显卡的内存显卡和内存条条的内存有啥区别

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显存是什么?显存与运行内存有什么区别?
来源:系统之家
作者:chunhua
  显存是什么?显存与运行内存有什么区别和联系?对于内存,大家都很熟悉了,小编这里就不过多阐述了。而对于显存,相信很多伙伴就陌生了,显存其实和内存一样,也是用来暂存资料的存储空间,不过显存是帮GPU(显卡芯片)存储的,而内存是帮CPU暂存资料。下面我们就来详细了解下什么是显存?
  显存是什么?
  显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。现今,高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。
  显存相关知识介绍:
  一、显存容量
  显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。在分辨率越大,需要玩的游戏特效越高的情况下,适宜挑选同一时期显存容量比较大的产品。
  二、显存位宽
  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
  三、显存带宽
  显存宽带就是显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷。
  四、显存频率
  显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。
  五、显存封装
  TSOP封装:TSOP封装是在芯片的周围做出引脚,采用表面安装技术直接附着在PCB板的表面。TSOP封装外形尺寸时,寄生参数减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高。具有成品率高,价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用。
  MBGA封装:MBGA的引脚并非裸露在外,而是以微小锡球的形式寄生在芯片的底部,所以这种显存都看不到引脚。MBGA封装的优点在于杂讯少,散热性好,电气性能佳,可接脚数多,且可提高良品率。最突出特点在于内部元件的间隔更小,信号传输延迟短,可以使频率有较大的提升。
  显存与运行内存有什么区别?
  显存是帮GPU(显卡芯片)暂存资料的储存空间;
  内存是帮CPU暂存资料的储存空间。
  基本上他们都是RAM,即断电资料消失的东西,所有的RAM颗粒也可以是一样的,只是放在线路的不同位置,而且内存一般会选择大一些的。
  显存与内存相比最大的区别是电压不同,显存电压更高,平率更高,具有&高密度寻址能力&(单位颗粒容量提高)以及&高速传输能力&(更大的数据传输率)两个特点。
  关于显存的相关知识就给大家介绍到这里了,显存一般指显卡内存,主要用来给显卡芯片暂存资料,和内存还是有区别的,有兴趣的伙伴,可以仔细看看上文。
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2G还是4G?浅谈显存对游戏的影响有多大
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(原标题:2G还是4G?浅谈显存对游戏的影响有多大)
第1页:大显存真的有用么?显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,AMD也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。显卡显存颗粒4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?分辨率示意图随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。拥有24GB超大显存的Quadro&M6000那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能测试中的表现有何不同。第2页:参测显卡之微星GTX 960 Gaming参测显卡之微星GTX&960&Gaming显卡风扇设计散热方面,微星GTX&960&GAMING配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计微星GTX&960&GAMING的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。PCB加固板微星GTX960&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。显卡背板设计此次测试采用的显卡是微星GTX960&Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心微星GTX960&Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming搭载4GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计微星GTX960&Gaming采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计微星GTX960&Gaming采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。视频接口设计微星GTX960&Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。