求galgame cg包仰望星空的星辰的cg包

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b5b2a8fe22b35a0d59e90_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b5b2a8fe22b35a0d59e90_r.jpg&&&/figure&&p&文:拉克&/p&&p&越是常见的事情越容易不在意,语言和文字就是这样的东西。通讯靠吼、记事靠打结的时代,部落想方设法创造高效交流的工具,于是语言出现了,接着他们又想方设法让信息传播变得更简单,于是有了文字。虽然文字是每款游戏或不可缺的东西,但常被玩家冠以“有没有都一样”、“看剧情的属于1%”,制作方对文字也很不友好:剧情策划基本外包,甚至还因此有了做外包为生的专业团队。&/p&&p&那么这种游戏方式是如何成长,又如何变成今天这种局面的呢?在此之前,我们先得了解,什么是游♂戏?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7a9fdce3c3a28c0db0d61d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7a9fdce3c3a28c0db0d61d_r.jpg&&&/figure&
《WWE:不朽战神》&/p&&p&辞海是这样定义的:游戏是一种以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。按照这种定义,文字游戏早在中国古代就已经出现——行酒令、猜灯谜、吟诗作对。大家玩得开心,快感由此获得。还能与宾客友朋之间进行眼神、手势等交流,这里产生互动。古人的智慧果然不可估量,也侧面反映了文字果然是最容易被游戏化的东西。&/p&&p&此外在《游戏的人》(Homo Ludens)一书中,作者约翰·赫伊津哈将游戏定义成:“超越生物本能,自愿参加,在道德范畴之外,比严肃性更高一层,非善亦非恶的行为。一切皆是游戏。”其实这种定义与上述所说有些区别,但不相悖。理解这句话只需要解释“在严肃游戏里,我们是否会获得快感”这一问题便可。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bd848cec9bd65bd115b8b4_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&485& class=&content_image& width=&400&&&/figure&
对不出诗真是好尴尬啊,还是抬头望天假装在思考好了。&/p&&p&《这是我的战争》(This War of Mine)是一款战争题材的策略游戏,其中也会有文字游戏中出现的分支选择。但若以诡辩的角度,它毫无疑问是文字游戏——游戏界面、对话无不需要用到文字,为何会说这不是文字游戏呢?在这里我们能得出,诡辩家才是真正玩“文字游戏”的人。回到战争上来。战争是一种超越友敌原则,政治化的“游戏”,具有相当的严肃性。但在游戏中加入收集、建造、生存、策略等元素后,我们在深思的同时其实也在娱乐,只是战争带给我们的思考多于游戏的快乐。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/47ccf0e5813dba68c13be0_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic2.zhimg.com/47ccf0e5813dba68c13be0_r.jpg&&&/figure&
颇具严肃性的《这是我的战争》&/p&&p&同样是讲述游戏的概念,《游戏与人》(Les jeux et les hommes)的概括就有些“名不副实”,作者罗杰·凯洛斯将游戏定义为:能让人感到轻松、有特殊地点及时间、不能预知结果、无法获得实际报酬、受规则约束,与现实不同的虚构活动。他怎么也没想到,几百年后的今天,游戏早就成为一种没有特殊游戏地点及时间、可以通过游戏获得实际报酬的活动。&/p&&p&而在Wiki的解释中,文字游戏属于最古老的一种电子游戏类型,也称之为交互式小说(Interactive fiction),不过现在这个词常用来表示不以线性方式阅读的游戏书(Interactive novel,也称为Gamebook),主要玩法是玩家在阅读时做出选择,书籍将支持读者的选择将其进行下去。在英文里,游戏书(Interactive novel)和交互式小说(Interactive fiction)词意相差无几,但在定义上,后者包含前者。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e5b8bcfc0ccebfe8bd0f39fa_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&260&&&/figure&
游戏书《Fighting Fantasy》&/p&&p&&strong&何谓交互式小说(Interactive fiction)?&/strong&&/p&&p&创造文学作品或利用软件模拟环境,玩家使用文本命令(输入文本,如关键字,或选择文本)影响游戏环境,控制故事发展,这种形式也被称之为文字冒险(Text Adventure)。后来随着技术发展,演化出图形文字冒险游戏(Graphical text adventure games),也就是现在所说的AVG(也可写作ADV,后常指日式AVG),这种采用文字伴随静态图像、动画或视频的游戏,其交互方式依旧是文本,不过更侧重谜题以及文字冒险。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a3dc65ef16e2f15edce4a_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a3dc65ef16e2f15edce4a_r.jpg&&&/figure&
《Lone Wolf》被改编成各种类型的游戏&/p&&p&&strong&最早的交互式小说是什么?&/strong&&/p&&p&一个叫威廉·克洛泽(William Crowther)的程序员,兼洞穴探索者,兼孩子父亲,在1975年制作了世界上第一款文字冒险游戏《出现》(ADVENT)。当时游戏名字只支持6个字符,所以威廉取了这个名字,后来他将游戏改名为《巨型洞穴探险》(Colossal Cave)。这是一款洞穴探险游戏,玩家阅读文本后输入命令,通过“洞穴系统”获取结果,接着进行游戏。游戏用Fortran语言编写,1977年进行扩展,1980年出现在Apple II Plus上,1981年还制作了MS-DOS版本的游戏(此版本添加了图像哟)。&/p&&p&上文中之所以要提威廉是孩子父亲,是因为他制作游戏的动机有一部分是为了孩子——当时他与妻子离婚,不能常见孩子。于是乎,他想出一个绝妙的办法,既能让他在幻想国度中征服世界,又能“陪伴”孩子,和他们一起愉快玩耍。真是父爱如山……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fe_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fe_r.jpg&&&/figure&
无图版的《巨型洞穴探险》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd8a0d17af6bc08923d78c_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&322&&&/figure&
画质高清的《巨型洞穴探险》&/p&&p&&strong&在此之后,互动式小说是如何发展的?&/strong&&/p&&p&年,文字冒险的后继之人《魔域》(Zork)正处于编写之中,科斯特·亚当斯(Scott Adams)快人一步,在1978年制作出世界上第一款微型计算机上的文字冒险游戏《探险世界》(Adventure International),这也是第一款商业性的文字冒险游戏——制作人为了推广游戏,还在电脑杂志上打小广告,1979年还成立了第一个互动式小说的出版商,6年后,公司破产了……同是1979年,《魔域》的几位程序员成立了一家名为Infocom的公司,1984年,该公司发布了《银河漫游指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy),1985年,动视与该公司合并,之后经营不善,结局同样凄惨……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0f489ffa8987fbccc5cd_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&300&&&/figure&
“生不逢时”的《魔域》&/p&&p&放心,文字游戏并未一蹶不振,它以另一种形式发光发热,这就是我们现在常见的图形冒险游戏(Graphic adventure game)。1980年,罗伯特·威廉姆斯(Roberta Williams)完成了自己的第一款游戏《迷之屋》(Mystery House)。游戏从阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》中受到启发,讲述豪宅里发生的谋杀故事。游戏在全球范围内售出8万册,成为世界上最重要的52款游戏之一。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4787bba54a2ce4f12ccb7_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&281&&&/figure&
真·《迷之屋》&/p&&p&当时,日本出现了好几个不同版本的《迷之屋》,都是来自Microcabin公司,与游戏真正的出版商On-Line Systems没有关系。最后,这些灵感来源于《迷之屋》的伪《迷之屋》共卖出5万册,该公司还趁热打铁推出了《迷之屋2》(Mystery House II)。之后隶属于文字游戏下的视觉小说(Visual novel)就这样在日本普及起来,甚至一度占PC游戏市场份额的70%。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d01dee74ff917cf04d112ecd46f9ecd5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d01dee74ff917cf04d112ecd46f9ecd5_r.jpg&&&/figure&
早期的对话树&/p&&p&当互动式小说变成用鼠标点击的图形冒险游戏后,收集、使用道具解谜的新元素出现,这种需要动用玩家推理演绎能力的游戏方式受到广泛效仿,此后还衍生出没有直接关系的弱逻辑道具。至此,早期文字冒险游戏中十分受欢迎的走迷宫冒险也变得黯然失色。接着人们又发现文字冒险游戏有很强的故事性,为了更有效的记录对话,一种具有深远意义的回顾方式被创造出来,它通常被设计成树状结构,于是人们亲切地称其为对话树。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4b8fbfd4aa7c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4b8fbfd4aa7c_r.jpg&&&/figure&
