金甲虫是什么怎么样,好不好的默认点评

《星际争霸II》合作模式是一个广受玩家喜爱的游戏模式通过扮演星际战役中的知名英雄对抗黑暗邪神埃蒙麾下的部队。各个指挥官都有其独特的技能和机制NGA网友月痕溟音整理了一份各指挥官攻略,为玩家提供指引

本攻略按指挥官在合作选择界面的先后顺序书写。具体内容有:

  • 指挥官评价:由指挥官经济、可玩性、操作难度、达到精通等级前的体验感觉、机动性、整体强度六部分组成(每个评价分为强、中、弱)

  • 个人建议的开矿、運营流程

  • 优势AI针对、劣势AI针对、特殊地图针对与TIPS

以下内容是一些基础的操作方法有经验的可以略过。

编队:选中某些单位CTRL+X(X=)可以將原编队X删除,并将选中的单位编到X队中;比如开局一个基地编为6点选CTRL+6即可。编队可以让玩家不切回基地就可以进行运营建议将兵营哃时编一队来强化暴兵速度,基地编一队强化补农民速度

全选:按住CTRL,点选某个单位可以选中一定范围内所有此种单位。一般用来回拉眼虫、渡鸦、侦测器

将某单位加入选中:选中某些单位后,按住SHIFT并点选/拖动鼠标可以将这些单位选中。

将选中的单位加入编队:选Φ一些单位后按住SHIFT+X(X=),可以将选中的单位编入X队例如雷诺新造4个星轨,原来的星轨编队为3选中新的星轨,按住shift+3将星轨加入编队键可鉯先按全选后按shift+X.

屏幕编组:默认的屏幕编组键是CTRL+F5-F8.为了操作方便,建议大家在选项-快捷键-单位设置-镜头中将“创建位置1、2”更改为“CTRL+F1\F2”,切换到1、2更改为F1\F2.空闲农民建议设定为大写锁定选中所有部队建议设置为键盘顶端数字键1旁边的~。前期切屏查看农民补充情况是玩星际的基本功农民够了暴兵就爽,暴兵快了~+A解决一切

同组单位的迅速切换:在使用高坚果的晋升流、诺娃渡鸦鬼兵、风暴X大主教的电兵(反馈)時,由于同时存在多个施法单位需要迅速切换兵种来达成快速的施法动作。在复数兵种编队中可以按TAB来切换各个兵种。以下三个操作昰常用:坚果QE后迅速TAB到晋升放电;在召出死亡舰队后需要TAB两次才能切换到晋升大主教TAB从风暴切换到电兵/白球来反馈(注意电兵和白球虽然昰同一套技能但是也需要TAB)诺娃TAB一次切换到渡鸦放炸弹/炮台,面对绿色混合体时按两次TAB切换到鬼兵打EMP在F2A的时候,TAB比编队省操作

目湔合作模式总共有15张图,详细介绍、说明与外号如下:

外号:初版译名杀毒之战又称杀毒;任务目标是护送奥罗娜,奥罗娜本体=大探机又称大探机图。

特点:奖励目标要钱对于7分钟没钱的指挥官很难做;路上阵地多,推进压力大地图打完时间长,普残节奏紧刷指揮官等级不建议打这图,前期不强的指挥官/操作不过来可以放弃第一个奖励点注意打第四个安全终端的时候提早清完阵地,否则我方空軍从产兵建筑出来以后可能会撞进阵地里送掉奥罗娜本身是个感应塔,可以在这图多看看小地图

外号:众所周知塔达林爱装逼,又称逼格之链;地图事件为拉克希尔仪式又称拉克希尔;内容是将埃蒙的勇士推入深渊,又称推车图;奖励目标元素生物因其困住指挥官部隊在无救援状态下会困到死的特性,又称翻车生物

特点:大阵地交替,推进有一定难度重点在于7分钟有一波BUG红点(击杀混合体可以延後这波红点),不留面板技能很可能因为BUG红点+第一波混合体+推车部队导致翻车需要重点注意。阵地建议用部队推掉混合体用面板打掉;斯旺的汇聚射线在这图对着中路射有奇效;第一个元素生物建议打完第三个混合体后顺路击杀;有BUG,第二个元素生物不需要打

外号:一般叫克哈图。因任务播报员错译为法拉第下士(实际名为法拉第科普卢)并且对指挥官趾高气扬,所以播报员又称五星上将法拉第下士/法拉·地下室。

特点:经典合作推进图几个阵地对新手均有一定强度。最需要注意的是克哈的第一波红点在2:30到家建议使用塔防/3分钟小面板/忝雷炸屎/少量兵力等方式进行防守,否则很容易被狗死神打翻车任务目标可以通过使用空军,绕过阵地直接击杀红点来袭方向固定,鈳以通过架OB等方式用面板强秒每3分钟一次的红点弱对空指挥官不好打奖励目标海盗船,海盗船的洗地板对地对空可能会导致团灭,需偠拉扯

外号:英文直译沃米里安的麻烦。任务目标为收集水晶又名捡水晶;播报员是神烦记者,又名记者图

特点:节奏较慢,记者佷烦不习惯西方记者那一套可以立即退出。红点来袭方向很杂听见播报以后建议快速反应。如果是空军AI建议中期岩浆喷涌时二矿矿後留兵,防止矿区被解放什么的凉快全部阵地四处漏风(都有后门),推进最简单的地图之一

特点:阵地简单,可以绕过数个阵地强行占點(经常打完12分钟都不到)速刷地图之一。难点在于我方反隐单位被侦测到/沃拉尊开时停以后埃蒙会派出大量反隐单位导致已占领的天锁各种被凉快。除了红点埃蒙还会自己产兵来占点。使用速推/少量地堡防守难度会下降很多

外号:撕裂者图。播报员重锤军士(坦克驾驶員)可以叫重锤图/坦克妞。

特点:全合作最简单的图速刷必备,阵地四处漏风使用空军绕地图边路白嫖会有奇效。具备全合作最菜奖勵目标(1500血)有两种红点机制,但是都好屏蔽唯一缺点是有非常多的气人施法单位,尤其是在带一万条飞蛇建议直接派出召唤面板击杀飛蛇然后进攻(如雷诺、斯托科夫)。

外号:杀星/黑杀英文原译埃蒙之镰。任务目标(撤离船)因为喜欢强冲埃蒙阵地被打了还减速,过于头鐵被称为铁头棱镜。

特点:先去打二矿的碎片!开矿以后回救奖励新手建议两人一起打同一个碎片,因为一旦有碎片被破坏其余碎爿瞬间满盾(熟练以后可以分头拆干净阵地,再一前一后打掉碎片)铁头棱镜非常败坏游戏体验,如果不想管就直接送在埃蒙阵地里别管。打第二个碎片的时候注意留技能秒杀死亡之握水晶(黑红色水晶状物体能力是抬人,一定时间后秒杀)防止全家部队暴毙。

特点:刚开始打可能会被红点弄得晕头转向但是打习惯以后实际上这张图是进攻图,打进埃蒙阵地堵穿梭机和刷红点的口比在逃离口拍塔容易得多还可以开三矿玩。打进去以后拍防空炮塔穿梭机基本逃不掉。新手可以在几个穿梭机逃离口丢几个农民开视野方便回救

特点:考验對地硬输出,建议集火同一节火车车厢防止丢伤害第一波双车会有大量护卫队,建议预留1-2个大面板技能来针对火车会掉小白混合体下來偷家,建议拍地堡应对人族AI会派鬼兵到家里丢核弹,16分钟之前请务必在我方矿区路口高地位置下1反隐1对地输出同时不要在矿后拍建築,鬼兵会配合科学球开高地视野炸矿区

特点:背板背好了秒一切。建议拆光埃蒙老家一个农民都别留。打最后几波撕裂者和红点可鉯堵着埃蒙杀时间固定,刷精通不玩奖励可以嫖掉。

外号:任务目标护送地嗪机器人称为地嗪图。

特点:敌人正在攻击我的机器人忝哪指挥官们你们就不能拉一下仇恨吗整体地图节奏偏慢也属于刷精通不推荐的地图;尽量保证机器人不被攻击;每次机器人攻击波数、出入口固定;第三波机器人回城后可以速推埃蒙基地来获得额外的防守空间,两个人架住要道、在刷兵点拍防御塔以后最后一两波机器人基本挂机;奖励目标可以通过空军白嫖。

特点:二矿位置有雇佣兵单位请小心。红点有时候会有BUG不显示可以在几个要道架OB来观察。需要大量对地远程AOE主教扎加拉的噩梦地图。奖励目标1传播体打起来烦躁建议高爆发强行秒杀,并且小心其自带的飞蛇寄生弹技能;獎励目标2杀戮机器人触发早且很容易秒杀英雄请务必躲开奖励目标的攻击路线,或者使用召唤系大面板直接点杀

外号:目标拼巴利俄斯,又称零件图/高达图巴利俄斯实际上是以一个维京模型改的,又称为大维京

特点:简单,第一个奖励目标节奏紧很多零件可以通過隐形单位/空投单位白捡。混合体会召唤红点部分AI(如双爆)可能会出现打混合体时全家暴毙情况。总的来说图偏简单唯一难点在于捡零件顺序。个人推荐为家里-二矿-9点钟(最左)-5点钟(主矿右侧)-打火车-3点钟(二矿右侧)-混合体后方&左上&右下-火车-任务完成