第3页:参测显卡之微星GTX 960 Gaming 100ME参测显卡之微星GTX&960&Gaming&100ME显卡风扇设计散热方面,微星GTX&960&GAMING&100ME同GTX&960&GAMING一样,配备了Twin&Frozr&V散热系统,唯一不同的是为了纪念NVIDIA显卡售出1亿块,配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计微星GTX&960&GAMING&100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上。PCB加固板原版有加固板,微星GTX960&Gaming&100ME自然也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似,主要是辅助散热以及加固PCB。此外,与GTX&960&GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起,能够带来更好地散热效果。显卡背板设计与微星GTX960&Gaming 4GB版显卡相比,微星GTX960&Gaming&100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有“LIMITED&EDITION”字样,表明该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心微星GTX960&Gaming&100ME采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming&100ME搭载2GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计微星GTX960&Gaming&100ME采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计微星GTX960&Gaming&100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。视频接口设计微星GTX960&Gaming&100ME为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。第4页:测试平台环境一览测试平台硬件环境一览为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件CPUIntel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI核芯显卡无无内存海盗船8GB&DDR4-2666&x4硬盘影驰战将系列240G电源安钛克TP-750C系统及驱动程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel芯片组驱动显卡驱动NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(364.51WHQL)DirectX环境DirectX&11帧数监控Fraps&3.5.1&or&Benchmark测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows&10&专业版(64bit&/&版本号:10240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(版本号:364.51&WHQL)桌面环境Microsoft&Windows&10&专业版(&/&32bit&/&60Hz)在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。第5页:理论性能测试:3DMark&FireStrike理论性能测试:3DMark&FireStrike于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&FireStrike3DMark&FireStrike&Extreme成绩从图中对比可以看出,4GB显存的微星GTX&960&GAMING比2GB显存的GTX&960&GAMING&100ME的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微,几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么?其实并非如此,在两款软件的跑分过程当中,从GPU-Z的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高,核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB,可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。第6页:游戏性能测试:《古墓丽影9》游戏性能测试:《古墓丽影9》《古墓丽影9》是由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术。AMD还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress&FX&Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发,这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量,仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。《古墓丽影9》《古墓丽影9》平均帧数这次我们测试对显卡有一定要求的《古墓丽影9》,并且选择了更加消耗显存的2K分辨率。在分辨率下,特效全开时,两张卡得到的平均帧数分别为36.3帧和35.5帧,帧数差距不到1帧,同样没有显示出4GB显存对游戏的帮助。当然,这可能跟《古墓丽影9》是一款2013年的老游戏有关,在当时游戏对显存的依赖还不是很明显。