《同级生》女主之一,田中美沙。&/p&&p&虽然视觉小说于日本而言是舶来品,但它的发展却毫不逊色。GalGame是视觉小说中一条特殊分支,多出现在日本。早期的日本成人游戏和成人影片一样,喜欢一些“开门见山”的场景。1992年《同级生》的发售改变了这一情况,接着《雫》(1996年)、《痕》(1996年)、《To Heart》(1997年)等游戏,将GalGame带入“感情的高潮”——也就是现在常说的泣系游戏,一种玩起来令人感动得热泪盈眶的游戏类型,也有人将《ONE~光辉的季节~》称为第一款泣系游戏。不过将这个词发扬光大的,是现如今我们最熟悉的“Key社”(一家擅长制作美少女游戏以及羞羞哒成人游戏的工作室)。部分制作人在完成《ONE~光辉的季节~》后组建了“Key社”,并于一年后迅速推出了《雪之少女》(Kanon)。此作销量达10万份以上,从此,“泣系游戏”这一词语开始普及。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/349954eca891aa4f15e4e3d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&320&&&/figure&
Key社推出的纪念盒装&/p&&p&&strong&除了GalGame,互动式小说还有一种不得不提的变化形态——MUD&/strong&(Multi-User Dungeon,台湾地区通常直译为泥巴)。&/p&&p&MUD是一种多人实时在线的游戏,算是网络游戏的鼻祖。因为早年的MUD大多数基于文本的,所以也逃不了互动式小说的魔爪。当时玩家依旧按照互动式小说的操作,譬如在“&”之后输入Go North,系统处理后会用短文字输出玩家所在新的场景,如果多位玩家进入同一场景,也可以进行交流、战斗,诸如此类。&/p&&p&后来MUD发展出多种类型:砍杀型(player-killing),可以理解为更注重战斗的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons);PVP型,玩家对抗玩家的互动竞技,1992年的《灭绝》(Genocide),世界上第一款PVP在线游戏;RPG型(也称RP MUD);图形化MUD(Graphical MUDs),之后演变成现在的MMORPG,中国的图形化浪潮是从1997年开始的;其他还有社交型,代表作《The Sims Online》;聊天型;教育型……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0dece2daec4_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0dece2daec4_r.jpg&&&/figure&
《MUD 1》&/p&&p&互动式小说发展的顶峰同样是8位电脑的黄金时期,当图形游戏成为主流之后,接下来发生的事情大家都知道了……近来手机游戏成为新的发展趋势,因为移动端画质受限,文字游戏又获得新生。&/p&&p&《她的故事》(Her Story)游戏操作简单,新手教程被简化为一下几个字:会用Google就能玩游戏。玩家需要根据自己挖掘出的线索拼凑出整个故事。游戏小众,也没有汉化。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7bbfc937ad2b2a9bbf24_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7bbfc937ad2b2a9bbf24_r.jpg&&&/figure&
《她的故事》&/p&&p&《行尸走肉》(The Walking Dead)解谜游戏大厂Telltale联合AMC制作的一款冒险游戏,剧情基于漫画进行改编,与电视剧有较大出入。&/p&&p&《人中之狼》(The Wolf Among Us),依旧是Telltale根据DC经典成人童话《Fables》改编的冒险小说游戏,该作延续了《行尸走肉》中浓重笔墨的绘画风格,继续采用对话式的冒险游戏玩法。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6bacf15c6328_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6bacf15c6328_r.jpg&&&/figure&
《人中之狼》&/p&&p&《水手之梦》(The Sailor's Dream)经典的互动式小说,采用滑动前进的交互方式阅读剧情。国内玩家亲切的表示自己花十几块钱都不知道买了个什么东西。&/p&&p&《高考恋爱一百天》游戏暂时没有手机版本,有趣点曾经为大家介绍过,算得上国内AVG较为成功的作品。&/p&&p&《美好世界》正在制作中的游戏,采用与《致命框架》(FRAMED)类似的时间线系统。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e23a3ac7af9077bac233ab71cdabf9e0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e23a3ac7af9077bac233ab71cdabf9e0_r.jpg&&&/figure&
《美好世界》&/p&&p&这些游戏都是近年来较为畅销的文字游戏,放眼望去,国外的互动式小说远比国内丰富,能否得出国内独立游戏制作人不愿意开发文字游戏这个结论?&/p&&p&文字游戏是一种制作成本低,开发周期短,准入门槛低,但绝不简单的游戏类型。一款好的游戏不单需要特殊的剧情,还需要庞大的分支路线作为支撑。加之文字游戏属于小众群体的爱好,于是“不是每个人都喜欢这种游戏,赚不了钱”的文字游戏就成了制作人不愿触碰的领域。在一海之隔的日本,这种游戏却以截然不同的姿态发展起来——20世纪90年代左右,日式AVG(有CG的图形冒险游戏)发展迅速,独立制作人都愿意用AVG作为小试牛刀的工具。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/27adb245ed18dace6a87a_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&250&&&/figure&
用RPG Maker制作的《To the Moon》&/p&&p&正因如此,文字游戏中出现了许多经典的游戏系统:&/p&&p&玩家可以点击不同部位触发不同剧情(Leaf出品的游戏《痕》就有这样的系统);攻击对话者进入特殊情节(代表作有18禁的美少女游戏《Realtime Lovers》);拼图系统,玩家二周目进行游戏可解锁隐藏剧情,几乎所有日式AVG都沿用了这一系统;此外还有将玩家的游戏进程用地图呈现的A.D.M.S.系统(Auto Diverge Mapping System);对话时可随意插嘴的C.B.S.系统(Communication Break System);甚至QTE系统(快速反应事件)。&/p&&p&虽然游戏系统多样,但相比其他游戏,AVG仍缺乏互动,玩家需要完全沉浸其中才能推动故事进程,这种格外缓慢的推进形式,也称为文字游戏“划不来”的原因之一。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f08a26a6addcf4f5ea1e6_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&300&&&/figure&
Leaf出品的《痕》&/p&&p&&strong&既然行业内的制作人不想“招惹”这种明日黄花,那么玩家是否能凭一己之力制作文字游戏?&/strong&&/p&&p&常规游戏的制作需要经历以下阶段:完成初步设计策划案,叫数值策划过来搭建游戏框架,确定后将剧本外包出去,写好后进入图像制作,音乐制作也同步进行,再将图像和音乐交给程序,程序写好游戏后,测试开始拼了命的玩,有问题就叫上数值策划和程序一起改,改完继续测试,坠入成千上百次轮回后才能进入内测、公测。&/p&&p&相比之下,文字游戏的制作就变得格外简单,甚至不需要编写策划案。剧本是整部游戏的核心,大概需要占40~50%的制作时间。图像主要由角色立绘(角色常态下所有状态,包括肢体、表情、服装),场景图(表现故事发展的环境),事件CG(特殊事件发生时的画面)组成,占制作时间20%左右。至于程序,除了将基础的界面设置、游戏按钮、存取档系统编写出来,其他只需做到让立绘出现、消失,变换位置,切换场景即可。如果是追求较高的玩家,可以使用Littlewitch的FFD引擎——这种引擎可将游戏变成漫画形式,解谜游戏《线索》(The Detail)就用了这种风格。对有编程能力的玩家来说,程序编写占游戏制作时间的20~30%。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/51b7fca59a3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/51b7fca59a3_r.jpg&&&/figure&
使用FFD引擎可达到这种漫画效果。&/p&&p&许多游戏开发软件对不懂编程的人依旧友好,对不会PS的人就有些刻薄了——《RPG Maker》是一款用法类似《魔兽争霸3》地图编辑器的开发软件,虽然上手相对简单,仍需跟着教程学习2~3个月才能流畅使用。制作器的地图画面有多个图层,与PS图层有相似之处。制作者将素材编辑好,拖动到画面上,再调整参数、事件,就能进行基础的逻辑判断。《RPG Maker》之所以成为初学者的首选,除了与66RPG有不解之缘,便是它极高的自由度。如果运用得当,还能制作战棋游戏、动作游戏。&/p&&p&另一个与66RPG有直系亲属关系的游戏制作工具是《橙光文字游戏制作工具》(前身叫《彩虹文字游戏制作精灵·红》),该制作器为玩家设置了新手教程般的操作引导,号称“十分钟上手,一天做完游戏”,比《RPG Maker》更简单。只可惜近年来橙光使用盗版素材的情况十分猖獗,许多有品质的作品被淹没在种种“宫斗”之中。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/548ad0f399a762ca1c2294a6eff07bee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/548ad0f399a762ca1c2294a6eff07bee_r.jpg&&&/figure&
橙光游戏中最受欢迎的5种游戏题材&/p&&p&&strong&结语&/strong&&/p&&p&正如上文所说,文字游戏的门槛较低,出现鱼龙混杂的现象也在所难免。至于文字游戏是否能胜任独立制作的首选,我对此仍抱有疑问——橙光游戏平台上抄袭成灾,版权意识极低,《RPG Maker》难度偏高,不少“制作人”不想去学,这究竟是一种怎样的地方特色?不过回头一看,近来颇受微词,表现依旧良好的《鲤》,以及拥有极佳声誉,成为业界标杆的《风之旅人》,便有些释然,门槛高低并不是制作人应该考量的标准,唯有用心才是。&/p&&p&&strong&若想了解更多有趣内容,请微信搜索“有趣点”(微信ID:youquD)或扫描下方二维码关注我们的微信公众号!我们负责有趣,你们负责点赞~&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d1b67de8b630ce6f2fbeea_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&156&&&/figure&
文:拉克越是常见的事情越容易不在意,语言和文字就是这样的东西。通讯靠吼、记事靠打结的时代,部落想方设法创造高效交流的工具,于是语言出现了,接着他们又想方设法让信息传播变得更简单,于是有了文字。虽然文字是每款游戏或不可缺的东西,但常被玩家冠…