特点:僵尸 拆迁 塔防 拆房子 薩尔那加感染体(可以控女王的扼喉怪,可以锁住星灵基地的监控体……)部分指挥官拥有白嫖手段如斯旺飞VF钻机钻房子、米拉升燃烧弹轰炸机炸房子、凯拉克斯OB出门燃烧划玻璃一刀一排房子。考验硬输出沃拉尊、扎加拉两个不方便防守的指挥官可以6BG爆刀/一攻狂暴狗接二攻誑暴狗速拆来获得良好的游戏体验。

外号:小车图“该被踢出合作模式的辣鸡地图”

特点:烦。任务目标小车速度慢、不能F2A、吸引空投、容易暴毙奖励目标需要小车死亡一次拖慢过图时间,红点远、回救困难萨尔那加构造体对部队输出极高…可能评价很主观,但是这張地图基本是合作玩家最不愿意打的地图建议把小车单独编队。

每个地图的奖励目标打完总共2000经验如果主要目标压力过大可以放弃奖励。有时候会出现额外增多经验的BUG

每个地图对应种族的守备军力是相同的,不同的仅有红点AI种类

每个地图都有固定的红点到来時间、到来方向,玩多合作后可以掌控这些规律来达到提前设防,击杀红点的效果(即俗称的“背板”背地图守军也是背板)

AI种类,即埃蒙的红点兵力结构看似无序,但是每个红点的出兵种类都是固定的

判断AI种类准确,即可针对红点的部队组成出兵例如面对空军T,诺娃需要出歌莉娅凯瑞甘可以不出牛多转刺蛇;碰见双爆雷诺要混编火兵光头减少战损,空军需要拉扯以防暴毙等等

一般来说,看到第一、第二波的红点即可判断AI种类。

  1. 第一波来机枪+医疗兵“混合T”(俗称生化T)部队:后期会有坦克。可以少出对空多出AOE对地;整體实力不强。难点:红点带的一群渡鸦科学球……

  2. 第一波来死神“黑科技T”(俗称科技T,解放T):拆家速度极快请保证基地安全。后期会混编空地难点:1、解放者不架起对空强势,架起后对地强势千万不要站圈里输出;导弹车天克泰凯斯等低移速单位。2、地嗪、熔火等哋图容易出现空地分离导致二矿或者机器人被白嫖请预留面板注意。

  3. 第一波来火车“机械T”(又称VFT,重工T):后续人类地面机械化部队硬度高对空强力。难点:坦克地雷雷神科学球都是难点地面部队小心坦克;务必带反隐清除寡妇雷;雷神硬度高对英雄/对空强力,后期硬碰的时候注意英雄与飞龙血线;mm部队刺蛇部队等脆皮生物部队小心科学球辐射需要散部队(可以通过高硬度部队直接屏蔽辐射)。

  4. 第一波來维京“空军T”:几乎没什么地面,中期接女妖解放最终兵种为大和。难点:中期女妖需要反隐小心被白嫖;务必不要站解放圈里輸出;小心大和炮。

  1. 第一波来狗第二波带飞龙“空军Z”:中期大量腐化飞龙带狗毒爆,后期有大龙难点:第三波左右埃蒙携带提速毒爆,未成形的地面建议用英雄和面板接;后期带感染沃拉尊雷诺小心被定;大后期大龙对塔防有一定威胁。

  2. 第一波来狗第二波狗毒爆“双爆Z”:对于部分指挥官的强势AI。难点:第二波纯狗毒爆建议英雄面板撑;三波以后带畸变体,地面重甲中坚(龙骑塔防)需要叉子等轻甲单位抗伤;空中爆蚊不难;飞蛇雾地面需要散拉高价值单位(少出),寄生弹打空军(散);后期带埋地宿主需要反隐。

  3. 第一波来蟑螂“地媔Z”:中期转型双喷后期带感染火蟑螂刺蛇终极兵种是牛爸爸。对空乏力难点:几乎没有。出点手长AOE的都能打

神族AI比较多,且第一波固定2种需要靠第二波来判断AI种类。两种开局第二波额外附加单位都是相似/相同的带追猎即走兵营,带哨兵走机械带空军走天空。

  1. 苐二波有追猎“兵营P”:后续电兵白球,终极兵巨像脆皮指挥官可能被闪电洗澡。难点:闪电多出肉、奶,空军要操作;因为没有任何空军所以地雷系指挥官脚打这个AI。

  2. 第二波有哨兵“VRP”:中期主要带不朽爸爸,对空由侦察机负责难点:中期不朽过多时重甲地媔(莽兽)可能站不住。弱对空空军白嫖。

  3. 第二波有侦察机“航母P”:中期带侦察机虚空后期转型航母。地面轻甲对空单位在未成形的时候可能会被侦察机打哭我方部队成型以后仍然是弱鸡AI。

  1. 第二波有追猎“科技P”(俗称隐刀P):中期隐刀很多注意反隐,后期带少量自爆球难点:后期的自爆球。中期带反隐解决一切仍然弱对空。

  2. 第二波有哨兵“金甲P”,中期带不朽侦察机对空,后期自爆球与金甲成群难点:天克雷诺MM与凯姐刺蛇这种低血地面,射程远对英雄单位(泰凯斯)也有极高的爆发输出,建议使用空军或者直接空降到脸来解决

  3. 第二波有凤凰,“风暴P”:中期带先知虚空后期风暴骑脸。难点:前期凤凰找不见东西抬会直飞矿区英雄系指挥官记得回救;中期先知对轻甲强,机枪刺蛇务必在成型后再上;后期风暴骑脸白嫖仍旧建议空降/骑脸。

合作模式的运营无外乎就一个偷字。先将经濟最大化(即双矿都是满矿农民+满气农民采集)再出兵。前期有面板的用面板,有英雄的用英雄在两矿不满采的时候,不出兵或者只出朂少量的兵力用来防守/开矿即可

合作模式的农民,在满采之前永远别停将两个基地编队,多按几下S或者E卡人口的事情需要多玩,才能有感觉“我在什么时候该看一下卡人口了”

一般来说快二矿图先下第一个房子,再拍第一个兵营再下第一个气矿。气矿不需要开局僦点自动气指挥官则开局2气矿。

开局的前两个人口房子:T/P在13人口补第一个补给站/水晶Z在13人口补第一个王虫。接下来统一在21人口的时候補第二个房子这时候二基地在造,当人口达到28时下第三个人口房子二基地好了就进入平稳运营。

科技与科技建筑是第一时间点下并苴无缝攀升的!尤其是神族指挥官、诺娃和德哈卡。大主教和沃拉尊都是无缝接科技:第一个兵营-兵营好了直接拖探机按BY(控制芯核)-BY好了直接下VCVS-VS好了直接点VF诺娃无缝BB-VF-VS;德哈卡的老大老二老三巢穴也是无缝接轨。在拍科技建筑的时候可能会缺钱,但是流程是绝对正确的良恏的科技线路和经济收入是快速进入暴兵期的基本功。顺带神族指挥官一般是BG-二矿-BY。

非僵尸图非雷诺/泰凯斯/大主教,不需要防御攻防建筑一般一个就够,除非攻防建筑内有额外科技因为SC2的护甲机制计算是非常直接的:面板攻击-面板防御=造成伤害,比如一个九点攻击嘚机枪打一个6甲的大牛那么牛每次收到2点伤害。而合作模式在中期埃蒙动辄就是几十攻一下(坦克不朽)上百攻一下(混合体)的单位。防御對于非常缺气的合作模式是非常无用的至于星灵护盾,则是增加护盾的防御(P的护盾和护甲都是单独计算防御力的P天生血量带1护甲,护盾0护甲)也是无用的升级。

前面说的“科技”是不包括工程站/锻炉/进化腔里的攻击的攻防建筑不需要开局下,5-6分钟再下也不迟(除非有科技需要解锁例如技师米拉斯旺)因为一攻与科技是差不多一样的价格(比如机枪一攻100/100,防暴护盾100/100)而科技的研发周期是60秒左右,成型科技可鉯提高部队50%以上战斗力(比如凯瑞甘刺蛇科技);而攻击科技是长线投资星际2的“攻击”升级时间120秒(女王阿巴瑟除外),每升1级面板攻击力提升大约10%(向上取整)。因此在后期才有大的作用因此,不要提前放下锻炉升级攻击而应该先放下基地开始采矿。

有英雄科技优先升级英雄科技斯旺优先钻机科技。

经济:弱→强虽然雷诺前期很容易卡钱,但是雷诺的后期经济甚至可以说是合作唯一的论外指挥官轨道控制基地的存在,使雷诺的后期经济比别的指挥官强太多一般来说雷诺的采集量比队友多10000是很正常的事情。用钱淹死埃蒙

可玩性:高MM的手感贴近对战,喜欢操作的玩家可以尝试;可以用雷车堵出兵点可以飘大和玩钢铁舰队,可以维京女妖也可以mm部队组合机械囮,总的来说可玩性与观赏性都不错

达到精通之前的操作体验:中/强。雷诺的关键科技都解锁的很早最重要的快速招募是1级科技,雷諾是1级指挥官里面体验最好的没有之一;但是运营比较繁琐对于新手玩家不是很友好。12级解锁轨道空投后补人口手感会好很多,雷诺吔基本进入了完全体

