C4D和3DMX我不知道我是谁ppt该学哪个?

请问如下需求,是学3dmax好还是c4d更好? - 知乎66被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3分享邀请回答173 条评论分享收藏感谢收起55 条评论分享收藏感谢收起数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(3) - 简书
数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(3)
目的:本节课将谈谈用XFROG插件,如何制作一盆花草以及花草生长动画,初步了解一下XFROG的结构和工作流程。
1、首先制作叶子,在正视图用直线建立如下线段:
2、点击XFROG插件的brance(分支、树枝),这个对象类似“扫描”对象,内部含有截面--圆,路径---曲线。扫描出来如下图,一个椎管。我们需要的是一个面片,所以,删除brance下的两个曲线,保留brance对象。
3、把刚才制作的样条曲线拖进去,放到第一位置,充当扫面截面。再建一个curvature (弯曲,曲率)放入第二个位置,充当扫面线条。生成如下V形面片。
4、为什么会出现V字形,点击 brance ,下面的属性中thickness (厚度)控制形状,曲线左侧为底,右侧为上。
5、点击曲线上面的点,右键 “delete control point”删除控制点。
6、选择“模型”模式,点选“样条”曲线,按T,缩小。
7、点击curvature 看它的rotation x属性。
8、把末端曲线(对应模型的最上端)向下调,模型弯曲了。
9、点击 branch 选中 thickness (厚度),按ctrl 加一点,调整如下。
10、建立叶片材质
11、把材质拖给 branch,渲染。
12、把branch 改为“叶子”,按ctrl向下复制2个,调整每个叶子的 curvature的X ,Y,Z曲线,使三个叶子由不同的姿态。
13、下面开始组装花草。点击XFROG插件,添加一个phyllotaxis对象(叶序),功能类似“克隆”吧,暂且这么理解。第一个位置为控制曲线,把制作的一个叶子对象,放到其下得第二个位置。
14、点击“圆弧”设置角度如下。控制叶子的旋转方向。
15、用全局光渲染。
16、再添加XFROG的variation对象(变化)。把这个对象拖到phyllotaxis对象的第二个位置,把三个不同的叶子对象拖到该对象之下,设置为“random"随机。
17、渲染,有变化了。
18、按照以前的讲座制作花盆,添加环境
19、打开全局光渲染。
20、下面谈谈制作花草的生长动画。点击phyllotaxis对象,勾选set node growth(设置生长点),下面的node growth曲线可以设置了。
21、把该曲线往下拉,发现花草有变化,它有K帧功能。
21、选择第一帧,把node growth的曲线全部拉下,按CTRL点击node growth的左侧关键帧点,设置关键帧。
22、选择60帧,把node growth的曲线全部调上去,按ctrl点击k帧。然后播放测试。下图是选择动画工程中得几帧渲染。
小结:1、XFROG插件的对象和变形器非常少,似乎功能不强大。但实际上与C4D的多边形制作一样,仅是对点线面编辑,却能制作出漂亮的模型,这需要技巧和对形体把握能力。2、XFROG每个对象的参数很多,尤其有特色的是它的曲线控制,非常有变化和功能强大。
研究学习C4D建模、灯光、材质、渲染等方面知识,分享学习的体会和感悟。
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学习C4D3个月了。 想请问一下,有人用C4D做建筑漫游么?收藏
学习C4D3个月了。 想请问一下,有人用C4D做建筑漫游么?
他和3D的区别在哪里? 我是菜鸟问问大家!
c4d渲染器云渲染专家,让渲染更轻松!单张MAX效果图一律25元封顶!炫云云模型平台3d模型免费下载,模型有奖征集活动第五期正式开始!
它严格来说是2.5D...