第7页:游戏性能测试:《黑暗之魂3》游戏性能测试:《黑暗之魂3》黑暗之魂3是以动作RPG元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由From&Software和Bandai&Namco&Entertainment联合完成。游戏中玩家将操控一名黑暗英雄,还要和曾经的Boss们战斗,揭开游戏中的诸多谜团。本作依然会贯彻其标志性的高难度,不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》平均帧数《黑暗之魂3》是近期新出的游戏大作,其对显卡的要求是常规分辨率下,GTX&970可以特效全开。由于我们使用的是GTX&960,还是在2K分辨率下,因此我们将特效设置为中特效。从上图可以看出,在本次测试中,2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960差别依然不大,帧数差距为1帧左右,看来这款游戏也是一款对显存要求不是很高的游戏。第8页:游戏性能测试:《看门狗》游戏性能测试:《看门狗》《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。《看门狗》《看门狗》平均帧数《看门狗》是一款比较吃显存的游戏,为什么这么说呢?在画面设置中可以看到在材质这一选项,把材质选项调至“超级”,下面有提示,需要显存大小为3GB,也就是说,显存大小小于3GB的显卡,是无法选择这一画面选项的,选项是灰色的,从这里可以明显看出该游戏对显存的需求之高。不过有一点比较好玩的地方,虽然2GB显存的显卡无法把材质调到“超级”,但是当先用4GB的显卡设置成“超级”画质之后,换上2GB显存显卡,即使显存明显不够,材质却依然处于“超级”选项之上,因此我们就用这种方式进行测试。从图中可以看出,4GB显存的显卡在帧数上占据了一定的优势,比2GB版GTX&960高出了4帧多。此外,有一个问题需要注意,在测试2GB显卡时,由于显卡的材质选项强行挂到了最高,因此在场景快速准换的时候,会出现严重的掉帧现象,帧数瞬间掉到10几帧,出现明显的重影和顿卡现象,也就是我们俗称的爆显存,在这样的状态下进行游戏会很不舒服。第9页:游戏性能测试:《GTA&5》游戏性能测试:《GTA&5》《侠盗猎车手5》是由Rockstar&Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。《GTA&5》《GTA&5》平均帧数很多玩家都知道,《GTA&5》是一个对显存要求十分高的游戏,基本上2GB显存是不够特效全开的。常规分辨率下实际测试时,当我们把4GB&GTX&960的纹理品质设置为“非常高”时,显存需求达到了约2.5GB,2GB显存的GTX&960无法将纹理品质设置为“非常高”,只能设置为“普通”。在常规分辨率下对显存要求已经如此之高,2K分辨率更是让我们的显卡难以招架,因此这次将分辨率设定为,除纹理品质外其余全高,纹理品质设置为“普通”,来测试两块卡的帧数表现。从上图我们可以看出,两块卡的平均帧数有了明显差距,4GB的GTX&960要比2GB的GTX&960高出8帧以上。8帧已经是非常明显的差距了,这次测试足以证明4GB显存的GTX960在吃显存的游戏中确实比2GB的显卡更有优势。除此之外,显存提升之后,游戏特效还可以调得更高,这无疑会给玩家带来更好的画面享受。第10页:游戏性能测试:《奇点灰烬》游戏性能测试:《奇点灰烬》《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide&Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。《奇点灰烬》《奇点灰烬》平均帧数《奇点灰烬》是全球首款DX12游戏,其堪称目前最厉害的“显卡杀手”,在最高特效下即使是常规分辨率,旗舰级的GTX&980Ti也不过30帧左右。此次测试我们将分辨率设为,特效设置为标准,来看看两块卡在这种多单位的RTS游戏中表现如何。从上图可以看出,4GB版本的GTX&960领先2GB版本的GTX&960有4余帧,差距还是有的,说明这种硬件杀手级游戏对显存的要求也是非常高。另外,该游戏不愧为新一代显卡杀手,在标准特效下GTX&960只能跑出30帧的成绩,看来想要畅玩这个游戏,非旗舰级显卡不可了。第11页:显卡测试总结显卡测试总结首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。微星&GTX&960&GAMING&4G其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB&GTX&960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX&960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX&960大幅度领先2GB显存的GTX&960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。微星&GTX&960&GAMING&100ME当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。GTX&Titan&X背面的12颗显存
未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX&960清货的原因所在。
本文来源:中关村在线
责任编辑:张一丁_NT4114
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很明显是TC型号的显卡,它板载自带的显存只有256MB,即专用视频内存;共享系统内存是从电脑的主内存划出来的,动态的,;总可用图形内存是共享内存和板载显存的总和。这显卡很一般,独立显存只有256M。
没有具体型号,,
256M是显卡自带的显存,
1531M是从你电脑内存里共享的显存实际显存就256M,另外1531M跟你显卡没关系
同你满意的答案一样,但是补充一点,你那512的独立显存在显卡盒子上面标的应该是TC512意思就是等效为512M的
