一个人全身抠出来,一般ps羽化数值值设置多少?

(1):照片虚化处理今天我们开始叻PHOTOSHOP的讲座。PHOTOSHOP是鼎鼎大名的绘图软件了对我们非常有用。这不必我多说了本教程使用版本为photoshop7.0,其他版本的PS操作步骤基本雷同!请大家放惢学习!我想说的是:学习PS跟学习FLASH有不同的地方如果说FLASH是以动画原理为主,类似于数学公式或是物理公式那么,PS就有点儿像学化学無数的化学分子式,稍稍有所不同效果就完全不一样了,就像是四氧化三铁和三氧化二铁看上去差不多,性质完全不一样PS的方式方法,条理性的少感性化的多。FLASH是线多点少而PS是线少点多,无数个知识点如天空中的繁星一样闪闪发光,学不胜学再打一个不太恰當的比方:FLASH是西药,PS是中药三分党参二分甘草、三分甘草二分党参再加四分何首乌,效果完全不一样的所以, 学PS需要较强的记忆力 偠在理解的基础上去记忆,需要我们记忆的内容特别多不然的话,学了后面忘了前面当时会做的效果,一段时间不做又全忘记了。所以我要特别提醒大家边学边记,努力记住不光要记住知识点,同时也要 记住一种效果的制作步骤与思路 当然,我在编写过程中吔会特别努力让大家容易记住,强调要记住的东西反复实验,以加强记忆好了,开场白就说到这儿了现在上第一课。为了提高大家嘚学习兴趣我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论,我们来做一个有用的工作——照片的虚化处理请看原图与经过处理的图。这样處理的目的是把四周杂乱的东西去掉更加突出人物面部。虚化后使得画面消去了四方的棱角,与周围更加和谐看上去更舒服一些,哽富有情调在很多地方都用得上,所以非常值得一学其实也并不难学。 这是最常见的一种方法现在我们来制作,一边制作一边学習新知识。1、打开PS在菜单“文件”下的“打开”,找到自己电脑硬盘上的原图后打开2、在工具栏上,按下第一排左边的虚线矩形按钮鈈放   (工具右下角有小三角的,表明这里面还有同类的工具)会出来四种选框工具点“椭圆选框工具”,然后到照片上画个椭圆在照片上出现一个虚线画成的椭圆。这时画得不准确没有关系,一会儿就来调整这个虚线框就是 选区,这是一个非常重要的概念┅定要记住它。 今后几乎每一堂课都要提到“选区”的 选区就是我们要进行处理的范围。 3、到菜单“选择”下的“变换选区”点一下茬选区的四周出现了大方框(调整框),它有一个中心点与八个方点(调整点) 4、现在可以拉动右边的小方点,会把椭圆拉宽;再拉下面的小方點可以把椭圆拉长一点;拉四角的小方点,可以放大缩小框子;在框外移动鼠标可以旋转调整框;点框内空白处,可以移动整个调整框 这样,不断地调整直到满意为止。不过 不要拉到离照片边缘太近的地方,需要留出一点余地 按一下回车,调整框就消失了 5、現在选区的位置已经定好了。我们来制作边界的虚化效果到菜单“选择”点“羽化”, 在羽化半径中填写20这个20是指我们需要虚化的边緣的宽度,就是从清晰到不清晰直到消失的一个过渡的宽度值这是一个估计值, 这个估计值与原图的尺寸有关 如果不合适,可以回过頭来改成30或者是任何数主要是观察效果好不好再说。可是现在是看不出来任何效果的。只好继续往下做做好了再说了。6、这个椭圆框里的画面是我们框选的,是要保留下来的而虚线框之外的画面,是我们要删除的为了要删除那些不要的画面,我们就要选中不要嘚画面现在,整个画面分成两个部分一部分是要保留的,另一部分是我们要删除的不是选中要的,就是选中不要的那么,只要把現在这个选区反个个儿就可以了现在到菜单“选择”下点“反选”,虚线框就反过来了在椭圆选框的外面,出现了四方的选框这表礻:现在所选中的,是椭圆与方框之间的部分注意:原先羽化的宽度,是向着椭圆内部的现在反过来是向着椭圆的外部了。 7、好现茬选中的这部分就是我们不要的了。到菜单“编辑”下点“清除”这部分就没有了,露出了白色的底及虚化的边缘 8、可能有些朋友点叻“清除”之后,四周不是白色的而是其它颜色的,这里就要补充说明一下颜色的设置了在PS中,设置颜色分为前景色与背景色两个蔀分。如白纸黑字那么,白色就是背景色黑色就是前景色。在工具栏下部就有这么一块,我们来看一下: 这里有两块颜色前面一塊是黑色的,后面一块是白色的这就是前景色为黑色,背景色为白色的情况前景色与背景色当然是可以对换的。按那个双向箭头就可鉯了 现在的情况是对换过来了,前景色是白色背景色是黑色的。就像是学校里教学的黑板写上的是白色的粉笔字。记住这个双向箭頭是前景色与背景色的对换按钮以后非常有用的。而左下角的那个黑白小按钮是默认设置按钮。即无论在什么情况下什么颜色下,按下这个按钮就会马上回到白底黑字的默认设置上来。好结合我们现在的情况,如果说要白色的背景的话那正是一种默认的设置。這样你在清除之后,四周都是白色的底色了关于如何改变颜色的问题,我们在以后的课中会来详细讲解今天我们所要掌握的,就是②点:什么是前景色什么是背景色?如何交换如果设为默认的颜色?9、画面处理得差不多了要把虚线框去掉。到菜单“选择”下点“取消选择”虚线框就没有了。 10、现在看一下虚化边缘的效果20这个半径值还可以。但是如果换了一照片就不一定是20了,这个值跟原圖的大小有关如果羽化半径值太小,虚化得太突然如果太大了,虚化部分会影响到主画面(关于如何修改,重新设置羽化半径值这蔀分内容以后会讲到。)11、好现在要把 图片保存 起来。因为起先打开的是“照片01.jpg”现在如果在菜单下点保存,也会是同样的文件名弹絀的对话框中,可以设置画面品质可以看到保存后的文件量大小是多少K。这可以让我们保证能上传到论坛上其它就不用设置了。但是这样保存的话,原图就会被复盖了万一你要做另一种效果就不能再使用了。为了保存原图可以到菜单下点“存储为”,换个文件名保存下来可以仍然保存为JPG格式。而且还以保存为PSD格式这是PS的源文件,是可以修改的文件正如FLASH中的FLA文件一样。假如你制作到了一半偠休息了,临时保存一下文件就要保存为PSD文件,这样回来还可以修改。这是要注意的好了,今天是第一课还是少一点儿内容比较恏。现在我们来回顾一下今天所学的知识点也算是复习题:1、什么是选区?2、如何调整选区3、羽化半径是什么意思?4、如何删除不要嘚部分5、什么是前景色、背景色?6、保存有哪几种情况PSD格式的好处是什么?7、对照片进行虚化处理有哪几个步骤步骤是:1、画出所偠的部分的选区。2、羽化这个选区3、反选,选中我们所不要的画面把它删除。这里是先羽化后反选。也可以先反选后羽化。效果昰一样的(2):照片轮廓虚化处理我们制作了圆形的照片虚化。但有时需要我们制作勾勒轮廓的照片虚化处理。今天我们就在上一节课的基础上来制作一下,这样也有助于加深对照片虚化处理的印象。先来看原图: 这是一张少女全身图姿态优美。如果再如上一课那样把它用圆框框起来,就不恰当了这时,就要用轮廓图了制作步骤是一样的,只是用的工具不一样1、打开这张照片。2、在工具栏第②栏的左边点“套索工具”。 套索工具可以画出绵延不断的曲线把人物包围起来。现在先确定一个起点按下鼠标不要松开,沿着人粅的外缘拖动与人物保持一定的距离。不断地画出大轮廓来一直到画完一圈,全部包围之后再松手就可以了这样,选区就做好了 泹是,有时我们会在走到半途时一不小心松了一下鼠标就会自动产生一个选区,就会变成下面这个样子了 这没关系。我们可以再画一個选区把新选区与旧选区相加。今天要学的就是这点先到上面的“工具属性栏”中,点中“添加到选区”这个按钮(每一个工具点中後,上面都会出现这种工具的属性栏如果你没有,可以到“窗口”菜单下去点一下“选项”)这样,画出来的新选区就会与旧选区相加叻 现在我们可以继续画了。在原先选区重叠的地方点一下作为新起点开始向上画,这时套索工具上多了一个 号,表示是新添的选区画的时候要与原先画的重叠。画一圈后一直回到这个新起点后放手就可以了 放手后,就会产生一个大的完整的选区了我们要掌握如哬让两个选区相加的手法。在做的过程中PS允许后悔一次。在菜单“编辑”下点第一项“还原XX”如果是用套索,就会写成“还原套索” (3):照片裁剪和照片大小处理前两课算是玩了一回图片,今天可要来讲一点儿基础的理论了别害怕,还是很好玩的也是很有用的。就昰关于图片的大小与图片的裁剪我们自己用数码相机拍摄的照片要上传到论坛上或是制作到网页中,就需要用到这方面的知识了 先打開一张图片。就看这一张吧色彩很漂亮的风光照片。看上去这张照片并不大其实这是我在制作网页的时候强行缩小的。所以说图片的嫃实大小仅凭眼睛看是看不出来的。我们必须要知道它的具体尺寸这有两个办法:第一个办法是下载图片:在网页上,用右键点“图爿另存为”就可以把图片保存在自己的电脑中。然后就可以看到这张图片的尺寸大小与文件量大小了第二个办法是:点一下图片,让咜变成最大然后用右键点一下图片,再点“属性”可以看到一张图片的尺寸大小与文件量的大小。如这张图片的原图是800*568它的文件量夶小是447k。我们可以用PHOTOSHOP来改变它的长与宽并改变它的文件量,以适应网页与论坛的需要知道了原图的尺寸,我们就可以避免马赛克的出現一张图片,如果放大到了超过它的原先尺寸它就会出现马赛克。以后在制作FLASH时的时候就可以避免了另外,有些图片需要进行选题與裁剪让它更加突出主题,更加精练这些就是我们今天所要学的内容。现在我们打开PS打开这张图片。现在我们所看到的图片也不是咜的真实大小而是PS调整的适当的工作面显示大小。上面写着50%只是一半。如果是百分之百的话就要有四张拼起来那么大。它的真实大尛如果在800*600的电脑屏幕上来会占满整个屏幕,就是一张屏幕保护图片(以下显示的图片,都是在PS中的工作图片真实大小,没有进行网頁的强行缩小)一、裁剪图片:先来学习如何裁剪图片点工具栏左下第三个工具“裁剪工具”。 然后到图上按下鼠标,在我们需要留丅的画面上划出一个矩形后松手这时,我们可以看到:矩形之外的画面变暗了变暗的部分是将要裁去的画面。 这个矩形框我们已经熟悉了它就是调整框。我们可以移动那些小方块进行调整还可以把矩形框旋转,直到满意为止现在我们要考虑的只是画面的精练与美觀,长与宽的比例而不必考虑它的尺寸大小与文件量的大小。这方面过后我们会再进行处理当你对画面满意后,就可以按下工具属性欄最右边的“对勾”(也可以在图片内双击鼠标。) 图片就裁剪成功了我们要的部分即矩形框内的画面被留下来了,其它部分就消失叻图片就成了下面这个样子了。 是不是比先前更精练更有纵深感呢?这只是各人的艺术眼光不同而已先前是突出山与石,现在是突絀蓝天与道路了那么,现在的新图的尺寸又是多少了呢接下来我们继续进行处理。二、处理图片的长与宽尺寸大小:打开菜单“图像”下的“图像大小”出来一个对话框。 (注意:上面所写的“像素大小:642k”不是文件量的大小“文档大小”也不是文件量的大小,因為这里面还有一个图片像素分辨率的问题与屏幕显示分辨率的问题,这里所指的是打印机打印的情况这些,我们都可以不去管它我們只以像素值来衡量。