&p&夏促快到了,正好在steam上搜寻galgame,看到这个问题来回答一下。&/p&&p&既然要谈gal素质那就上个榜单吧。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-efdc1ef40b2b1f4cda37_180x120.jpg& data-image-width=&803& data-image-height=&501& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全年代日本galgame综合排行top25(2018.3版)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&p&b站野榜,把批评空间、bangumi、VNDB评分做了个平均。毫不权威,仅供参考,请各位不要拿个人好恶撕统计数据。&/p&&p&总共25部,这里不分排名放出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f5b07c3c33b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1111& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1111& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f5b07c3c33b_r.jpg&&&/figure&&p&搜索一下发现,steam上有12部,另有4部将来可能要上。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-deb3d4ef7eaf0c7e869d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1112& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1112& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-deb3d4ef7eaf0c7e869d3_r.jpg&&&/figure&&p&上万部gal顶点的作品,素质都是有保证的,就不废话多评论了,直接上链接。&/p&&ol&&li&Muv-Luv Alternative
&/li&&/ol&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/802890/MuvLuv_Alternative/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-de7ce423be19a44756bedb3_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Muv-Luv Alternative on Steam&/a&&p&最燃gal,独特的演出方式给人第一人称代入感。前作steam上也有。&/p&&p&2. 命运石之门 &/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/412830/STEINSGATE/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebeec5d6f3c_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&STEINS;GATE on Steam&/a&&p&悬疑设置、剧情铺垫、氛围渲染都是顶尖的。&/p&&p&3. 美好的每一天~不连续的存在~
&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/658620/Wonderful_Everyday_Down_the_RabbitHole/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb9cccacb99ea_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole on Steam&/a&&p&大名鼎鼎的素晴日,哲学装逼范。&/p&&p&4. CLANNAD&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/324160/CLANNAD/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-478c9e703a241a3c148d9b5a48a2a9b7_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CLANNAD on Steam&/a&&p&key社催泪弹。喜欢这个类型的,星之梦也一起买了吧。&/p&&p&5. 海市蜃楼之馆&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/303310/The_House_in_Fata_Morgana/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-e84afdb157c_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The House in Fata Morgana on Steam&/a&&p&非萌系,日本人眼中的西洋风。BGM绝佳。&/p&&p&6. CROSS+CHANNEL&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/812560/CROSSCHANNEL_Steam_Edition/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-0dd9c5baeb1ce8bdb6edfb_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CROSS+CHANNEL: Steam Edition on Steam&/a&&p&以孤独为主题,风格鲜明的作品。能对上电波就会很喜欢。&/p&&p&7. 寒蝉鸣泣之时&寒蝉鸣泣之时解&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/310360/Higurashi_When_They_Cry_Hou__Ch1_Onikakushi/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-a392f089b59aacx120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi on Steam&/a&&p&1~4章是出题篇,5章开始是解。6马上出了,天坑还在填。&/p&&p&8. Little Busters! &/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/635940/Little_Busters_English_Edition/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-5eb368cbe98f94d1fedcd92f_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Little Busters! English Edition on Steam&/a&&p&key社作品多是以各种感情为主题,这作是友情。&/p&&p&9. 交响乐之雨&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/629650/Symphonic_Rain/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9e2c21baf99ef4fb0a771_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Symphonic Rain on Steam&/a&&p&非常治愈的作品,名字都叫交响乐了,音乐质量自不用说,还内置音游。&/p&&p&10. 忠臣藏46+1&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/464780/ChuSingura461_S/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd7b019bbe73ea2a0.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ChuSingura46+1 S on Steam&/a&&p&历史题材、忠义主题比较罕见。首章免费,推荐试试。&/p&&p&11. G弦上的魔王&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/377670/Gsenjou_no_Maou__The_Devil_on_GString/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-6af96eb87f13f9c7fx120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G-senjou no Maou - The Devil on G-String on Steam&/a&&p&主线剧情优秀,BGM用的是西方古典音乐,一听就能让古典爱好者兴奋起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&再说可能要上的四部。&/p&&p&YU-NO是时隔20多年的重制版,马上就要出了。&/p&&p&CHAOS;CHILD,5pb画了个大饼,旗下旧作将陆续上steam,也不知道要等到什么时候。&/p&&p&BALDR SKY Dive两部,Sekai Project代理,早就放出过消息,一直在鸽。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面放两部私货,eden*和Narcissu。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/315810/eden/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-88eee0b802c94adab9e16_180x120.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eden* on Steam&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/426690/Narcissu_10th_Anniversary_Anthology_Project/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-928bf1c9bf87f7f0.jpg& data-image-width=&460& data-image-height=&215& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Narcissu 10th Anniversary Anthology Project on Steam&/a&&p&前者主推画面,在当时可谓惊艳。后者主推剧情,略显沉重,探讨生命的意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上14部作品,在steam界面找到开发商名字,点下去会发现新的天地。比如命运石之门和海市蜃楼之馆的续作、与寒蝉同系列的海猫鸣泣之时。能做出名作的公司,其他作品也不会差。&/p&&p&祝大家找到喜欢的galgame。&/p&