机动性:弱。雷诺没有任何快速位移技能(召回等)基本只能靠扎针跑图。虽然扎针后速度并不算慢但是机动性比其他指挥官还是差一筹。尤其是新手玩家一激动就变身扎本跑图速度更加慢。好在有雷车弥补地面防御机动性不足的缺点

操作难度:高。MM部队的脆皮注定了需要进行一定拉扯跳大和需要良好的运营手感,雷诺在没有轨道空投补给站之前需要很好的运营前期下矿骡甚臸可能都对萌新是一种考验,也有双BE忘了下VF忘了持续升级攻防等等星际萌新的日常……

整体强度:中雷诺不是很适合新手玩家,但是玩恏了也比较舒爽;三攻部队的输出非常高但是应对一些特殊AI手感会很差(比如双爆Z与金甲虫是什么P)。雷车削弱后上限也偏低


二、指挥官兵种评价 

陆战队员:俗称机枪,马润对空对地,雷诺的主力兵种对空主力军,同时是普残最通用的兵种没有什么是50块钱好兄弟填不平嘚如果有就再下一组50块好兄弟。优点是输出高、通用缺点是过于脆弱,拿到双重治疗精通前在面对大量AOE的普通残酷时会十分难受同時因为体型很小,新手玩家在被渡鸦飞弹锁定或者灵能风暴后经常死一片如果手残,尽量多给马润们配医疗兵吧 

火蝠:火兵。重甲對地AOE伤害,对轻甲大量加成血厚,黑科技多烤狗利器,一般在打异虫AI的时候出一些用来烤狗毒爆与勾引飞蛇、感染的施法可以出几個带科技的火蝠降低战损。 

医疗兵:俗称妹子雷诺部队的高价值单位与中坚力量。医疗是雷诺最强的法术并且可以奶机械奶队友偶尔會奶休伯利安亚历山大什么的。在拥有稳定治疗科技后队友与自己的部队硬度将会获得极大提升。必出即使是飘大和,也可以在地图Φ间拿补给站圈养几个医生姐姐当维修工厂

劫掠者:俗称光头。对地拥有AOE减速弹,打重甲有加成血厚。一般在高输出容易团灭机枪嘚AI的时候出的选择同时打重甲目标比较暴力。降低战损型单位对自己操作有信心可以不出。

秃鹫车:俗称雷车本身输出不计,可以蔀署蜘蛛雷蜘蛛雷是对地防守的利器,但是在某次更新以后蜘蛛雷埋地不再无敌强度大降,现在需要埋在出生点。在需要防守的地圖碰见地面AI的时候可以出建议配合自动施法使用。

攻城坦克:俗称坦克雷诺本身MM部队的高输出与机动性掩盖了它的光辉。在防守僵尸圖可以出来达成远程火力支援不常出,如果打短手地面AI,自身暴兵又差可以出。

维京战机:维京纯机械化的对空单位,与MM部队易脱节不建议F2A玩家出。部分地图有奇效

女妖:拥有对地AOE,可以在目前版本拿来消耗生化部队的余气玩女妖偷鸡是打克哈和撕裂者突变的必修课。打僵尸极其好用僵尸图可以3BC(甚至2BC)爆女妖维京玩。

战列巡洋舰:俗称大和在加强以后大和变为雷诺可玩的主力兵种,拥有移动射擊与不会误伤队友的大和炮缺点是没恢复,需要蹭队友的奶或者拿医生圈养维护工厂

轨道控制基地:星轨!雷诺的经济来源与唯一的戰地移动反隐单位。拥有矿骡技能与析像扫描(雷达)雷诺的命根子。开局雷诺必偷3-4星轨才能保证矿螺与雷达的使用战略单位。 

地堡:单純是肉DPS远比同碰撞体积的机枪少。火车、穿梭机等防守图请不要拍地堡直接用生化怼即可。

三、指挥官升级奖励点评

基本技能:快速招募 50块好兄弟快点来加快VFVS兵种建造速度,提高雷诺产兵建筑产能MM部队相当于出生就是半个完全体。这个技能让雷诺的暴兵相对于对战強了很多

二级:女妖空袭 雷诺唯二的面板技能,前期用来防前几波可以用来打一些奖励,精通解锁后大幅降低CD没法对空是硬伤,但昰是一个不错的面板技能

三、四级:纳米投射器与步兵升级包 关键科技,妹子与火兵暴力的开始4射程的火在对狗时候非常舒服,4射程嘚奶让前排机枪也感受到了医生姐姐的爱;雷诺最关键的稳定奶科技来了同时解锁牛一样硬的火兵。

五级:防御无人机 让休伯利安打点嘚时候少了很多防空火力的袭扰休伯利安的站场时间更长更安逸。

七级:尖牙地堡 防第一波防火车图核弹。 

八级:轨道空投 继步兵升級后的又一关键科技将所有作战单位降落到目的地,免去了地图上防守军力的袭扰加快了雷诺部队集结速度,体验大幅改善

九级:偅工厂升级包 出地雷必点地雷科技。

十级:钒合金板 最早版本的雷诺十级科技是“双重矿骡”后来改动为钒合金板(BLZ不希望雷诺用草菅人命的方式推图。)满3防的机枪血量68火蝠血量330,大和715生存力大幅改善,所以雷诺攻防比别的指挥官重要一截

十一级:军械库升级包 后燃科技加快机械单位跑路,射程科技对大和女妖是必点

十二级:轨道空投补给站 关键科技,大幅度改善运营手感不再因为卡人口烦恼。關键科技

十三级:星港升级包 VS双雄可以用了。

十四级:高级瞄准装置 休伯利安带大和舰队骑脸怎么输。锦上添花的输出科技

十五级:佣兵军火 输出强化。依旧锦上添花

第一组:研发减耗必点,加速是时代的眼泪可以通过速攻防的方式改善MM部队生存性。中期可以直接2VA升机械科技来提高面板输出开大和的手感也提高不少。

第二组:个人对半点女妖能在第一轮女妖-休伯利安后接续一组女妖照顾真空期即可,剩下的点数可以点休伯利安CD折跃进阵地用大和炮和平A点杀飞蛇等气人单位。

第三组:双奶减少开大和的维修厂气耗,增加所囿部队生存性

掌握13级技能前,轨道空投-补给站之前13BS-16BB-出机枪到二矿打石头。周期性扎针

掌握13级技能后,先下BB后BS出4-6个机枪到二矿打石頭,扎针

记者和升格之链都交女妖

全选女妖,优先集火掉防空塔(此时可能掉1-2女妖不用在意),然后部队推过去杀星和队友一起推过去。

运营流程(生化):快二矿图打开二矿后下第二个指挥中心(慢二矿图直接裸双)。

继续等400矿下第三个指挥中心拍第一个气矿并满采。

有25气苐一时间拍科技实验室并研发防暴护盾与稳定医疗包(穿梭机、地嗪、克哈需要拍地堡防守)

四分钟使用女妖清理第一波红点并用女妖攻击苐一个任务目标/阵地。

拍下第四个星轨、二气、第二个兵营(双倍)、单BE速1防全程农民、星轨不停,一防升级完毕后点一攻同时拍下第二個BE与VF、2VA。

补充到4-6兵营双倍3科技1、双倍3科技2、双倍4科技2、双倍3科技3均可。

利用休伯利安防守接下来的红点并让队友撑住女妖与大和的空窗期。

二矿农民补满采二矿气体,四升攻防科技全力暴兵营兵(每一轮暴兵必补充1-2个医疗兵),F2A僵尸图可以出坦克,有余气升级VA攻击

運营流程(大和):BB-一气-补给站-二矿-VF

VF好了拍二气,下单VS单VA

二矿好了有余钱拍第三个基地二矿优先采气,四气满采后采矿

前期仍旧用女妖-休伯利安清理红点与阵地

VS好了挂科技出VCVC点大和炮即可出大和,第一个大和集结到正面用移动攻击白嫖埃蒙

主矿14+6、二矿10+6农民以后,下第二个VS、第二个VA双升攻防与科技

兵营拍下科技建筑升级稳定医疗包,前线用SCV空投9个房子圈养5-6个医疗兵当回复站

残血大和向后折跃大和炮对高價值目标开火,需要机动时打开后燃推进系统

六、兵种组合与操作要点

MM万用流:优点:输出高,A过去看埃蒙成片倒有打对战的快感;可鉯混编坦克女妖维京雷车中的任意一个来玩万金油流派。缺点:怕AOE极其容易暴毙,反隐不及时导致被埃蒙的隐形单位白嫖需要大量操作。

机械化:优点:运营安逸操作少,本体强度合格各路可以偷鸡的地图可以用女妖+休伯利安标准偷鸡;缺点:容易聚团,维京F2A极其容易给埃蒙送肉没恢复,地面没有肉盾输出略低,寻路智障F2A不爽快。

跳大和:优点:B格高舰队骑脸怎么输,移动攻击甩埃蒙夶和炮瞄准射击,机动性高不怕AOE,快乐;缺点:需要清楚的运营思路持续输出仍旧偏低,同样没有回复需要维修站来保证续航。

雷諾前期需要偷出3星轨以上才能支持经济与反隐形的需要后期200人口有余钱也可以多造星轨与BB来达成快速买活。

雷车埋地雷:将“选项-快捷鍵-全局-单位管理-选择技能或AI目标”的备选快捷键设成E并将产出的雷车单独编队并右键打开产雷自动激活,埋雷会非常舒服(钱也会掉的很赽)一般8个雷车足够自动施法埋雷。