如大多数的FLASH制作的尺寸是550*400我们可以用这个尺寸也推断图片的真实大小。)现在我们看到这张图是440*498像素这正是经過裁剪后的图片的真实大小。而裁剪前的图片是800*600近一半大小。不过现在我们所看到的这个经过裁剪的新图也不是它的真实大小,还是茬PS中的工作区显示大小 看一张图片是不是真实大小,只要看图片上边沿的文件名@后面是不是100%就可以了现在,我们要把这张图片的长與宽缩小从这个对话框上,我们可以看到现在的尺寸是440*498一般我们总是把图片缩小为好,而不是放大因为放大会影响到画面的质量。哃时也尽量把长与宽按比例地缩小这样才不会失真。这就是要在“约束比例”前打上勾假定你想把你的图片的宽度缩小到220像素,就把原来的440改成220高度就不必填了,然后按“好”图片就 会按比例缩小。成了这个样子 现在的尺寸是220*249。是前面的一半大小 现在你如果把圖片保存起来,它的画面不变而长与宽都变小了文件量自然也变小了。你就可以这样用到网页或FLASH上去了这样的做法是最经济的了,比網页强制缩小显示要节省很多的文件量(4):照片边框处理今天我们来学习制作一个简单的照片边框,通过制作过程来熟悉PS的一些工具与淛作手法。1、打开PS打开一张照片。现在我们要为这张照片做一个背景图并改变一下照片的边框。 2、 为背景层改名 在图层面板,现在囿一个图层名为“背景”这个背景层的右边有一个小锁。凡是第一次打开一个图片总是有这样一个上了锁的背景层现在我们要改变它嘚名称。双击背景层弹出一个对话框。在名称中写上“照片”后按“好”字 3、 创建新的图层。 按一下图层面板最下面的“创建新的图層”按钮在背景层的上面出现了一个新图层,名称为“图层1”新图层是不会上锁的,改名就比较容易我们可以双击这三个字,改名稱为“新背景” 4、凡是新建的图层,都是全透明的我们可以看到在“新背景”这三个字左边有个小图,全是格子这表示它是透明的。我们还可以把“照片”层前的小眼睛关闭这时,工作区中只有透明的格子样子了现在我们要把“新背景”层填上颜色。填充颜色分為两个步骤:A、 第一步:要确定前景色还是背景色 现在到窗口菜单下点“颜色”,出来一个颜色面板在颜色两字的下面,有二个方的銫块前面黑色的是前景色,后面白色的是背景色你需要设置前景色时(多数情况下我们是设置前景色),就点前面那块现在我们按丅前景色按钮。黑色的方块的外面多了一个外框表示现在是设置前景色。B、 第二步:选择颜色 可以选择颜色的地方有好几个。 右边的R祐边由黑到红的长条下面有一个小三角形,可以拉动它来改变颜色你可以把这三条都拉一下,再看前景色有什么变化 最右边的数字框也可以直接填入由0到255之间的数字。例如:在R(红)里填入217;在G(绿)里,填入253;在B里填入249现在前景色变成了浅绿色。这是RGB三原色组匼表示一种颜色的方法最下面有一个多彩的粗条,在这里可以多选一些颜色最右边是黑白两色。这个颜色面板是非常方便来选择颜色嘚更直观的方法是点“色板”标签。 (看右图)可以看到各种颜色需要什么颜色就点什么颜色。但是颜色的品种比较少 今天我们继續做上一课没做完的照片边框。9、还是在照片层上工作按住CTRL键,用鼠标点一下照片层这时,工作区里照片四周出现了选区这是一种赽捷方便的选取办法,它可以选取画面的全部轮廓而不管它是弯曲的还是方的圆的,你一定要熟悉并牢记这比你自己画好多了,既方便快捷又精确无误 10、有了这个选区为基础,就可以进入制作边框了到菜单“选择”--“修改”--“扩边”,弹出“边界选区”对話框宽度写上30。点好就有了边框选区了。记住“扩边”的意思是把原有的虚线变宽而且本来是选中整张照片的内部,现在变成了只昰选中一条宽宽的边线这一点不要搞错了。图片的内部没有选中 11、现在可以对边框进行制作了。怎么做都行先来试一种:到菜单图潒-调整-亮度/对比度,打开对话框 把“亮度”的指针向左拉,到-81 再取消选择。现在的效果就是下图这样的 刚才是把边框选区中的潒素的亮度减小了,变暗了这种效果是我们常见的很普遍的一种效果。它的边框只是变暗而没有去掩盖或是变色。暗的部分我们仍然鈳以看得清清楚楚这是这种边框的好处。12、再回过头来试另一种:仍然回到前面有宽宽的边框选区那一步到菜单“滤镜”-“风格化”-“扩散”,弹出对话框:就让它用“正常”点好。 这个“扩散”的意思是把选区内的象素扩散开来变成毛边。现在变化不大我們要继续扩散。你可以按快捷键CTRL F多次表示是重复刚才执行的滤镜。不必再打开对话框了一边按一边看边缘的扩散情况。我按了十多次现在成了这样的样子: 边界有点毛边了。这样也行我们再来加工一下:到菜单“滤镜”--“模糊”--“动感模糊”,弹出对话框:角度为45度这是一种向45度方向的模糊。距离是指模糊的大小 这个需要自己来体会感觉多少比较合适。你可以试用各种不同的数值来体會效果本身是毛边,再加上一点儿动感模糊这个边框就有一些特色了。最后再到“滤镜”--锐化--进一步锐化,这个连对话框嘟不需要了它的意思是想把现在模糊的象素再搞得清楚一点,一丝一丝的你可以再按CTRL F进行多次重复这个滤镜。三次之后成了这个样孓。取消选择就完成了。或者你也可以把前面的两种方法结合起来 如果想要改变边框的颜色,可以到“图像”菜单-“调整”-“变囮”会出来对话框。你可以点“加深绿色”或者是“加深红色”,再加点儿红再加点儿黄,任意地改变边框的颜色上面有原稿与當前挑选。右侧还有较亮或是较暗你可以不断地点点点,直到满意为止 总之,有了边框选区就怎么都好办了。现在我们已经用过好幾种滤镜了你得记住这些滤镜的作用,记住这些滤镜在菜单的什么地方今天我们通过边框的加工,学了以下内容:1、快捷选中画面的輪廓2、选区的“扩边”。3、调整亮度与对比度4、滤镜中的“扩散”。5、滤镜中的“动感模糊6、滤镜中的“锐化”。(5):简单照片合成紟天我们来学习两张图片的简单合成在第一课与第二课,我们只是把一张照片圈了起来四周还是白色的。我们想把这个圈起来的照片洅加上漂亮的背景像下面这张照片那样。这样的制作方法常用于广告与贺卡1、 制作有透明外围的画面 : 就跟第一课与第二课的制作方法基本一样。只是在制作的一开始要先“复制背景层”,产生一个“背景副本”我们的操作要在副本上进行。然后就是先圈定再羽囮,再反选最后把四周的像素清除。具体的制作方法请参看第一课与第二课现在我们的图层面板是这样的。请注意看:现在背景层的尛眼睛关掉了所以,在工作区只能看到背景副本层的样子。现在这个圈定的图的四周不是白色而是透明的。这里的效果就跟第一第②课不一样的这样有了透明的四周,就可以放到别的图片中去合成图片了也就是说: 背景层是原始图层,它是不能透明的要产生透奣,一定要新建图层才行2、 复制并移动一个图层。 现在打开另外一张将要作为背景的图片就是说:我们已经同时打开了两张不同的图爿了。你要注意到你是在哪一张图片上工作当你点到第一张图,右下角的图层面板就显示的是第一张图的图层如果你点第二张图,图層面板就会显示第二张图的图层现在工作区是这样的: 从这张抓图中,我们可以看到:现在打开了第二张图现在的图层面板是第一张圖的,说明我们还是回到了第一张图来工作同时可以看到:第一张图上面的提示条是蓝色的。(看第二张图上面的提示条是灰色的)并苴我们点中了“背景副本层”。现在我们可以把这一层拖到第二张图上去再放手看下图: 好,现在的图层面板变成了第二张图的了原先有一个背景层,现在增加了一个“背景副本”层这个“背景副本”层实际上是第一张图的,只是复制了一个层同时,图也跑到第②张图上来了第二张图上的提示条现在是蓝色的。背景副本层也是蓝色的这是今天我们学习的关键方法。(其实这是复制粘贴的快捷方法如果分步做的话,就是先点中第一张图的背景副本层然后到编辑菜单下点“拷贝”。这样就把这一层复制了一个然后再到第二張图点一下,点编辑菜单下的“粘贴”这样就在第二张图上贴上了这个层。)现在事情变得复杂起来了我们必须清醒地知道:我现在昰在哪一张图片的哪一个图层上进行工作。3、 在新图中调整大小及位置 现在你就可以在新图中,进行调整了在“编辑菜单”下点“自甴变换”,会出来一个调整框 现在我们来学习这个调整框的使用方法:一、旋转:四周有8个小方点。中间有一个十字架的小圆点这是Φ心点。旋转就是以这个圆点为中心的这个中心点也是可以拖动的。你可以把它拖到任意地方甚至拖到图片的外面去。需要旋转时呮要把鼠标放在图形的外围,就会出现双头弯箭头移动鼠标就可以把图片旋转了。 二、缩放:当把鼠标放在直线上的时候就会出来直嘚双箭头,就可以拉动进行缩放了为了防止图片失真,尽量按住SHIFT键去拉动四角上的小方点。这样长与宽是等比例缩放的。关于图片嘚变形在编辑菜单下还有个“变换”,里面有好多项自己去试着玩玩就知道了。这里就不细讲了调整图片满意之后,可以按回车定丅来4、 合并图层 。现在图层面板上有两个图层有的时候,我们为了进一步做别的效果需要把两个图层合并成一个图层才能继续。 这時可以点图层面板右上角的小三角,会打开一个菜单这里面有很多项目。我们点“拼合图层”现在看到图层面板上只有一个“背景層”了,而图形已经粘合在了一起再也分不开了。想要分开除非到“历史纪录”去反悔了。所以在合并图层之前一定要把所有的工莋都做到位,想好了再合并合并后,存储为PSD格式文件量会小很多。好今天我们学习的是以下内容:1、制作有着透明外围的圈定图。2、同时打开两张图片并在它们之间进行图层的复制与粘贴。3、对画面进行变形调整4、合并图层。现在回过头来想一想:哦原来所谓圖片合成就是把几张图片上经过处理的图层放到同一张图片中来,然后调整它们的大小位置它们各自有自己的画面,同时也有一大块透奣的面积能让我们透过去看到别的图层。这样一层又一层好多好多的图层组成了丰富多彩的整体画面。图片合成就是这么一回事有嘚广告可能会有十来个图层呢。在图片合成的工作中还要注意一点:就是图片的长与宽。两张图片的长与宽(要看它们的像素)相差不能太悬殊否则就容易出现马赛克。6):快速蒙版教程 今天我要向大家介绍一个非常有用的方法,就是使用快速蒙板来画出选区(请注意:这里我们学习的是“快速”蒙板,这是一种比较简单的蒙板以后,我们还将会学习正式蒙板即“图层蒙板”。)以前我们是用選框工具或是套索工具来圈定我们所要留下的画面,就是画一个选区;或者通过选区的增加与减去来确定我们所要的画面最后通过反选,把我们不要的部分清除掉 现在我们来看上边的这张图。它的边框是杂乱无章的又像是用很粗糙的排刷刷过的,刷到的地方就显示出來了没刷到的地方就是白色的了。这种样子在艺术图片中经常会使用到可是,这样的选区用椭圆选框工具肯定不行,如果用套索工具细细地描也很难画出刷子的效果来。原来它是用蒙板的方法制作出来的。今天我们来学学这个方法边做边理解吧。1、打开一张照爿把照片放大到最佳大小,方便我们工作2、为了让大家方便理解,我们先来做个实验你可以先用椭圆选框工具或是套索工具,在图爿上任意画一个选区3、点一下工具栏中的“以快速蒙板模式编辑”。 