有没有会做3d max做动态图的

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吧里有做3D MAX的吗
我有更好的答案
有啊,你要做啥?
你是要做效果图嘛?
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作者:桃谷六仙
3d动画制作好学吗?问题详情:有没有做过3d动画制作,我想问要不要画画?推荐回答:如果说是单纯做一些场景,物件之类的,不需要什么绘画功底就可以做到。但如果是做一部有角色有场景的三维动画,光建模是远远达不到要求的。你需要一定的美术功底和审美能力。下面就以迪士尼的长发公主为例子,讲讲绘画在3维动画里的运用。首先是动画的前期工作,你需要用板绘或手绘画好分镜头设计稿,角色设计三视图,场景概念设计图和整体配色设计图等等。除此之外,在建完模型后,你还要做一整套表情系统,而这些表情系统都需要你前期画好设计图。你还需要对模型制作UV,做好UV后,要输出平面图,在绘画软件里对图纸进行刻画,像迪士尼、梦工厂这样的动画公司,对贴图的要求是相当严格的。看下图里长发公主脸上的睫毛、眉毛和脸颊的红晕,衣服上的质感、花纹,这些都是板绘画出来的,并不是单纯用3维软件就可以运算出来。做完模型后,你还需要一定的灯光审美,知道怎么打光才能使得人物看起来柔和细腻,这需要你掌握绘画中的色彩明度纯度和空间感等要领。不过你也不必太担心,虽然三维软件入手有点难,但学会之后操作是比二维软件容易很多的,在卡关键帧、模拟灯光和制作镜头方面,三维动画有极大的优势,而且三维动画在中期制作如建模、扫权重上对制作者的绘画要求是比二维动画要低的。所以如果有人问三维做动画还是二维做动画好,我一般都推荐用三维,而且三维可以很低成本地锻炼你的动画能力,在3d maya的官网上就可以下载长达3年的官方免费学习版软件,这对于动画初学者来说是一项不小的诱惑,希望本答案对题主有所帮助。maya与3d max哪个好?问题详情:同为3d建模软件,哪个好?推荐回答:其实,软件之间,并不存在一定的好与坏,主要看你从事什么工作,需要用到哪些软件,这样你就可以选择去学你所需要的那款软件,如果有条件,都喜欢的就另当别论,可以都去学,对吧。  现在主流动画软件有maya和3dmax,但是究竟学哪一个比较好,这个问题困扰着部分学子,丝路教育小编认为,学习关系到以后发展的大事,选择合适的专业尤为重要。来说说这两款软件的不同。  3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,在动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习3dmax,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从3dmax学起。  maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的。  3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。 不过,选择专业的学校对自己发展大有帮助,好的老师可以让自己快速地成长,以广州完美空间为例子,为了实现学员实践操作能力,游戏培训学校的课程针对行业趋势和潮流,与整个行业及主流企业保持密切沟通,并给学员提供全面的职业生涯规划、职业素养培训与切实的就业保障。3d max快捷键谁知道?推荐回答:史上最全的3Dmax常用快捷键  A——角度捕捉开关  B——切换到底视图  C——切换到摄像机视图  D——封闭视窗  E——切换到轨迹视图  F——切换到前视图  G——切换到网格视图  H——显示通过名称选择对话框  I——交互式平移  J——选择框显示切换  K——切换到背视图  L——切换到左视图  M——材质编辑对话框  N——动画模式开关  O——自适应退化开关  P——切换到透视用户视图  Q——显示选定物体三角形数目  R——切换到右视图  S——捕捉开关  T——切换到顶视图  U——切换到等角用户视图  V——旋转场景  W——最大化视窗开关  X——坐标轴高亮显示开关  Y——工具样界面转换  Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画  F1——帮助文件 F3——线框与光滑高亮显示切换  F4——DEGED FACES 显示切换  F5——约束到X轴方向  F6——约束到Y轴方向  F7——约束到Z轴方向  F8——约束轴面循环  F9——快速渲染  F10——渲染对话框  F11——MAX脚本程序编辑  F12——键盘输入变换  DELETE——删除选定物体  SPACE——选择集锁定开关  END——进到最后一帧  HOME——进到起始帧  INSERT——循环子对象层级  PAGEUP——选择父系  PAGEDOWN——选择子系  CTRL+A——重做场景操作  CTRL+B——子对象选择开关  CTRL+F——循环选择模式  CTRL+L——默认灯光开关  CTRL+N——新建场景  CTRL+O——打开文件  CTRL+P——平移视图  CTRL+R——旋转视图模式  CTRL+S——保存文件  CTRL+T——纹理校正  CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)  CTRL+W——区域缩放模式  CTRL+Z——撤消场景操作  CTRL+SPACE——创建定位锁定键  SHIFT+B——视窗立方体模式开关  SHIFT+A——重做视图操作  SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染  SHIFT+C——显示摄像机开关  SHIFT+G——显示网格开关  SHIFT+F——显示安全框开关  SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像  SHIFT+H——显示辅助物体开关  SHIFT+O——显示几何体开关  SHIFT+L——显示灯光开关  SHIFT+Q——快速渲染  SHIFT+P——显示粒子系统开关  SHIFT+S——显示形状开关  sHIFT+R——渲染场景  SHIFT+Z——取消视窗操作  SHIFT+W——显示空间扭曲开关  SHIFT+——交换布局  SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图  ALT+S——网格与捕捉设置  SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键  ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗  ALT+SPACE——循环通过捕捉  SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关  ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉  SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗  SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关  1——打开与隐藏工具栏  6——冻结选择物体  7——解冻被冻结物体3D音乐怎么制作的?问题详情:3D音乐感觉非常炫酷,但是不知道怎么制作的!大家有没有什么制作方面的的技巧可以提供一下呀!非常感谢!推荐回答:先简单讲讲声音制式:声音制式的发展主要经过了几个阶段:单声道、立体声、环绕声、三维声。单声道就是所有的声音都从一个点发出来。最典型的就是留声机立体声则是用两个点播放声音:立体声比单声道在声音回放效果上有了飞跃,因为立体声能够让听众感受到声音位置的变化。假如你面对着一对立体声音箱欣赏交响乐,你可以清楚地听出小提琴在左侧、大提琴在右侧,定音鼓在中间。但我们的正前方并没有音箱呀,为什么我们会感觉定音鼓的声音是从中间传出来的?答案在于「双耳效应」。人有左右两只耳朵,假如鸟我的左侧发出声音,那么声波会先传递到我的左耳,然后再传递到我的右耳。这其中存在着时间差,而这个时间差会帮助人耳定位声源方向:那么,立体声制式就利用了人的「双耳效应」。同样一个声音,假如在两个声道的发声位置出现略微的错位,就会让听众的耳朵产生位置变化的感觉——左声道快一点点,那么这个声音就听起来靠左,右声道快一点点,声音就听起来靠右。左右声道同时出现,那么声音听起来就位于正中间。但是立体声制式的扩声还是有局限的。一对分列于监听者左右 45度 的音箱,是无法发出监听者正左正右,乃至后方的声音的。于是环绕声(5.1)出现了。环绕声在立体声的左右声道基础之上,增加了中置、左环绕(左后方)、右环绕(右后方)和低音声道,一共六个声道。这其中,左、右、中、左环、右环这五个声道环绕着聆听着构成了一个圆,听众就能感受到来自四面八方的声音了。当然,音箱的摆放位置非常有讲究,而且对于既有的环绕声系统,做在不同的位置的聆听效果也是不一样的,效果最好的就是这一圈音箱的中心点(下次看电影知道该挑哪里的位子了吧?)。另外,5.1 中的那个1指的就是超低音。人耳对低频声音的位置远没有高频那么敏感,所以一般而言,5.1中那5个音箱的摆位需要很讲究(而且摆好了中间尽量不要有遮挡),但那一个低音音箱摆位就没那么多限制,中间稍微档点东西也不会太影响效果。但 5.1 环绕声毕竟只能制造出 2D 声音(因为这5个音箱都位于一个平面),但我们生活在一个三维的世界里。所以三维声这种东西就被发明出来了——它将原有的立体声、环绕声等平面声音进行维度上的扩展,这种扩展是沿着上下方向轴线的。这种垂直维度上的扩展,给我们的听音带来了巨大的变化,它让我们在重放环境中,不仅能分辨出声音前、后、左、右的变化,还能感受到声音在上下位置的区别,从而使我们听到的声音,无限接近真实环境,好像沉浸在真实的声场当中。因此三维声也有另外一个名字叫做 immersive audio(沉浸式音频)。看图吧:大概就是这样。当然,这种三维扩声系统还比较贵,普通人有机会体验的不多。有些音频厂商提供了引用于立体声耳机的三维声制作技术,Auro Technologies 公司的技术叫 Auro Headphone;Dolby 实验室的技术叫 Dolby Audio in App;DTS 的技术叫做 Headphone:X 。功能都差不多,都是开发出了一套算法,可以对现有的立体声音源或者环绕声音乐进行优化,使得用户可以用耳机就能感受到声音从前后左右上下传来的这种 3D 感。注意,一定要用耳机,用音箱效果就不明显了。可以绘制施工图又可以完成3D渲染效果的软件?问题详情:已知AutoCAD和3D Max是常用搭配的的绘图和施工图软件,请问哪位高人可以指点可以集成在一起完成施工图和比较美丽3D渲染效果的软件。曾见或有个老外使用苹果笔记本运行Vectorworks。请问是否有其他推荐?谢谢推荐回答:效果图和施工图是两个流程,但是目前有很多软件可以达到这个要求,传统的软件也可以通过搭载外挂插件达到这个要求。在模型的建立上,我个人觉得sketchup是目前速度最快,同时对尺寸的把握最好的软件之一,对立面图导出也有完善的方式。su可以外挂vray也可以搭载物理渲染器maxwell,还有就是简单便携的atlantis,总有一款渲染器适合你。另外导出的dae文件可以和lumion搭配,用几分钟就可以做出完美表现的施工图或者动画,非常方便。su也是现在城市设计专业必用的软件。
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