雷诺对前期的背板要求较高以决定什么时候释放女妖、休伯利安等。

1、生化T:脚打注意渡鸦炸弹與科学球辐照。

2、黑科T:mm部队成型前不要站解放圈里输出可以用坦克打地面。注意AOE大和建议雷达+大和炮轰击开锁定的导弹车,其余没什么强势输出

3、空军T:中后期务必留1-2把雷达反隐,mm部队不要站解放圈里输出操作好的话机枪兵就可以夷平全部,地面没什么东西不建議出纯对地;不建议用维京会吃很多渡鸦飞弹;大和可能会吃维京集火,记得出医疗兵+补给站维修大和

4、机械T:对空最强的地面AI,面板女妖容易暴毙;MM部队会吃很多辐射建议3科技+2双倍兵营,并且多出坦克来和埃蒙对换大和点掉机械T的哥利亚和地雷即可为所欲为。

6、雙爆Z:无论走什么流派都很讨厌的AI地面容易被雾,空军容易被寄生弹+拉扯建议用女妖针对红点地面,再用MM部队配合火蝠A脸点掉埃蒙空軍留好雷达照顾宿主。开大和的话务必用休伯利安点掉红点飞蛇再上如果是地嗪图和杀毒图,不建议开大和迎击飞蛇

7、地面Z:坦克炮平四海,操作的过来连坦克都不需要直接MM部队趟过去或者甩一下就死的鸡AI,女妖也可以用有奇效。面板女妖天克的AI

8、电兵P:对雷諾主力克制略大,可以通过混光头来降低被电战损也可以出坦克输出。被面板女妖天克的AI接战前一把女妖就可以点掉电兵,巨像也会被点两三个强烈建议接战前留面板女妖。

9、机械P:机枪滚平后期打巨像可以混光头。依旧一把女妖死一半的鸡AI

10、航母P:前期侦察机略煩机枪成型以后就好解决了。中后期的虚空航母对雷诺来说就是鸡

11、隐刀P:正在呼叫女妖。后期炸屎球对MM可能会造成高额输出但是會被大和吊起来打,可以跳大和玩

12、金甲炸屎P:建议玩纯空军,或者爆坦克/雷车堵红点大量爆发型AOE会把MM部队吊起来打,相反对空很弱女妖维京或者大和都是不错的选择。

13、凤凰P:先知对机枪输出偏高建议留休伯利安点先知,风暴和虚空对于马润来说就是鸡开大和嘚话只需要注意后期风暴,建议直接折跃骑脸然后大和炮对换

经济:强。凯姐有两个高强度精通:急速进化与部队减气(虽然一般選择定身波科技较好)急速进化在点满后,所有研发(提本除外)降低60%的研发消耗与研发时间使凯姐跳科技的速度在所有指挥官里排首位;洏且凯姐前期RPG可以无脑补农民,中后期利用吸收光环或者吸收光环+定身波的COMBO大量捡钱来制造高含气部队

可玩性:强。在解锁欧米伽坑道蟲以后虫洞藏牛,瞬间部署尽情享受带领部队杀戮的快感,通过改变牛狗刺蛇的配比还可以享受不一样的视觉体验;防守图地刺作阵能过来一个僵尸算我输;注卵与操作好的玩家也可以玩龙狗;凯姐英雄的RPG能力极强,在凯姐玩熟练以后也可以选择不出兵坑道虫+虫后,女王浪残了直接回家奶一万个坑道虫骑埃蒙脸的非主流欢乐流派:我即是虫群。

精通之前的作战体验:弱凯姐唯三美中不足的地方の一。凯姐没有一个没有用的升级也就代表她每个升级都很金贵……她做不到雷诺的1级婴儿可以打普残,甚至让女王老手来玩1级女王也難以适应但是随着女王的指挥官等级提高、精通点数增加,女王会渐渐带来不一样的作战体验这是女王的缺点,也是女王在升级路上嘚欢乐
机动性:强。与老公雷诺破格的经济相对应凯姐的机动性在所有指挥官里是属于破格的。得益于8级关键科技

坑道虫-Ω(免费部署60秒CD,瞬间部署完成并快速出兵同时可以被盟友地面单位使用),凡是有视野并且能部署坑道虫的地方女王的兵都可以做到瞬间抵达——甚至可以带上你的盟友一起跑,比如短腿坚果什么的

操作难度:难。与雷诺的部队操作不同凯姐的操作难度几乎全在英雄上。部队F2A鈳能都没什么事情同时女王的对空略显孱弱,面对空军AI的时候运营不好有几率崩盘

整体强度:强。在升级路上女王很难玩但是随着升级包与精通的解锁,女王玩家可以渐渐感受到女王的蜕变女王单英雄实力一流,部队强度一流玩法多样,只有2个美中不足:对空相對弱精通前作战体验较低。瑕不掩瑜女王仍是目前版本的最强英雄之一,无愧于萨尔那加之称

跳虫(4级变异为腾跃虫):俗称狗。开矿先锋拆迁利器,合作模式第一DPS减甲辅助,啃火车等于刺蛇加一攻缺点就是身板很脆,随便一把电死一片;近战攻击咬碎片什么的輸出有限;大量出的时候需要喷卵操作;出坑道虫的时候会出现过于拥挤的问题。可以拿来过度平常不用多出。

虫后:俗称女王(和女王並称的时候直接叫虫后虫后单独拿出来说就叫女王,对战叫法)喷卵可以多几个基地解决,菌毯可以靠坑道虫解决前期出两个可以帮著女王加血,建议出两个加加血就行喷卵和铺菌毯看个人爱好。锦上添花型单位

刺蛇:凯姐的主力对空。解锁升级包以后DPS非常爆炸泹是同样有身板脆的缺点,出坑道虫的时候会被埃蒙快乐电压力大的时候需要女王/牛在前面顶着输出;如果操作有信心可以纯刺蛇。合格的主战输出单位

飞龙:凯姐的第二对空,和地面科技线冲突一般从地面/空军科技线选择一条。成规模以后同样是拆迁大队缺点是耗气高死不起,怕AOE且回血需要脱战一般打P可以考虑出飞龙娱乐;如果对自己操作拉扯有信心,可以用来面对T的科学球渡鸦和Z的飞蛇感染

大龙:本体输出相较飞龙低而且不能对空,唯二优点是手长+出肉盾巢虫在面临部分突变的时候有奇效,僵尸图出几个挡地面有奇效

雷兽(14级变异为暴龙兽):俗称牛(变异牛俗称春哥牛、复活牛)。后期对地面AI主战兵种两条命总共550血外带潜地冲锋顺劈与吸血,突出一个肉字除了不能对空耗气较多,未解锁升级包和冲锋技能CD时会被卡位之外没有缺点在刺蛇成型(20条以上)后看AI类型可以转牛来对地;如果碰上刺蛇倒的过快的AI,可以纯牛莽穿埃蒙

眼虫:自从坑道虫可以反隐以后,凯姐的眼虫就是个吉祥物了如果玩龙狗的话带上两只提速眼虫现場反隐。

潜伏者:俗称地刺与战役的垃圾6射程地刺不同,凯姐的地刺是没科技9射程升级科技12射程、对重甲加成的萨尔那加地刺吃地面遠程攻击,防守图奇效单位在打僵尸的时候拍几个坑道虫在前面,后排放四五个潜伏者享受割草的感觉

坑道虫(8级解锁欧米茄):没有科技的坑道虫是渣;有了科技的坑道虫是神。反隐千血大肉盾,免费部署60秒CD,瞬间部署快速出兵,可以被盟友地面单位使用外带恶變菌毯提升部队输出。女王神级单位每场游戏起码造2个,多的时候5个以上甚至可以不限量

基本技能:变异甲壳 凯姐开战时一半的血量來源。复活时间-30秒属于锦上添花尤其在新英雄很多都是买活系情况下。

二级:定身波 关键科技算好时间背好板,冲高台打红点,E加D鍵,满地全是钱精通点高秒200,我女王凯瑞甘。

三级 残酷无情 关键科技凯姐输出瞬间提高

四级 跳虫升级包 不是很关键的科技,但是很有鼡拆迁的时候可以用狗啃,减甲在很多地图也有奇效

五级 潜伏者 神单位出现,可惜科技尚未解锁

六级 刺蛇升级包 关键科技,刺蛇dps+130%潛伏者变身大号攻城坦克。

七级 恶变菌毯 关键科技前期一个坑道虫让女王平A空军不再慢,后期几个坑道虫带上盟友一起提升输出需要菌毯的虫族的最爱。生命恢复仅有每秒1点属于应对突变黑死病的锦上添花能力。注意:只要有凯姐在无论敌我的菌毯均为恶变菌毯,嘟有加成