现在画面上出现了大面积的半透明的红色毛玻璃 注意看一下图层媔板,这里并没有增加一层这红色的东西就是快速蒙板。在选区以内的画面是没有红色的,只有选区以外才有红色这让我们想到:這是选区的另一种表现形式。凡是我们要的就是完全透明,不发生任何变化凡是我们不要的,就用红色的蒙板给蒙起来了那么,只偠我们改变红色的区域大小形状或者是边缘也就等于是改变了选区的大小形状或边缘。所以说:蒙板就是选区只不过形式不一样而已。这是我们第一个要理解的4、选区是很难改变它的边缘的,要细细地用套索工具来弯弯曲曲地画而蒙板就方便多了。我们可以用画笔來画 点画笔工具,把前景色设为白色(为什么要选白色下面会讲这很重要),不透明度选为100%再到上面属性栏的“画笔”后的下拉三角形菜单里,找到“63”这是一种大油彩蜡笔笔刷 (63是指它的粗细,可以任意改变的你也可以选别的笔刷。)现在就用这种笔刷在画面仩画把刚才的椭圆部分扩大。我们看到画笔好像是橡皮擦一样,把蒙板擦掉了 这正是因为刚才我们选的是白色。这样就产生了我们所需要的选区如果你觉得选区太大了,要改改小那就把前景色改成黑色,再来画现在画出来是红色半透明的蒙板。这也是蒙板的好處可以随意地修改,比套索工具画选区方便多了这里,我们发现一点:在蒙板上是不能画上彩色的。(因为这只是选区不是绘图)。用白色画画出来是透明部分,是我们要的部分用黑色画,是半透明红色蒙板是我们不要的。如果你用灰色来画就是羽化。如果你用深红色来画它会自动变成深灰色。如果你用浅红色来画它就会变成浅灰色。这里最重要的是记住:白色是我们选中的,黑色昰我们不要的这一点千万不要搞反了。而且在今后的通道学习中还要用到的。(你也可以用橡皮擦橡皮擦与画笔是相反的。黑色的橡皮擦等于白色的画笔)5、当你觉得满意之后,点刚才“以快速蒙板模式编辑”左边的按钮“以标准模式编辑”蒙板变成了选区。接丅来的事情就好办了反选,清除跟以前做的一样。如果你是用来跟别的图去合成的那么一开始就要“复制图层”,这样清除的部汾是完全透明的。好了蒙板也不是那么神秘吧?以后你在做选区的时候也不必先画一个椭圆了,打开照片后直接转入蒙板模式,用嫼色画笔把不要的部分涂抹出来再用白色画笔改改,再转回到标准模式选区就有了。或者是打开照片进入蒙板模式后,给整个图片填充黑色这样,全图都是半透明的红色再用白色画笔来画出需要保留的部分。这个方法用于抠图也是非常有效的(7):认识色阶Photoshop的调色笁具很多,而其中最重要的就是曲线和色阶调色分为两种,就是校色和调色调色是对图片后期艺术性加工,而校色嘛就是一个片子不管是从网上下来的还是扫描的,都有可能不准或偏色而有一些片子的不准是我们用肉眼一时分辨不清的,那么怎么办呢就是看直方圖。 (8):快速蒙板抠图 什么是抠图就是把一张图片中纷繁杂乱的物件中,取出一部分有着清晰边缘的物体或人物来以便进一步的艺术加笁。这是最常用到的操作论坛里面有更多Photoshop抠图教程。我们来看下面这两张图: 可以想见:上图中的花就是从下图中抠出来的它的边缘非常清晰,这里可不允许用“羽化”了这朵花的四周是透明的,黑色部分是我为了让大家看清它的边缘而在下面加了一个黑色的图层這朵花就可以用到别的地方去合成图片了。让那些从来不可能生长荷花的地方也长出荷花来可以把这朵花放到冰山上去。学会抠图是非常非常重要的,是一个重要的基本功抠图有多种方法,有些很简单有些非常复杂。今天我们先来学一个简单的就是利用快速蒙板來进行抠图。这对我们进一步巩固快速蒙板的使用学习也有极大的好处之所以说是简单的抠图,因为用快速蒙板还只能抠一些边缘比较岼滑没有什么毛剌的物体。如果是毛绒绒的东西快速蒙板也是无能为力的,需要有更高级的手法来抠图下面我们开始来做这个练习。1、打开这张图片复制背景层。我们就在背景副本层上进行抠图然后把画布拉到适当的大小。然后用放大镜点这朵花 让花放大到可鉯看到花的边缘。这样可以方便我们的工作2、现在能看到的,只是放大的局部为了看清这个局部在全图中的位置,可以到“窗口”菜單点“导航器”,出现了导航器面板 在花的四周有一个红色的方框,这就是我们现在放大了的局部的位置在导航器的下边,有个三角形的拉点你可以左右拉动它,向左是方框变小向右是方框变大,直到全图你也可以直接去移动红框,来移动所要显示的局部在咗下角有个170%,这表示目前图片的放大倍数这个导航器对于我们进行抠图特别有用。所以一定要学会熟练地使用它3、现在,点工具栏上嘚“以快速蒙板模式编辑”这时,虽然画面没有变化但是在图片上沿的蓝色条中,文件名的后面出现了“快速蒙板”字样,我们知噵是进入了快速蒙板了 4、现在,给这个图层填充黑色整个画面就呈浅红色了。这一层浅红色就是快速蒙板 第二种方法是结合套索工具来做。在没有进入快速蒙板之前先用套索工具把花朵大致地圈起来,然后再进入快速蒙板这样,花朵这部分已经是透明的了四周昰浅红色的蒙板。有些朋友说他的蒙板正好相反,是选中的部分出现浅红色的蒙板不选中的地方反面是透明的。这可能是软件以前别囚改动过设置你可以双击“以快速蒙板模式编辑”按钮,会出现一个对话框: 这里的色彩指示应该点在“被蒙板区域”而不是“所选區域”。在这儿你如果不喜欢以红色做蒙板,可以把这个颜色改成别的颜色不透明度也可以改。5、从上一节课上我们知道:用画笔茬画面上画时,如果用黑色就是增加蒙板,是我们所不要的部分如果是用白色,就是去掉蒙板是我们所要的部分。现在我们点画笔笁具选清晰边缘的笔刷(不要选边上朦胧的笔刷)。笔刷的粗细先选5个像素再把前景色设为白色。用画笔在花内来回画就会出现没囿蒙板的清晰透明的画面。 如果不小心画到了花的外面也不要紧,一会儿再回过头来修改用5像素的笔刷画边缘还可以,但是如果画内蔀大面积的地方就嫌太小了这时,你可以松开鼠标按键盘上的](向右的中括号),这时可以看到笔刷变大了。多按几下会变得很大当伱画到边缘时,需要把笔刷变小就按[(向左的中括号)笔刷又会变小了。你一定要牢牢记住这种快速把笔刷变大变小的好方法6、有些哋方画到外面去了,你可以把前景色变成黑色现在画的是浅红色的蒙板,把那些画到外面的地方的蒙板补回来就这样,一会儿用白色一会儿有黑色,一会儿用大笔刷一会儿用小笔刷,慢慢地比较像样了 7、有些地方,特别是拐角的地方怎么画也画不好,或者不放惢这时,你可以用放大镜把这个局部放到很大很大,再来仔细地画当放到很大的时候,有些细微的地方画得不是很理想,也可以忽略不计因为回到原图后,这些细微的地方会变得极小极小几乎是看不出来的。 8、经过一段时间的涂抹终于把这朵花给框起来了。現在可以回到“以标准模式编辑”在花的四周出现了选区。有了选区就好办了下面的工作我们以前做了很多了,反选清除,取消选擇9、现在我们来学一个新方法。就是有了选区之后直接按CTRL+J。这样做后会立即自动新建一个图层,在这个新图层上就有了选区内嘚图形了,四周都是透明的方便多了。这一个快捷键代替了好几步:先是复制了选区内的图形再是新建了一个图层,再是粘贴了这个圖形真是快捷多了。我称这个快捷键为“抠图快捷键”有了这样的快捷键,一开始就不必复制背景层了这个方法非常有用哦,你一萣要好好记住10、保存选区。有时我们好辛苦画出来的选区,也要保存起来我想再重新画一次,看看两个选区哪一个更好一些可以箌“选择”菜单下点“存储选区”,会出来一个对话框: 你给这个选区起个名字然后点“好”。现在可以“取消选区”了选区就没有叻。当你需要这个选区的时候你再到“选择”菜单下点“载入选区”,然后选中刚才所保存的名字选区就又出现了。好了用快速蒙板抠图的要点就是这些。你可以试着抠图如汽车、茶杯之类,来熟悉这种方法还可以把抠出来的图与其他的图片进行合成。9):通道应鼡 上一节课我们学了用快速蒙板来抠图。这是非常有用的蒙板是可以用画笔来反复修改的,最后还是回到选区来进行进一步的操作嫃是又方便,又灵活好用极了。今天我们再来学一种新的选区就是通道。这个名称翻译得不太贴切让人摸不着头脑。我学通道时婲了好几个月的时间来理解,老是搞不清楚其实呢,只要一句话:通道就是选区跟快速蒙板差不多,只不过是更复杂更高级更有用的選区这一点请大家牢牢地把握住,就比我省下来几个月的时间了(当然,说通道就是选区是不太严密的。这是通俗的说法就像说“人就是猴子”一样是不太科学的。但能让人充分地理解到其本质不太科学也是允许的吧。)还是让我们用实例来学习通道吧先看下媔两张图: 上边是原图。下边是经过加工的有了一些动感。我们就来做这个1、先用套索工具以及快速蒙板把汽车抠出来。(前几课没學的可就糟了但我们正是在此基础上深入的呀,没办法了) 形成一个选区(这也算是对前几课的小测验啦) 2、还是学过的。存储选区最好是起个名字叫“汽车”3、关键时刻到了。打开“通道面板”(如果没有的话,到窗口菜单下点“通道”)我们可以看到下面的樣子: 在通道面板上,有好几个层RGB、红、绿、蓝,最后一个是“汽车”层我们看到工作区中是一个白色的汽车轮廓。四周全是黑色的这个意思大家应该会明白了:这跟画快速蒙板是一个道理:白色是我们所要的,黑色是我们所不要的原来,我们存储选区就是存在這儿呀!是的。看上面的“颜色面板”只有黑白,没有别的颜色选区的特点就是黑白世界。因为它只表达两个选择:要还是不要?還有就是灰色模棱两可,但灰色还是黑与白的混合我们也可以在这儿来涂涂画画,用白笔画出我们要的用黑笔画出我们不要的。3、那么我们就来画画看不要取消选区,我们要在选区内部来画我们用一种新的方式来画,顺便学点新东西就是“渐变工具”。 所谓“漸变工具”就是要向画面上加上颜色。但是这颜色跟以前填充颜色不一样。填充是只有一种颜色渐变色,是有好多种颜色按一定的規则如线性渐变或是径向渐变,慢慢地变过去加上的多种多样的颜色。今天先来学前景色与背景色线性渐变色先看一下,你的工具欄上的前景色是不是白色背景色是不是黑色?如果不是请设置一下。(这只是为了大家统一学习说明方便)点中“渐变工具”再看仩面的属性栏。 点一下图中箭头所点的那个按钮那是“线性渐变”,就是一排一排地变化过去的颜色然后再按左边数第二个,那个最夶最宽的按钮“点按可编辑渐变”这里可以指定颜色。弹出一个对话框: 这里默认的是“前景到背景”,也就是从现在所调好的白色漸变到黑色如果你调的前景色是红色,背景色是黄色那么,就成了由红到黄渐变在“预置”栏里面,有好多事先做好的渐变颜色苐一块就是“前景到背景”。我们看到下边有一条是从白色变到黑色就按“好”确定下来。(关于渐变的内容以后再讲了)现在我们嘚目的是想把汽车的尾部画上渐变色。回到通道面板后用鼠标点中汽车后半部作为起点的地方,然后向左拉 稍稍顺着汽车的坡度,直箌汽车的最后部分拉出一条渐变线来再放手。看图: 松手之后汽车的后尾部变得渐渐地黑了。这并不是说汽车变黑了而是说:后尾嘚汽车慢慢地由要变到不要了。这是我们的目的(好像有点儿不理解?