3dsmax法线贴图有接缝贴图问题

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(最多只允许输入30个字)3dsMax的10种贴图方法
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3dsMax的10种贴图方法
3dsMax的10种贴图方法介绍贴图第一篇贴图第一篇:Bitmap位图贴图(非常常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试。首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片。在这里,我选择的是围棋的图片,大家可以任选。这一步就比较重要,如下图。第二篇:位图+UVWMapping坐标贴图本例我用了一个像框,先看效果。第一步第二步第三步第四步第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,再来,XYZ三个坐标的不同用法,建议大家自己亲自试一下,并且配合Fit模式,可以获得画面平铺效果。第六步也要注意,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推最后这一步,就是给像框加一点光泽度。第三篇:点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump,本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路。效果如下:第一步第二步第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。第四步第五步,完成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果。&第四篇:混合式材质的运用(先看一下效果)首先进入混合模式先选材质一,将参数如图改完选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘第五篇:复合式材质的运用第一步,进入复合模式界面,再依次选取材质一和材质二,并将它们改为Standard(标准)选中材质一,进行如下修改在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选现在来设定材质二,基本不做什么改变。材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后,直接拖到凹凸贴图中即可完成复制。进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。最后说明一下在明亮基本参数中主要有八种模式:1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。3、Metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。6、Phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。7、Strauss 金属性,用于金属及混合塑料。8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。第六篇:石材风化效果应用,效果如图第一步第二步第三步第四步第五步要在Bump中选择Dent凹痕。第六步&第七步基本上默认,也可以改改颜色什么的增强效果。第七篇:镂空贴图的应用,相信这种贴图法是很多人想学的。先看效果:第一步第二步第三步第四步第五步要讲一下了,镂空贴图一定要选择Opacity不透明贴图这一项,然后再选择需要的图片。第六步,黑白洞洞图是最佳伴侣,当然了,形状不一定非是圆的。材质贴图第七步,最后,再改一下排列就OK了。第八篇:渐变Gradientl加噪波Noise贴图应用,因为这两样都比较常用,所以就结合起来一起讲,先来看效果吧。第一步第二步第三步第四步第五步第六步第七步第九篇:渐变加反射折射贴图应用,结合起来,才能感受到效果。如图第一步第二步第三步 噪波Noise的数量及右边的三种方式大家要多体会才能明白个中奥妙第四步第五步第六步第十篇:使用反射贴图中的衰减Falloff创造荧光效果,看效果吧第一步第二步第三步第四步第五步拖下来复制的方法我已经讲过N次了,相信不会也会了吧。教程结束,以上就是3dsMax的10种贴图方法介绍,希望大家喜欢!&&
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材质窗口下拉 下面有各种设置 然后漫反射那里戳进去选择位图
customize的第一项里最后一个color 上面内栏的下拉菜单选择Geometry 在下面找selection
1创建--线--键盘输入--添加点--在X,Y,或Z轴输入想要的数值--回车-添加点。
2创一线段--创一矩形【例如想要线段200MM,就创一矩形高为200MM...
网上有材质球文件可以下载放进去就行了
http://www.3d66.com/softsetup_45.html这是【3dsmax2009】官方中文版安装图文教程、破解注册方法,希望能对你有帮助。
max2014自带了六个不同的语言,不需要下载汉化补丁,你也下载不到,我教你打开中文版:
点击“开始”找到3dmax2014文件夹,然后里面有其中一个文件夹是包...
