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【技巧教程】c4d实用小技巧1-20集_c4d吧_百度贴吧
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【技巧教程】c4d实用小技巧1-20集收藏
(吧主看看是否能发,不能发删了即可)
本人亲自录制的原创C4D实用技巧教程终于上线了,目前已经更新了20集技巧,平均每集时长2分钟-4分钟左右,如厕、公交、地铁的功夫就能快速学到一个小技巧。
很多技巧是大家在网上教学里搜不到的,里面有很多知识是隔壁老汪在工作项目中以及平时教学中总结出来的,并且技巧还在不断更新中~
二楼下载附地址~
链》接:ht提ps:// 屁an.baidu.c哦m/s/1eSxYRGu 密码:bhwe
楼主好人,愿意为你披上一只羊皮。
这个链接,满分,有特点
链接打不开,楼主我能加你好友吗、
谢谢楼主分享。。。打不开网站的童鞋,可以把汉字改成字母就ok了。
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感谢楼主!,但希望能放到B站什么的,肯定更多人能看见
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&&金属材质
大家刚开始学C4D的时候都会碰到这样的一个问题,材质它不能通过选择面来赋予材质,如倒角问题,网上有解决方法,在不同的材质选集输入C1,C2,R1,R2,可是大家一头雾水,C1,What?????
C1代表什么呢?其实这里就C4D人性化的体现。材质一般分为正面,侧面,倒角,像其他三维软件(如maya)都是先选择面来赋予不同的材质,而C4D就不一样了,你只要在Selection(选集)里输入C1,就可以选择正面;输入C2就可以选择背面;输入R1就可以选择前面倒角;输入R2就可以选择背面倒角。(注意这里的C和R都要大写,C代表Caps,即为封顶;R代表Rounding,即为圆角)。金属材质我是分别在正面,倒角,侧面赋予不同的材质,再加了个反光板,没有什么技巧的。金属工程文件赞助书生1元就可以得到,赞助热线下面有。
&&如何将自己的一些设置设定为默认的系统设置
如:R14中默认新建一个文件,渲染尺寸是800*600,帧速率为30,时间长度为90帧,这些都不是我们常用的设置,其实是有小技巧的
1,新建一个文件,然后Ctrl+D,打开项目设置,将帧速率设置为25,时间长度设置为150帧,然后打开渲染设置,设置自己常用的渲染设置
2,然后将文件存在C4D的安装目录下,命名为new,就ok了,下次你打开C4D就是你常用的设置了
&&Fresnel(菲涅耳)反射
Fresnel(菲涅耳)反射是一种物理现象。“菲涅耳”是一个人的名字,因为他发现了这个反射的光学现象。举个例子来说吧,如果你站在湖边,低头看脚下的水,会发现水是透明的,反射不是特别的强烈;如果你看远处的湖面,会发现水并不是透明的,反射非常强烈,这就是“菲涅耳效应”。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直于表面时,夹角越小,反射也就越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘则较强,不过这种过渡关系受折射率的影响。
&&HDRI(高动态范围图像)
HDRI是High Dynamic Range
Image(高动态范围图像)的简称,拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围,标准的RGB图像最大的亮度为(255,255,255),如果使用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的效果,渲染效果也会平淡无奇,原因是这种图象文件将现实中大范围的照明信息仅用了一个8bit的RGB图像描述,如果使用HDRI的话,相当于太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算及反射的渲染中,得到的效果就会非常真实。如下图
其他小技巧持续更新中。。。。。
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| 18年2月14日|728关注
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当一个软件有新版本的时候你会想到:朱峰社区!当你不知道新版本的新功能的时候:朱峰社区!当你遇到问题不好解决的时候:朱峰社区!没错!新功能!朱峰社区!
1. 学习路径:看视频 - 做教程 - 用视频技巧做其他案例 - 碰到问题搜教程 - 解决主要问题 - 搞定部分分支问题3D学习是一个很系统的工程,不像2D世界就是adobe一统天下。Autodesk也不是,尽管他是体量最大的。2. C4D核心优势:C4D的主力优势在于Mograph和动画这块,很多人鼓吹的C4D谣言,我来粗俗的破解一下,和我认为的“真正优势”好让你吃颗定心丸:2.1. 建模C4D全面超越MAX。谎言!你几乎不能再google上搜到C4D的完整高精度汽车建模(虽然正经造车用车模也是Alias的事情跟max也无关,这暂且按下不表)C4D的建模是全面,但“自带辅助”做的略渣,哪怕到了R18选中8个点要搞个正圆,还得靠插件。多边形建模本质是简单的,相当于PS点像素,原则上说命够长肯定能做出来,但是话不能这么说,辅助措施够多效率才能翻倍。so,C4D建模推荐一个HB_Tool系列插件。装完能和MAX接近,然仍不可完全匹敌。2.2. C4D会取代MAX。谎言!这种用“取代”“逆袭”看过就笑过吧,虽然我不知道为什么不能取代和逆袭,但是我就知道上海有个Autodesk研发部,人家几千号人不是傻逼就好了。2.3. C4D渲染真的好。真话!C4D自带的渲染器,虽然不知道原理,但是所谓效率无非是同样时间他更好,同样品质他更快而已。C4D默认渲染器效果不错,速度也快,而且如果你装了一下GSG全家桶(很擅长渲染类插件的工作室)的话,陪你度过初学完全够用。2.4. C4D更全面!真话!我指的全面主要是说功能全面。3D水很深,我粗俗的理解至少也分成建模,展UV,做材质,调渲染,搞动画,其中还不包括粒子系统,表达式之类。这些事情C4D都能做,但不是都做的精。