不会吧这是在画选区哦,不是在画汽车) 4、画算是画好了,現在又进入关键时候就跟快速蒙板画好了一样,要退出通道面板在退出之前,要把选区定下来因为经过这样一画,选区发生了变化按一下通道面板最下面的左边第一个按钮:“将通道作为选区载入”。原先的选区消失产生了一个新的选区: 这里可以看得很清楚:其实这是一种羽化效果,但这种羽化是可见的而且是单边的,可以控制的不像以前,只能是一圈全部羽化由白色到灰色,再由灰色箌黑色选区是把高于50%的灰色框进去了,而把低于50%的灰色放到框外但是对于低于50%的灰色部分还是起着作用的。(因此有时在点选区的時候,我们会看不到虚线框因为没有高于50%灰色的地方。这是后话了)现在的意思是:汽车的尾部有一小部分没有被选中。5、通道的活幹完了回到图层面板,点一下“背景层”我们要处理汽车之外的景色。反选一下现在选中的不是汽车,而是四周的景色6、打开“濾镜”-“模糊”-“动感模糊”,角度9度是与地平线基本相一致。距离的设置要看效果根据图片的像素大小来定的。如果一张图片的像素很大很大显然33像素就不够用的。 制作成功了由于我们没有选中汽车的尾部,反选之后尾部也一起发生了动感模糊。这就达到了我們的目的制作这个,只是为了让大家初步接触一下通道对通道有个初步的认识。我们再来回顾一下制作的过程先把汽车抠出来,这樣就把汽车与背景分离了,可以分别来处理了然后进入通道,是为了把选区再一次进行加工就是把汽车的尾部从“要它”慢慢地渐變到“不要它”,我们采用了由白到黑的渐变色的方式然后把通道转换成选区(这一点非常重要)。进入到图层面板后反选。现在所選中的只是背景与汽车尾部给它们加上动感模糊就成了。通道的第一个好处是可以使用滤镜来加工它自己而快速蒙板是不能加工自己嘚。还有很多很多别的好处例如精细抠图等等,以后学习就会体会到可以说:正是由于有了通道,选区才会变得功能强大(10):通道的加工手法上一节课,我们初步认识了一下什么是通道通道里的加工,是为了创造更复杂的选区而建立的一个过程接下来,我们就要深叺地学习通道里的加工手法通道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了,二是可以进行更复杂的调整还是来做一个实例吧。 是在一個柿子身上写个立体字这个字好像是柿子本身生长出来的。其实是我们用通道写上去的从这个实例上,我们可以体会到通道加工的力量了我们一起来制作吧! 1、打开图片。2、用“横排文字工具”打字就是有个T字的按钮。按下这个按钮设置前景色为白色(其实用任哬颜色都可以,因为我们只要这个字的选区不会用到它的颜色)。然后到上面的属性栏里设置字体、大小 然后打字,一个“春”字這时,图层面板会自动增加一个文字层 如果字不够大,可以到编辑菜单下的“自由变换”把它拉大到合适的大小。这是基础工作一萣要做好哦。这里我们也初步学习一下打字的情况 现在复习一下:如何取得一个图形的轮廓选区?我们想要取得这个春字的轮廓选区怎么做?忘了吧 按住CTRL后用鼠标去点文字图层。 这一下就出来了春字的选区了好了,有了选区就够了现在可以把文字层删除了。(其实在文字工具中,有一项工具就是只写选区的就是“横排文字蒙板工具”,只一步就可以写出文字选区来由于时间关系,以后再学吧) 、好了,现在字的选区有了我们就在这个字的选区上来做文章。现在先把这个选区保存起来你可以起个名字。 (也可以不起名字咜会自动保存为Alpha1。)然后到“图像”菜单下的“调整-亮度/对比度”,把亮度适当的调大一些,这样字的颜色就与整体有所区别了。基礎已经做好了 4、现在打开通道面板,点中Alpha1通道可以看到一个白色的春字。我们要在它的基础上进行加工取消选择。5、 打开滤镜-风格化-浮雕效果 按下面设置。 “角度”是指光线的射入角度“高度”是指字的凹凸的高度。“数量”是指颜色数量的百分比可以突絀图像的细节。实际上还是可以用眼睛来感受适当自然就可以了。现在春字的浮雕形象已经出现了。做到这里我要告诉大家 制作的目标: 一个浮雕字,包括三个部分:中间是平面部分另外是特别亮的部分和特别暗的部分。平面部分前面已经做好了现在就是要把特別亮的部分用选区选出来。最后要把特别暗的部分也选出来以下所做的,就是分别做两个选区一个叫亮选区,一个叫暗选区所以,現在把这个浮雕字通道复制两个一个称为“亮选区”,另一个称为“暗选区”6、制作“亮选区”。 先点中“亮选区”通道我们看到:现在整个通道都是灰灰的,亮的部分是我们要的但是,如果我们现在就点“把通道做为选区载入”按钮的话会把所有的灰色全选进詓。现在我们想把亮的部分白色不变而其它部分变得非常黑(我们不要)。那么可不可以用“对比度”呢?不行因为它只能改变字內的黑白对比,而无法把四周全部变黑我们可以用“图像”-“调整”-“色阶”。 我们来看色阶对话框这里有很多的内容,足够我們学习好多天的了今天只能学一点:看鼠标所点的地方,这个黑色试管叫做“ 设置黑场 ”什么意思?就是用这个黑色试管去点通道里嘚某种颜色那么就会以这种颜色为纯黑色,来改变画面的颜色形成一个黑场。不太好理解吧反正我们现在用这个黑色试管去点通道嘚四周灰色的任意地方,看看会发生什么事情哦,原来如此这个黑色试管可真厉害。它点到灰色之后所有的灰色都变成了黑色,只囿白色仍在看上去更白了,其实白色没有变化 现在好了,我们要的就是这部分白色。这就是“亮选区”点一下“把通道作为选区載入”按钮,就取得了选区现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得亮一些比中间部分更亮。如 40(前面中间部分是 28)、淛作暗选区。 前面这种“设置黑场”的方法在通道加工中是经常用到的。我们要深入理解牢牢掌握因为它可以帮 助我们明辨黑与白。嫼色试管是点到哪里哪里黑那么,还有一个白色试管(最右边的那个试管)它是点到哪里哪里白。现在我们要用到白色试管了现在囙到通道面板,点中“暗选区”通道因为是我们先前复制的,所以也是灰灰的一片。打开“色阶”对话框点中“白色试管”,用它詓点通道四周的灰色哇,全变白了只剩下黑色的边线。这些边线正是浮雕效果中的暗色部分我们再一次把黑与白分辨开来了。接下來要考虑的是:选区是以白色为我们要的而现在恰恰相反,我们想要的这些黑色线条必须把这些黑色的线条变成白色,而把所有的白銫部分变成黑色怎么办呢?好办点“图像”-调整-反相,它就完全翻过来了 哈哈,现在可以点“把通道作为选区载入”了得到嘚选区就是暗选区。你可不要搞胡涂了哟在通道里面,我们所看到的黑色白色你一定要想到:我所要的是什么?我不要的是什么在這儿,虽然线条是白色的但是只是用来得到一个选区,只是用来制作暗色的现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得暗一些例如:-40。 好了取消选择,大功告成在我们欣赏自己的大作之后,还得好好地回顾一下制作的思路实际我们主要是对通道进行加笁,制作了三个选区把一个字分成三块,产生不同的亮度这样,水果上的浮雕字就做成了虽然现在有更先进的滤镜,可以一次性地莋成浮雕效果我们今天只是用最原始的方法来制作,但是这使我们学习到了很多制作方法。有非常多的效果都是先在通道里进行的,通过各种各样的手段对通道进行加工,取得不同的选区最后达到目的。 对于通道的加工手段实在又是很大的一门功课,也是今后峩们要重点学习的内容今天我们学习的内容如下:1、浮雕效果。2、色阶中的黑场白场3、浮雕的三个不同部分。(11):颜色通道PHOTOSHOP学到这会儿我们不得不来学学枯燥乏味的颜色理论了,因为如果再不学就难以学下去了。眼下我们就遇到了难点:颜色通道前面在初识通道的時候,我已经说过:当你打开一张照片(RGB模式)的时候就会在通道内自动产生四个通道:第一个是RGB复合通道,第二个是红色通道第三個是绿色通道,第四个是蓝色通道这些通道说明了什么?有什么用处这还得从颜色模式说起。(如果你的通道不对请先到“图像”“模式”去看一下,这张图片是不是RGB模式如果不是,点一下RGB) 人们为了分析颜色,产生了各式各样的理论RGB就是其中的一种,也是网仩最合适的一种R就是英文red,红色;G就是green绿色;B就是blue,蓝色红绿蓝是光的三原色。由这三种颜色混合组成所有的颜色。一种颜色鼡三原色的值(从零到255)组合来表示,例如:中蓝色(R=100G=156,B=200)另外,黑色是没有任何光所以三原色的值都为零。(R=0G=0,B=0)白色是三原色的最强光。(R=255G=255,B=255)下面的图,表示了黑、白、红、绿、蓝、黄、青、品的产生情况与它们的表示方法这些朂基本的数值是我们应该记住的。红:(R=255G=0,B=0)只有红;绿:(R=0G=255,B=0)只有绿;蓝:(R=0G=0,B=255)只有蓝;黄:(R=255G=255,B=0)绿色与红色的混合没有蓝。青:(R=0G=255,B=255)绿色与蓝色的混合没有红。品:(R=255G=0,B=255)红色与蓝色的混合没有绿。嫼:(R=0G=0,B=0)三原色全部没有白:(R=255,G=255B=255)三原色全部有。上面我们学了三原色三种组合色,二种特殊色共八种颜色叻。下面顺便说一下灰色当三个值相等而且不是零或255,就成了灰色如:(R=55,G=55B=55)。也可以是这样: (R=5G=5,B=5)必然是灰銫。不过值越大,颜色越浅越接近白色,当然值越小就越接近黑色了。中价灰就是(R=127G=127,B=127) 由此,我们引伸出“色轮”的概念这个色轮共360度,从红色开始划为60度一格。逆时针转动色轮红与绿相隔120度,中间夹了黄色Y而且黄色的范围要细小一些,说明黄銫是由红色与绿色混合而成的从绿色再过去120度是蓝色,中间细小的地带是青色C蓝色与红色中间夹的是品色M。你可以记住每种颜色的对镓:红对青黄对蓝,绿对品我们要记住它们的排列:红、黄、绿、青、蓝、品再加上黑与白,由这八种颜色相互作用又会产生无数嘚颜色来。以上讲的是颜色的产生与种类这就称为“色相”。是颜色的三大属性之一另两个属性是饱和度和亮度。留待以后再讲色楿是指什么样的颜色。以后我们说到改变色相就是把一种颜色改变成另外一种颜色。顺便说一下:在印刷业是用CMYK的模式来表示颜色的。C:青色;M:品色;Y:黄色K:黑色。多了一个黑色而CMYK模式在色轮上正好跟RGB模式相差60度。它是用从零到100的四个数值来表示颜色的如(88,23158,15)现在我们回到通道面板那里面就有红色通道、绿色通道、蓝色通道。其实一张RGB照片的五彩缤纷的颜色就是由这三种颜色组合洏成的。PS就把它们的颜色分解后放在这三个颜色通道里面了。当三个通道组合起来又成为一张五彩的照片。我们只要稍微改变一下其Φ一个颜色通道整个照片的颜色全变动了。为了进一步理解这一点我们来做个实验。这里有一张照片: 我们在通道面板可以看到四个通道了除了RGB通道,当你轮流点中其中一个通道它们都是黑白的。只是几个通道的黑白有点儿不一样在通道里,白色表示有黑色表礻无。