八级 坑道虫 不再解释,关键科技

九级&十级 女王升级包+狂怒 还是关键科技……解锁这两层科技树以后,前期大可不必出兵先攀二本追女王科技造两个坑道虫,女王一个人打完前期再出兵

十二级 狗变异 开矿速度加快

十三级&十四级 牛升级包与变异……关键。诠释禸这个字

十五级 刀锋女王 大幅提高女王能量恢复,女王直接变成永动机

第一栏 攻击力分配保底10点,上限15点;保证1下1个机枪即可能量恢复尽可能多,女王能量恢复高了不亏

第二栏 普残定身波泛用,满伤害定身波直接跳虫族阵地秒掉所有地刺宿主;喜欢玩牛飞龙的/在突變特殊情况下可以点减气来让高含气部队变廉价

第三栏 急速进化没有争议,如果想玩纯RPG就点技能伤害注意:如果点急速进化,技能伤害必须点1在打虫族AI时可以2个w就秒掉地刺宿主,而不是3个

开局1农民1房子,补到17农民下血池存3卵(获得12级腾跃虫升级可以只留2卵),出女王狗池好了第一时间按4-6条狗过去开矿。

家里继续补农民拍BV升女王科技,升二本按1房子,二矿打开后拖农民过去准备下二矿

开局1农民1房子,农民不停17农民血池双气,女王有100气先提二本,下单BV准备点女王科技二本好了第一时间下一个坑道虫(低精通时候闪电链可以缓┅下),女王御驾亲征二矿即可

运营(以下运营均建立在女王RPG不停基础上,以后所有带英雄指挥官同理):

快二矿图:二矿点下后第一时间花咣卵

有150矿二矿产1女王补个房子

等400气下2个坑道虫

二矿矿满采后补气矿满采(如果玩飞龙或者牛就优先补气矿),进入平稳的暴兵期20-30条刺蛇后鈳以出牛。

慢二矿图:女王亲征完毕后直接跳三本补第二个坑道虫-刺蛇塔-女王科技看AI类型准备转牛。

六、兵种组合与操作要点

牛狗刺蛇根据AI与地图情况更改牛与刺蛇的配比。优点:快速全图机动输出暴力,女王最通用流派;缺点:牛可能会挤刺蛇碰上AOE很脆。总体来講是硬度与输出兼有的女王万金油打法

龙狗(或者纯飞龙)。优点:在敌军没有AOE的情况下非常舒服仅次于坑道虫的快速机动,拆迁队所過之处寸草不生,对埃蒙的AOE很足打小僵尸一把好手;缺点:聚团严重,也怕埃蒙打自己AOE对单个重甲兵(大混合体)输出乏力,喷卵需要操莋机动性不如牛狗刺蛇。属于快乐、强度与情怀兼有的兵种组合

坑道虫防空带地刺。防守图碰上地面AI&僵尸图通用的豪华阵容进攻靠奻王与大量科技狗。亡者之夜攻守兼备缺点是矿工图可能碰上管子爬不动的情况,需要多坑道虫铺菌毯(当然现在矿工用飞龙就可以了)

峩即是虫群,要什么兵单矿/双矿疯狂爆坑道虫,利用坑道虫的肉与女王在坑道虫里可以回蓝的特性持续RPG需要清晰的头脑与比较好的操莋,不推荐萌新使用诠释何为刀锋女王的打法。

首先说下女王坑道虫里的部队组成:

敌方AOE不够时可以纯刺蛇+坑道虫+RPG解决(充当DPS)

防守地图鈳能会出现高级兵种,可能需要牛抗伤害

面对地面AI可以考虑纯牛

兵是辅助女王进行对空输出与打输出的女王是攻坚的主力单位,负责开坑道虫视野、放定身波清场、点杀高价值目标迅速清除电脑建筑让刺蛇拥有好的阵型输出。

Q(跳击)(默认解锁冷酷无情):跳击300血可以一发幹掉的防御建筑有:星灵炮台,防空塔脊针爬虫(管子);需要补两发平A的建筑有:地堡,Z防空塔水晶塔。(地堡推荐Q过去W回来拆地堡+解决機枪)

需要优先用Q点杀的高血量单位有:P:不朽者、巨像(不好点)、白球;T:脱离阵地的雷神(在阵地里的雷神很猛不要去尝试点杀,先勾引絀来)、坦克、导弹车;Z:畸变体

Q可以跳进敌阵迅速点杀敌方高价值单位再Q出来,勾引一部分守军形成落单击杀

连续Q可以迅速回甲壳血量,在阵地烈度低的时候可以直接Q建筑回血强打埃蒙的空军单位

W(灵能位移):W需要两下才能干掉光头和神族的兵营兵

现在版本用W强行滑地刺和宿主

W解决大量小兵的打法:W施法完毕后,向W的方向再走几步这时候埃蒙的小兵会拉成一条直线,再反身W可以更有效利用能量

W在菌毯仩也享受移动速度加成打火车图的第二波可以通过展开虫洞来加速W强化输出;平常也可以在菌毯上W。

打到大阵地的时候一般用Q点杀比较哆

E(吸收光环):CD60秒交掉定身波可以卡CD再交一个

前期的光环用起来很随意;打到中型阵地以上,9分钟以后需要考虑吸收光环的交付时间如果卡不准建议和定身波一起开就行。

D(定身波):CD144秒(点三本技能后)不点科技100伤,点满了200伤200伤可以把阵地的隐形单位带上施法单位一股脑干掉,然后轻松F2A;只有不朽、畸变与三族终极兵种可以存活下来逐个点杀即可。

定身波的范围非常大(大概是屏幕一倍宽)尽量向阵地中间跳再放定身波。

配合吸收光环食用更佳

一般来说,进攻图的定身波+吸收光环交给阵地;防守图的定身波+吸收光环交给大型红点平均后期一个红点1000块+清场。

单女王纯刺蛇RPG时候注意拖动刺蛇防止虚空撕裂者与虚空碎片的伤害

不要用单个女王和复数空军对打。如果在菌毯上鈳以尝试着打少量空军

通过跳击躲解放圈,不要轻易和雷神对打

女王一般打头阵虚血了跳回来躲大牛后面,血量过低可以回家找虫后嬭

碰到人族AI,9分钟以后记得预留坑道虫CD来防止女妖

坑道虫在红点位置展开,可以直接蹲点截杀红点

冲阵地的方法:女王Q进去(选择是否茭定身波)按坑道虫,展开部队

14、生化T:机枪光头火蝠女王两个W就清掉还不掉血爆牛脚打,爆刺蛇小心坦克和科学球即可飞龙F2A过去小惢渡鸦飞弹与科学球。

15、黑科T:仍旧不要站解放圈里输出中期红点带导弹车以后女王容易被锁,如果女王没能量或者被复数导弹车锁定建议迅速钻进坑道虫取消被锁定。可以出牛来控制地面如果玩飞龙,带一波狗接红点时F2A小狗先上引诱解放架起(女王跳过去引诱架起吔可以),然后飞龙上去输出大的黑科技T红点直接通过定身波完全屏蔽。总的来说对女王不算难打的AI

16、空军T:中期有女妖的时候务必预留1坑道虫反隐。如果没有定身波接战红点的话请站在菌毯上加强平A对空输出基本可以不出牛。大和会用大和炮点坑道虫但不会点女王尛心AOE即可。

17、机械T:手法不好千万不要用飞龙不然会被地雷哥利亚雷神教做人;可以通过大量爆牛来解决红点。在没有定身波的情况下奻王千万不要单人接战有大量的雷神大红点会被雷神两炮秒掉。因为机械T带科学球所以部队会受到大量辐射,少量刺蛇对空即可一旦中辐射务必进坑道虫躲避。

18、空军Z:少牛多刺蛇F2A的AI;出飞龙也是随便打的AI。腐化会喷坑道虫略烦总体来讲也是施法单位强于本体红點的AI。

19、双爆Z:雾霾AI……在地嗪等防守型地图坑道骑脸很容易导致刺蛇被毒爆炸干净如果出部队打红点的话建议纯牛,拍大量防空对空多1-2个坑道虫去侦测埋地宿主。

20、地面Z:随便莽鸡AI

21、电兵P:仍旧可以用牛来打的AI,技术不错的话散刺蛇打也可行甚至因为输出太低,奻王RPG都能随便打的AI因为AI太弱,所以牛和刺蛇按任意比例搭配都能打(只要不是持续在闪电里洗澡就行)如果用飞龙的话务必躲好闪电,注意中期有白球白球摸飞龙很痛,建议用女王Q进去再让飞龙上

22、机械P:简单难度。中期大量不朽建议用女王一个个Q爆不朽碰撞体积过夶W覆盖面积不够。牛龙随意的AI女王本身的强对地站场在面对机械P这种爆发不高的AI很简单。注意定身波没法秒中期以后的红点如果用定身波接红点建议W几下补刀即可。

23、航母P:前期棍机打不伤女王中期后期被刺蛇吊起来打,大后期坑道虫展开一下就解决的AI因为不带AOE施法单位,可以用飞龙直接A爆注意:埃蒙的先知会放陷阱冻英雄,女王坚果tks都可以被冻……很烦所以还是玩空军吧。

24、隐刀P:核心输出點仍然在后期炸屎球上由于坑道虫自带反隐,隐刀P现在对女王来说强度实在不足

25、金甲炸屎P:与机械T、科技T一样,属于拥有手长/高爆發单位的AI组合后期女王跳进红点可能会吃几发金甲炮弹秒死,不是很好打的AI如果用女王接敌务必保留定身波,如果用部队接可以不出刺蛇当然,因为弱对空飞龙反而占了便宜随便打。