不知你说的是那种:1、C4D建筑漫游,在工具下漫游命令。安装ASDW可对场景中虚拟漫游。2、制作建筑漫游视频。(平台为电视等视屏终端)需要用C4D建模(模型要优化,面要少,材质设置简单而高效,细节用置换或法线贴图替代),按照场景渲染带通道视频。然后,在AE中加入特效和其他东西进行合成处理,最后由PR进行非编合成,把各个场景连接起来,按照节奏配上音乐,形成片子。工程量很大,需要多人配合完成。几年前,我们制作时,方法是建很多文件夹如AVI\PIC\MUSIC\TGAS\等等,进行共享,团队组员分工制作,把文件放到相应文件夹,最后由非编合成人员到相关文件夹去找文件合成。(不传之秘密)。现在C4D中XREF功能解决不少团队合作功能。房产、博物馆等宣传用。3、虚拟现实交互动画。(平台为PC)需要用C4D建模(模型要优化,面要少,材质设置简单而高效,细节法线贴图替代),建成带动画和材质的模型,利用游戏引擎,目前最火的UNITY3D之中,重新在软件中搭建场景,生成相关文件可以在场景中进行漫游,交互。目前,发展情景广阔。还有其他的,你可能用不上。
补充说明,虚拟动画都是用2D(XY)去模拟3D空间,没有2.5D之分,生成的视频和游戏文件都是在平面显示器上播放的。3D电影是利用左右眼原理,利用生成图像色差产生的.C4D能够生成3D电影一样的视屏动画,可以用3D眼镜去看,我做过。网上有相关教程,百度搜索下载看看便知。----------------------------------------这些东西,有项目时跟着团队再学习,平时有精力按照自己的目标,多学习相关知识,3D技术范围太大,把东西做好做精,需要的素质要求太多,摄影、美术等方面。
有。就个人感觉,用c4d更稳定,界面更友好,默认的渲染速度更快。如果从公司老板角度来看。c4d更便于多人协作,方便项目经理对项目整体进行质量把控,有利于中小微动画企业提高生产效率。
R16可以输出3D,但是一开3D就卡屎了。。。。
你在哪里学的C4D
登录百度帐号我现在 在学maya和3dsmax到底专精哪个呢 我现在一边学一边想买本自学教材看看_百度知道
我现在 在学maya和3dsmax到底专精哪个呢 我现在一边学一边想买本自学教材看看
自学教材用哪个好呢大家推荐基本吧 最好是最新的教材2013或者2014的
我有更好的答案
看你未来想干那个行业maya:主要是电影、3维动画,主要制作电影级别的精模,和动画制作。3dmax:主要是游戏人物、道具建模和动画,学的人主要从事游戏行业或者一些需要简单模型的行业。 自学上没有好的建议,这两个软件都是靠大量练习学习。想选书,还是根据自己安装的版本来,因为版本的差异,书上有,软件上没有(或者书上没有,软件上多出某些功能或模块)容易学蒙了。用哪个版本买哪个教程。
疑问如下一样 还有现在老师教的从 (3dsmax和maya一样版本因为有好几个老师)但是我想学最新的 因为新的版本肯定效果好一点,等我学完 万一人家公司都用的最新版本的呢 至少当我学好时 不会差太多版本 谁知道软件公司会不会来个重大变革弄出个很好的东西
这个你不用担心,专心学会一个版本的,当要用新版本,一个星期(最多)就能把其他版本学会。3d软件的学习分为3个模块:模型、材质、动画。专业动画师要求精通其中1块或两块,其他的掌握就行了。这3个模块只要掌握了,其他版本非常简单。升级版本,主要是增加了一些新的功能,换了更好的粒子系统、更好的运算方式等等,主要的3个模块是不会变的,最多在这3个模块下有增加了更强的小模块。所以学好这3个模块,其他版本非常简单,对学懂了的人来说,无非是多了一些功能、换了一下界面啥的。没啥难的。所以公司用啥版本并不重要,关键是这3个模块你会不会。在学习初期,学习一个版本,是因为maya、3dmax是功能复杂的软件,换着版本学,容易学昏了。同种功能,不同的版本,可能名字不一样了,或者是翻译不一样了,又或者是功能的位置不一样了,这样非常容易昏,所以才建议学一个版本和用同一套教材。
采纳率:59%
其实maya和3Dmax内部也分为很多模块,比如专攻建模,专攻特效,专攻材质灯光等等,如果是从事角色动画的创作,那么就学习maya,要从事室内设计、建筑类动画,那就学习3Dmax,如果想从事影视特效,那么学习maya和AE,从事影视(尤其是电视)包装,那么就学习C4D。另外学习软件类的东西,最好是看视频教程,而不是看书,看书太慢了。希望对你有用。
看视频没有明确的流程“比如”说我要学角色动画,但是里面也设计很多东西那我该从哪个部分学起后面一步学什么
角色动画理论包含了角色设计,动画规律等内容,技术包含了建模模块,材质模块,绑定模块,动画模块,根据角色设计的形象来建模和上材质,根据动作设计的内容来绑定,根据动作设计和动画运动规律来K帧调动作(某些时候用到动力学),其中建模几乎是所有三维动画软件的基础,初学者认识了基本界面之后,就从建模开始学起吧。
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3DMAX好学还是MAYA好学? 着2个软件有什么区别吗?都是制作什么的?