答: 这个就是可以直接试试PPt啊
答: 看看这个行不
答: 百度字体包
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微信号:yihuwang2012
摘要:3ds Max 2014_法线凹凸贴图故障排除_软件教程_翼狐网平行投影丢失细节如果投影框架被设置为使投影光线平行于高分辨率几何体的一部分,则在法线凹凸贴图中,该部分几何体可能丢失。例如,在以下场景中,法线凹凸贴图基于顶部和底部存在缩进的高分辨率圆柱体。 高分辨率圆柱体周围的默认框架不过,法线凹凸贴图未显示末端的缩进。 圆柱体的法线凹凸贴图的顶部和底部缺少缩进。其原因是在使用默认投影框架时,光线平行于缩进边,所以会丢失细节。 投影光线(以红色显示)平行于缩进的边。要更正该问题,可以向上移动框架末端,稍微向内缩进它,使光线与缩进边近似平行。 升高和缩放投影框架的上端。通过此方法调整框架后,缩进出现在法线凹凸贴图中。 更正框架后,上端缩进正确显示在法线凹凸贴图中。提示在这类情况下,另一解决方法是在贴图中丢失了其中细节的低分辨率对象区域中的顶点上使用“拆分”。这会增加框架中的顶点数,并减少丢失几何体的可能性。如果使用此方法,可能还需要进一步调整投影框架。 & & & & & & &
拆分低分辨率对象后,法线凹凸贴图中将渲染出缩进。不过,现在投影中会丢失几何体的部分区域,所以需要进一步调整框架。切线空间中的翻转缝对法线凹凸贴图使用切线空间时,通常在硬件明暗器、渲染器和第三方应用程序之间用于切线的值是一致的。但是,有时,几何体的各个部分会相对于彼此翻转,导致在渲染或使用硬件明暗器时出现不连续性。切线空间是法线凹凸贴图的默认选项,并且是应当用于既移动又变形的对象(如已设置动画的角色)的方法。使用其他坐标空间时不会出现此问题:世界、屏幕或局部。例如,在下列场景中,裤子上出现不连续性。如箭头所示,它们相对于彼此翻转。 裤子渲染中的翻转缝左:左侧显示不连续的红色条带 & & & & & & & & &右:右侧显示不连续的蓝色条带 & & & & & & & & &箭头显示贴图的不对齐情况。 & & & & & & & & &在渲染法线凹凸贴图时,一般会看到翻转区域在右侧显示微红色“光斑”,在左侧显示为蓝色光斑。 未更正的法线凹凸贴图显示蓝色和红色“光斑”。解决方案是为显示光斑或超出的红色区域的那些子对象选择使用“uvw 展开”修改器的“水平翻转”命令。 使用水平翻转更正的法线凹凸贴图红色和蓝色的分布更均匀,蓝色占优势。 & & & & & & & & &更正贴图后,无论是使用 3ds max 还是硬件明暗器,完整渲染的效果都会更好。 更正的法线贴图渲染更平滑,不带有不连续性。箭头显示贴图如何与裤管周围的包裹正确对齐。 & & & & & & & & &使用 mental ray 渲染器渲染法线凹凸贴图时出现噪波如果使用 mental ray 渲染器渲染法线凹凸贴图,且该模型具有重叠面(例如,低分辨率对象和高分辨率对象在空间中的重叠),那么法线凹凸贴图会在面重叠处显示噪波。 红色区域显示重叠面的噪波解决方法是调整高分辨率或低分辨率对象,使面不重叠。方法之一是使用推动修改器。生成法线贴图后,可禁用“推动”修改器。提示如果场景中的另一个对象继续在贴图渲染时引起问题,可通过转到“对象属性”对话框,在“渲染控制”组中禁用“对反射/折射可见”来使其在法线方向不可见。 & & & & & & & 重叠 uv 坐标重叠 uv 坐标会导致“渲染到纹理”中出现渲染错误。该问题在具有镜像 uv、对称贴图的对象上特别明显。如果使用具有镜像 uv 的角色或其他模型,我们建议您执行此步骤: 添加“展开”修改器或转到对称存在的现有“展开”修改器。在 w 轴上移动半个重叠纹理坐标,以便它们从另一半稍微偏移。 & & & & & & & & &“渲染到纹理”将使用具有较高的 w 值的纹理坐标。 & & & & & & & & & 编辑法线修改器导致法线凹凸贴图不正确不要对低分辨率对象应用编辑法线修改器。法线凹凸投影依赖于具有标准法线的低分辨率对象,改变它们会使法线凹凸贴图出现不可预测的结果。
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