Android中如何安排若干个java多线程按顺序执行的执行顺序

在多线程编程这块,我们经常要使用Handler(处理),Thread(线程)和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?
  首先说明的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。&  而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。&  HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。
  与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。
Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据
1,首先第一种启用方法是通过继承Thread类,并改写run方法来实现一个线程
public class MyThread extends Thread {
new MyThread().start();
2,第二种启用方式创建一个Runnable对象
public class MyRunnable implements Runnable{
private final static String TAG = "My Runnable ===& ";
public void run() {
new Thread(new MyRunnable()).start();
另外一种启用方式
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}).start();
3, 第三种启用方式通过Handler启动线程
public class MainActivity extends Activity {
private final static String TAG = "UOfly Android Thread ==&";
private int count = 0;
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " + count);
setTitle("" + count);
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Android中让多个线程顺序执行探究
摘要:线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权。有两种调度模型:分时调度模型和抢占式调度模型。分时调度模型:是指让所有的线程轮流获得cpu的使用权,并且平均分配每个线程占用的CPU的时间片。抢占式调度模型:是指优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU。处于运行状态的线程会一直运行,直至它不得不放弃CPU。一个线程会因为以下原因而放弃CPU:1、java虚拟机让当前线程暂时放弃CPU,转到就绪状态,使
线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权。 有两种调度模型:分时调度模型和抢占式调度模型。 分时调度模型:是指让所有的线程轮流获得cpu的使用权,并且平均分配每个线程占用的CPU的时间片。 抢占式调度模型:是指优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU。处于运行状态的线程会一直运行,直至它不得不放弃CPU。一个线程会因为以下原因而放弃CPU: 1 、java虚拟机让当前线程暂时放弃CPU,转到就绪状态,使其它线程或者运行机会。 2、 当前线程因为某些原因而进入阻塞状态 3、 线程结束运行 需要注意的是,线程的调度不是跨平台的,它不仅仅取决于java虚拟机,还依赖于操作系统。在某些操作系统中,只要运行中的线程没有遇到阻塞,就不会放弃CPU;在某些操作系统中,即使线程没有遇到阻塞,也会运行一段时间后放弃CPU,给其它线程运行的机会,java的线程调度是不分时的,同时启动多个线程后,不能保证各个线程轮流获得均等的CPU时间片。如果希望明确地让一个线程给另外一个线程运行的机会,可以采取以下办法之一:调整各个线程的优先级、让处于运行状态的线程调用、Thread.sleep()方法、让处于运行状态的线程调用Thread.yield()方法、让处于运行状态的线程调用另一个线程的join()方法
所以,让多个线程顺序执行有三个确切的办法: 1、改变线程的优先级(不同的系统上可能并不会按照优先级来执行) 2、调用join()方法,一个线程在run中调用join()方法时,会阻塞当前线程,而让新加入的线程执行完再执行本线程 3、第三个方法是我自己想出来的,就是使用PriorityQueue优先队列,PriorityQueue有这样一个特征,就是可以让队列中某个优先级最高元素最先出来,所以利用这个特性,可以让我们想要哪个线程先执行就先执行,最后通过线程的State来判断该线程是否执行完毕,再执行下一个线程,这个方法的一个好处是各线程之间不必使用join来执行了,各个线程可以独立出来。
PriorityQueue的用法: PriorityQueue&Integer& queue = new PriorityQueue&Integer&(11, new MyComparator()); queue.add(3); queue.add(1); queue.add(-2); queue.add(4); queue.add(6); queue.add(9); queue.add(2); queue.offer(8); while (!queue.isEmpty()) { Log.v(&zxy&, queue.poll() + &&);// }public static class MyComparator implements Serializable, Comparator&Integer& { @Override public int compare(Integer lhs, Integer rhs) { int value = lhs & rhs ? 1 : lhs & rhs ? -1 : 0; } }
上面这个示例就是优先队列的基本用法,它可以传入一个我们自定义的比较器,利用这个比较器我们可以自己定义队列中元素的顺序。其中compare()方法中的返回值: 1、&0:代表lhs&rhs 2、&0:代表rhs&lhs 3、==0:代表lhs==rhs
而PriorityQueue中有这么几个方法: 1、queue.poll():表示从队列中取出队首上的元素,且取出后remove掉这个元素 2、queue.peek():表示从队列中取出队首上的元素,且取出后不remove掉这个元素 3、queue.add():表示添加一个元素 4、queue.clear():表示清空队列 5、queue.remove():表示移除某个元素 6、queue.size():表示队列的size
利用优先队列实现多个线程顺序执行 final PriorityQueue&Thread& queue = new PriorityQueue&&(11, new MyThreadComparator()); queue.add(thread1); queue.add(thread2); queue.add(thread3); queue.add(thread5); queue.add(thread7); queue.add(thread6); queue.add(thread4); boolean flag = Thread mThread = int i=0; int size = queue.size(); while (!queue.isEmpty()) { if(!flag){ mThread = queue.poll(); mThread.start(); flag = i++; } if(mThread.getState()== Thread.State.TERMINATED &;&; !queue.isEmpty()){ if(size==i){ } if(size==(i+1)){ mThread = queue.peek(); mThread.start(); i++; }else { mThread = queue.poll(); mThread.start(); i++; } } }public static class MyThreadComparator implements Serializable, Comparator&Thread& { @Override public int compare(Thread lhs, Thread rhs) { int value = lhs.getPriority() & rhs.getPriority() ? 1 : lhs.getPriority() & rhs.getPriority() ? -1 : 0; } }
