C4D3dmax导入模型没贴图贴图出现贴图边缘锯齿

C4D 在 Retina 显示屏下锯齿如何解决?_百度知道
C4D 在 Retina 显示屏下锯齿如何解决?
RT,在高清的Retina显示屏下看起来锯齿非常难看
我有更好的答案
你好,很高兴回答你的问题,在标准渲染器下你可以将抗锯齿开到最佳,要是还有的话适当的调整最小级别和最大级别的值即可,要是闲麻烦的话建议使用物理渲染器(质量调高些)这样渲染出来的图形就没有抗锯齿了!希望能对你有帮助!
C4D在Retina下运行时无论开多大的抗锯齿都会锯齿,如果没有用过Retina的话最好先了解一下吧= =
换物理渲染器试试,那个不用设置抗锯齿啊
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C4D渲染序列帧视频动画,模型出现条形锯齿幻影。不知道是什么原因?
C4D渲染序列帧视频动画,模型出现条形锯齿幻影。不知道是什么原因?C4D渲染序列帧视频动画,模型出现条形锯齿幻影。不知道是什么原因?抗锯齿调到最佳了。
我有更好的答案
在渲染设置里检查首先检查输出选项里的场是否改为无然后检查抗锯齿是否开到最佳如果都没问题,将序列帧导入编辑软件(ae、pr等)查看,有时候图片查卡器是会出现这种情况,估计是显卡驱动问题
采纳率:73%
在渲染设置里面 打开抗锯齿 为最佳
选择了最佳了,但是不管用
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在消沉的这段时间,工作落下了很多,群也没有精力管理,不过加群的童鞋仍然不少,现在3群已经快满员了:
爸爸最近情绪比较稳定,再加上后台已经收到了这样的留言了:
所以我想是时候回来更一篇文章了。
同时野鹿志几个亿系列4群(野鹿志先融他几个亿股份有限公司)已开。想要进群的童鞋请撩我哦!
这段时间收到了很多童鞋问这个问题:
oppo R15的这个油漆文字的效果和最后这位童鞋的纹理效果其实都是用C4D的样条约束制作的,只是后期会用PS做一下润色。
今天我们就来分享一下这种oppo R15的油漆文字制作方法吧!
开始之前先借用最后这位童鞋问的纹理效果做一个小案例,来对样条约束这个好玩的工具进行一下简单的介绍吧。
打开C4D先在几何工具组里新建一个地形,同时改变一下Y轴的数值:
在样条工具组里新建一个样条,我这里选择的是蔓叶类曲线,同时改变一下它的类型以及宽度:
然后再在变形器工具组里新建样条约束:
这里有一点需要注意的是因为山峰是在Y轴方向变化的,所以记得把样条约束的轴向也改为Y轴:
由于样条约束是紫色的,所以根据我们以前的分享,需要让它成为地形的子集:
再把样条拖到样条约束对象属性栏的箭头所指位置,我们就可以看到对象已经发生了明显的改变:
参数这里同样我建议大家动手去尝试才能明白它们的具体含义。
我这里只说明一下,红色方框处的参数最大值均可以超过100,并且除了强度以外,其他三项的数值可以为负数:
尺寸这里我们可以通过曲线来改变对象不同位置的大小,按住CTRL键鼠标单击可以在曲线上加点:
旋转这里的操作方法和尺寸一样,区别是用来旋转对象的不同位置:
接下来你只需要调整样条约束的其他参数:
以及地形的各方面参数,看着效果调就好。如果你的样条是自己画的,也可以调整样条例的参数如锚点的位置。
由于我这里只是通过这个小案例去介绍工具,就不弄那么麻烦啦:
如果你想要纹理更加不那么尖锐,还可以添加一个细分曲面。
当然增加了细分曲面,会比较卡:
通过这个小案例,我们可以明白样条约束的作用:让几何体按照样条的路径进行形态的改变,同时保留几何体的纹理。
这一点和我们以前分享过的扫描有点相似,区别是扫描是让样条按照路径扫描出形态,并且不会有像样条约束一样能够保留几何体的纹理。
工具的作用介绍完我们开始今天的正题制作oppo R15油漆效果文字吧。
开始之前需要做一些准备工作,你可以去找一些油漆的素材。
由于野郎本来是有一些Ai的油漆笔刷的,就懒得去找了,这些笔刷我也会分享给大家:
安装方面多说一句,把他们放到如图所示的文件路径里重启Ai就可以了:
如果你想改变笔刷的颜色也可以,选择自己想要的笔刷,用画笔工具画出来,再点击红色箭头处的重新着色图稿:
点击编辑,把颜色的锁链勾上,修改就行了:
我这里就不改变颜色了,直接把它导出为png图片:
由于我个人确实不太习惯C4D的钢笔工具,所以额外的用Ai做了一个文字S的路径,并且把它保存为Ai 8,一会儿导进C4d里:
准备工作做好了以后,打开C4d,执行文件-合并对象:
导入用Ai做好的路径:
新建一个平面,朝向改为Z轴:
新建样条约束,按照我们之前介绍的使用方法,让它成为平面的子集,并把样条拖到箭头所示的位置:
然后改变平面的相应的参数以及分段,让它看起来更平滑:
新建材质球,先赋予对象:
双击材质球,颜色通道的纹理的地方点击红色方框处载入刚才做好的颜料素材图:
这里选择不创建副本就行:
勾选Alpha通道,同样载入png图:
反射通道里适当的更改一下数值,看着材质球调就好:
置换通道里也载入素材,让它带有凹凸的感觉,参数看着办就好:
接下来再略微改变一下样条约束里的参数,我觉得就可以了:
可以再做这样的一个小球做点缀,材质的参数大家看着办就好:
接下来就是打灯了,大家都知道我还不太会打灯,所以这里也就不说我是怎么打的了,大家看着感觉来吧:
渲染设置中,输出里更改尺寸大小,保存里记得勾选Alpha通道,然后抗锯齿里勾选最佳:
渲染出图保存为Png格式:
接下来就是在Ps里操作啦,先画出类似这样的形状:
把字母和球分别摆放到合适的位置,这一步不用多说吧:
用深色椭圆,高斯模糊以后做投影,这一步也不用多说吧:
再搞一个投影装饰:
根据自己的喜好调一下色吧:
最后简单的排版导出图片看看效果吧:
大概就这样吧,我尝试过用Ai的3D贴图来做,但是太卡了,不如用C4D来搞。
好啦,今天的分享就到这里,想要练习的童鞋后台撩我获取笔刷及源文件吧!
本文由“野鹿志”发布
转载前请联系作者“马鹿野郎”
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分享给微信好友求问,C4D给模型加了一个反光板,模型反射有很严重的锯齿是怎么回事儿。_百度知道
求问,C4D给模型加了一个反光板,模型反射有很严重的锯齿是怎么回事儿。
抗锯齿已经开到最佳,各种参数也试过了,解决不了
我有更好的答案
我随便试了下. 并没有你说的很严重的锯齿. 我这张图片上传上来是压缩过的首先你要知道.你渲染的什么格式. 渲染的设置是什么?
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