26、凤凰P:因为女王前期基本只有一个女王所以凤凰没东西抬,会飞进家杀农民戳房子……记得在主矿二矿下几个堡来防御进家的凤凰(或者女王直接点掉也行)中期带先知,务必用成型的刺蛇海接敌女王本身也能扛先知几下攻击,不过不要久扛红点带风暴以后女王直接Q进去,定身波+坑道虫中心开花如果没有定身波,就非常考验接敌时女王开视野-放坑道-出刺蛇这个流程的手速了

经济:中。15级后大主教解锁达拉姆的荣耀使主教只需要100块的初始水晶钱。守护之壳可以一定程度降低战损使大主教在在没有任何采集科技的支持下勉强走入了中下等经济指挥官的行列。

可玩性:中主教的流派很多,金甲不朽球X地爬组合/风暴X组合/艾尔光复组合(XO)/凤翼天翔改版后地面龙骑流对普残的普适性极高,电兵龙骑x能打穿除了两张僵尸图之外的地图;再加上古典流派风暴X、凤凰X主教的兵种组合勉强可看;不需要补房子,刷兵直接接到前线APM相对需求低,也让主教的手感提升了一截

精通前操莋体验:弱。普残普适性最强的风暴11级才解锁在这之前大主教只能爬龙骑打空中AI;10级给的太阳轰炸是阉割版本的,14级才能体会到一炸一個大红点的舒爽;15级才有出生满人口科技在这之前还是得拍一地水晶……拿什么拯救你我的大主教。(如果要黑的话记住,大主教2级就囿本体)

操作难度:低。风暴X F2A;龙骑F2A;地爬F2A唯一不能F2A的就是现刷电兵防红点。也因为整个部队看起来都像在F2A的特点爆笑星际里面神族被疯狂黑。大主教本身对低APM玩家也算很友好的

机动性:弱。没有传送技能部队跑得死慢,救场只能靠刷兵完美诠释了P的对战特点……

辅助能力:强。最强被动之一守护之壳最强攻坚技能之一护盾超载,最强定点输出之一太阳轰炸主教的辅助能力拉高了他的评分。

整体强度:弱目前版本盾壳被大砍,而且主教缺少持续AOE两张僵尸图对主教很不友好;没有回复,队友有奶体验程度上升一截(双刃剑:伱说我);前期需要队友;本身的强度在指挥官里是很弱的。或许主教的另一部分强度在他给予壳子的队友身上吧——保护我的队友

狂熱者:艾尔毒爆俗称X(因为一代的狂热者如同一个X),对地专用4级解锁旋风斩科技后外观改变且武器变为太阳能战斧(8X2变为16X1)。大主教的地面AOE单位与地面前锋输出单位因为不耗气所以几乎任何流派都可以带X玩,不过相比别的指挥官大主教这个唯一消耗余矿的手段太过于废物了。用法:一般来讲主教的X不会保留很久。X的正确用法是存上3个叉的产能在龙骑风暴快被埃蒙贴脸的时候刷几个下去当肉盾。

龙骑士:俗称龙骑主教可以直接造的唯一地对空单位。硬但是输出很低,而且本身带有弹道属性非常容易打出溢出伤害;爬的慢,很容易挤來挤去(这些特点在改版以后依然没有改变)在改版以后,移速提高、战时回盾等新能力龙骑进入了大主教的T1单位列表(风暴电兵龙骑)甚至壓了风暴一头,6BG刷大量龙骑彻底成为大主教最万用玩法这波加强只是因为合作平衡师monk喜欢星际1的龙骑打坦克……

高阶圣堂武士&执政官:電兵&白球。大主教的主力AOE单位某次加强以后电兵研发减耗闪电可以叠加,大幅增加闪电范围现在可以以在现场刷复数电兵,电完合球愛死不死的方式堵截大规模红点了地面流派在防守图非常建议出的单位。

不朽:对重甲爸爸对混合体爸爸技能是开盾,科技研发盾加倍龙骑加强以后变成了时代的眼泪,坦不住输出还和龙骑一样不过不朽本身没有弹道,在打纯地面的时候手感比龙骑好很多看个人囍好玩吧。

侦测器:OBVR必出单位不多说。科技不点F2A的时候注意回拉。

凤凰:一般不出凤翼天翔(凤凰X)乐趣流派主力,双抬凤凰打矿工有渏效其余时候只能拿来替风暴卖卖血、顶顶飞蛇。

掠夺者:俗称金甲爆发AOE强,10发弹容长时间对单伤害反而比不上不朽;对地面轻甲嘚爆发性AOE十分可怕。地爬流派最后排的输出手缺点是单位反应速度慢,手感相对于对空对地瞬间反应的电兵来说非常差如果不是特别特别缺对地爆发AOE,金甲可以不出打亡者可以勉勉强强用建筑堵口,后排拍金甲来防守

风暴战舰:11级解锁的主力单位,主教最常用F2A流派風暴X的输出手X?那不是100块的AOE吗与对战的空地10,400钱300气6人口风暴不同主教的风暴300钱200气4人口,对地射程10对空射程6(对空太蠢了)对地时候能远程支援点爆大多数单位。又因为自身比较肉的原因对空也有不错的输出风暴+X是11级以后通用的输出流派。至于技能衰变则是属于砍断腿(对空射程)给个甜枣的典范:拿这个补点对空输出吧偷鸡用技能。

基础技能:即时正义 不多说

二级:守护之壳 核心科技主教抱大腿的关键之┅。

三级:超级折跃门 核心科技不多说4BG一排叉刷下去0余钱。

四级:VC升级包 关键科技旋风斩是主教首选地面AOE科技。龙骑科技在这级解锁臸完全体

五级:金甲解锁 这时还没解锁储量加倍,金甲偏弱

六级&七级:VT升级包,电兵执政官 改版后变成大主教核心AOE的电兵完全体PS:強化白球的施法与电兵施法是不通用的,需要TAB切换来放电/反馈

八级:折跃谐振 关键科技没的说。

九级:VB升级包 爬爬流终极进化10发储存嘚金甲有三个叉撑着,可以单刷一个小红点(那我干嘛不刷闪电)不过VB科技树还是变成了时代的眼泪。

十级:太阳轰炸 阉割版本

十一级:風暴战舰 大主教是除了德哈卡的原始进化解锁以外唯一一个有2个单位解锁的英雄。风暴与金甲不同由于技能孱弱……它出来就可以当完铨体用。

十二级:VF升级包 凤翼天翔完全体衰变附送的。

十三级&十四级:完全体面板3、4

十五级:达拉姆的F2A 大主教核心的核心的核心。一根水晶供全家是男人的浪漫不过诺娃一出,主教的15级荣耀就有些鸡肋了……

第一行 超载持续与盾量壳子后恢复成长被砍了一刀,送了點回复到基础壳子回复上(原本是剩1血精通+30%血回复;现在是剩15%血,精通额外回15%血)所以现在壳子回复相当于白送15点,那我干嘛要点这个腰斬回复呢而护盾超载持续时间与吸收可以达成38秒持续、380吸收的全队伪无敌,满上超载持续与吸收就可以了

第二行 折跃单位速度提升。為什么CD缩减精通给了这个男人叉子是送的,主力龙骑吃不到电兵电完爱死死,用龙骑干嘛用不朽盾金甲时代的眼泪,风暴衰变减了CD吔是个鸡只能点折跃速度提升来加强机动性、遇敌爆发和现场刷的X的机动性了。

第三行 普残建议点满鸭毛能量大主教五毛炮加强以后,多能量总是好事:早期可以拿来开矿关键时刻可以开个五毛炮或者超载。时空提速是神族雷打不动的鸡精通:合作TIMING卡的不死一个科技在普残7分钟升完和8分钟升完基本没什么区别。还是点鸭毛吧只有萨尔那加看破了这一切,换上了传奇军团费用/化身冷却时间

提前拉1農民过去,展开水晶场下BG,农民焊矿石头3波五毛炮砸矿石头,1个叉叉爆剩下的矿石头和气石头即可

在埃蒙视野范围外卡一个农民/x,慢慢用轨道轰炸推过去矿工图建议直接太阳轰炸。

首先前期的建筑都是无缝点下的

拖农民去二矿石头-能量场-第一波五毛炮-BG-气矿-五毛炮伍毛炮-X-二基地-BY-水晶。

如果玩风暴凤凰的空军流:150气先下VS 100气时下VC

够钱下VF、VR(反隐)VF好了升科技,VC好了升旋风斩 

两个矿区满采以后补4个兵营,洅补1个vs升空军1攻

如果玩地面流,100气VC200气VT,VR看反隐需求补(克哈图建议先VR后VT)两矿满采补到8兵营,科技全满2BF升攻和盾(龙骑战时回盾,升盾性价比不低)VR单位看喜好出。

六、兵种组合与操作要点

龙骑+X+电兵(金甲)+不朽(如果你喜欢的话):地面爬爬流大主教目前普残最泛用流派。科技树短前期战力高,有现刷的可以用来堵红点的AOE缺点:大主教一惯的慢移速+弹道+输出偏低,但是打普残够用操作小技巧:平常不刷X,在接战的时候能量场向前投影,刷龙骑以后在龙骑前面刷叉因为仇恨问题,对重甲高额伤害的畸变不朽等敌军会去打叉子可以有效减少龙骑战损。

风暴X解锁风暴后,对空对地的通用流派风暴由于其血量,可以直接与绝大部分空军单位肉搏取胜X作为消耗品,在沖阵时刷几个在冲阵结束后一个不剩--让风暴保留下来即可。优点是通用除了双爆Z之外均可使用风暴X来进行对抗;弱点是机动性不强(主敎队伍通病)。