这里每创建一个线程我都给它设置了一个自带的优先级(其实这个只是一个标志,你也可以用任何东西作为标志,比如采用),用来表示该线程的优先级: Thread thread1 = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(4000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.v(&zxy&, &result—&thread1&); } }); thread1.setPriority(3);
利用它做的一些效果:
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InternationalAndroid中的几种多线程实现
有以下几种方式:
1)Activity.runOnUiThread(Runnable)
2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)
4)AsyncTask
Android是单线程模型,这意味着Android
UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并且start()是不行的,因为这违背了Android的单线程模型。那么如何用好多线程呢?总结一下:
事件处理的原则:所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理。
  Android中的Main线程的事件处理不能太耗时,否则后续的事件无法在5秒内得到响应,就会弹出ANR对话框。那么哪些方法会在
Main线程执行呢?
  1) Activity的生命周期方法,例如:onCreate()、onStart()、onResume()等
  2) 事件处理方法,例如onClick()、onItemClick()等
  通常Android基类中以on开头的方法是在Main线程被回调的。
  提高应用的响应性,可以从这两方面入手。
  一般来说,Activity的onCreate()、onStart()、onResume()方法的执行时间决定了你的应用首页打开的时间,
这里要尽量把不必要的操作放到其他线程去处理,如果仍然很耗时,可以使用SplashScreen。使用SplashScreen最好用动态的,这样用户
知道你的应用没有死掉。
 当用户与你的应用交互时,事件处理方法的执行快慢决定了应用的响应性是否良好,一般分为同步和异步两种情况:
同步,需要等待返回结果。例如用户点击了注册按钮,需要等待服务端返回结果,那么需要有一个进度条来提示用户你的程序正在运行没有死掉。一般与服务端交互的都要有进度条,例如系统自带的浏览器,URL跳转时会有进度条。
异步,不需要等待返回结果。例如微博中的收藏功能,点击完收藏按钮后是否成功执行完成后告诉我就行了,我不想等它,这里最好实现为异步的。
  无论同步异步,事件处理都可能比较耗时,那么需要放到其他线程中处理,等处理完成后,再通知界面刷新。
  这里有一点要注意,不是所有的界面刷新行为都需要放到Main线程处理,例如TextView的setText()方法需要在Main线程中,
否则会抛出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法则不需要在
Main线程中处理。
  当然你也可以把所有UI组件相关行为都放到Main线程中处理,没有问题。可以减轻你的思考负担,但你最好了解他们之间的差别,掌握事物之间细
微差别的是专家。把事件处理代码放到其他线程中处理,如果处理的结果需要刷新界面,那么需要线程间通讯的方法来实现在其他线程中发消息给Main线程处
如何实现线程间通讯
  在Android中有多种方法可以实现其他线程与Main线程通讯,我们这里介绍常见的两种。
  1) 使用AsyncTask
  AsyncTask是Android框架提供的异步处理的辅助类,它可以实现耗时操作在其他线程执行,而处理结果在Main线程执行,对于开发
者而言,它屏蔽掉了多线程和后面要讲的Handler的概念。你不了解怎么处理线程间通讯也没有关系,AsyncTask体贴的帮你做好了。使用他你会发
现你的代码很容易被理解,因为他们都有一些具有特定职责的方法,尤其是AsyncTask,有预处理的方法onPreExecute,有后台执行任务的方
法doInBackground,有更新进度的方法publishProgress,有返回结果的方法onPostExecute等等,这就不像post
这些方法,把所有的操作都写在一个Runnable里。不过封装越好越高级的API,对初级程序员反而越不利,就是你不了解它的原理。当你需要面对更加复
杂的情况,而高级API无法完成得很好时,你就杯具了。所以,我们也要掌握功能更强大,更自由的与Main线程通讯的方法:Handler的使用。
  2) 使用Handler
  这里需要了解Android SDK提供的几个线程间通讯的类。
  2.1 Handler
  Handler在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。
  2.2 Looper
  Looper负责管理线程的消息队列和消息循环
  2.3 Message
  Message是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。
  2.4 MessageQueue
  MessageQueue是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待线程处理的消息。
  它们四者之间的关系是,在其他线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件
添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调
Handler的handlerMessage()方法。
  除了以上两种常用方法之外,还有几种比较简单的方法
  3) Activity.runOnUiThread(Runnable)
  4) View.post(Runnable)
  View.postDelayed(Runnable, long)
  5) Handler.post
  Handler.postDelayed(Runnable, long)
利用线程池提高性能
  这里我们建议使用线程池来管理临时的Thread对象,从而达到提高应用程序性能的目的。
  线程池是资源池在线程应用中的一个实例。了解线程池之前我们首先要了解一下资源池的概念。在JAVA中,创建和销毁对象是比较消耗资源的。我们
如果在应用中需要频繁创建销毁某个类型的对象实例,这样会产生很多临时对象,当失去引用的临时对象较多时,虚拟机会进行垃圾回收(GC),CPU在进行
GC时会导致应用程序的运行得不到相应,从而导致应用的响应性降低。
  资源池就是用来解决这个问题,当你需要使用对象时,从资源池来获取,资源池负责维护对象的生命周期。
  了解了资源池,就很好理解线程池了,线程池就是存放对象类型都是线程的资源池。
  我增加了如何在其他线程中创建Handler的例子作为选学,前面都掌握好了的同学可以看一下,如果你需要实现一个跟Main线程类似的消息处理机制,需要其他线程可以跟你的线程通讯,可以通过这种方法实现。
1、问题提出
1)为何需要多线程?
2)多线程如何实现?
3)多线程机制的核心是啥?
4)到底有多少种实现方式?
2、问题分析
1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。
eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。
2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread
3)多线程核心机制是Handler
4)提供如下几种实现方式
————————————说明1
创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。
我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!
这一点从源码中可以看出!
精简代码如下:
public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象
//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有