夏促快到了,正好在steam上搜寻galgame,看到这个问题来回答一下。既然要谈gal素质那就上个榜单吧。b站野榜,把批评空间、bangumi、VNDB评分做了个平均。毫不权威,仅供参…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e12d2d15dfc6698799de_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e12d2d15dfc6698799de_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//novect.net/april.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lys.hiho.jp/novectacle/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D18880& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.G网页面&/p&&p&  5.2DF页面&/p&&p&  6.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/91173& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.维基百科(中文)&/p&&p&  8.维基百科(日文)&/p&&p&  9.百度百科&/p&&p&  10.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v14878& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《Seventh coat》;《第七层》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&セブンスコート&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&Novectacle(同人)&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&全年龄&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&1个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&800×600&/p&&p&  9.&b&剧本/导演:&/b&縹けいか&/p&&p&  10.&b&原画:&/b&霭太郎&/p&&p&  11.&b&主角:&/b&米歇尔·波兰杰&/p&&p&  12.&b&关键词:&/b&同人&/p&&p&  13.&b&关联作品:&/b&与《海市蜃楼之馆》处于平行世界&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《Seventh coat》的前三十分钟,我觉得我看到了一部神作。&/p&&p&&br&&/p&&p&  现实中的人物被吸进RPG的世界里开始真人打怪,这样的套路早就不新鲜了,然而同样的创意,被编剧写得非常有趣,一路上欢乐不断。只是对我来说,RPG战斗的部分并非它的本体,更何况这方面的内容被描述得很少,简直就像是糊弄过去的一样。这个故事的正戏是回忆部分,主人公在打RPG的过程中会不断地追忆他在现实世界里的故事,时而也夹杂着其他角色的黑历史。不得不说这些黑历史揭示的时候确实很有冲击力,尤以小萝莉的兄妹游戏给我印象最为深刻。相比之下关于主人公的真相则让我略显失望。&/p&&p&&br&&/p&&p&  事实上我认为这是半部神作,作者在这个故事里并未发挥出他真正的实力。它的前半段非常赞,尤其是主人公叙述他的梦想与残酷的现实之间的冲突时,我不光看到了编剧作为一个游戏人的自我剖析,我也看到了我自己。在追求梦想的过程中,一次次的挫折失败,一次次来自现实的打击,一次次的不甘与迷茫,编剧所阐述的,也正是此时此刻的我所烦恼的。如此精准地切合着我的心境,让我在看这些文字的时候都有一种想要哭出来的冲动。这已经不是简单的共鸣感,而是那些话都说到了我心里去。那一刻我突然感到很恐慌,因为我不知道这个故事接下来会往何处发展,倘若剧情走向非常消极,我很怕自己会投影到游戏中的角色身上,就此承受不住。&/p&&p&&br&&/p&&p&  《Seventh coat》是一个悲剧性的故事,不过幸好,它并非不带给人们希望。悲剧其实早在故事开始之前就发生了,而真人RPG对于这些角色来说,其实是一种救赎的过程。看到故事结局的时候笔者内心充满了悲伤,但是并不会绝望,所谓的“黑幕”,其实意外地极具人情味。我想这也是縹けいか写给自己的自勉之作,无论创作的过程如何艰辛如何痛苦如何不被他人理解,用心做出的作品一定会被铭记多年。也许我们不善于把握住绝大多数买家的兴趣,也许我们没有自己原本想象的那样拥有惊世的才能,也许我们的作品一生都难以遇到真正的知音,但是投入在创作过程中的思想与灵魂不会因此流失。创作之路是孤独、痛苦而又前途茫茫的,我们不知道自己何时才能抵达光明,然而在看到光明的时候,一定会觉得之前经历过的那些东西都是值得的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  从这个角度讲,《Seventh coat》带给我的感动,基本都来自于编剧关于创作的自述与自勉,相比之下,作品中的其他泪点,比如人与人之间的感情,反而表现得很浅。游戏的后半段,大家来到这个RPG世界的真相得到了解答,这个真相很惊人,而且谈不上坑爹,但是在我看来还是缺乏足够的震撼力。主人公黑化的理由很合理,但是这个理由作为整个故事的起因,未免显得过于普通。当然游戏收尾收得很棒,可以看出这个结尾是编剧一开始就决定好的。主人公闯下的祸被神使妹子温柔地解决了,几个主要人物都拥有了比较积极的未来,只有某个连续杀人犯以另一种方式获得了救赎。其实我很在意编剧关于这个杀人犯的处理,倘若他是一个至死不悟的人渣,在修女妹子那里怎么也不肯以自己的性命换取神器的话,那么伊梅昂岂不是就这样死定了?还是说,神使真的可以看透人心,认定这个人绝对会选择牺牲自己呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&  关于这个问题我想了很久,最终觉得这是编剧留下的一个剧情bug,毕竟这是一个小品作,从半吊子的RPG流程就可以看出此作在细节上并不是很花心思,它的重点不在这里。《Seventh coat》是縹けいか为自己而写的东西,他的目的在于自我满足,因此并没有《海市蜃楼之馆》里的那种大手笔。他自我满足的目的由于本作不俗的感染力而成功达成,而出于编剧的职责所在,他尽可能地保证了作品的完成度,使其中的绝大多数伏笔都得到了回收,那么这部作品就是成功的。要求得太多反而显得吹毛求疵,至少对本作来说,笔者玩得相当愉快。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】C&/p&&p&&br&&/p&&p&  只有一些基础功能的简单系统。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  作品的氛围感极好,前期十分给力后期略显疲软,不过总体来说不失为一部良作。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  西式的立绘并不是所有玩家都能够接受的,而在人物塑造上,对角色内在的刻画很用心,性格描写则有些流于表面。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】B&/p&&p&&br&&/p&&p&  西式画风,感觉很有特色,然而搭配上日式台词后违和感严重。画面质量在同人作里算是不错的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  现实世界和幻想世界采用不同的音乐风格,算是贴切。插曲部分很美。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】E&/p&&p&&br&&/p&&p&  没有声优。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】E&/p&&p&&br&&/p&&p&  没有选项的电子小说。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】E&/p&&p&&br&&/p&&p&  全年龄游戏,无H内容。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】E+&/p&&p&&br&&/p&&p&  存在一些较为阴暗的心理描写,不过仅此而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】68&/p&&p&&br&&/p&&p&  我喜欢这个游戏的前半段,对后半段的感觉不大。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:伊梅昂>神使>奈莉·萝丝>艾德>吉赛尔>米歇尔·波兰杰>雅克布·贝萨帝>玻琳>梅尔·萝丝。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《Seventh coat》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:剧情作,神曲,本命作,生死观,推荐先攻略前作。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——生死观、纯爱、奇幻、狂气/猎奇、暴力描写、成长、恐怖/传奇;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  特色&/b&——有在小地方下工夫、经典场面与台词;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——立绘美、CG美;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主人公&/b&——素敌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  剧本&/b&——剧情作、首尾呼应、文笔好、存在真结局;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  条件&/b&——推荐先攻略前作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——致郁系、泣系、搞笑、正常人不推荐;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  声音&/b&——神曲、乡愁感;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——不幸;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  地位&/b&——本命作、被埋没的名作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——世界观、演出、标题、恶搞;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏时间&/b&——太短;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  背景设定&/b&——奇妙的世界;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  泛角色属性&/b&——配角活跃。&/p&&hr&&h2&&b&五、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&音乐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (1)片尾曲《Cornfield Love》 歌手:Yusuke Tsutsumi 作曲:堤裕介 编曲: 作词:&/p&