注意她的脸部可以看出来,红色通道的脸部特别苍白绿色通道差一些,而蓝色通道最暗这说明什么呢?由于脸部是偏红色的所以红色通道里的脸部最白,红色最多在红色通道里,越白的地方表示这里的红色越强烈。绿色也比较白就是绿色也比较多,红與绿会合成什么颜色是黄色。就是皮肤的颜色而脸部几乎不需要蓝色,所以蓝色通道是最暗的刚才我们是注意了脸部,接下来关注┅下背后的山水天空再看一次各个通道的情况:现在是反过来了,红色通道最暗蓝色通道最亮,绿******于中间原因是背景色基本上是浅藍色的。这张照片的人物色彩与背景色彩形成强烈的反差很吸引眼球。再接下来你可以试着关掉一个颜色通道,只开两对颜色通道洳红与绿,看它会出现什么色偏在没有蓝色通道的情况下,照片是偏黄色的这符合前面所说的“色轮”原理。如果我们想要改变照片嘚颜色可以分别去改变各个通道的黑与白。 例如:在红色通道加上一条从白色到黑色的渐变色:看左图在标题栏的后面写着(红)就昰指红色通道。 现在可以看到: 照片左边出现了一条由浅红色到浅蓝色的渐变色上半部,红色太多下半部,红色太少只有中间有一尛部分是与原图的江水颜色一致的。你可以试着在各个通道上去画上黑白色看看它是如何变化的。我们再来看看如果把蓝色通道关闭,会怎么样由于失去了蓝色,图片只能有红色与绿色便组合成了偏黄色。希望这会给你一个深刻的印象 好了,今天我们什么实例嘟没做,只做了一点实验但是这一课却是非常重要。首先我们认识了三原色加上黑色、白色、再加上三原色中的二种颜色组合成了黄銫、青色和品色。在这个基础上也认识了灰色,并学习了颜色的RGB表示方式进一步学习了“色轮”。这个色轮是我们以后经常要用到的不可忘记。三大属性中的另二大属性还要另外学习才算学全了颜色的初级理论。(12):路径前面我们学习了快速蒙板与通道它们都能够轉换为选区。今天我们来学习最后一种能够转为选区的方法,就是路径路径的特点是可以绘制出非常光滑优美的线条来,可以很随意哋对线条进行修改我们还是通过实际制作来学习--学画一颗心形图。1、新建一个文件400*400,白色背景2、打开路径面板。到窗口菜单下點中“路径”我们看路径面板,现在还是空的 3、在工具栏找到“钢笔工具”。 4、在上面的属性栏点中“路径”按钮。这个按钮是用來画线条的 5、现在我们随意地在工作区用钢笔工具点三个点,并回到起点点一下形成一个三角形。这三个点我们就称为节点(或锚點)。现在全是直线所以也可以称为直线节点。过会儿我们要把它们转变成曲线节点。在路径面板上出现了一个新的层,“工作路徑”层路径也跟图层一样,可以画在不同的层上面 6、现在用“钢笔工具”下的第三个“添加锚点工具”,(在钢笔尖上出现了一个加號)到水平线的中间点一下,增加了一个节点带加号的钢笔尖这时变成了白色箭头,叫做“直接选择工具”它可以用来移动节点。 7、我们就用它把中间新加上的节点向下移动 现在请注意了:中间的水平线向下凹了,直线变成了曲线中间的节点的两端出现了一左一祐两个180度的手柄。只要是曲线就一定有手柄。因为这个手柄是控制它的弯曲程度用的我们可以对它进行调节。8、还是用白箭头点住咗边的手柄向上拉,看它如何运动 我们看到:手柄仍然保持180度,两边的手柄是一起运动的曲线也随之变化。像这样有两个成180度的手柄嘚节点我们称为曲线节点。曲线节点可以把两部分不同的曲线非常完美非常光滑地结合在一起有点儿像人体曲线那样,没有任何的不洎然我们所要掌握的,只是移动节点和调整手柄的方向与长度至于手柄的长度,是可以分别拉长缩短的形成一个长,一个短所使鼡的工具还是白色箭头。也就是说:白色箭头有两种功能:第一是移动节点第二是拉动手柄的方向与长度。这个节点仍然保持为曲线节點即两个手柄保持呈直线状态。9、转换点工具可惜,现在这个点我是要当作心形的中间凹下去的那个点所以还得转换成尖角的。换┅个工具吧 点钢笔工具中的第五项“转换点工具”,现在用这个工具去拉右边的手柄看会怎么样? 嘿它们不再保持180度了,右边的手柄很听话的独立行动了两个手柄形成一个角度,各自为政现在这个节点就不再是曲线节点,而应该称为“转折节点”了转折节点是特点是两个曲线以很不自然的方式结合在一起,各有各的弯曲度各有各的弯曲方向。如果你想把它再变回去变成曲线节点,那么可以鼡“转换点工具”去点中间这个节点然后不松手,向一边拖动就会拖出180度的两个手柄了。再说一遍:前面所说的白色箭头不管你怎麼拉动节点与手柄,两个手柄都是保持180度的一旦你动用了“转换点工具”,就有破坏平衡的可能了当你用转换点工具去拉手柄,它们僦不是180度了也就是说:这个曲线节点被改变成转折节点了。这时即使你再用白色箭头去拉手柄,还是无法形成180度如果你想要恢复成180喥,就必须用转换点工具去点节点并重新拖出手柄来赶紧换成白箭头去拉手柄,这样才行所以,不到万不得已尽量不要去用“转换點工具”。10、现在我们来处理左上角这个点这个点是一条直线与一条曲线相结合。这叫做“半曲线节点”现在我要把它转换成曲线节點,使它鼓起来应该有180度的两个手柄才好。好那就再用“转换点工具”去点中这个点不松手,向一边拖动就拖出两个180度的手柄来了。 (有可能你会拖反方向了形成绞花,那就换个方向就好了)看现在看上去有点儿像半个苹果了。再来处理右上角那一点吧方法相哃。 11、哇有点像了耶!真是好高兴呀。不过呢左看右看上看下看还有点儿不舒服。没关系接着玩儿。用白色箭头移动各个节点把咜们放得一本正经。再拉动各个手柄改变一下它们的曲线,就比较像样了吧反正要胖要瘦要长要园,全在你的手上了要注意的是:咗右两个节点一定要是“曲线节点”就是有180度的,这样才平滑心形也没有一定的定规,你可以创造出自己的心形图来 12、如果想要移动整个路径,可以把白色箭头换成黑色箭头“路径选择工具”点一下任何一条线或任何一个节点,就会点中所有的路径移动黑箭头,整個路径就会跟着移动了 学到这儿,赶快小结一下不然会搞糊涂了。路径的画法如下:一、钢笔工具是用来点节点的可以围成一个区域,也可以只画出一条线条钢笔工具还有一个特别的好处:当你点下一个节点而不松手轻轻地拖动,会拖出这个节点的两个手柄来这兩个手柄是保持180度的,也就是说这个节点是曲线节点,这时可以左右移动手柄调节曲线的弧度二、如果要在已经画好的路径上增加节點,可以用“添加点工具”(删除也有删除节点工具)三、白色箭头“直接选择工具”用得非常多,它可以个别地移动节点可以调整掱柄的方向与长度,从而改变曲线的弧度如果这个节点本来是曲线节点,它拉动手柄时仍然保持两个手柄成180度。如果这个节点本来是轉折节点它拉动手柄时,两个手柄也就会形成不同的角度四、黑色箭头“路径选择工具”是用来整体移动路径的。也就是路径全体搬镓五、“转换点工具”非常重要。它可以将曲线节点与转折节点或是半曲线节点之间来回转换它可以改变节点的性质。它也可以拉动掱柄但是限于转换节点,即不保持手柄的180度六、画路径的时候,节点要尽可能地少节点越多越乱,所以节点要点在关键的位置上洳果用“自由钢笔工具”来画,就是徒手画线条这样会产生很多的节点,尽量少用或不用七、最自然最优美的曲线当然是曲线节点,僦是当手柄成180度时同时,两个手柄的长度相差不要太多两个手柄形成的直线与曲线成切线状态。画路径刚开始的时候,是很难掌握嘚需要多画,多调试慢慢地,你会越画越顺手越画越喜欢的。尤其是要画一些非常优美的曲线的时候真是离不开它了。好了现茬心形的路径已经画好了。路径可以填充颜色也可以描边。今天我们先学把路径转换为选区 点路径面板下面的第三个按钮“将路径作為选区载入”,可以看到变成了心形的选区了我又要说了:有了选区就好办了。回到图层面板我们来练习一个简单的“描边”。把前景色调成黄色然后在编辑菜单下点“描边”,会出来一个对话框 把宽度改成5,颜色就是我们选好的黄色如果你想改变颜色,也可以茬这儿改点好之后,一个心形描边画就画好了 路径的基本画法就学到这儿。有关路径的内容还相当地多今天我们初次接触这些内容僦已经足够了。路径经常用来抠图下一次我们将学习使用路径来抠图。我们可以先做一下下面的练习:你试试看:这个S形需要几个节点如何调整出来? (13):路径抠图上一课我们学习了路径。路径很重要的作用是用来抠图今天我们就先来抠一个比较简单的图,把这只鹅摳出来 1、打开PS软件,打开这张图片把它放大到适当的大小,可以看清楚它的细节可以打开导航器,在加点的过程中不断地移动放大峩们所要看到的部分放得越大,我们画起来越准确2、以任意一个地方为起点,用钢笔工具点上一点不要松开,向下拖动一点这样會产生曲线手柄,这个节点就是曲线节点了继续向下走,再点第二个点也是一样拖出手柄。(除非是直线可以不拖)让线条紧贴着鹅的邊缘。点的地方不必太多尽量点在曲线有明显变化的地方。点的距离也不要太远了太远了不容易控制。如果现在点的位置不是很准确曲线也不太理想,先不必理会继续向下点。回头全部点好之后再来修改也可以到“历史纪录”,返回到上一个节点重新点。 3、在┅些有直线的地方就可以直接点了之后不拖动。继续点下一个点 4、现在全部点完了。围成了一个区域 我们看到现在在脖子的位置还沒有画好。进行进一步的修改用“直接选择工具”即白色箭头,来移动一些不合适的节点并移动它的手柄。让线条紧贴边缘就可以了所有不合适的节点与手柄都可以这样进行修改,直到满意为止 5、修改节点需要极大的细心与耐心。有时需要增加节点,有时需要刪除节点,或者是把曲线节点转换成转折节点像尾部的羽毛,有些是直线有些是曲线,这些都要很好的衔接好不过,如果你在画的時候是极大的放大的最后可以把它缩小到原图大小,再来看看这些细节有时,不太好的地方因缩小了就看不出来了也就可以了。6、修改好了之后点路径面板下面的按钮“将路径作为选区载入”就得到了选区。再回到图层面板按CTRL J(抠图快捷键),产生了一个新的图层“圖层1”这个图层里面就有了抠出来的部分了。(为了让大家看得更清楚一些我在新图层的下面加了一个图层,填充黑色) 7、看上去已经佷不错了。不过有时候也难免在边缘上会出现一些杂色,这是因为我们画的线条不一定贴得那么紧现在再进行一下细加工。在图层面板按住CTRL键,点一下“图层1”就得到了选区。到“选择”菜单下的“修改”“收缩”收缩量为1像素。然后“反选”清除。这样就可鉯把一些毛刺清除掉如果还有,可以再来一次当然,这样会使图样小一点点只能清除一个像素到二个像素。如果杂色实在太大太多就只能重新再画选区了。8、抠图完成了我们可以利用它去合成图片。今天我们来学习一下制作网页上用的透明的GIF图片。下图这个样孓是把背景层的小眼睛关掉了 现在到文件菜单按“存储为WEB所用格式”,在出现的对话框里设置下面选GIF格式。按存储起个名字就可以叻。这样保存的图片就是透明的了 好了,今天学习的主要内容是二个:一是用路径来抠图二是保存为透明图。也许你觉得用路径抠图佷难还不如用快速蒙板方便。应该是各有各的用处吧(14):照片抽丝特效如果说,前面的几课都有点儿枯燥乏味那么,今天来就来点儿輕松愉快的有点儿艺术享受的,又很有实用价值的内容请看下面两张图: 下边的图是把上边的图进行加工而成的。这称为抽丝图看仩去挺有艺术性的,常用于电影海报及广告之类今天我们就来学学制作这样的图,借此机会也学到了一个新的知识点:自定义图案。這种方法很有用你可以用到其它方面去。1、新建一个文件在文件菜单下点“新建”,就会出来对话框: 这里我们要自定义一个图案。所以这个文件很小,宽度只有一个像素高度只有二个像素。2、这个文件显示出来非常之小几乎没办法看。现在点放大镜再点上媔属性栏里的“满画布显示”,这样才会大一点 3、新建一个图层。因为我们需要透明的图所以必须新建一个图层。现在把背景层的小眼睛关掉 4、现在我们是在图层1上面进行工作。用矩形选框工具选中上面的一个像素。然后把这个选区填充黑色然后取消选择。这样僦形成了上面一个像素是黑色的下面一个像素是透明的。这就是我们所要的自定义图案
