C4D的阿诺德sss材质质为什么要在发光通道里添加次表面散射,逻辑和原理什么

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次表面散射(Sub-Surface-Scattering)简称3S用来描述光线穿过透明/半透明表面时发生散射的照明现象,是指光从表面进入物体经过内部散射然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。

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