一、相关链接 1. 2. 3. 4.G网页面 5.2DF页面 6. 7.维基百科(中文) 8.维基百科(日文) 9.百度百科 10.二、基本信息 1.译名:《Seventh coat》;《第七层》 2.原名:セブンスコート 3.游戏类型:ADV 4.…
对于接触galgame较少的人来说,田中罗密欧可能并不是一个多么有名的名字,可能有人看过他的《人类衰退之后》,将其当作一位特立独行的轻小说家;也有些人通过前年的gal改动画《rewrite》,对其有了一些模糊的认识;更可能对这个名字毫无印象,将其当作默默无闻的路人甲。然而尽管他在圈外的名声远远比不上麻枝准,丸户史明,虚渊玄等同为galgame圈出身的脚本家,但在圈内,他的声名可以说无人不知,不仅是批评空间90台占有两席之地的的三人之一(两部作品分别为《家族计画》与《 CROSS+CHANNEL》,另外两人为丸户史明和SCA-自),也是不少新一代脚本家的偶像,甚至进入gal脚本界的原因。&br&&br&
而今天要提到的这部作品,正是他在山田一(田中曾用笔名,与 D.O.决裂后改名为田中罗密欧)时期的著名代表作之一《家族计画》,批评空间曾经的评分冠军。&br&&br&
《家族计画》由 D.O.于日发售,并于日发布全语音复刻版《家族计画 ~绊箱~ 》,这也也是现在大家最常见到的版本。&br&&br&
在接触这部作品之前,田中给我的印象是——自带电波,脑洞极大。但这部作品完全让我对他的印象改观,家计没有《 CROSS+CHANNEL》这样的loop和奇幻世界观,也不是人退这样的黑色幽默幻想剧,更不是《最后的现在》这种堪称硬核sf向的作品。但比起他1999年的处女作《加奈妹妹》来,却又多了田中特有的行文风格,如无处不在的neta,超长的文段;多了伴随田中作品多年的特有的孤寂感(这个之后我会详细解释)。可以说,这部作品,或许才是他开始真正走上田中罗密欧之路的作品。&br&&br&
家计的故事概括起来非常简单:包括主角在内的多名不同背景、一同落难的男女,在巧合之下同居青叶家,实行所谓「家族计画」――本是陌路人的大家建立拟似家庭,由「父母」及一众「子女」组成。这些人,遭受过这样或那样的苦难,处于社会的最低层,可以说是所谓的“被社会淘汰者”。而在高屋敷之中,他们互相理解,冲突,从陌生人的同居者身上寻找所谓家族的温暖。因为巧合相聚在一起,又因为这样或那样的意外而最终分离,家族计划最终只执行了短短数个月。&br&&br&
尽管剧情简述看上去几乎满是苦涩,但家计并不是一个悲伤的故事,虽无所谓的“神展开”,田中依然用其扎实的写作功底,用王道的故事叙述方式,一次又一次给了屏幕前的玩家实实在在的感动。先撇开个人线不谈,在长度超过10个小时的共通线之中,剧情并没有明显的起伏,一直是如水流般平缓而绵延的。这并不代表家计的共通线写的冗长无聊,恰恰相反,在这种细水长流的剧情中,点滴累积的温暖,或许会在一个看似普通的片段中,突然爆发。这种蓄积已久的共情带来的感动,即使与最著名的泣系作品《clannad》后期催泪的片段的集中爆发带来的感动相比,也不逞多让。&br&&br&
之前有看到其他人对家计的一句评论:“家计这部作品有着强烈的电视剧风格。(高事件密度,重搞笑,不过分煽情,多人物多线索并进)”我对这个评论不能更同意,家计的写作过程中,参考了不少的日剧剧本,最为明显的应该是日剧《同一屋檐下》与《冷暖人间》,尽管其具体剧情内容并无关联,但仍然时不时能从家计中感到与这两部日剧相似的剧情架构所在。但是这也导致了一个问题,对于不适应这种风格的人而言,这种电视剧式的写法很难找出一个确切的感情爆点。c+c虽然也有这个问题,但托异世界的架空体系的福,这种感觉并不那么明显。但家计作为写实作品,这个情况要突出的多,这让不少希望被所谓的“虐点”或“泪点”瞬间打动的玩家大感失望。或许这也是田中罗密欧的一种电波吧(笑)。&br&&br&
相比于共通线,个人线完全是另外一个风格。在共通线之中,角色之间的情感转变是一点一滴慢慢累积的。而在个人线中,在社会的压力下,家族计画走向分崩离析,随之俱来的是感情的变化逐渐剧烈。家计的个人线并不算非常长,每个人的个人线部分大概只有2小时左右。但在这短短的时间内,事件数量大量减少,搞笑桥段比例大幅下滑,人物关系也开始单线化,但与此同时事件冲突与人物的关系变化之激烈,却远在共通线之上。换句话说,个人线是从所谓的“电视剧风格”进入了“galgame风格”。让我惊喜的是,田中对于个人线的剧情把控水准并不逊于共通线,除了有凑数嫌疑的真纯线和剧情处理稍显草率的春花线(事实上这两条线仍然能达到galgame中的”普通“水准),另外三条线的处理都堪称经典。家计的个人线,在迎来结局前,大都伴随着一种偏黑暗的气息,这种气息,来源或是主角们本身的性格缺陷,或是现实的无奈。而正因为如此,在最终迎来结局的时候,那种”守得云开见月明“的治愈感才更使人感动。&br&&br&
我尤其喜欢大河原准与高屋敷青叶两条线的处理,实话说在共通线中我对这两个女主角可以说是完全无感。共通线中关于准的相关剧情不多,加上准在家族中一直是若即若离的态度,更何况共通线中有两段关于她的剧情对于当时的玩家来说简直是莫名其妙,不知所云。导致她在共通线中的存在感偏低。而青叶大部分时候扮演的都是所谓的“恶人”角色,时常的蛮不讲理,言语毒辣,待人冷漠。而在共通线中,玩家也根本不知道她来参加这个计划的真正意义所在。这两点使青叶的形象在共通线中完全不讨喜,甚至让玩家产生了反感的情绪。&br&&br&
但在准线中,关于准的数个谜团一旦被揭开,共通线之前看起来非常奇怪的两段剧情全都得到了合理的解释,而这伏笔又与最后的结局相互呼应,让人潸然泪下。&br&&br&
而青叶线的亮点则在于剧情的两度反转,第一次的反转是“致郁”的,这展开消除了先前玩家对于青叶的固有印象,对其的感情开始转向同情与怜惜。当然,如果仅止于此,或许我就不会对这条线给出如此高的评价。之后的第二次反转是“治愈”的,两度反转相合,逻辑才完成了彻底的自洽。同时,这两次的反转都是意料之外,情理之中,却又正中了玩家的泪点所在。在这一条线的把控上,田中真可以说是滴水不漏。就我个人而言,这条线的双重反转其惊艳度甚至要在丸户史明的《女仆咖啡帕露菲》的里伽子线之上。&br&&br&
但需要说明的是,尽管个人线的结局无一例外全是happy end,无论是个人线还是共通线,其温馨的场景无处不在。《家族计画》本体想要传达的东西从某种意义上来说是和《clannad》完全相反的——那就是贯穿田中罗密欧几乎整个脚本生涯的观点:人与人之间不可能完全的实现交流。家计中的he无论哪一条路线都建立在家族计划最终失败的基础上;c+c中无论经历多少次loop,群青学院放送部终究无法完全融洽;rewrite中两个势力的对立终究无法避免。人与人之间的交流中,无论是多么熟悉的人,终究会有无法理解其想法的时候,总归会遇到无法猜透对面心意的时刻,这种时候,人之间的交流是否已经完成,是未知的。所以自我满足,所以保持距离。但“家族”分开后,大家却又渴望再度相聚;即使是心灵存在缺陷的野兽,也会渴望偶尔相互舔舐的温暖;纵然是改写至非人之身,也会对曾经社团的欢乐难以忘怀。田中笔下的人物就是这样,渴望着交流,期望着关爱与被关爱的美好,但又自顾自的最终选择远离。&br&&br&
当然我们不是社会的抛弃者,也不是群青学院的学生,更不是身负异能的少年。我们当然不会像田中式的人物一样,内心期盼却不断拒绝。但或多或少,当我们不被他人理解时,当与父母产生矛盾时,那个瞬间,或许我们会突然对田中式的故事产生那么一点点共鸣。&br&&br&
肯定着人与人之间的交流的必要性,却又在抗拒着交流。家计本篇传达的就是这样一个既温暖又无奈的故事。&br&&br&
时隔3年后的2004年,田中写出了《家族计画》的fd《家族计划~再开~》,为高屋敷家族划上了句号,但这个fd从另外一个方面来看,却也可以说是一个逗号。下文是具体的解释。&br&&br&
家计再开作为一部fd(fan disc,为满足粉丝而追加的本体的后日谈或追加剧情),流程非常短,笔者完成整个fd仅仅用了不到2个小时。前三分之一的时间,我是茫然的;中间三分之一的时间,我是悲伤的;但在最后的三分之一的时间里,我却确实收获了感动。&br&&br&
再开中为了满足粉丝的需求,至少一半的时间都用在了发福利,讲日常上,而且为了某个本篇不可攻略人物的福利,有一段剧情被设计的莫名其妙。但就是这剩下的一半内容,却将整个《家族计画》更拔高了一个层次。&br&&br&
再开的真结局其实带着非常明显的忧伤氛围,但我坚持认为,这或许是田中罗密欧最大的一次温柔。在再开中,一切对于交流的否决与猜疑逐渐分崩离析,只留下了“家族计划”的不断传承。这是田中第一次如此正面的肯定人与人之间的关系的必要性,或许也是唯一的一次。而高屋敷家的故事也随着再开故事的推进,逐渐变成了历史的一页。有人说在这个短短的故事里,单独的角色已经不再是叙事的中心,他是一个见证者,是一个传承者,更是一段历史的保留者。而“家族计划”第一次被摆到了舞台的正中央,并将继续流传下去。&br&&br&
即使肉体消亡,精神却得到了不断的延续,这或许是一个人生命的句号,但关于他的记忆尚未消失,从某种意义上来说,他仍然活着,从这个角度来说,再开的终幕不过是生命走向终极消亡之路上的一个逗号罢了。(关于这一点,《寻梦环游记》中也提出了相似的观点)对于高屋敷家族来说,也是如此。&br&&br&
而正如《项脊轩志》所说:“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。”,家族计划的种子已经撒下,并终将逐渐生根发芽,茁壮成长,最终“亭亭如盖”。这正是田中罗密欧式的温柔与浪漫。&br&&br&&br&总评:这或许不是一个剧情紧凑流畅,一气呵成的作品,剧情缺乏爆点,故事本身存在缺憾,甚至还有些挑人。但一旦融入故事之中,不知不觉就会泪流满面。个人心目中无可置疑的神作,对于“家族”的阐述让人印象深刻,无人能出其右,即使是《Clannad》与之相比都略逊一筹。而fd更是对本篇的一次升华。&br&&br&评分
对于接触galgame较少的人来说,田中罗密欧可能并不是一个多么有名的名字,可能有人看过他的《人类衰退之后》,将其当作一位特立独行的轻小说家;也有些人通过前年的gal改动画《rewrite》,对其有了一些模糊的认识;更可能对这个名字毫无印象,将其当作默默…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cfe34d5_b.jpg& data-rawwidth=&1426& data-rawheight=&953& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1426& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cfe34d5_r.jpg&&&/figure&&p&
离《紫罗兰永恒花园》完结也有一段时间了,在其热度终于差不多冷却下来的时候,我反倒想写关于动画和小说的一点感想,权当一次更新了。