并不是真的512M显存,现在的IT界,厂家玩的猫腻太多了
很多顾客都是这么上当的
你显卡总共可用的内存(显存+内存)一共1787你显卡的显存为256你共享的系统内存为1531共享的系统内存其实就是电脑的内存,当显存不足的时候调用系统内存最大值就是这个数。系统视频内存我不是很清楚。
假卡 奸商骗人的根本就是128m显卡2011的,12留名
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显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡处理过或者即将提取的数据。如同计算机的内存一样,显存是用来要处理的图形信息的部件。
显卡内存作用
如同的内存一样,显存是用来存储要处理的的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由和CPU,最后把运算结果转化为到上。显存和内存一样,执行存贮的,但它存贮的对像是显卡输出到上的每个像素的。显存是显卡非常重要的组成部分,处理完后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将转换为,最后由屏幕显示出来。在高级的中,显存不仅用来存储图形,而且还被用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级中,已发展出和平行的“GPU”(处理单元)。“T&L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为也和内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。被广泛使用的是和SGRAM,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了系统,一个DDR“独领风骚三两年”的时代即将呈现在世人面前。
显卡内存主要产生
显卡是主板上一个BGA封装的chipset,类似于CPU(Central Processing Unit),业内叫GPU(Graphics Processing Unit),市场上主要有nVIDIA和AMD两个厂商。相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示,在的过程中,它会产生大量的临时(未处理的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(和)。至于察看显存大小。在开机时候一般都有显示,也可以在上点击属性--设置--高级----查看“内存大小”(XP系统);或在桌面上右键--屏幕分辨率--高级设置--适配器,查看适配器即可(Win7系统)。
PCB:就是(Printed circuit board,PCB)。它几乎会出现在每一种电子设备当中。如果在某样设备中有电子零件,它们都是镶在大小各异的PCB上的。除了固定各种小零件外,PCB的主要是提供上头各项零件的相互电气连接。随着越来越复杂,需要的零件自然越来越多,PCB上头的线路与零件也越来越密集了。裸板(上头没有零件)也常被称为“印刷线路板Printed Wiring Board(PWB)”。板子本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处理掉,留下来的部份就变成网状的细小线路了。这些线路被称作导线(conductor pattern)或称布线,并用来提供PCB上零件的连接。通常PCB的颜色都是绿色或是棕色,这是阻焊漆(solder mask)的颜色。是绝缘的防护层,可以保护铜线,也可以防止零件被焊到不正确的地方。在阻焊层上还会印刷上一层丝网印刷面(silk screen)。通常在这上面会印上文字与符号(大多是白色的),以标示出各零件在板子上的位置。丝网印刷面也被称作图标面(legend)。
显卡内存工作原理
显卡的工作原理是:在显卡开始工作()前,通常是把所需要的材质和纹理到显存里面。开始工作时候(进行),这些通过AGP总线进行,将通过AGP总线提取存储在显存里面的,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为输出到显示端,最终就是我们看见的。性能的日益提高,其能力越来越强,使得显存数据量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个效能的关键。
显卡内存区别种类
显卡内存综述
作为的重要组成部分,显存一直随着的发展而逐步改变着。从早期的、、SDRAM、SGRAM、VRAM、等到今天广泛采用的DDR SDRAM显存经历了很多代的进步。中所采用的主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。SDRAM颗粒主要应用在低端显卡上,一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。DDR SDRAM是市场中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的性能。至于DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块(Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的,尽管它性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲,目前也极少使用。
显卡内存FPM DRAM
FPM DRAM(Fast Page Mode RAM): 快速模式内存。是一种在486时期被普遍应用的内存(也曾应用为显存)。72线、5V电压、32bit、基本速度60ns以上。它的读取周期是从DRAM阵列中某一行的触发开始,然后移至内存地址所指位置,即包含所需要的数据。第一条必须被证实有效后存至系统,才能为下一个周期作好准备。这样就引入了“等待状态”,因为CPU必须傻傻的等待内存完成一个。FPM之所以被广泛应用,一个重要原因就是它是种标准而且安全的产品,而且很。但其性能上的缺陷导致其不久就被EDO DRAM所取代,此种显存的显卡已不存在了。
