000万左右,国漫《不良人》的活跃度足够高,周更的播出安排对于游戏运营的节奏也很有帮助,而弊端在于时间的积淀略显单薄。
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截至目前,该作在iOS畅销榜上50名左右徘徊,画江湖之不良人的百度指数也基本维持在10000左右
  值得一提的是,《不良人》动画出品方的另一部作品《侠岚》,以2000万的高价将版权卖给了北京自在游网络科技,并于2015年初推出了同名RPG手游。
  案例5:《勇者大冒险》
  《勇者大冒险》是以南派三叔构架的“断章”世界观进行创作的一部冒险题材动画,全网视频平台累积播放量破2亿次。这部动漫从推出开始,已布局多条不同产品线,包括动漫、手游、电视游戏、小说等,尤其在南派三叔推出同名小说后,IP百度指数超50000。
  与其他IP不同的是,《勇者大冒险》最先的出发点是动漫和游戏,手游的最好成绩为iphone免费第一,畅销第六。出品方腾讯表示:这样做的目的是为了让IP积攒一定人气,使得小说还未公布就获得粉丝的高度期待,而小说上线后,南派三叔的人气又为IP其他产品线提供了更多新粉丝,让IP进入一个良性的生态循环系统。在今年腾讯游戏嘉年华(TGC)粉丝见面会现场,许多用户表示最初是单一的通过游戏、动画或者小说接触到《勇者大冒险》这个IP,接触之后为了了解更多,开始陆续接触《勇者大冒险》的其他产品,这也从侧面证明了一个IP想要长久运营,多条产品线并进打造的运营理念不失为一个好方向。
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  案例6:《尸兄》
  《尸兄》是漫画家七度鱼的第二部作品,于2011年11月开始连载,漫画最新点击量达55亿,百度指数稳定在60000左右,随着每一次连载更新有所浮动。《尸兄》目前也已推出多条不同的产品线:同名动画已经推出至第二季;小说于去年5月登陆创世中文网;大电影计划在明年2月底上线,同名手游交与龙图发行,已于10月30日开启安卓不限号测试。
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  作为强国漫IP之一,腾讯内部此前已开展了各类形式的合作,如在对战类游戏《王牌对决》中,《尸兄》的IP形象得以植入,尸王被做成男女版入,与其他知名人物对决,意在让《尸兄》既有的数百万忠实用户转化为该游戏的种子用户;另外,《尸兄》还与《逆战》合作,制作番外篇动画,主人公白小飞穿越到《逆战》的模式场景;与《全民飞机大战》展开跨平台合作,把《尸兄》中的人气萌宠小鹿露露带到游戏中等。
  目前,《尸兄》同名手游还未正式上线,成绩还无法过早下结论。龙图游戏CEO杨圣辉曾表示此次在手游研发过程中对IP的运营理念及对原作的还原度很高,不仅要求策划团队要充分研读原著,原作者七度鱼也参与到手游的研发中,产品的阶段性验收版本都会整理出相关介绍给到作者,由作者来把控产品是否符合原著的世界观,人物设定和任务设计是不是贴切。而腾讯也指出该手游在声优、画面、人设等方面会忠实原IP精髓,将以大IP、泛娱乐理念来进行资源整合运营。
  国漫IP改编游戏应该怎么做?