我是16年暑假入宅的,在后来逛B站的时间里面,在兴趣圈里面无意中听到了《紫罗兰永恒花园》放出的cm怎么好看的消息,故就去看了CM。对尚处于入宅初期的我来说,那个CM堪称震撼,故也成为了一名京紫自来水。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c635d04cfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c635d04cfa_r.jpg&&&/figure&&p& 17年的时候,京紫动画化的消息终于放出,而后续先行上映会等等消息我也一直在关注。当时间来到了京紫所在的18年1月番版权大战的时候,B站方面虽然吊了观众胃口,但最终不负众望拿下京紫独播权,我也因此而万分期待着。&/p&&p& 不过事实证明,石立太一始终是石立太一,在京紫完结以后,我对这部动画的印象和最初看CM的时候是两个极端。可以说,我在通常意义上成为了紫罗兰黑。不过我还是保持着理性,想要等这段时间过了以后再写评价。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d133c534a48dbada938954a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d133c534a48dbada938954a_r.jpg&&&/figure&&p& 在五一即将到来的前一个周五,我在夜深人静的宿舍写下了这篇文章。不论我们再怎么黑,京紫在作画摄影和细节方面的确很优秀,尤其是作画,要让一个薇尔莉特动起来可真的是累死原画师系列。摄影的话,有意学习电影摄影技术的京紫还是有几分可取之处,但可惜的是那是电影不是动画。细节方面一如既往地京都水平,厉害。&/p&&p&在讲故事方面完全不及格,除了少数几集能看以外其余都可以不用看的,包括最后两集。石立太一和吉田玲子过度依赖于京都写实化演出,导致作品的剧本是为了写实而写实,算是一个败笔。实际上吉田玲子在隔壁《妖精森林的小不点》就发挥得很好,真正意义上演出了只属于京都的“日常”。&/p&&p&最后来谈谈这部动画上的一些特色。&/p&&p&首先是写实化演出,京紫实际上有些写实过度了,京都动画特色是写实,但写实过度就是花瓶了,正面例子是《冰菓》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c162ea4f83eeda921ccae6c621e4778_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c162ea4f83eeda921ccae6c621e4778_r.jpg&&&/figure&&p&不懂得欧洲风情,导致作品世界观和设定一团糟,正面例子是《GOSICK》。&/p&&p&演出的失败&/p&&p&作为文艺片,本片既没有在演出上有什么极具特色的场景,整体演出也呈现出单一化趋势,从第一话再到第十三话人物构图和分镜依旧是那个样子。最近的极优秀正面例子是《三月的狮子二期》,新房昭之的多样化演出征服了观众,让观众认可了新房也能做出经典文艺片,而不只是里番和卖肉。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2deeab3e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2deeab3e5_r.jpg&&&/figure&&p&人物塑造的失败&/p&&p& 客观来说,京都就不应该选用维尔利特这么一个角色来做主角,因为他们不能把控这样一个塑造转变很微妙的角色。通读原作的观众们会发现,原作虽然玛丽苏,但是在把控主角性格上,晓佳奈还是可以的。原作小说最后薇尔莉特的超神发挥真是让我对于晓佳奈刮目相看,可惜动画全都改了,我没什么想说的谢谢。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-89ffbb10e0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-89ffbb10e0f_r.jpg&&&/figure&&p&
最后来个评分,剧情5分,人物5分,世界观3分,作画和摄影9分,演出7分,其余7分,综合7分。&/p&&p&
PS:听说紫罗兰外传出了,我要去买来看少佐和薇尔莉特的虐狗,至于动画大结局,不存在的。&/p&&p&&/p&
离《紫罗兰永恒花园》完结也有一段时间了,在其热度终于差不多冷却下来的时候,我反倒想写关于动画和小说的一点感想,权当一次更新了。 我是16年暑假入宅的,在后来逛B站的时间里面,在兴趣圈里面无意中听到了《紫罗兰永恒花园》放出的cm怎么好看的消息,故…
&p&泻药。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2017年galgame汉化发布情况ver0.02_galgame吧_百度贴吧&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed41b88db7416e5dfd6c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed41b88db7416e5dfd6c0_r.jpg&&&/figure&&p&佳作有各自的评分标准,比较看好的就是几个官方中文的诞生,因为部分汉化组变成公司和官方合作这一点来看,有望以后一些大作可以直接中文化。&/p&&p&其他的,我今年玩的不算太多,没什么心情推。&/p&&p&推个混沌之子和近月2吧。&/p&
泻药。佳作有各自的评分标准,比较看好的就是几个官方中文的诞生,因为部分汉化组变成公司和官方合作这一点来看,有望以后一些大作可以直接中文化。其他的,我今年玩的不算太多,没什么心情推。推个混…
我能说我连galgame吧都没关注么23333&br&关于今年的新作水平&br&b站上有上半年的批评空间排名统计av&br&现在数值稍有变化,但第一名仍然是&br& 神様のゲーム -監禁された6人の男女- &br&中央値85&br&下半年出的国内关注度较高的作品&br&景の海のアペイリア&br&Making*Lovers&br&ノラと皇女と野良猫ハート 2&br&美少女万华镜4&br&お家に帰るまでがましまろです&br&青鸟&br&夜巡る、ボクらの迷子教室&br&下半年的所有作品中,评价最高的是&br&景の海のアペイリア
中央値84&br&班固米评分最高的前三是&br&天結いキャッスルマイスター
rank471&br&景の海のアペイリア
rank539&br&Making*Lovers
rank549&br&(重制版yu-no,黄油rpg《king exit》,百合作《flowers冬》排名更高,但不纳入统计)&br&给你做一下对比吧&br&&br&之前从2000年到2016年的批评空间第一&br&00 《Phantom》幻灵镇魂曲(中央值:88)&br&&br&01 你所期望的永远/愿此刻永恒(中央值:88)&br&&br&02 家族计画(中央值:90)&br&&br&03 ever17(中央值:90)&br&&br&04 fate stay night(中央值:90)&br&&br&05 女仆咖啡帕露菲(中央值:90)&br&&br&06 muv-luv Alternative(中央值:93)&br&&br&07 kira kira(中央值:85)&br&&br&08 little busters EX(中央值:86)&br&&br&09 baldr sky(中央值:90)&br&&br&10 命运石之门(中央值:90)&br&&br&11 白色相簿2 终章(中央值:95)&br&&br&12 海市蜃楼之馆(中央值:90,12.31发售……)&br&&br&13 忠臣藏46+1(中央值:88)&br&&br&14 あの晴れわたる空より高く(中央值:85)&br&&br&15 樱之诗(中央值:90)&br&&br&16 ISLAND(中央值:85)&br&以及班固米的年的每年第一&br&2000
rank67&br&2001
《秋之回忆 2》
rank380&br&2002
《ever17》
rank3&br&2003
《交错+频道》8.7 rank32&br&2004
《Clannad》
rank8&br&2005
《swan song》
rank184(水仙不纳入统计)&br&2006
《muv-luv alternative》
rank6&br&2007
《续-杀戮之姜戈-地狱通缉犯》 8.4
rank170(bl作品《哀歌-虚无的彼方》不纳入统计)&br&2008
《little buster ex》
rank148(文字冒险游戏《428-被封锁的涩谷》不纳入统计)&br&2009
《baldr sky dive2》
8.7 rank53&br&2010
《美好的每一天-不连续的存在》8.9
rank12&br&2011
《白色相簿2-终章》
rank18&br&2012
《海市蜃楼之馆》
rank196(文字冒险游戏《弹丸论破2》不纳入统计)&br&2013
《忠藏臣46+1》
rank199&br&(《phantom幻灵镇魂曲》重制版,橙光游戏《潜伏之赤途》不纳入统计)&br&2014
赫尔曼革命》
rank276&br&2015
《樱之诗》
rank35&br&2016
《island》
rank144&br&PS:你会发现批评空间和班固米的年份有不同,这主要是因为班固米取最早发售日期,批评空间则是所有版本中的data数较高的版本。&br&可以看出来。。。。无论是在批评空间还是在班固米,今年的佳作水平都是达到或接近历史最低水平了。同时上半年80台仅仅8部作品(现在甚至随着data数增加还有下滑)也绝对不算多,整个galgame的佳作数量和质量都仍然呈现下滑的态势,至于总体依然是废萌拔作占据大半江山的情况。&br&&br&汉化作品这方面我关注不够。。。。就不作回答了&br&至于国内galgame玩家情况,还是呈现一知半解的人很多,老老实实玩galgame的玩家却依然很少,柚子社“天下第一”,nekopara和万华镜是天的情况(笑)&br&galgame圈内部嘛。。。那是大佬的领域,我这种连生肉都不推,推汉化作品数量没过三位数的萌新是没有资格进圈的(笑)
我能说我连galgame吧都没关注么23333 关于今年的新作水平 b站上有上半年的批评空间排名统计av 现在数值稍有变化,但第一名仍然是 神様のゲーム -監禁された6人の男女- 中央値85 下半年出的国内关注度较高的作品 景の海のアペイリア Making*Lovers…
正好这两天在写自己新的同人Gal企划,看到题主的这个问题才感觉到peer pressure。举个类比就好比题主看到同学在读龙傲天式的起点小说,然后提了一个问题说小说这种东西的乐趣在哪一样。抖机灵结束,以下是正经答题的分割线。&br&&b&本回答未经本人允许禁止任何形式转载,转载请先评论留言或私信。&/b&&br&本文原载自顺网动漫频道,作者windchaos&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//acg.shunwang.com/3157.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动漫·同·人Vol17:Galgame好玩在哪?&/a&&br&&b&1、什么是Galgame?&/b&&br&&blockquote&&p&&b&Galgame&/b&(简写为“ギャルゲー”、“GAL”)是一类电脑游戏类型的称呼。
&/p&&p&Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的电脑游戏的俗称。类似的称呼还有“美少女游戏”、“萌游戏”之类。 &br&&/p&&p&“ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成。而“galgame”则是“ギャルゲーム”的英文转写。在日本ACG圈中,“ギャルゲーム”通常被简称为“ギャルゲー”。
