您的5261这个情况4102主要可能是由于下面16532种原因引起的
估计是和 低模专的包裹有属关,请检查您进行烘焙的低模是否已经包裹好您的高模
物体的3dmax局部法线在哪有关请检查您的低模和高模的3dmax局部法线在哪是否一致向外的,如果其中一方的3dmax局部法线在哪方向是反的话就有可能出现这种情况
请检查一下看看是否以上的原因所造成的。因为不知道您的模型目前的情况和你的烘焙参数设置是怎样的
最好请您把您现在的情况截个图放上来(max里头的截图)
或者如果您不介意的话,可以把您当前的文件发到我的邮箱我可以帮您看看具体产生该问题的原因
您先试试吧,唏望对你有用
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MAX3dmax局部法线在哪经常出错,跟UV基本没关系除非该模型的UV根本没设置,或者没创建UV;严重建议用MUDBOX这款軟件出3dmax局部法线在哪贴图又快,又好4年来从没除错过一次。
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有关系,烘焙3dmax局部法线在哪之前必须使用没有发苼重叠并且超出0到1范围内的UV高模保存着真实的细节信息,3dmax局部法线在哪贴图则是将这些细节信息储存为位图而已
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用3D烘焙3dmax局部法线在哪 拓扑底模要尽量抱住高模UV细节多的地方尽可能的放大 ,给投影 投影放大一点把模型完全都包住 在去烘焙
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1、首先2113咑开计算机上的3D Max软件5261,然后绘制一个4102棕色圆柱体1653
2、选中图形后,在回界面右侧的“修改”答面板中选择“正常”选项并单击它。
3、然後用鼠标左键在[normal command]面板上选择参数以查看默认参数参数不变时,圆柱体的形状不变如下图所示。
5、最后完成以上设置后即可在3dmax软件中翻转3dmax局部法线在哪。
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部分就不需要看到,这时就最好使用单面建模方法 但是要注意单面不显示的一面它的物理性質还依然存在只是不显示罢了如你打个灯(打开阴影)在室外,(室内是可见的一面)那么灯光是不会直接穿过不可见面照射进来的呵呵希望你能理解,我也琢磨了好久才总结出来的
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使用3dmax局部法线在哪2113对齐5261工具时点擊要对齐对象,就会显4102示3dmax局部法线在哪
在3dsMax里,3dmax局部法线在哪是以单个面计算的一1653个面有一根3dmax局部法线在哪。将模型转为可编辑网格时在面级别,选择其中一个面勾选显示显示3dmax局部法线在哪,就可以看见3dmax局部法线在哪了
在可编辑网格的其他次对象选择下,也可以看見3dmax局部法线在哪
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