到学习c4d教程。3. 建模基础训练:3.1. 基础造型的熟悉要先尝试所有的基础物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节熟练掉。3.2. 尝试简单造型可以是各种瓶子,盒子。越做越精细,尽量别放过任何一个细节。碰到的具体问题了,首先建议回忆自己的所学是不是能直接解决,如果不能建议加几个QQ群直接问。这里顺便介绍一下提问礼仪,QQ群里提问尽量图文并茂,有截图,有箭头标注,清晰表达自己想要的结果,和碰到的问题。3.3. 深入理解结构和质疑各种方法异形和异形面的结合,各种曲面的开孔等都是对建模水准的考验。不要仅仅停留在“对称的”,“可理解范围内”的各种造型,案例要趋于复杂。随着技巧的升级,不要迷信任何一种方法,比如“布尔工具是建模杀手”,其实可能是打开方法不对。4. 建模的几个重要阶段的判断这个分支主要是来自主观的判断,欢迎一起讨论,只是给初学者一个自我评判的标准。但哪怕是基础阶段仍然会有特殊的棘手案例,大家不要一概而论就好。4.1. 阶段1:从原理上理解布线,不要求熟练操作,但是看视频能跟得上作者节奏。需要掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,仅限可见,融解/消除4.2. 阶段2:各种开孔。开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加练习的。需要掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具4.3. 阶段3:对异面体可以做个八九不离十。配合脚本,插件,已经知道怎么拆解任何物体了。需要掌握工具/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(主要是松弛)推荐插件:HB Modeling Bundle4.4. 阶段4:二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪些要调整哪些要保留。逆向操作有时候更麻烦。需要掌握工具/技巧:分裂,关键步骤备份,独立显示,强化切刀4.5. 阶段5:精准做模型。基本上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多精准。需要掌握工具/技巧:雕刻从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。5. 建模强关联知识点这里主要是在建模过程中可能拓扑到的周边知识,学习都是会伴随一些非常规的手段,如果有时间我个人觉得应该要去拓扑到。而且这些知识的补充,因为紧挨着主线,往往会对主线的理解也有莫大的好处。5.1. 变形工具类似扭曲工具,旋转工具,样条约束等。变形不是在做动画时候才用的,前期建模就应该介入,5.2. 程序化建模解决建模的可逆性,在一定阶段要引入程序化建模的概念。推荐插件:PY-PARAMETRICTOOLS5.3. UV中后期开始熟悉UV概念,不至于自己给自己渲染阶段挖个太大的坑6. 线下问题的补充很长时间以来我经常被问到一个很“尴尬”的问题,这里集中来试图做些回答。只谈建模有意义吗?意义不大。原因是3D完成流程里是不仅“只会建模”的,而且建模建的好,往往是要周围知识辅助的。建模的确是“点线面”的事情,但绝对不是只跟点线面有关这么简单,要想为结果负责,建模只是一部分。培训机构靠谱吗?很多同学说国内教程少,机构不靠谱。这里我想说,机构整体还是靠谱的,至少你没去过不能说他不靠谱,我也没去过。但从机构的毕业作品看,反正比我强多了。c4d适不适合电商?个人建议:超出想象的适合,光从看腻了2d想换换口味就适合。市面上简单模型比c4d做的快的还不多。但我想补充一些个人观点,国内有些机构培训c4d就为了直接对口电商是不对的。电商因为周期短更新快,留给设计的时间少,从成本角度考虑不会投入大量时间给比如banner之类的。这导致很多电商设计师干了一段时间依然是那三板斧,这就还不如精练PS呢。lowpoly风格会误导设计师以为3d设计能做lowpoly就是入门了,真的不是,毕竟你不会说会索套工具就可以去应聘做美工了一样。3D的可玩性在于细节的表现,和动画的结合,和粒子系统的结合,和骨骼系统的结合等等。别说因为你是电商设计师不需要这些,对业务挖掘找借口的美工一定不是好设计。值得一提1. 把C4D当成一门新的课程学习2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学3Dmax;――是你自己不行了吧!?11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;17. C4D不仅仅是3D软件;18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;30. 有不懂的问题可以上论坛讨论留言;31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;49. 请不要做浮躁的人;50. 请热爱C4D!
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很中肯,学习了,谢谢分享!!
18年2月17日
very good!
18年2月14日
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1.1.学习路径:看…
2.3.建模基础训练…
3.4.建模的几个重…
4.5.建模强关联知…
5.6.线下问题的补…
6.值得一提
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视频来自:讲一下贴图的概念
,当我还是小白的经常从网上下载一些模型看到这些莫名其妙的贴图根本不知道是什么玩意,随着我对cg的深入学习,我才明白。。。所以现在我就跟大家说一下这三种贴图有什么用,大家以后再网上下载模型时记得要讲这三种贴图全都放进去,不要认为除颜色以外的贴图没什么卵用!!
如果大家对这些贴图感兴趣可以看看我优酷空间的视频我有讲如何制作这些贴图!!
自己顶一下
你好 你的优酷空间似乎只有展UV教程 没有烘培贴图的教程?
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