&/p&&p&其中“ギャル”是日语中对于英文外来词“gal”片假名表记,是由于日本人对于“gal”的不规范的发音而形成的。(而gal则是英语中girl的俚语表示,girl的日语表记为ガール)
&/p&&p&这是一个美丽的错误。不过现在已经给众人所接受。
&/p&&p&另外,“GALGAME”一词还有另外一种翻译:认为“GAL”是3个单词的开头字母,girl and
love,而“GALGAME”的真正意思是“美少女恋爱游戏”(girl and love
game)。此种解释的出处已不可考,其中关于GAL是缩写词的说法,尚存疑;但galgame被翻译为“美少女恋爱游戏”却已是较为人熟悉和接受,尽管
galgame并不全是与恋爱有关。 &br&&/p&&/blockquote&以上摘录自萌娘百科,不过作为一个Gal爱好者来说觉得这个定义并非完全正确,在后面几点中我也会进行补充。&br&在一般人眼中,&b&Galgame=玩家以第一人称视角代入男主角对游戏中的女性进行攻略的游戏&/b&。这也是题主对于那位玩《缘之空》的同学的看法,而这个定义对于Galgame来说是&b&片面不完全&/b&的,&b&只能概括Galgame中的一部分类型&/b&。会产生这个误区的原因在于很多人对于Gal的认识往往仅停留在《心跳回忆》、《秋之回忆》、《ToHeart2》这样的类型上。笔者认为,广义的Galgame定义应该包含视觉小说(Leaf当年提出的概念,代表作《雫》、《痕》、《Toheart》)以及电子音响小说(Chunsoft注册的商标,代表作《恐怖惊魂夜》、《街》以及满分游戏《428》。)&br&对于Gal玩家内部进行讨论时,我往往会将Galgame、工口游戏、视觉小说和电子音响小说进行一定的区分,而在讨论“Galgame的乐趣”这个问题的时候,我则会使用一个相对广泛的定义以更好的去诠释这一游戏类型的魅力。&br&&br&&b&2、Galgame的表现形式与艺术性&/b&&br&一般认为,Galgame的表现形式是由文字、画面、音乐以及配音这四个方面构成。在&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question/&&如何完整的制作一部质量较好的同人GALGAME? - 游戏开发&/a& 这个问题中已有这个统一的共识。而在&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question/&&Galgame 是文学吗? - 游戏&/a& 这个问题中也曾对Galgame的表现形式与艺术性进行过一番探讨。&br&作为一个Galgame爱好者,我始终认为Galgame在表现形式与艺术性上要碾压小说。拿恐怖类型为例,恐怖小说仅仅只能通过文字与营造恐怖的氛围,而Galgame能够通过文字、画面、音乐、配音多方位的去营造恐怖的氛围。如果说小说是一维的话那Galgame的表现形式就是三维甚至是四维的,并在此基础上仍旧不损失纯文字带给玩家的想象力。&br&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&720& src=&https://pic2.zhimg.com/50/a5d36e9facd35_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a5d36e9facd35_r.jpg&&&/figure&此图是chunsoft的恐怖游戏《忌火起草》,文字+图片+恐怖的音效,带给玩家多方位的感官体验。看到这里有人会问,那不如纯粹看动画或者看电影就好了?问这个问题的话就图样图森破了,一方面Galgame表现形式的主体还是文字,画面也好音乐也好是提供渲染的作用,这也是为什么上面写了加了这些也不失纯文字带给玩家的想象力与体验。至于另一个原因,这里正好过渡到下一个标题。&br&&br&&b&3、Galgame玩法的交互性&/b&&br&关于这点我想多花一些笔墨着重去讲,就算Galgame仅仅是玩家代入男主角去追妹子的游戏类型,这一句短短的定义就已经道破了Galgame的两大特点——&b&代入感&/b&与&b&交互性&/b&。&br&先来谈一下代入感这个问题,绝大多数Galgame都是以第一人称视点让玩家代入到男主角中去攻略女主角的,这也是为什么大多数Galgame男主角没有配音、在CG中男主角永远不露正脸。当然也有不少Gal是反其道而为的,先按下不表。&br&Galgame的表现形式带给了玩家一种&b&恋爱模拟的感受&/b&,使得Galgame玩家&b&感觉自己是在故事中去追求女主角而非在故事外以一个旁观者的身份去旁观这个故事&/b&。除了第一人称主观代入这些条件外,另一个让玩家产生这种错觉的原因是Galgame的选择性与交互性。&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fe_r.jpg&&&/figure&在传统的Galgame中往往会有大量的选项,玩家通过选项来主导故事的走向和结局。虽然结局都是编剧写好的,但玩家通过一个又一个的选项来改变各个女主角对男主角(玩家)的好感度来影响通向哪个结局,从而增加代入感。&br&玩家的选项不但影响到通向那个女主角的结局,有时也会通向一些BAD ENDING。关于多结局这一Galgame或者说游戏特有的交互形式我要再多啰嗦好几句,虽然一千个人眼中有一千个哈姆雷特,但小说的结局是唯一的,这也是小说与游戏的重大区别之一。而Galgame不同的结局设置之间的巧妙,往往也能升华Galgame的魅力。&br&这里先拿著名的《秋之回忆2》来举例,早年的Galgame比如《心跳回忆》无论攻略哪个妹子其实先后顺序都是无所谓的,而《秋之回忆2》相信所有布教和被布教的人都知道“白河萤线要放在最后通”。因为一旦攻略了白河萤线知道游戏开头分手的真相之后,玩家产生的对白河萤的负罪感与背德感使得玩家无法再去调整心情攻略别的妹子。你看,玩个游戏对屏幕中的二次元角色都玩出背德感与负罪感了,你说Galgame的乐趣大不大。&br&再举个脱宅神作《White Album2》的例子,更是把Galgame中通过选项给予玩家选择的力量发挥到了极致,玩家可以通过自己的选择决定最后到底是选择雪菜还是冬马,丸户史明让玩家体验了一把韩剧中三角恋男主角的快感后还给予了玩家选择的权利。这一点是漫画(河下水希的《草莓100%》)与动画(著名党战神作《真实之泪》)所无法实现的。这也是为什么类似《龙与虎》、《俺妹》这样的作品改编成Galgame后大家愿意接受,玩家能够通过自己的选择影响故事的结局让喜欢的妹子妊娠,而非仅仅是被作者喂屎。&br&写到这里大家应该理解了选项与结局对于Galgame这一表现形式带来的乐趣,接下来再花一些笔墨讲一下&b&BAD ENDING带来的乐趣&/b&。&br&玩家的选项并非只是决定最后通向那个好结局的流向,往往更多的时候则会通往BAD ENDING。这里把BAD ENDING单独拿出来说是因为很多BAD ENDING都能给玩家带来启示性的作用。&br&这里先拿《Fate/Stay Night》这款非常著名的游戏来说,某个BAD ENDING的结局暗示了士郎最后变成了红A,结合UBW线再来看这个BAD ENDING的话会发现这个结局有各位的警示作用。说起Galgame中著名的BE又不得不提《媚肉之香》著名的BE17,不过这些需要玩过游戏之后才能体会,这部分就不展开说明了。&br&&br&Galgame选项的另一种乐趣,探索与解谜。&br&早年Galgame、文字AVG等这些游戏类型是分的不是很详细的,回顾上个世纪的游戏因为当时画面的局限性很多游戏都把重点放在解谜上而非现在纯粹攻略妹子上。当然现在也有这样的游戏只不过相对于那么多以攻略妹子为主的游戏相比显得不是那么主流。&br&&figure&&img data-rawheight=&596& data-rawwidth=&795& src=&https://pic4.zhimg.com/50/b5ad2bcfaba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b5ad2bcfaba_r.jpg&&&/figure&这里举一个IG社《壳之少女》的例子,看这图就知道是恐怖惊悚类型的,其实有更血腥猎奇的图没放上来,同时也是以推理为卖点的游戏。在我们读推理小说的时候我们无法化身为波洛或者御手洗洁跳到书中大喊你就是凶手,而在《壳之少女》中我们可以作为侦探通过选项去推理出凶手,并且拯救下女主角。你说《壳之少女》算Galgame吗我想绝大多数人会说当然算,那这一段也理所应当的作为Galgame的乐趣之一。早年这种类型的游戏更多,如今的Galgame除了画面外选项越做越简单不得不说是业界的一大倒退。&br&&br&&b&4、Galgame特有的故事表现手法&/b&&br&想了下还是把这点单独拿出来写,因为这也是Gal的一大魅力之一。如果经常读推理小说的爱好者一定知道所谓“叙事性诡计”这种叙事手法,通过纯文字描写的局限性在时间或空间或人物的代入上欺骗读者最后达到大逆转的效果。在Galgame中也有利用Galgame特有的表现手法来达到视觉欺骗的效果,也就是所谓的Meta Game。&br&关于Meta Game这一条已经是相当核心向了,对于会提出Galgame乐趣是什么的初心者来说太难去理解,只要知道这是有且仅有Galgame这一形式所能表现出的类型推理小说叙事性诡计一样的剧情诡计就行了。具体的可以看一下澄空上这篇著名的研究。&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bbs.sumisora.org/read.php%3Ftid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&bbs.sumisora.org/read.p&/span&&span class=&invisible&&hp?tid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&笔止于此,关于Galgame乐趣的探讨简单写到这里,欢迎各位Galgame爱好者指正。自己的第一个同人Gal坑预计年后填完,请不要太过期待。
正好这两天在写自己新的同人Gal企划,看到题主的这个问题才感觉到peer pressure。举个类比就好比题主看到同学在读龙傲天式的起点小说,然后提了一个问题说小说这种东西的乐趣在哪一样。抖机灵结束,以下是正经答题的分割线。 本回答未经本人允许禁止任何形…