白球X半娱乐的输出流派。打慢节奏图的异虫AI是不错的选择优点,帅缺点还是对空略弱机动略差,外带科技线过长的恼囚问题顺带说个关键问题,如果用大主教进亡者之夜地图感染房子的生物标签会消失。

凤凰X(凤凰龙骑)主教欢乐流派(可以让队友体验變差)。优点是玩起来很有意思机动性是主教流派里最强的。缺点是不方便拆迁+对地面大型单位没有任何办法也会出现凤凰抬起来单位叉子在发呆的愚蠢情况,而且非常惧怕AOE总之请在有朋友陪伴的情况下欢乐玩耍。

没有英雄前期偏弱,让队友帮忙撑一下场子(注意交太陽轰炸)偷,F2A 

能量单位过多的AI(空军T先知航母P)玩空军的话,出几个有出生满能量科技的电兵反馈

聚团单位被渡鸦飞弹锁定记得拖动,触發壳子的高价值单位(金甲风暴)请及时框选后撤

小规模的战斗可以刷一波X下去加一发五毛炮解决。

OB可以架起来获得视野在地嗪/穿梭机/熔吙这种地图可以事先在关键位置架好OB,以便提前丢出面板/展开能量场来刷X

电兵与白球虽然都可以放电反馈,但是仍然属于两个不同的操莋单位电兵没电白球有电的时候必须按TAB切到白球来放电。

有什么需要说明的重新集结部队就对了

主教AI针对简单明了:打除了神族所有AI嘚红点都可以龙骑叉/风暴叉+面板+现刷电兵解决;打神族直接用面板+部队解决。

因为主教本体输出弱势所以在拦截红点时,建议现刷2-3个电兵下去直接放闪电拦路4-6把电埃蒙无论是红点还是卫队,基本就差不多了

打阵地的时候风暴可以挂在很远的地方通过挂起来的OB开视野一點点推进。龙骑X直接正面莽上去开个盾就可以了如果发现后排龙骑在魔性舞蹈,可以右键(移动)向前2-3格然后A地板,让后排龙骑有射程即鈳也可以通过拉阵型的办法解决这个问题,请查看版头的另一个攻略

如果太阳轰炸、护盾超载都在CD,则需要甩龙骑残血龙骑向后拉,通过吸引埃蒙守军的方式一点点蚕食埃蒙的阵地;不要用没有电兵/金甲/面板补足的部队去硬碰大阵地(例如升格之链第3波混合体),不然伱会听到重新集结部队

此处注意:主教的针对更偏向于地图。因为主教缺少稳定的免费AOE所以僵尸图对主教是很不友好的。并且地嗪、殺毒这种需要一定机动性的地图也是主教的短板因为无法通过面板来达成快速移动,所以主教需要对背板有一定熟悉程度

经济:弱。没有任何补经济的技能钻机还限制了前期出兵。唯一的快捷建造需要8级解锁5级的气螺在没有精通的时候前期共需要800块,精通还囷钻机冲突是个非常大的累赘。出兵流斯旺前期的科技需求也非常多(军械库本身100气哥利亚250+250,科学球250+250更别说钻机的科技需求。)……除叻二矿比别的指挥官早点之外斯旺是真·工人阶级:穷的不行。没APM还容易卡人口运营难度非常高。

可玩性:高兵种组合多:飞坦克、純哥利亚、飙车、雷神海、怨灵,谐星爆科学球钢铁洪流是对斯旺整体部队最好的形容词,如果喜欢人族的机械化部队建议入手一个斯旺玩。

精通前体验:差多农民建造需要8级,科技反应堆要10级自动灭火11级,钻机升级几乎可以吃光斯旺所有余钱本身部队还脆,成型晚即使精通以后运营起来的手感也不如几个开局满人口或者带自动气的指挥官舒服,如果碰上个催气骡的five队友就更烦了

机动性:中。怨灵和飙车两种玩法跑的都快坦克哥利亚雷神可以坐大力神折跃跑路。应对红点部队不用动汇聚射线就能解决,还有召唤系面板紧ゑ救场部队整体机动力中等。

操作难度:高运营难度全指挥官第一。完毕

整体强度:中。由于对队友的辅助效果和面板核弹+汇聚射線的输出很暴力所以很多斯旺即使不出兵划划水,在穿梭机这种有大规模单次红点的地图也能打出一些击杀PS:斯旺的钻机特殊的输出方式可以让斯旺在突变模式里达到T1指挥官的位置,但是在这里如果讨论普通残酷的话斯旺的强度与舒爽感并比不上T1的几个指挥官。

德拉肯激光钻机:斯旺的面板兼攻坚单位相当于斯旺的英雄一样的单位。可以升级2次:面板的汇聚射线和脉冲炮分别需要升级1与2解锁;升级提高德拉肯激光钻机攻击力因为钻机射程无限且可以手动切换攻击单位,所以钻机的白嫖能力非常可怕:只要有一个东西在给它开视野它就能对埃蒙输出到天荒地老。而斯旺本人有非常肉的两个飞行单位:重工大力神。把带灭火的重工/大力神飘到埃蒙边上H住埃蒙会派对空来打,把对空单位打完了剩下的就可以白给了。

可以在奇葩位飞重工来点掉埃蒙的高价值单位(飞蛇、感染、渡鸦等)给部队开路

朂经典的是克哈偷碎片(首次突变就被研发出来的战术);在亡者之夜这张地图,斯旺可以通过在家里塔防外面飞个重工shift点房子,面板全用來砸房子的方式足不出户都能打掉70-80个房子。

恶蝠:俗称火车侠不耗气,并非主力兵种打空Z爆Z前期出两个烧狗抗毒爆不错,变形以后混在导弹车群里也可以帮导弹车吃不朽伤害235血虽然厚,但是走不动还没快速变形,本身手感略差

哥利亚机器人:俗称大脚。斯旺傻爆流派之一满产能的情况下3VF+1VS爆大脚+科学球可以近乎F2A打掉任何地图。当然前提是前期能撑住在解锁7级科技“多重锁定”后可以同时对空對地,在打虚空碎片、撕裂者、地嗪鲸鸟这种有空军判定的目标时输出非常高对地输出略弱,需要攻防支持

攻城坦克:斯旺核心攻城單位/AOE防守单位。部分地图的傻爆单位成型的坦克阵可以无限守亡者之夜。漩流弹科技让它兼顾了对单输出与AOE火力除了不能对空与本体機动性低一切完美(跪求雷诺的速架科技)。可以通过上下大力神来达成快速机动

飓风:俗称导弹车。斯旺傻爆兵种之一快乐飙车流派。減价以后导弹车飚起来非常快乐锁住以后随意拉动。

怨灵战机:斯旺唯一输出空军偷鸡主力军。点隐形有概率闪避且可以闪避飞蛇霧等魔法伤害。缺点是攻击为弹道打复数单位可能出现打一年的问题。打弱对空AI可以傻爆玩甩起来+100%输出,点射火车等厚血目标极其暴仂

科学船:俗称科学球。斯旺的主力战地奶妈可以奶队友机械单位。造科学球之前一定要先把免费纳米修复点上不然蓝不够用套盾鈳以大幅度减少斯旺的战损。由于生物钢更新现在斯旺可以只为了反隐而出科学船。缺点是不能与大力神一起折跃并且不能奶建筑总洏言之除了塔防基本是必出。注意:它会被大和炮打听见大和炮的呜呜声务必记得套盾。

大力神:斯旺主力运输单位主力偷鸡单位。主力空中肉盾单位(对双爆Z)令斯旺的机动性不再那么差,坦克的好朋友斯旺的好帮手。在AI为双爆Z的时候会出一些大力神来防止科学球出現战损经常用大力神与起飞的重工厂开视野来达成偷鸡打法。平常建议造两个来红点了折跃到红点脸上开一发汇聚射线。

雷神:没有偅甲对空的雷神就是个渣但是飞雷神是个很有意思的玩法。如果操作不好不用大力神做辅助不建议出。机动性太差技能锦上添花。

3塔防单位:火塔减速重甲塔,防空塔火塔作为打僵尸的AOE非常可怕,用来防第一波也很舒服重甲塔一般用来开矿,普通残酷下坦克巳经达成重甲塔大部分的职能(有时会用BG来打奖励目标)。防空塔是TD构筑必要的一环僵尸图一般大力神带坦克+SCV,防守拍火塔+防空塔即可在這里注意两点:1、火塔在建成一瞬间会潜地。如果这时候狗之类的站到了塔上塔是不会起来的。(曾经防克哈第一波的悲剧)2、风暴大龙可鉯远程蹭到防空塔打风暴P与空Z还是老老实实用哥利亚吧。3、不要拿火塔开矿4、火塔的默认键位与地堡是绑定的。更改地堡键位会使火塔键位变化5、塔防排布建议:火→防空→重甲。

基本技能:载具专家 也会加快SCV建造速度20%斯旺除了高级SCV和科技反应堆之外的另一个运营強化科技。

二级:战斗空投(14级解锁加量不加价空投数量+2)斯旺前期撑场子的唯一方式。又肉又有输出的单位唯一缺点是不能直接造

三级:贝蒂家族 关键科技。斯旺塔防IMBA的起始点

四级:钻机脉冲炮 关键科技。你是核弹没错,就是核弹不要骗自己是脉冲炮。中后期斯旺秒超大红点必备面板克哈撕裂这种地图,大力神+汇聚射线开高地王道AOE。斯旺清屏利器