我有更好的答案
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 其实多有软件刚一入手的时候都不简单的,如果学精都要下大功夫,不是单单靠好学不好学而评定一个软件的难易。预祝您有个好的选择,好的过程,好的成果! 建模的话,还是学习3DMAX吧
中级质检员
那个学好都一样,没什么那个高端那个低端的什么3dsmax是做建筑maya是做动画的,真是误人子弟啊,两个软件建模方式一样的多边形建模,现在两个软件建cg模型都是辅助了,主流建模软件zb软件,世界上顶级雕刻软件,电影级别的模型说实话精度还赶不上高精度游戏模型呢,两个软件一个公司出品差不多都快做成一样的软件了,就是操作不一样。
3DMax主要用于像机器零件、模型等的三维设计,可以展示设计的立体效果。同时可以量化各项设计指标,如各种形状的大小。MAYA用于动画设计,主要讲究的是效果,不很在乎量化指标。学习这些软件的操作都不难,难在你有没有美工、设计的基础。
经常看maya论谈里面对max骂声一片。这对想学max的人很大打击··其实这两个软件都是AUTO的两个宝贝,缺一不可。只是他们的发展方向不同而已··从两款3d软件的2010版就不难看出·maya2010与toxik整合在了一起·这说明maya主要是用来做影视特效和动画··而3dMAX2010也分为了设计版和和一个动画版··说明auto也想让max进入一个更高的领域。所以不用为学哪一个而发愁。。只要学精一个·就好了··下面看看两款软件的比较吧···【转贴】先说建模型,max的poly功能不用说了,maya不能比,这个点不用争论。maya里面删除个poly点都不行还要点菜单或者自己建立个快捷方式。。。我觉得这点特别不好。再说常用的几个功能1.复制,max直接shift托着就ok,maya哟阿ctrl+d。复制还要在菜单里面选择关联复制还是独立复制。max可以直接选择。cut功能 max的cut不能和maya的cut那样自动吸附到线上,可能回直接cut到面上,产生费点。开捕捉选项可以避免这种情况。但是maya里面你想把点直接切到面上我不知道怎么做到。不知道这点是好处还是坏处。maya里面的笔刷雕刻功能max7.8版本都有。所以maya已经没什么优势。2线连接切分,max选择2线直接可以在1/2处切分。maya要开菜单。maya所有操作都累计在节点上,用max的人少用编辑修改命令去建立模型,这点你去看国外高手建立模型你会看到他们做模型是用编辑命令做而不是拼命用手调节。建议用max的人养成用编辑修改命令做模型。虽然max手册上说修改命令累集会造成系统负担,但是maya里面的节点历史累计一样会造成系统负担。焊接点命令,max鼠标右键,maya要点菜单,或者自己建立快捷方式,还有转换poly物体等等都是如此。 再说材质。maya的材质节点比max丰富。但是我们用的到的有多少?max的材质编辑节点你都用到了? 再说动画,之前max动画不如maya主要体现在maya骨格可以记录动画,直接非线行编辑,而max只有cs系统才可以非线行编辑,但是max8已经解决这个问题,max现在的自身骨格已经和maya的没有任何区别,曾经有人和我说maya骨格可以做弹性骨格,max其实也可以做只要你把骨格控制方式改下就可以了,maya做角色动画骨格要自己绑定,自己连接ik,max直接用cs。