说两个披着重口皮,玩起来非常带感,而且实际上含有的Metagame成分的游戏:&br&&br&臭作&br&最终痴汉电车3&br&&br&哈?什么叫Metagame?去年让无数人大开眼界的那个《你和她和她的恋爱》就是。&br&&br&以下剧透&br&&br&=========================================================&br&&br&臭作&br&&br&表世界大家应该都听说过了……嗯,表世界游戏性就已经足够强了。&br&&br&而且那个氛围……苍蝇叫一样的BGM,苍蝇一样小一样丑的字,还有只有一个存档位,一开始肯定不适应的……但沉浸进去之后会发现简直再合适不过了。&br&&br&但是……《臭作》之神奇在于其里世界。请移驾本文,我想我无法说得更好了。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sumisora.org/read.php%3Ftid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【elf系列第一弹】被遗忘的内涵―――臭作&/a&&br&&br&&blockquote&Act 2 里世界&br&&br&表世界必须攻略七个女主角全部成功后才有可能进入里世界,否则一定是直接悲剧(想做好人都不可能- -),至于原因,后面会提到。&br&&br&在表世界的最后,洞察力敏锐的绘理敲了近藤的房门后近藤没有开门(臭作不让她离开房间,也要求她不要给任何人开门,什么?你问臭作是怎么进去的?人家是宿舍管理员- -),却听到了她在轻声哭泣,根据平时对臭作的观察,她认为一定和臭作有关,在深夜臭作外出时,偷偷潜入臭作的宿舍管理员室,从臭作的电脑中发现了臭作拍摄的照片和录像。就在这时,臭作回来了,面对唯一没有成功攻略的绘里,臭作在找寻不到其弱点的情况下只能强行使用了暴力……&br&&br&进入里世界不但要除高部绘里之外女主角全部攻略成功,还得凌辱的数量“达标”才行。如果数量不达标,在臭作对绘里动用暴力时会被绘理用电话砸死(汗!绘理女神,就算你是女神,臭作是渣,你也不能搞出人命案啊- -),进入BE。如果凌辱的数量“达标”,臭作的行为会引起电脑前的“你”的强烈愤怒,一直在电脑前随便臭作“表演”的“你”会首次产生要控制臭作的行为甚至是用电话砸死臭作的想法。这时,原本要用电话砸臭作的绘理会敏锐得洞察到臭作背后的“你”的存在,在“你”和臭作一阵对话后,臭作说“如果我们换一下,你会发现结果是一样的。”&br&&br&时光倒留到两天前游戏开始的时间,这一次原本在电脑前的“你”和臭作互换,“你”进入游戏当宿舍管理员,臭作坐在电脑前。和之前的表世界不同的是,臭作不会像“你”之前只是坐在电脑前观看,他会挥动鼠标,想尽力控制你的行动,而“你”在游戏中会尽力的抗拒臭作那些XE的行为(相当于一个人的人格分裂- -),还有在表世界中,唯一没有被臭作攻略成功过的绘里会将一直陪伴着“你”一起来阻止臭作XE的计划,在里世界中只有“你”、臭作、绘理有着表世界的全部记忆。&br&&br&里世界中“你”和臭作一直在争夺身体的控制权,绘里看出了“你”的忍耐和努力,并逐渐喜欢上了“你”,但绘里知道“你”将在两天后将会离开这个世界,返回到电脑前的世界,她也抑制了自己的感情。&br&&br&当时间到达最后一刻,一直隐藏着自己心情的绘理终于想要说出自己的心意(“我之所以留在这里,不只是想帮助你,而是……”),就当她要说出前,面对七个女孩子的计划在绘理的干预下全部落空,“你”几乎再也无法阻挡暴怒的臭作对绘里施暴,当臭作几乎完全支配的身体开始伸出手向绘理的胸袭去之际,“你”用了最后的力量让手停了下来,绘理出人意料的流着泪用右手抓住你袭向她胸的手并按在自己的胸上,并说完了那句之前没说完的话“我喜欢你……”,坐在电脑前的臭作立刻如沙散似的消失。终于时间到了,“你”不得离开了绘里所在的世界,当绘理说想最后一次感受“你”的温暖、含泪把右手放在屏慕上时, “你”被深深感动,把手伸到了屏慕上,感受着她的最后的温暖,听完了她最后的几句话……&/blockquote&&br&不要忘了,这可是上个世纪的作品!&br&&br&=========================================================&br&&br&最终痴汉电车3&br&&br&嗯,这个游戏……可以说制作人脑洞非常大(褒义)……&br&&br&先说情节方面。&br&&br&见过行动风格“十步杀一人,千里不留行”,像杀手一样的痴汉吗?&br&见过充满职业操守和职业荣誉感的痴汉吗?&br&见过升级自带必杀技,还有一个教学技,一个顿悟技的痴汉吗?&br&见过一个痴汉题材游戏的结局写得有种“世界又一次得到拯救,人们又过上了平凡而幸福的生活”感觉的吗?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c425bdba2fee85bae3ad49d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c425bdba2fee85bae3ad49d_r.jpg&&&/figure&&br&没有吧……除了打过1和2的……&br&&br&然后是游戏性和所谓的metagame的方面。&br&&br&这个游戏的周回设计非常的巧妙。&br&&br&主人公作为一个痴汉,在下手之前要先收集女角色的个人资料,作为痴汉前的要挟材料。由于这个过程比较长,所以&b&一周目之内是不可能全通过关的&/b&。&br&&br&在完成每个女角色的电车结局之后,下一周目选择继承资料,就可以略过这个收集过程,直接痴汉。这即是方便了从头开始打的玩家,由于收集资料这段过程……说真的还蛮好玩的,因此&b&也阻止了玩家直接去搞个LV5的存档开始攻略&/b&。&br&&br&然后玩多了几个周目,玩家可能会发现,自己好像就那么一周目一周目地打,似乎就这么陷入无尽的周目里出不去了,每到12月24日晚上,也就是平安夜,主人公带着无尽的不甘结束了这一个周目。&br&&br&哦,是可以出去的,如果选择了独占结局,或电车结局之后不再找下一个目标,那么从故事上来说,就是结局了。&br&&br&&b&但是,这样就不能贯彻主人公的痴汉之道了。&/b&&br&&br&&b&难道贯彻痴汉之道就要陷入无尽的轮回里吗?&/b&&br&&br&这个游戏的meta性第一次表现了出来。&br&&br&当然了,虽然这游戏有个“淫人妻女,妻女必为人所淫”式的充满教育意义(?)的结局,但也没有积极向上成那样……随着玩家一个周目一个周目地打,只要没放弃,那么不可避免的会打到双子线——&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8ba0f79d1dfdfa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8ba0f79d1dfdfa_r.jpg&&&/figure&&br&一张嘴就是“真实”“真实”什么的……充满神秘感。&br&&br&事实上这对双子的真实身份,游戏里从头到尾都没有交代,而是突出一种虚幻的感觉。到了双子线电车结局的最后,这个游戏最大的脑洞出现了——&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9752393badd8b818a631_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9752393badd8b818a631_r.jpg&&&/figure&&br&嗯,说得比较文艺。如果翻成很直白的metagame的语言,大概就是下面那样:&br&&br&&blockquote&&b&玩家陷入同样的周回很多次了。&br&这条路线的作用是开启真结局的路线。&br&主人公的等级和玩家的水平都已经足够高了。&br&那么,祝你顺利。&/b&&/blockquote&&br&回到标题画面……发现标题画面变了!整个氛围……非常热血!&br&&br&去吧,那痴汉之道的终焉!&br&&br&=========================================================&br&&br&妈蛋我有多喜欢这个游戏……
说两个披着重口皮,玩起来非常带感,而且实际上含有的Metagame成分的游戏: 臭作 最终痴汉电车3 哈?什么叫Metagame?去年让无数人大开眼界的那个《你和她和她的恋爱》就是。 以下剧透 ========================================================= 臭作 表…
&p&-----------05.29.2017--------&br&&/p&&p&分享一些公认比较好的画风的galgame~&/p&&p&其实题主可以在getchu寻找历年的CG排行榜。&/p&&p&超多超清大图预警,单张图片可能超过10M!!(注:本人不分享图片资源)(注:答主会尽量挑选会社中新作品的CG,同时也会注重挑选作品的代表性)&/p&&p&---------------------------------------------&/p&&p&其实近年的galgame画风都很精致了(也许除了key社和wa2那渣画风,求桶妈厨不要怼我),只列举一些比较有风格的gal~还有ensemble社,less社等等都很精美,不过特色不是很明显就不赘述了&/p&&p&--------------------------------------------&/p&&p&tone work’s&/p&&p&1. 初恋1/1&/p&&p&感觉碧学姐和摩耶的CG是最美的,特别地,碧学姐是唯唯月原画,而唯唯月是纯爱(拔)lovely cation及其续作lovely cation2的原画。这两部作品之后也会提到。(下面有一个10M的大图,电脑不知为何传不上来,我用手机试试,毕竟我碧最美CG) 这部gal是一部日常纯爱作,适合新手入坑(我的入坑第二作)&/p&&p&不追求猎奇新颖的设定,不强求跌宕起伏的剧情,也没有可歌可泣、催人泪下的爱情,而只愿品味一回平平淡淡而又略有波折的初恋~&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-15d686a5d1efdf7cd30b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-15d686a5d1efdf7cd30b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-878a3fcfd97547feec0cf7d3a2c4ed43_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-878a3fcfd97547feec0cf7d3a2c4ed43_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-081abce900_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-081abce900_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0f604af95eecdabe8cb50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0f604af95eecdabe8cb50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dbeaf0e88d_b.jpg& data-rawwidth=&2275& data-rawheight=&1695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2275& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dbeaf0e88d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&2.星织梦未来&/p&&p&继初恋1/1后的作品,承袭了前作的风格(剧情及画风)&/p&&p&还有最新的银遥也是同类作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3c9e760825edcfe57c61d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3c9e760825edcfe57c61d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8ce1fe48f74ae7fa4cc74_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8ce1fe48f74ae7fa4}

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