//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错
mQueue = mLooper.mQ
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列
//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!
mCallback =
在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!
我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!
--------------------创建工作者线程
private static final class Worker implements Runnable
private static final Object mLock = new Object() ;
private Looper mLooper ;
public Worker(String name)
final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
thread.start() ;
synchronized(mLock)
while(mLooper == null)
mLock.wait() ;
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
public void run() {
synchronized(mLock)
//该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper
Looper.prepare() ;
mLooper = Looper.myLooper() ;
mLock.notifyAll() ;
Looper.loop() ;
public Looper getLooper()
return mLooper ;
public void quit()
mLooper.quit() ;
我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper
----------------定义自己的Handler
private final class MyHandler extends Handler
private long id ;
public MyHandler(Looper looper)
super(looper) ;
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
case 100 :
mTv.setText("" + id) ;
---------在Activity中创建Handler
this.mWorker = new Worker("workerThread") ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;
---------创建Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put("test" , "test") ;
msg.sendToTarget() ;
需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!
源码如下:
public final Message obtainMessage(int what)
return Message.obtain(this, what);
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler
m.what = what;
以上只是作了一点原理性的说明!
我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!
由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!
那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!
那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。
那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:
Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所
以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop
操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建
Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,new Message() -- & mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!
如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!
简单一点说就是:
UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由
Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message
msg)方法被调用!!
这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!
有点罗嗦啊!!
在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]
Looper可以属于UI线程或Worker线程
从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message
在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue
-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mThread = Thread.currentThread();
----2-----View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)
-----3-----Activity
runOnUiThread(Runnable action)
该方法实现很简单:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//如果当前线程不是UI线程
mHandler.post(action);
action.run();
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()
-----4-----AsyncTask
Params,Progress,Result都是数据类型,
Params要处理的数据的类型
Progress处理进度的类型
Result处理后返回的结果
它是一个异步处理的简单方法!
方法的执行顺序:
onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作
doInBackground(Params... params)
--在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress
progress) 进行进度处理
onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理
4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行,
在doInBackground(Params ... params)返回后调用
onCancelled()
--在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作
几点注意:
AsyncTask必须在UI线程中创建,
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次
要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象
后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!
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