显卡内存EDO
EDO (Extended Data Out) DRAM,与FPM相比EDO DRAM的要快5%,这是因为EDO内设置了一个逻辑,借此EDO可以在上一个内存读取结束前将下一个数据读入内存。设计为的EDO DRAM原本是非常昂贵的,只是因为PC市场急需一种替代FPM DRAM的,所以被广泛应用在第五代PC上。EDO显存可以工作在75MHz或更高,但是其标准工作频率为66 MHz,不过其速度还是无法满足显示的需要,也早成为“古董级”产品上才有的显存。
显卡内存SGRAM
SGRAM是Synchronous Graphics DRAM的缩写,意思是同步RAM是种专为显卡设计的显存,是一种图形读写能力较强的显存,由SDRAM改良而成。它改进了过去低效能显存率较低的缺点,为性能的提高创造了条件。SGRAM读写时不是一一读取,而是以"块"(Block)为单位,从而减少了内存整体读写的,提高了控制器的效率。但其设计制造成本较高,更多的是应用于当时较为高端的显卡。目前此类显存也已基本不被厂商采用,被DDR显存所取代。SDRAM,即Synchronous DRAM(同步),曾经是PC上最为广泛应用的一种,即便在今天SDRAM仍旧还在市场占有一席之地。既然是“同步动态随机存储器”,那就代表着它的工作速度是与总线速度同步的。又分为PC66、PC100、PC133等不同规格,而规格后面的数字就代表着该内存最大所能正常工作速度,比如PC100,那就说明此内存可以在系统总线为100MHz的电脑中同步工作。与速度同步,也就是与系统同步,这样就避免了不必要的等待周期,减少时间。同步还使存储控制器知道在哪一个期由请求使用,因此数据可在脉冲上升期便开始。SDRAM采用3.3伏工作,168Pin的DIMM接口,为64位。SDRAM不仅应用在内存上,在显存上也较为常见。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少传输延迟。优点:价格,曾在中低端显卡上得到了广泛的应用。SDRAM在DDR SDRAM成为主流之后,就风光不再,目前则只能在最低端的产品或市场才能看到此类显存的产品了。
DDR显存分为两种,一种是大家习惯上的DDR内存,严格的说DDR应该叫DDR SDRAM。另外一种则是DDR SGRAM,此类显存应用较少、不多见。
显卡内存DDR SDRAM
DDR SDRAM人们习惯称DDR SDRAM为DDR。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。是在SDRAM基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。RAM在一个时钟周期内只一次,它是在时钟的上升期进行数据;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的。与SDRAM相比:DDR运用了更先进的同步,使指定地址、的输送和输出主要步骤既执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路提供一个数据滤波)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次,并重新同步来自不同存储器的数据。DDL本质上不需要提高就能加倍提高SDRAM的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出,因而其速度是标准SDRA的两倍。DDR SDRAM是目前应用最为广泛的,90%以上的显卡都采用此类显存。
显卡内存DDR SGRAM
DDR SGRAM是从SGRAM发展而来,同样也是在一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据。可以在不增加频率的情况下把提高一倍。DDR SGRAM在性能上要强于DDR SDRAM,但其仍旧在成本上要高于DDR SDRAM,只在较少的产品上得到应用。而且其能力较弱,因其结构问题超频容易损坏。可以看作是DDR显存的一种和扩展,DDR2显存把DDR显存的“2bit Prefetch(2位预取)”技术升级为“4 bit Prefetch(4位预取)”机制,在相同的频率下其有效频率比DDR显存整整提高了一倍,在相同的情况下,把也整整提高了一倍,这对显卡的性能提升是非常有益的。从技术上讲,DDR2显存的DRAM核心可并行存取,在每次存取中处理4个而非DDR显存的2个数据,这样显存便实现了在每个时钟周期处理4bit数据,比传统DDR显存处理的2bit数据提高了一倍。相比DDR显存,DDR2显存的另一个改进之处在于它采用144Pin球形针脚的替代了传统的方式,工作电压也由2.5V降为1.8V。由于DDR2显存提供了更高频率,性能相应得以提升,但也带来了高发热量的弊端。加之结构限制无法采用廉价的,不得不采用成本更高的BGA封装(DDR2的初期产能不足,成本问题更甚)。发热量高、价格昂贵成为采用DDR2显存显卡的通病,如率先采用DDR2显存的的GeForce FX Ultra系列显卡就是比较失败的产品。基于以上原因,DDR2并未在主流显卡上广泛应用。
显卡内存DDR3
DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。此外,DDR3显存采用了“Pseudo Open Drain”,只要电压合适,可直接支持DDR3显存。当然,较长的延迟时间(CAS latency)一直是高频率显存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CAS latency为5/6/7/8,相比之下DDR2为3/4/5。客观地说,DDR3相对于DDR2在技术上并无突飞猛进的进步,但DDR3的性能优势仍比较显:(1)功耗和较小:吸取了DDR2的,在控制成本的基础上减小了能耗和发热量,使得DDR3更易于被用户和厂家接受。(2)工作频率更高:由于能耗降低,DDR3可实现更高的工作频率,在一定程度弥补了延迟时间较长的缺点,同时还可作为显卡的卖点之一,这在搭配DDR3显存的显卡上已有所现。(3)降低显卡整体成本:DDR2多为4M X 32bit,搭配中高端显卡常用的128MB显存便需8颗。而DDR3显存规格多为8M X 32bit,单颗颗粒容量较大,4颗即可构成128MB显存。如此一来,显卡PCB面积可减小,成本得以有效控制,此外,颗粒数减少后,显存功耗也能进一步降低。(4)通用性好:相对于DDR变更到DDR2,DDR3对DDR2的更好。由于、等关键特性不变,搭配DDR2的和公版设计的显卡稍加修改便能采用DDR3显存,这对厂商降低成本大有好处。目前,DDR3显存在新出的大多数中高端显卡上得到了广泛的应用。
显卡内存GDDR5
GDDR5(Graphics Double Data Rate, version 5)SDRAM是为应用程序要求的高频宽而设计的高性能DRAM显存的一个类型。像它的上一版一样(GDDR4),GDDR5是以较之DDR2 SDRAM有着双倍速率的DDR3 SDRAM 为基础,但GDDR5的还拥有类似于GDDR4的8位宽的预取缓存。
现在三星和奇梦达都已经开始进行GDDR5开发计划。三星电子将从第三季度开始拿出Mibps规格的GDDR5显存,这种显存采用170FBGA封装,GDDR5x32 512Mbit G-Die工艺,工作电压1.5v。在今年年底到明年年初开始生产1Gb GDDR5显存,规格GDDR5x32,170FBGA,D-Die工艺,工作电压1.5v。奇梦达也预计今年底试产GDDR5显存,明年第一季度即投入量产。
当今显卡上普遍配备的显存类型都是GDDR3,GDDR4只属于少数高端型号,而决意跳跃式发展的奇梦达已经试产了全球第一颗GDDR5。
显卡内存性能容量
是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储的能力,在一定程度上也会显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的512MB、1GB和高档显卡的2GB,某些专业显卡甚至已经具有4GB的显存了。在显卡最大方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着关系,因为这些像素点的最初都要存储于显存内,因此显存容量会到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被,主流的娱乐级显卡已经是512MB或1GB,某些专业显卡甚至已经具有4GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是最大分辨率的。在显卡性能方面,随着的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业需要临时存储的也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据完毕,这就了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。例如市售的某些了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在和等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。
显卡内存数据
数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。显存带宽的计算方法是:运行频率×带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。
数据位数是显存也是显卡的一个很重要的。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器的量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量工作时,显存带宽不足会造成,导致等待而到速度。显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。
显卡内存显存位宽
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送的位数,越大则瞬间所能的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64 位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。大家知道显存带宽=X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样为500MHz的 128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8= 16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总同样也是由的位宽组成,。显存位宽=位宽×显存颗粒数。上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦下面教大家一个较为简便,但只适应于一般情况,存在一些特殊情况,在大部分情况下能适用。目前显存的封装形式主要有TSOP和BGA两种,一般情况下BGA封装的显存是32位/颗的,而TSOP封装的颗粒是16位?/颗的。如果显卡采用了四颗BGA封装的显存,那么它的是128位的,而如果是八颗TSOP封装颗粒,那么位宽也是128位的,但如果显卡只采用了四颗TSOP封装颗粒,那么显存位宽就只有64位。这只是一个一般情况下的技巧,不一定符合所有的情况,要做到最为准确的判断,还是察看显存编号吧!