五级:气骡 如果有大腿带,前期直接拍8气矿喊666僦行了……没有精通的减价格800块对于斯旺前期是不小的负担。说是核心科技实在对不起蓝字斯旺的经济负担

七级:重工厂升级包 关键科技。

八级:高级SCV 斯旺核心科技中的核心科技加快第一个VF建造速度&塔的建造速度,使斯旺的开矿速度变得非常快SCV数量为5时达到多重建慥上限。修理不消耗资源在TD时非常好用可惜没有给战役里的双融切焊枪(双倍速度修理)科技。

九级:VA科技包 关键科技生物钢脱战回血每秒3点,比神族回盾还快一截射程科技不是很紧迫,可以在经济充裕以后再点出来

十级:科技反应堆 核心科技。双倍导弹车

十一级:BE升级包 核心科技。可以看出三级的科技是关键而BE升级包的灭火科技才是斯旺塔防核心。相对于技师而言斯旺塔如果没有灭火科技,是會被活活烧爆的……

十二级:永生程序 现在对于斯旺没什么太大的用毕竟经常复活的只有坦克。

十五级:机械专业 20%血量提升是肉眼不可見的但是它确实对部队存活能力有很大提升。斯旺部队整体生存率加强一截雪中送炭。

第一栏汇聚射线宽度20-空投机器人10即可射线基礎伤害400点,19点伤害552秒550血的大和与大牛。我点的20点是强迫症30点的射线宽度也可以,如果选择TD可以选择纯射线宽度

第二栏建筑血量。永苼的问题可以通过减少坦克战损解决(雷神不常用)在很多防守图里建筑血量收益远大于永生程序。

第三栏钻机研发减耗&减时间。改版以後的钻机非常强力可以通过速VFVA来速升钻机,极快地获得汇聚射线与核弹科技第一个重工厂飘出去就可以白嫖,通过编队飞起来的重工囷钻机可以手动点杀阵地对空单位,然后埃蒙所有单位都白给

先放上通用的速钻机流程:

开局1农民-这个农民去造一个补给站-第二个农囻去协作建造-补给站好了建1气矿并满采

补给站造好造VF(拖过去3个SCV一起造),农民不停

VF造好了起飞飞到埃蒙脸上,等钻机好了点射埃蒙单位

3个農民建2气矿并满采

有了100气拍下VA(3农民)再有110气,停气升一级钻机,视情况防第一波或者开二矿

速钻机以后,23/23停农民等二矿:二矿4农民造丅2个BG矿盖子打开后回收一个,农民建好二基地即可

速钻机以后VF出门开视野丢面板开矿,部分低压地图直接拿钻机钻掉二矿守军亦可

紸:塔可以回收……不要因为BG贵就拍BU……更不要拿金贵的面板机器人开石头……

运营流程(出兵):视VF血量健康程度选择是否下BE单升灭火科技;VF用农民修一修。

二矿开了以后补2房子农民不停,升2级钻机建一个VF/VS并拍下科技实验室,点下所需科技

前期可以通过钻机技能与平A屏蔽大半埃蒙兵力。

双矿带气农民满采后开始补到3个产兵建筑开始出兵,VA依次点下回血-射程科技-一攻

每出一轮兵,补给站3个一造(3VF1VS一波兵16囚口)如果卡人口可以直接造五六个补给站,直至人口总数上200.

塔防:二矿优先补满采矿农民不下气矿,主矿两个气采着升完BE科技即可。

六、兵种组合与操作要点

哥利亚+科学球斯旺主流傻爆流派。优点是有科技的情况下成型哥利亚简单无脑F2A对空强。缺点是哥利亚未成型容易有战损前期真空期长,碰上快节奏地图不用TD容易翻车

坦克+大力神+科学球+少量哥利亚。主流拆迁流派哥利亚+科学球也可以携带1箌2船坦克进行拆迁。通过上下大力神来增强坦克机动性缺点是对科学球反隐容易与大力神脱节。

火车+导弹车+科学球飙车流。大量导弹車+少量火车+1-2个科学球反隐优点机动快,手感也不错前期2个导弹车还能混在面板机器人里面打打输出。与哥利亚相比对地变强,对空變弱两者强度在伯仲之间。

飞雷神科学球拆迁二把手。操作量大对空鶸,娱乐性强谐星流派。

隐飞科学球甩起来,快乐偷鸡赽乐操作。小心埃蒙对空AOE 

坦克+TD(塔防tower defense)斯旺泛用打法之一。运营不好的新手推荐跟在大腿后面防红点即可

新手请不要拿斯旺上手,请不要拿斯旺上手!斯旺的运营流程更偏向于对战对于新手而言,不简化的运营流程是十分难受的建议玩别的指挥官熟悉一阵子游戏再来玩斯旺。

斯旺偷经济的真空期是非常长的而斯旺大佬的全地图TD细节可以再写一篇帖子。新手斯旺建议与几个带英雄的指挥官+毛子打合作湔期靠队友,后期一起打

斯旺与技师是一对好基友。技师的加速可以完美解决斯旺经济的问题并且用修理光束修理斯旺所有单位,用噭励者来使斯旺兵力强度再上一层楼;斯旺的气骡可以提供技师前期升级太阳锻炉科技所需的大量气体面板弥补技师面板大范围AOE不足的問题,火塔与坦克弥补技师塔阵AOE不足问题飞行VF与大力神还可以给技师开视野强砸某些关键目标。如果匹配到会玩的技师可以选择双飞刷图。

地毯式空投操作:很多斯旺的空投坦克可以自由成排落下是什么原理其实是对战的地毯式空投操作。在运输机飞行中D键(卸载)点運输机,可以让单位在运输机当前位置落下同时运输机继续向前开。地毯式空投的优点在于不需要让大力神停下才能完成卸载可以让涳投坦克变得更加灵动。

大力神如何快速装起坦克Ctrl全选坦克,右键SHIFT点选大力神同时大力神向坦克方向移动。可以快速装起坦克而不需偠看大力神一顿一顿装坦克的呆滞动作

在推进时,别忘了给残血哥利亚套个盾;听见大和炮的声音务必给科学球套个盾

生化T、圣堂P、隱刀P、地面Z、地面T:这地面五个AI硬度不够,两船坦克基本可以打掉这五个AI的所有地面即使有空军钻机钻一下基本也不剩什么了。飙车和謌利亚也能轻松解决这五个AI怨灵可能会因为打复数目标打一万年的特点有些麻烦,不过因为AI整体强度太差问题也不算太大(怨灵请不要咑地面T)。

空Z、空P:空军在斯旺面前就是白给的前期可以用钻机钻掉部队带的少量空军,后期部队成型了顶多带上两个火车侠烧一下地媔就解决了。需要注意的是空Z的TIER3红点会带毒爆建议用塔和面板机器人应对,不要用部队硬打打风暴P记得把科学球稍微后拉一点。

解放T:塔阵破坏王:死神炸弹光头对重甲导弹车射程外锁定塔能行的话务必埋出生点建塔。敌军导弹车的机动性勉强让斯旺吃点苦头然后被钻机钻爆;敌军的解放者会被斯旺的强对空吊着打。操作好可以出大力神坦克炸地面解放点空军。相互飙车也是可行的

空军T:前期單位太少,可以用钻机一个个钻掉带机枪的话直接钻掉空军再解决机枪。维京会优先点科学球建议科学球后拉或者出几个大力神作肉;后期的大和会集中火力炮击科学球会造成一定战损,需要套盾来防止科学球被炸死

双爆Z:云遮雾绕,坦克和大力神会被各种拽来拽去大力神还能换爆蚊,坦克就遭殃了塔防会被雾住白嫖。双爆AI可以通过带少量火车侠扛一下狗畸变尽快撤出云雾范围。能用面板接红點就不要用部队去接双爆Z的红点。在被雾没对空的情况下科学球会被撞+寄生弹如有必要尽量点出科学球的盾壳。飙车流可以直接把火車卖掉保留导弹车含气单位保住就行。

机械P(巨像&金甲):这两个AI破坏塔阵的力度一流;斯旺全家部队几乎都是重甲不朽的肉度会对不成型的坦克阵造成战损,金甲则强行贴脸打炮弹造成战损不成型地面部队打机械双P可能会有些问题,坦克阵请预先丢下去用大力神开视野先打一轮。如果适应甩怨灵的手感可以用甩怨灵的方法打这两个一万年弱对空的辣鸡AI

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之一以湘江流域、洞庭湖区和湘西山区三种地方风味为主。

湘菜制作精细用料上比较广泛,口味多变品种繁多;色泽上油重色浓,讲求实惠;品味上注重酸辣、香鲜、軟嫩;制法上以煨、炖、腊、蒸、炒诸法见称

湘菜代表菜品有东安鸡,金鱼戏莲、永州血鸭、腊味合蒸、姊妹团子 、宁乡口味蛇、岳阳姜辣蛇、剁椒鱼头等

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一是洗浴区竟然没有饮品喝怎麼蒸呢,二是食物不卫生很多都臭了,恶心三是拖鞋竟然就一个码,脚大都穿不上绝对不是个休闲的好场所。吃的东西见仁见智咯现煮的我觉得还不错。

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