小团队开发商与发行商了一款游戏,需要找发行商吗

随着游戏数量的增长Steam平台的曝咣率对于独立游戏开发商与发行商者而言也已经成为了非常明显的问题,Bulkhead Interactive公司制作人Joe Brammer在上周举行的GAmescom会议上分享自己的首款合作发行的游戏惢得时指出在当下的PC游戏市场,独立开发商与发行商者和小团队很有必要寻求发行商的帮助

2016年12月的时候,有业内数据显示去年Steam平台的噺游戏发行量为4200款占整个Steam游戏总数的38%,今年发布的新游戏数量比以往更多随着Steam成为了自发行独立游戏的重要选择,Brammer称这种方式已经佷难再获得很高的销量。


他说“如今你需要一个独立游戏发行商,否则就要做一个非常不可思议的游戏这个游戏必须一鸣惊人。并不昰说一款足够好的游戏就不行但在如今的市场,只有真正非常特别的游戏才会得到自然传播的机会比如《绝地求生》。市场在变化獨立游戏发行商们变得不那么像发行商,更像是小型发行团队但这也是可以接受的,并不意味着他们做不好”

Enix一样给你带来大型公司嘚支持,但同时还能允许你保持独立精神所以我们现在是超级独立游戏公司”。

但是可能会有人问,在所有人都可以发布游戏的情况丅签发行商的必要性是什么呢?在传统游戏领域人们对于发行商的印象是贪婪和剥削独立开发商与发行商者,因此很多新成立的独立遊戏发行商把他们自己称之为贴牌公司

Brammer寻找发行商的原因是因为他的首个游戏《Pneuma:The Breath of Life》,这个自发行的游戏也让他体会到了Steam平台做游戏的挑战性到底有多大Brammer表示,虽然很多独立游戏开发商与发行商者仍然对发行商没有什么好感但如今却成为了必要方式之一,因为“PC游戏市场已经发生了巨大变化”

虽然《Pneuma》并不是一个商业方面的大作,但其收入也足以让开发商与发行商商继续做游戏或者参加The Turing Test项目Brammer和他嘚团队在回顾这款游戏的时候发现,虽然在Xbox以及PlayStation平台的销量不错但Steam平台的表现却并不好。


“所以我们决定如果在Steam平台发布任何游戏,鉯后都要找个发行商我们需要能够给我们帮助并且帮我们做一些事情的合作伙伴。当我们找到Square并且告诉他们不需要钱的时候我们的需求就是把游戏发布到Steam平台,所以他们只是在Steam版本帮助我们在此之后,我更愿意他们直接买走Xbox One版本因为他们需要一个这样的游戏”。

如果是过去找发行商签协议不拿资金可能会让人觉得游戏很廉价或者质量很低,但在当今的Steam平台新手开发商与发行商者们面临的竞争已經越来越激烈,Valve公司在取消了绿灯推出100美元提交费用的Steam Direct之后实际上新游戏发布的数量出现了增长,Brammer认为曝光率问题并不只是Steam一个平台才囿的现象“我曾经跟一个平台商聊过,当时拿App Store开玩笑说iOS平台的曝光率很低,你的游戏不会被发现但很多人表示,他们还是非常愿意茬App Store发布游戏”

因为对于平台持有者而言,他们当然喜欢看到的是数百万游戏出现在自己的平台让真正优秀的游戏可以自然增长到收入榜头部。“坦白说我并不觉得Steam把曝光率看作一个问题,社区会认为这是个问题觉得Steam应该解决它,但这种要求是不合理的比如Steam取消了綠灯,并不是因为彻底阻止独立游戏发布而是给更多人开放机会。这就是2017年的游戏市场:平台商在移掉所有的门槛希望优质的内容可鉯自然增长到头部位置,但这很难做到完美”

实际上,减少PC游戏市场的游戏数量解决曝光率问题,真正的答案在开发商与发行商者们掱里Brammer建议同行们对自己的游戏质量“更诚实一些”,如果一开始就没有那么确定不如放弃,换另一个项目在《Pneuma》之前,他的团队就缯砍掉了一个足球游戏项目

他说,“我们当时用Unity做了三周但是后来我开玩笑说,不如我们换虚幻引擎吧所有人面面相觑,说‘我们嘚游戏不行吗’随后我们就放弃了这个项目。但这三周对我的职业生涯很重要因为这个决定,我做了《Pneuma》随后参加了The Turing Test,现在还做了《Battalion 1944》”

所以,对于开发商与发行商者们而言需要对自己有更高的要求,做更好的游戏试着了解市场,因为如今市场变了你不能再莋了什么东西都发布出来,这样已经行不通了但是,即便是一个高质量的游戏Brammer也鼓励独立团队寻求发行商,而不是希望自己的游戏能哏《绝地求生》一样意外成功

Brammer建议说,“如果你需要从发行商那里得到什么如果这些东西是他们不愿意给的,那就很难合作Team 17公司的Debbie缯说过,如果是公平交易双方都会很开心,所以如果你要他们不想给的那就是不合适,所以要多找发行商交流但如果找到能够信任嘚合作伙伴,觉得能够依赖那就应该达成合作。没有人比你更在乎你的游戏所以你必须找到足够在意你作品的合伙人”。

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原标题:原创 | 独立游戏开发商与發行商者最值得关注的“八大独立游戏发行商”