显卡内存带宽
带宽就是与显存之间的,带宽越大,则显示芯片与显存之间的就越快捷。为了标示这宽度,显存带宽的单位为:/秒。显存的带宽与显存的及显存的速度(也就是工作频率)有关了。最终得出:显存带宽=显存位宽×/8。显存的速度一般以ns为单位,常见的显存有6ns、5.5ns、5ns、4ns、3.8ns,直至1.8ns。其对应的工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz、250MHz,直至550MHz。工作频率的计算方法非常简单──的倒数就是显存的额定工作频率,比如显存的为4ns,则该显存的运行频率为1/4ns=250MHz(如果是DDR显存则用结果再乘以2)。
显存容量=显示分辨率×位数/8bit。
比如显示分辨率基本都是,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=bit/8bit=3145728 byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低,而且还必须增加一定的容量作为纹理,否则当显示资源被完全占用时,只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在的情况下,它也最多是bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是绘图比如3D Studio Max,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类绘图或者的播放、普通三维设计。对于而言,由于运行更大的,更大的运算,所以显存至256M以上。
显卡内存基础知识
显存的速度一般以ns为。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送,因此,在相同的和宽度的情况下显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ但要明白的是显卡时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为。
显卡内存列表
用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫、甚至,但是由于参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。
显存速度 对应频率对应DDR频率
6NS 166MHZ 333MHZ
5NS 200MHZ 400MHZ
4NS 250MHZ 500MHZ
3.6NS 278MHZ 556MHZ
3.3NS 300MHZ 600MHZ
2.8NS 360MHZ 720MHZ
2.2NS 450MHZ 900MHZ
2NS 500MHZ 1000MHZ
显卡内存显存频率
是指情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。一定上反应着该显存的速度。随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
显存频率与是相关的,二者成关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。。
显卡内存显存封装
显存封装是指所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界,防止外界对芯片的损害。中的杂质和不良,乃至都会芯片上的精密,进而造成电学性能下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对自身性能的发挥也起到至关重要的作用。显存封装形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA比较常见。早期的SDRAM和DDR显存很多使用TSOP-II,而现在随着显存速度的提高,越来越多的显存使用了MBGA封装,尤其是DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装。此外很多厂商也将DDR2和DDR3显存的封装称为FBGA,这种称呼更偏重于对针脚排列的命名,实际是相同的封装形式。此外虽然MBGA和TSOP-II相比,可以达到更高的,但是不能简单的认为MBGA封装的显存一定更好超频,因为是否容易超频,更多的取决于厂商定的默认频率和显存实际能达到的频率之间的差距,包括显卡的设计制造,简单的说MBGA封装可以达到更高频率,但其默认频率也更高。
显卡内存QFP
QFP是Package的缩写,是“小型方块平面封装”的意思。QFP封装在早期的显卡上使用的比较,但少有速度在4ns以上的QFP封装显存,因为工艺和性能的问题,目前已经逐渐被TSOP-II和BGA所取代。QFP封装在颗粒四周都带有针脚,识别起来相当明显。TSOP-II(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)。TSOP封装是在芯片的周围做出,采用SMT技术(表面安装技术)直接附着在PCB板的表面。TSOP封装外形尺寸时,寄生参数(电流大幅度变化时,引起输出电压扰动) 减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高。同时TSOP封装具有成品率高,价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用。TSOP封装是目前应用最为广泛的类型。TSOP-II封装针脚在显存的两侧。
显卡内存MBGA
MBGA是指微型封装,英文全称为Micro Ball Grid Array Package。它与TSOP不同,MBGA的引脚并非在外,而是以微小锡球的形式寄生在芯片的底部,所以这种显存都看不到引脚。MBGA的优点有杂讯少、散热性好、电气性能佳、可接脚数多,且可提高良率。最突出是由于内部元件的更小,信号小,可以使频率有较大的提高。MBGA封装的优点在于杂讯少,散热性好,电气性能佳,可接脚数多,且可提高良品率。最突出特点在于内部元件的间隔更小,信号短,可以使频率有较大的提升。与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、、加工和检测相对容易;而后者的只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的,设计和也就困难多了。早期的SDRAM和DDR显存很多使用TSOP-II,而现在随着显存速度的提高,越来越多的显存使用了MBGA封装,尤其是DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装。此外很多厂商也将DDR2和DDR3称为FBGA,这种称呼更偏重于对针脚排列的命名,实际是相同的封装形式。
显卡内存时钟周期
显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间的量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送,所以在工作频率和宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,甚至更低。
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