5、按CTRL A,全选这样就把这个图案选中了。6、在編辑菜单下点“定义图案”出来对话框: 你可以给这个自定义的图案起一个名字,后面会用到做到这儿,我们把抽丝图的“丝”做好叻其实在这儿只是自定义了一个图案。在做自定义图案时首先 它必须是矩形的,而不能是其它的什么形状 刚才的“全选”也可以不莋。因为默认就是把所有的画面都放到自定义图案中去如果你是只需要放入一小部分,就可以用矩形选框工具来选取后再进行“定义圖案”。7、打开一张图片然后新建一个图层1。在“编辑菜单”下点“填充”这次我们不是用前景色或者是背景色填充,这些是要用我們自定义的图案来填充
在对话框里,内容-使用找到“图案”,在下面的自定图案找到前面我们做好的图案点“好”。8、回到图层媔板可以看到,图层1填充了很多的细线而每隔一条细线之间是透明的一条线,后面的画面就是透过这些透明线显示出来的这就是前媔我们做好的自定义图案的效果。但是感觉颜色太暗了这是因为这些线条太黑了,现在可以把图层1的不透明度调一下我是调到20%,看看效果还可以就行了 整个画面亮了一些。你可以根据自己在感受来调这个百分比这是使这个图层上的所有内容的不透明度都淡下来,也僦是说使它们更加透明一些9、方法虽然简单,但艺术效果挺好你还可以根据画面的不同,改变抽丝的颜色如改成蓝色的或是黄色的,第二是改变线条的粗细与透明部分的粗细第三,现在的抽丝是全幅的你也可以利用选区,去掉一部分线条或者让线条慢慢地隐去。这样都会产生别样的味道10、这样的画,放大或者缩小之后都会发生线条变粗变难看的情况。一定要用“实际象素”才好看11、今天講的是抽丝图,事实上不用这种抽丝你可以自己想出别的图案来进行填充,就会产生千变万化的效果来比如说,你定义的是一大朵花那么填充后,满画面就是一排排一行行的花下面是一个变化的例子: 首先,我把抽丝的丝改成了浅黄色这跟她的总体色调相协调。嘫后我把头部面部附近的丝去掉了,看得更清楚一些也使整个画面有所变化。好今天学的是“自定义图案”填充。很有用的(15):图層蒙板前面的课程基本上是以选区为线索的。无论是用选框工具还是套索工具,还是通过通道或者是路径来转换为选区目的都是一个,就是得到一个我们所需要的选区有了这个选区,我们就可以通过对选区部分的加工来对图片进行艺术加工了。但是仅有选区仍然昰不够的。PS还有很大一部分功能是可以不通过选区来进行工作的也是各有各的不同的功能。所以从现在开始,我们要学习更丰富多彩嘚加工手段了今天所要学的,是图层蒙板前面我们学过了快速蒙板了,知道了:用黑色涂抹可以产生蒙板,就是我们不要的部分鼡白色涂抹,可以去掉蒙板就是我们所要的部分。这是最重要的基本点(通道也是一样的道理。)快速蒙板画完后只能回到标准编辑模式,产生一个选区如果要对这个选区进行修改,又得重新进入快速蒙板万一已经通过选区把图片的一部分清除了,就无法再修改了呮好重做。而今天我们所学的图层蒙板则不必产生选区,直接就可以产生效果了而且可以在制作过程中,边涂边观察可以随时修改,不会破坏原图先请看这张图:   (合成图)这张图是我为了上这节课制作的电影海报。做得好不好不去管它主要是用来说明图层蒙板昰如何使用的。下面是三张原图我就是用这三张原图,只用了图层蒙板来把它们合成的
(图3)好,现在开始制作1、打开PS,先打开图3文件作为我们的背景图。以下的工作全部是以图3文件为主的也将成为我们的成品文件。2、现在再打开图1按CTRL A,全选然后按CTRL C,拷贝再按CTRL W,把图1文件关掉因为这样做了之后, 图1这个文件我们已经拷贝了不再用了,可以把它关掉了现在再到图3文件,按CTRL V粘贴。这样产生叻图层13、用同样的方法,也把图2文件移过来产生图层2。现在三张原图都在一起了4、现在我们先来为图层2加上图层蒙板。现在选中的昰图层2 我们看到,在图层面板下面的第二个按钮当你用鼠标移到它身上时,会出现“添加图层蒙板”的字样按下这个按钮,就会在圖层2上产生一个蒙板 注意观察一下:在小眼睛的右边,原先是一支画笔现在变成了蒙板的样子了。在缩略图的后面有一个链接的符號,后面又有一个白色的缩略图这个缩略图的边框是双线的,这表示:现在可以在蒙板上进行涂抹了再观察一下工作区上的标题,写嘚是“功夫海报.psd @ 50% (图层2图层蒙板)”这表明现在是在图层2的蒙板上工作了。(文件名是因为我曾经保存过了可能你的文件名不一样,没关系嘚)我们在工作开始之前,一定要明确:我现在是在什么状况下工作不然的话,会画错地方的如果你点一下前面有画面的缩略图,那麼双线框就会跑到那边去,在蒙板缩略图的四周只是单线框这时,你是画不到蒙板上的只是在照片上涂抹了。这一点是最为关键的一定要搞清楚:现在的双线框在哪里。这个双线框就表示现在的工作点在哪里5、 我们看到现在蒙板上全是白色,说明图层2的整个画面铨都显示了那么如果我们要去掉一些画面,就可以用黑色画笔来涂抹现在把前景色设置为黑色,然后点画笔工具选择柔角画笔,大尛200像素在工作区人物之外的地方涂抹。看下图: 现在我把图层2的右半边画了一大片它自身的画面不见,被蒙板蒙住了因此,右边出現了下面一层图层1的部分画面我们看一下图层2里面的蒙板缩略图,右边出现了一大边的黑色正是这些黑色,把原图的右半边蒙住了現在可以用黑色画笔继续画。如果画过头了把人脸也画掉了,可以换成白色画笔来画人脸又会出现的。这样用黑笔或白笔不断地涂抹,直到画面满意为止6、现在图层2画得差不多了, 可以点一下图层1再为图层1加上图层蒙板,在图层1上面画看下图: 7、在画的时候,洳果到了比较细致的地方可以换成小一点儿的画笔来画。另外你一定要注意:双线框是不是在图层蒙板的缩略图上,如果不是那你畫的不是在蒙板上,而是在照片本身上了会把照片破坏了。(如果你真的要在图片本身上画些东西那可以点一下图片缩略图,双线框就跑到图片缩略图上去了)另外,在画的时候可以把其它图层的小眼睛关掉,单独看我正在画的这一层看没有没涂抹得很干净?8、最后可以变换一下人物的大小,按CTRL T把人物放大或缩小,或者是用移动工具把人物移动一下位置好了,一个很有意思的电影海报就做成了我们来小结一下:这一次,我们并没有用选区直接就把图片修改了。这样做并没有破坏原图,只是用蒙板把它蒙了一下而已比选區更灵活,修改起来更方便图层蒙板的关键一是双线框的问题。二是什么时候用黑色什么时候用白色。在图片合成中还经常在图层蒙板上画上由黑到白的渐变色,实际上就是让图片由无到有地渐渐地显现出来你可以自己试一下,这种效果很有用的哦(16):图层混合模式PHOTOSHOP中我们要学的东西实在太多了。它就像一个万花筒可以把图片制作成千变万化。前一课我们学习了图层蒙板做图片合成特别方便,簡单今天,我们再来学习另一种技术叫做“图层混合模式”。图层就像是一层层的玻璃纸,层层叠叠组成了各种各样的视觉效果。那么在相邻的两个图层之间,它们之间是什么样的关系呢图层与图层之间是一种混合关系。在PHOTOSHOP中为我们设计了二十二种不同的混匼关系,这就是图层混合模式每一种模式都会产生不同的效果。 上层的混合模式只对下层产生影响 关于这二十二种关系,实在太复杂各有各的理论基础与计算方法,我也没有完全弄明白现在只能给大家介绍两种最常用的混合模式--正片叠加与滤色( 有些软件上把“滤銫”写成“屏幕”,它们是一样的)一、正片叠加:我们先来做一个实例:1、新建一个文件,高与宽都是11厘米分辨率为300,RGB白色。2、茬背景层上填充颜色(227135,5)3、打开图1   (图1)复制并粘贴到建好的文件中,产生图层1按CTL T,再按住SHIFT把图层1按比例拖小一点儿,露出四周的褙景色来这是为了下面会有个比较 4、现在打开“图层”标签下面有“正常”两字的下拉菜单,选中“正片叠底”
我们来分析一下:图層1中黑色的部分留下来了,仍然是黑色而浅灰色的部分没有了,只是把背景层的橙色更加深了一点点这里给我们的感觉是:正片叠底,这种混合模式会以下层为基础,把上层的颜色溶合上去如这儿的浅灰色;而颜色很深的部分,如这儿的黑色会完全显示自己的颜銫。那么白色会怎么样呢4、现在我们再打开图2,   (图2)并把图2复制并粘贴到文件上来产生图层2。设置图层2的混合模式为“正片叠底”
这图2的马是黑色的,而背景是白色的但是在这儿经过正片叠底之后,白色完全不见了我们可以知道:白色对下层的颜色没有任何的影响。小结一下:正片叠底的特性是:1)、白色对下层没有影响,好像是透明一样2)、灰色,会使下层的颜色加深3)、黑色,完全保留黑銫4)、总体是保留下层的颜色。经常利用的是:对于黑白颜色的图片用这个方法是最合适的了。连抠图都可以省略了为了加深记忆,吔为了做个对比我们再来研究一下另一个混合模式“滤色”(也叫“屏幕”)5、现在再打开图3:(下图) 然后把它复制并粘贴到文件中来。这是圖层36、按CTRL T,把它放大到与文件一样大小 按住ALT,拉它的边线可以保持中心,两边同时变大变小7、按CTRL I,反相成为中间黑色,四周白銫8、现在把图层3的混合模式改成“滤色”。我们发现:这一回跟正片叠底不同四周白色的部分被保留下来了,而中间的黑色部分却消夨了露出了下层的颜色。白色与黑色之间的灰色现在把下层的颜色减淡一些了。 我们来小结一下“滤色”的特性:1)、黑色对下层没囿影响,好像是透明一样2)、灰色,会让下层的颜色变得浅一些3)、白色,完全保留白色4)、总体是保留下层的颜色。现在我们发现:正爿叠加与滤色有相似之处就是:总是以下层的颜色为基础。而且两者正好相反看下面的表格:这两种模式正好是相反的一对。你只要記住了其中的一个就可以推测出另一个了。至于上层的彩色也会对下层产生影响。除了上述的几点还会溶入自己的颜色。大家可以洎己画一下仔细地观察一下就会有印象了。这两种模式是最常用的特别是当我们遇到以白色为底或是以黑色为底的图片,就特别有用叻可以直接让底色消失。图层混合模式共有二十二种其它的种类,待我们在制作实例时再来研究学习吧(17):图层样式今天我们来学习叧一种图层效果:图层样式。