Unity2017 4.0版本中导入FBX3dmax合并模型后材质材质球无法修改 这是什么问题?

导入unity的fbx,为什么会变成这样_百度知道
导入unity的fbx,为什么会变成这样
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因为单位设置不当的问题,FBX的模型单位可能和Unity的单位不一致,导入后会显得过大或过小,这时候你可以再Unity里缩放(但不建议,Unity中的缩放是实时计算的,尽量不要引入这个开销),或者再导入3D建模软件进行缩放或重新设置单位(Unity默认单位为米)。另外一种情况是,FBX没有精简模型,还包含了光照和其他附属模型,这个时候导入Unity,因为模型轴心会可能不在主要模型上,所场景中半天看不见导入的模型。最后是坐标系和向上轴问题,Unity用的是左手系 Y Up,而3ds Max是右手系 Z Up,导出模型时要注意。
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【菜鸟求助】unity与导入fbx文件后,烘焙的贴图无法正确贴在模收藏
用maya或3Dmax文件制作完模型,上完材质,打完灯光后,烘焙出模型贴图,然后把文件导出FBX格式,将贴图文件与导出的FBX文件放入unity工程文件中的Assets文件夹中,再进入unity后模型为素模,将贴图直接贴在模型上uv各种错乱,就直接是在模型上贴了一张图片。。。求大神解决。。。
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烘焙预计在新uv上,unity预计用uv1, 另uv2主要用在unity自己的lightmap及实时阴影,不同於max及maya的处理方式,例如一张unity3d lightmap 可给多个模型共有.
估计是模型导入之后没有勾选generate lightmap
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3dMAX导出FBX格式 导入U3D后材质显示不出来
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我把文件夹
----文件名.max
----文件名.fbx
----材质贴图
都放在一起了,然后才导入到U3D里面,可是拖出来的时候贴图的效果还是丢失了,请问大神们这个问题要怎么解决?
这位大神3dmax导出的材质是不是在materiallibraries文件夹下,我到模型的时候也是没有导出材质,不太懂Max,我是把材质另存到材质库中,又从材质库中拖到u3d中,可是unity无法识别,不知道怎么回事&
这位大神3dmax导出的材质是不是在materiallibraries文件夹下,我到模型的时候也是没有导出材质,不太懂Max,我是把材质另存到材质库中,又从材质库中拖到u3d中,可是unity无法识别,不知道怎么回事
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FBX模型材质问题收藏
我导入fbx模型的时候,贴图必须根据材质球一个一个重新贴,但是看别人有些fbx模型只要连带着材质文件夹一起放进Unity里就可以自动匹配贴好,请问这是怎么做到的?求具体流程 假如我现在有:一个fbx模型文件,4个png格式名字对应模型各个材质球的png文件 要怎么设置?
以前弄的时候 贴图名字带中文的话就得重新贴 英文就好好的。还有导出的时候选上嵌入的媒体 别的原因就不知道了
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