我以前的动画组长是用maya的,用过cs之后他也承认cs比maya骨格好。 再说蒙皮方式,max有2种蒙皮方式,你可以选点,你也可以用封套,你还可以用笔刷。而maya就麻烦的多。可以我对maya蒙皮了解不多,我只知道用笔刷,然后调节点的全重,这点我觉得和max的封套和陪点比很傻。 渲染,max的渲染有很多选择。线行渲染。光线追踪(也就是大名鼎鼎的ls),热辐射。mentray。。而maya只有2种。对于2个软件的mentray我个人认为都不好,渲染时间很慢,性价比不高。不如fr 或者vr。ls。 再说和其他软件联合使用。max和autocad可以完美配合,max可以直接渲染cumbustion格式的文件做后期,而maya和其他软件配合能力不好,maya的单位导出到别的软件会出问题。这点比较可笑呵呵。 软件环境,国内用max的用户比maya的多n被,学习起来教材多,技术成熟。maya相对教材少,真重的高手不多,你可以看看国内数的出来的几个cg高手都用的是什么软件,你就明白了。 再说工作,你会max不怕找不到工作,但是maya只能找到,影视,角色工作或者游戏高模ps的工作,所以工作选择性比较狭窄。 再说公司,maya从去年被max收购,max8比早期版本比可以说在动画方面发生了质的变化。可以说完全摆托了以前的劣势。收购之后max9肯定会借面maya软件的其他长处弥补自身动画上的短处,以后的发展方向是max针对效果图建筑游览,产品展示,游戏制作,和部分影视作品,maya针对的是高级动画影视领域。 在国内用脑子想想做高级影视可能嘛?学软件2个原因,1个爱好。1个工作、,如果连工作都没有还谈什么爱好?所以我觉得max在国内的前途绝对比maya看好,至少他出了正式中文版本,这说明disc对中国市场的重视,而maya本身就难学教材少,如果再对中国市场不重视你认为你该学什么? 就2个软件本身来讲我都觉得很好,max实用性强,我喜欢因为我需要工作,maya 我也喜欢,因为我的梦想是cg艺术家。但是生活和理想的差距越来越大,就和现在结婚一样,看钱比看感情重要,现在的女人都很现实,所以我更喜欢max因为它很现实,很实用。我不想做个cg学者天天研究maya的节点,maya的脚本,maya的ik,因为有那些时间我宁愿找份效果图的兼职多存点钱。。。。
满意请采纳!!欢迎追问。谢谢!
这两个软件我都有所接触
我和你说说各个的优劣吧首先作为软件的强大来说 并没有强弱之分
只有用的人的技术
当然 软件内部功能和插件的支持开放性也是很重要的一点1:3D3D作建筑类的很强很快很好上手
比如室内装修啊 建筑漫游啊 或者一些片头包装等都行但3D作角色 流体 布料 动力学这些 就不行了 2:MAYAMAYA正好和3D相反
作楼不行 但作色 流体 布料 动力学 毛发这些 实在是很强不过3D有中文版
MAYA貌似没有中文的所以如果你英文不好的话 可以考虑下3:补充近几年有一个叫C4D的软件 很火 也是三维的
并且是官方中文版
德国人作的软件
很好上手而且教程很多其实好不好学
在于你自己是否能专心学习
不管是什么软件 只要你好好学 其实都不难
3D倾向游戏,maya倾向动画
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