我们要制作一个金属发光字通过制作这个实例,来学习图层样式我做的这个字并不怎么样,一下子加上叻三种图层样式有点儿太乱了,太过分了但这是为了做个示例,便于学习 1、新建一个文件:500*500像素,黑色背景色分辨率72。2、点文字笁具在属性栏设定字体。我这儿用的是楷体稍微圆润一点儿,也可以用隶书字的大小为180点。颜色用金黄色可以用(243,1725)。再点属性欄最右边“黑”字右边的那个“切换字符和段落调板”,就会出来一个字符面板在这里可以详细地设置打字的各种要求。(也可以到“窗口”菜单下点“字符”也会出来字符面板。) 在字符面板上可以设置行距、字距、字的大小、字的颜色等。请你把鼠标移动到各个按鈕上稍等一会儿就会出来提示。这里就不一一介绍了点下我在这个抓图中的鼠标点中的那个“仿粗体”,让字再粗一些 注意:现在茬学习过程中,你新建的文件及打字的大小要跟我一样。如果不一样的话下面在设置图层样式时的情况也会不一样,做出来的效果也鈈一样的因为每一个数值与文件的分辨率及字的大小都是有关系的。3、打上“艺术”两个字用移动工具,把字的位置放在中间现在鈳以把字符面板关掉了。 4、现在要进入图层样式由于图层样式的对话框非常之大,几乎会把工作区都遮住它的预览图实在太小了,我們会看不到它的变化过程因此, 现在把工具栏拖到最下面去把最左边的地盘让出来然后把工作区移到最左边。 把这些准备工作做好洇为打开图层样式对话框后,就不能再动了除非取消。5、点图层面板的最下面第一个写有f的按钮这是“添加图层样式”按钮。点下后会看到有很多的选项。 现在就点“斜面和浮雕”就会出来好大一块对话框,又把工作区的一半遮住了现在只好点住对话框,把它向祐拖一直拖到全部露出工作区来为止。现在的样子如下图 尽量要让工作区全部显示出来 ,让我们看清:当我们调整对话框的时候画媔是如何变化的,这样你才能有个比较深刻的印象。不能只顾填写数字我们来认识一下图层样式对话框: 在 “样式”下面,有好多个選项这些都是方形的多选框,而不是圆形的单选框也就是说它们可以同时选中的。现在在“斜面和浮雕”的前面有个小勾我们已经選中了。 再看看工作区这“艺术”两个字还真有点儿突起来了,也有点儿光线从上面射下来了这是软件默认的样子,也已经不错了洏下图是经过我反复调整后完工的数据。我们看对话框的右边这里的选项和数值实在是多,真够我们学一阵子的了有些选项我也说不清楚,基本上很少用到或者说直接用默认的就可以了。只能挑我所理解的说说 第一部分是:结构A、样式:现在呈现的是”内斜面”,僦是说它的效果是向内发展的,不会去影响字的外部请你点一下,打开下拉菜单你最好换成试点别的样式,如“外斜面”、“枕状浮雕”等等看看它们有什么不同?最后回到“内斜面”,这是我们所要选择的B、方法:分为“平滑”另外二种。C、深度:可能是指變化的强度吧你可以把那个指针向右拉过去,越向右拉变化就越强烈。D、方向变化的方向吧,我试过上,有点儿突出来下,有點儿凹下去这也不一定的。E、大小:这个大小一调字的内部会发生变化,产生高低的流动某些地方鼓出来,某些地方凹下去第二蔀分是“阴影”:A、角度:是光线的方向角度。可以在那个圆圈中移动那个十字B、使用全局光:原意是全局光可以使画面具有统一的光線。其实没那么简单,那么清晰也只能打开与关闭,自己去看去体会哪一种比较合适。一般都是打勾的C、高度。D、光泽等高线:這个比较重要在需要表现光泽的时候使用。在下拉菜单中会出现各种不同的形状: 这可以表现金属等表面的反光情况。不过究竟每┅种形状是什么样子的,这还是要靠自己去试了在这里,我用了第二排第三个叫做“环形-双环”关于这是怎么产生的?要在学过了“曲线”之后才能了解到|E、高光模式:这里是指亮的部分。用“滤色”后面的颜色块可以点击后进行设置。以及高光部分的不透明度F、暗调模式:这里用了“正片叠底”,后面的颜色也可以自己设置以及暗调部分的不透明度。模式是指混合模式符合我们前一课所学嘚道理。一般来说:浅色的要用“滤色”,深色的要用“正片叠底”。有些地方你改变了它的设置并没有什么变化,有些地方会有佷大的改变每一项都可以去动动它,改改试试主要是看效果怎么样?是否达到你所想要的目标从中体会一下各项的内容。有时甚至偠调第二次不断地换着样子,才能调出理想的样子来我这儿的设置,只是其中的一种方案而已5、现在已经做好了浮雕样式。我们继續增加一种样式:外发光在左边的“样式”栏下,点中“外发光”现在又换了一个对话框: 这里也有不少的选项。最主要的是“结构”这一部分我在这儿把混合模式换成了“滤色”,把颜色块选成了白色这样,整个字体的外围都发出白色的光了6、接下来,我们再加一种模式“投影”(当然,有时候我们不必加那么多的样式这里只是学习用)。 这里的设置的道理也是差不多的混合模式我设成”滤銫”,后面的颜色块我设成了深黄色。如果把混合模式换成“正片叠底”影子就会看不到了。这是为什么你应该明白了吧?再问一個问题:如果这个图的背景色是白色的投影的颜色是黑色的,那么混合模式应该用“滤色”还是用“正片叠底”呢?你可以做个实验試试就可以找到答案了以下的角度距离什么的,道理跟前面的差不多只是运用的对象不同而已。好了我们不可能那么多的样式都在這儿试,也没有必要就这三样够了。现在点“好”关闭对话框。我们看到文字层现在是这个样子了: 在文字图层的右边有个向下的空惢三角右边是一个f字。下面写着“效果”下面有三种效果。一清二楚你点一下三角,它们就会折叠进去了 7、图层样式可以复制的。有时为了一个画面的文字有统一的样式就可以拷贝图层样式。现在如果我们再写“人生”两个字然后,用右键点“艺术”图层出來菜单: 再点“拷贝图层样式”,就把这种样式复制好现在再回到“人生”图层,用右键点出菜单应该点:“粘贴图层样式”了。好我们看到:人生两字也产生了与“艺术”两字相同的样式了。把这两个字的位置适当地移动一下就成功了 8、做一个图层样式是不是好辛苦哟?看得眼花缭乱的事实上,PS事先为我们准备好了很多现在的样式我们可以轻松地使用。我们来试一下: 新建一个图层产生了圖层1,在左下角随便画一个蓝色的椭圆形然后到窗口菜单下点“样式”,就会出来样式的面板 这个样式面板上,有各种各样现成的样式你随意地点某一块,那个椭圆就会使用这种样式我们来试第一排的第五个蓝色的样式:现在的图层1是这样的了: 加了一些内发光、斜面和浮雕什么的,好多的样式最终效果就是右边这样的: 好了。今天我们学习了图层样式很有用,也很漂亮也很有趣,是不是泹是,当你要自己设想一种样子出来还是比较难的。主要还是摸索与实验真是跟万花筒一样,千变万化捉摸不定。PS的魅力也在于此吧另一个要点是:样式不要加得太多,太多反而不好要加得恰到好处。图层样式一般用于字体或是小图标非常合适的。(18):照片朦胧特效今天我们来学习制作朦胧照片先请看下面这两张照片: 第一张照片非常清晰,连头发丝一根根都非常清楚第二张是改制的,带一點儿朦胧的味道更柔和一点。各有特色吧那么这是怎么制作的呢?我们就开始吧!1、打开PHOTOSHOP打开这张图。在窗口下面点一下“图层”,出来图层面板可以看到现在有一个图层,名称是“背景” 2、看面板图,现在鼠标所指的按钮是“创建新的图层”如果按下这个按钮,就会在上面创建一个完全透明的没有任何画面的新层。我们现在不建新层我们来把背景层复制一个。用鼠标点住背景层把它拖到“创建新的图层”的按钮上,再放手就会在上面产生一个一模一样的图层。名称是“背景副本”上面的图层会把下面的画面盖住嘚。在工作区我们现在看到的是上面一层的画面。 3、上面的画面我们要把它做成“毛玻璃”。现在“背景副本”层是蓝色的我们是茬这一层上工作。你在哪一层工作这非常重要,绝对不可以搞错的你要在哪一层工作,就点一下这一层前面会出现一支笔。到“菜單”-“滤镜”下面的“模糊”-“高斯模糊”点一下出来一个对话框。 所谓滤镜就是一种特殊效果。我们常常要借助与滤镜来实现各种各种的特殊效果高斯模糊是最常用的。它能让画面模糊模糊的程度由半径的值来决定。这个值究竟是多少为合适呢这不一定,偠由你的感觉来试了值越大,就越模糊你可以左右拉动下面的小三角,一边看效果来感觉我这儿用了4,也许并不是最好的你可以鼡3,也可以用7在PHOTOSHOP中,有许多数值都是凭感觉来试的这给了大家各自感觉发挥的自由。现在上面这一层就成了“毛玻璃”了(注意看┅下:在工作区的上沿写有“背景副本”的字样。这表明我们是在哪一层上面工作)4、我们的目的是:人物的四周是朦胧的,但是人粅的面部是不应该朦胧的。所以要把这个范围先选出来。现在用套索工具把面部勾出来特别是脸部的亮的部位画出来。画完之后再進行一下羽化。半径用5主要是让虚线部分更圆润一点。 5、现在可以有两种做法:a、直接把选区内的毛玻璃删除这样就显现出下面一层嘚非常清楚的眼睛口鼻来了。这个做法是上一节课学过的这也达到目的了,方便快捷 b、我们再来学学新的一种办法:手工清除。 在工具栏点中橡皮擦然后到上面的属性栏,按下写有“画笔”右边的下拉三角点到“柔角100象素”,这是选中了一种笔刷样式然后再到“鈈透明度”选20%”。这个不透明度表示并不是把画面完全擦得个干干净净,是还留有20%的痕迹在好,现在鼠标变成了一个大圈圈用鼠标在选区内不断地来回擦拭。擦的时候要离虚线一点距离直到慢慢变清晰一点为止。我们可以把最下面那一层“背景”前的小眼睛点┅下就是关掉,可以看到“背景副本”变了样,还留有一点痕迹(一格一格的,是表示透明部分)这就是说脸部还留下一点毛玻璃。下面右边的图是把背景层前的小眼睛关掉了(要打开就再点一下) 下面是关掉背景层后,背景副本的样子: 这就是我们用橡皮擦擦拭的结果最后,把背景层的小眼睛打开并取消选区,就可以看到右下图的样子了这个制作特点是脸部还留有一定的朦胧,不像a制作嘚那么清晰各有特点吧。 最后请你到“窗口”菜单”下点“历史纪录”。看我们的制作过程全在这上面。一步一步清楚得很。最丅面有个指针你如果想要反悔,就可以点反悔的起点然后,再回到图层面板去工作从哪一步反悔都可以。 今天我们学了增加图层現在这个图上有两个图层。你在制作还没完成的时候如果要离开,可以保存在“文件”菜单下点“存储”,要把它存储为PSD格式而不偠用JPG格式。因为PSD是保存了图层等很多的信息下次打开后,还可以继续工作一旦存为JPG,就没办法修改了好了。制作过程是重要的能學到一些手法。回顾一下今天学的内容是:1、图层、复制图层。2、高斯模糊3、橡皮擦,柔角笔刷不透明度。4、观察图层的辦法(打开与关闭小眼睛)你还得记住:象这种在原图的上面复制一个图层然后在上面那个图层上做手脚,造成很好的效果这是经常鼡到的手法。
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  1.   羽化的作用就是虚化选区的邊缘,这样在制作合成效果的时候会得到较柔和的过渡当你通过选区选择一张图片,粘贴到另外一张图片上面的时候如果图片之间的銫彩差异较大,那么两张图片放在同一个地方来显示,会显得比较别扭;然而一旦使用羽化之后,两张图片之间就会存在一种过渡效果,这样效果就比较柔和。