  2015年,动漫用户井喷,以6000万动漫粉丝为核心的二次元人群达2.2亿,可覆盖62.9%的90后及00后,其中89%的用户都认可并喜爱以网络为新兴基地的国漫。相较于日本动漫,国漫IP价格更低,且监修远远没有日方周期长……等等因素,都让更多的游戏厂商开始重视国漫IP。
  但我们依旧可以看到目前国漫市场面临的尴尬情况:艾瑞发布的《2015年中国二次元用户报告》显示,目前日本动漫已经统领着二次元市场,用户量、渗透率都远超国漫。国漫目前产量虽大,真正的好IP却很少,大部分国漫题材由于监管的问题,更偏向低龄化,并不适合改编成中重度游戏。
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  此外,中国二次元用户对国漫的态度也比较微妙,调查中表示“支持”态度的占到约90%,但“支持”并不等于“入坑”(二次元术语:大意是开始为某项爱好付出成本,成为粉丝),高达67%的二次元用户认为国漫质量不够高,入坑国漫的中国二次元用户仅不到2%。因此,尽管目前国漫市场看起来十分火热,但国漫IP打通游戏、向泛娱乐产业渗透的能力,依旧处在发展的初级阶段。
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  不过,在互联网的背景下,国漫产业的确在快速成长,《尸兄》、《十万个冷笑话》、《秦时明月》等颇具影响力的国漫IP也在逐渐增多,国漫IP有很大的潜力可以挖掘。目前TOP30的国漫作品总共占据84.8%的国漫用户比例,其中依旧有部分尚未被改编成手游。
  在这样的前提下,国漫IP改编手游到底应该怎么做?游戏厂商或许可以从以下几个方面下功夫。
  IP的选择:
  国漫IP大致可分为三类:第一,经典动漫IP,如《大头儿子和小头爸爸》、《葫芦兄弟》等;第二,当下主打低幼市场的IP,如《喜羊羊灰太狼》、《熊出没》等;第三,近年来凭借互联网大热的成熟动漫IP,如《尸兄》、《秦时明月》、《不良人》等。
  在这三个分类中,经典动漫IP处境略尴尬,其目标用户多为80后人群,虽然怀旧,却很难被定义为核心粉丝。而低幼国漫IP,往往也只能改编成轻度休闲手游,用户黏度较低,且生命周期相较中重度产品较短。相比之下,新兴的成熟国漫IP,普遍拥有更为成熟的世界观和故事架构,其用户特点也与手游的重合度更高,改编的效果或许会更好。
  研发前期的调研工作:
  国漫IP的粉丝普遍忠诚,如果改编游戏品质不佳,不仅无法获得他们的认可,反而会激起强烈的反效果。其中,“换皮”的做法已经基本被验证为无效,在各手游厂商纷纷提出“精品化”战略的当下,国漫IP改编手游也应当重视游戏本身的品质。
  国漫IP游戏的研发者在开发游戏前应当做两项前期工作:第一,了解IP本身,包括它的剧情、价值观、卖点等;第二,分析该IP的用户属性,分析他们的年龄、行为习惯、喜欢这个IP的原因、有哪些独特的“梗”,等等。由此来确定这个IP改编游戏的类型和大致的玩法。
  游戏改编:
  在研发上,游戏性依旧普遍被认为是国漫IP改编成功最重要的因素之一,如上述案例中的《我叫MT Online》,采用了当时比较新颖的卡牌类玩法,细节的设计也抓住了玩家的心理,因而在上线后得到了动漫粉丝和手游玩家这两个群体的认可。
  此外,还原IP的核心元素,让粉丝产生足够的代入感,也被认为是国漫IP改编的重点之一。《十万个冷笑话》采用原班人马配音、开拓弹幕玩法、用“十冷体”做广告拍摄;《不良人》游戏剧情对动漫有补充或剧透……这些手法都能提供一些参考,还有更多有效的植入方式也值得挖掘。
  与版权方的配合与沟通:
  目前,已经有许多国漫IP的版权方会参与到游戏的制作当中,甚至会联合运营。作为最熟悉IP的一方,版权方在前期的调研、中期的研发、后期的推广上,都能资源共享,共同推进项目。如《新秦时明月》手游,因玄机科技是IP版权方,游戏在原画、美术、配音、音乐、新角色和新剧情上就能与原著贴合得更近。
  与IP的其他产品线相互配合:
  当下已有多个国漫IP在尝试打通“泛娱乐全产业链”,开始拓展至小说、影视剧、游戏领域。新手游推出时,如何与其他产品线产生联动,以实现更强势的推广效果,也是值得关注的重要方面。在上述几个案例中,《十万个冷笑话》手游在大电影热映的一个多月期间推出,成为了“影游同步”的高调实践者;《勇者大冒险》则是一开始就采取了布局多条产品线的策略,在电视游戏和小说上形成了引爆效果。
  虽然目前,国漫IP手游与其他产品线联动并取得成功的案例还不多,但这样的模式已经获得了大部分业内人士的认可,被认为是IP运营未来的趋势。
  结语:
  尽管目前国漫产业还远不及日漫成熟,但中国二次元用户量十分庞大,国漫作品水准逐步提高,加上各大视频网站对国漫的扶持和推动,都在不断地积累新的国漫用户,提升国漫IP的影响力。在这个潜力巨大的市场中,如何吸引动漫游戏行业的主力军,将他们变为游戏的忠实用户,是接下来各个游戏公司都值得思考的方向。
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