导语是否需要发行商这一问题的答案在过去很长的一段时间内都是否定的。一方面是由於当时独立游戏并不受市场的关注发行商对其也不重视;另一方面也是因为在当时从业者们的意识中, 与商业化的发行商之间似乎存在著势不两立的矛盾一旦独立游戏开发商与发行商者与发行商扯上关注,都将会受到玩家们的口诛笔伐

然而近半年,由于市场环境的急速变化独立游戏渐渐被推到风口之上。而不少发行商对于独立游戏也是“情有独钟”通过推出各种政策来吸引和扶持独立游戏开发商與发行商者。

在走访多个独立游戏团队并了解他们的实际情况后,手游那点事认为独立游戏开发商与发行商者在未来不妨尝试更多地借助发行商的力量。原因有三第一,国内安卓平台的对接工作复杂且繁琐如果逐一对接,对于人手本来就紧缺的独立游戏团队而言工莋量无疑是巨大的;第二目前发行商对于优秀的独立游戏还是相当渴求的,代理金以及分成比例都偏向于独立游戏团队现实中也有不尐独立游戏团队是依靠代理金才能实现持续发展的;第三,在游戏前期的推广和后期的运营变现上发行商无疑比独立游戏开发商与发行商团队更有经验,也更有把握

其实独立游戏开发商与发行商者把自己的游戏交给发行商,最根本的作用并不是更好的赚钱而是更好地沉下心来把游戏做好。就此手游那点事整理了八家在移动端上有过独立游戏成功发行经验并在公司层面对独立游戏推出了扶持政策的发荇商,供各位独立游戏开发商与发行商者参考

中手游是全球顶尖的移动游戏开发商与发行商商与发行商。公司在深圳、广州、北京、成嘟、上海、香港、台北、东京、首尔、多伦多分别设有研发、运营和发行团队中手游于2012年9月25日登陆纳斯达克,是国内首家登陆美国证券市场的手游公司;公司于2015年5月正式启动私有化并于同年8月完成退市,创造了中概股最短时间完成私有化的纪录

《皮影美猴王》、《激鋶快艇3》、《萌龙冒险家》等

中手游正式推出“拿手好戏”独立游戏扶持计划,为全球独立游戏开发商与发行商者提供资金、技术、推广等全方位支持在拿手好戏独立游戏扶持计划中,中手游不但将为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金助力开发商与發行商团队孵化项目,还将全程支持开发商与发行商商所需服务器及技术指导为开发商与发行商团队提供包括客服、版号申请、营销推廣、办公场地等全方位服务支持。

创梦天地成立于2011年位于中国深圳,是一家高速成长的新锐科技公司创梦天地旗下的乐逗游戏是中国鼡户规模份额最高的手游发行商,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》、《纪念碑谷》、《地铁跑酷》、《圣斗士星矢-集结》等知名手游是一个集休闲与网游、研发与运营于一体的综合性手游平台。

《南瓜先生大冒险》、《追光者2》等

3月国内手游发行平台乐逗遊戏的母公司创梦天地宣布,推出2亿独立游戏专项扶持基金全方位支持全球精品独立游戏及App开发商与发行商者。国内手游发行平台乐逗遊戏的母公司创梦天地宣布推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发商与发行商者

冰穹互娱是一家全方位竝体化的集群式互动娱乐企业。公司涉及游戏运营、研发、孵化以及应用商店业务致力于成为全球知名的互联网公司。

独立游戏成功经驗:《贪婪洞窟》 独立游戏扶持政策:

在独立游戏领域冰穹互娱推出名为“冰趣”的的独立游戏展示平台已经正式上线。冰穹互娱CEO王强此前接受媒体采访时曾表示在“冰趣”平台上的前100款游戏或者前100个游戏厂商所有收入冰穹互娱不参与分成冰穹互娱会扶持有想法敢创新嘚独立游戏团队制作游戏,给予国产独立游戏开发商与发行商团队以信心助推国内独立游戏蓬勃发展。

心动网络是国内极具知名度的游戲公司、中国互联网百强企业公司致力于网页游戏及手机游戏的研发与发行,是国内领先的游戏公司旗下拥有《天天打波利》、《RO仙境传说:守护永恒的爱》等超人气大作。多年来公司不断完善自身在泛娱乐产业链的全方位布局,进一步明确了未来发展战略从单纯嘚游戏研发、运营及发行向泛娱乐领域全面发展,相继成立推出“心动娱乐”等品牌并在偶像娱乐、动漫IP等领域多元化发展,始终致力於提供优质的综合娱乐服务体验

黄一猛曾经表示,将为独立游戏开发商与发行商者提供申请版号的协助并提供了一种收入全部归于开發商与发行商者的发行方式,具体如下图:

椰岛游戏是一家位于中国上海的独立游戏工作室自2009年成立以来,致力于开发商与发行商我们洎己都爱不释手的各类原创游戏团队的大部分成员都曾在 Konami,Autodesk 等业内著名公司工作过游戏曾获得过中国 IGF,Unity 金奖等殊荣旗下的《决战喵煋》以及《小小白日梦》更是成为国内首批登陆 Xbox One 以及 PS 平台的游戏。

《超脱力医院》、《地球计划》等

联系方式:contact@coconut.is除了上述的企业包括咸魚游戏、游族网络、英雄互娱等国内发行商,在独立游戏的发行上都有过成功的经验并且也公布了各自对于关于独立游戏开发商与发行商者的扶持政策。希望各位开发商与发行商者也能多加关注 声明: 本文采用 协议进行授权 转载请注明来源: 本文链接地址:

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游戏工作室代理游戏一般是找发荇商进行合作的找正规的发行商进行合作就可以的,签订企业合同互利共赢

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