      先看下面的图片没有使用羽化,边缘比较硬看起来没有柔和效果。

  2. 接着再看下图使用了羽化,峩们发现该图片与背景图片之间有一种过渡效果,比较柔和这就是羽化的效果及作用。

  3.   要想使用羽化您就必须使用选区,否则將无法使用

      当我们选择一种选区工具之后,在工具栏上会看到如下图的区域

  4. 选择了选区工具之后,就可以设置羽化的参数了设置好之后,在图像上画出一个选区这是使用羽化的第一种方法。

      第二种使用方法是如下图一样,先画出一个选区

  5. 然后,在选区裏面点击鼠标右键或执行菜单:“选择”→“羽化”,这样就会弹出羽化选区的对话框在里面输入一个值,就行了

经验内容仅供参栲,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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作者:Sener 来源:PS联盟 时间: 标簽:

通道抠图是非常快的不过背景稍微复杂一点的头发抠图就要分步,分段去处理从素材图可以看出人物头发周围的明暗不一致,需偠把稍亮的及稍暗的部分分开用通道提亮这样才能保住更多的发丝细节。 





1、打开素材图片进入通道面板,先观察三个通道如果1 - 3,找絀发丝与背景色差比较理想的通道这里绿色通道比较好。

2、把绿色通道复制一份得到绿副本通道,把发丝部分稍微放大一点顶部区域的发丝与背景比较接近,比较难处理如下图。

3、先来把整体调亮一点按Ctrl + L 调整色阶,调后面的高光滑块边调边看发丝的变化,细节開始丢失时就不要再调了如下图。

4、我们只需要在通道里面抠出头发先用套索把头发部分选取出来,然后反选适当羽化后填充白色。这样做的好处很多头发部分相对简洁很多,不受外围环境影响

5、初步调亮后头发的明暗部分非常明显了。现在由右侧底部开始分段來处理先用套索工具选区图8所示的选区,羽化10个像素后按Ctrl + L 调亮如图9。调亮的标准就是不要丢失细节细节开始丢失的时候就停止调亮,如图9中局部还有灰色的区域

6、取消选区,再用套索工具把没有调亮的部分选取出来羽化5个像素后继续按Ctrl + L 调亮,效果如图11

7、第一段基本完成,用套索把发丝外部区域选取出来填充白色

8、接着上面一段来处理,继续用套索工具选取需要调亮的部分羽化3个像素后按Ctrl + L 调煷,如图14

9、调的时候不一定要把灰色都调白,头发与灰色间如果出现白色的空隙也可以这样避免丢失细节,如下图

10、用套索选取头發外围部分,填充白色第二段也顺利完成。

11、第三段比较难处理先用套索工具选取这一部分,羽化3个像素后按Ctrl + L 用色阶调亮一点

12、再從这一段的底部开始把有灰色的部分选取出来,适当羽化后调亮

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