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蘑菇2 朵N币5749 枚帖子注册时间
打算写个最全面的东西出来,游戏资料庞大,只能尽量努力了
/ U3 X+ ?3 }4 S9 D# ~2 _
转载不许可2 U* K; B2 P$ i7 @& S1 H+ A9 X
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : l2 V$ }; l) m4 {+ h
■● ■   
■ ●■   站友 yuy916 原创 2 L6 M9 a7 g" ]7 b' A7 S) i
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* J, q% n5 k- w
; y4 U$ r7 ~/ A4 e: _
9 E&&X! A: q1 t% }
因为系统非常类似,所以有些内容是直接引用2004的
/ [3 o2 z3 @0 l, Y' _! `7 |: k- i
5 `. A6 V" Y! F& R
部分资料来自以下两个网站:3 A6 `0 R7 G* \+ I. a# }! a: B' ?
7 n% a4 U/ ]2 T&&@" I# G* s6 U
: V4 u2 K* w/ ]! a9 Z6 c
, c6 m9 p' W+ r+ R
能力解释:$ L9 I: }# _&&o) R5 Q0 ]&&~
GRIP: 握力,越高越不会被飞拍,2以上都很安全。
POWER; 球重,普通情况下,球重4,5的选手有机会飞掉握力1的选手的拍子,其它时候此能力没意义。
SPEED: 速度,越快越好。" a0 ^5 ?&&V0 p4 ~
B.SPEED: 球速。
QUICK: 敏捷,决定加速度和飞身救球后的恢复速度的能力,3以下接球会滑步。* K: t. z# `+ H' H3 I, `&&S# q/ |
SPIM: 旋转球,使用旋球的速度,没什么用的能力。" Z. Y3 |4 h&&_9 v0 X&&v
TAUNT: 使用挑衅时降低对手气力的幅度,3以上能直接消除对方的1条满的必杀槽。. N+ v- Y# _8 k
PRAISE: 赞赏,使用赞赏增加的觉醒幅度,最高30%。
C.POWER: 使用集中时增产气力的幅度.
REVOVER: 平时比赛中自动上升气力的速度
A.TIME: 觉醒时间' ^&&E' p$ O0 ?0 N; y) O$ I
( M+ O6 R% [. O4 Z$ |! N
# u+ n+ z3 x/ k1 n5 H" g
________________________________________________________________________________________________________- U6 c7 z/ p& z: w8 _7 _
/ g) n6 G7 v& I2 C) `
0 g4 @& j) n! ^7 P; X; F5 D
3 t. g% \( h! d! l8 d
系统操作/ s4 |. E( I; @7 z2 B; R- E
( U# b5 \( u! X; o
6 n+ G4 \( x1 V3 ?; ^/ `% q- f
====================================================================================================! c% Q- k&&x5 V" Z6 w8 Q* @2 k8 k5 T) r
 控制键   │ 击球种类      说        明
----------------------------------------------------------------------------------------------------  
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ,与球相距较远时为扑身接球2 N. S1 h* A- p0 M
 B     │ 吊球    球速较慢,有一定几率出界1 G$ q+ J! d6 Y; f# e
 L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快 % a3 {! s# B, N
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地$ _2 k" v8 k0 }4 [% V! a
 R+A    │ 下旋球    球速中等,弓单起后球速減慢
 R+B    │ 中吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短 ' G7 s: V5 \8 g1 i( `" x
L+R    │ 加速跑   是普通移动速度的1.5倍1 s0 d6 A. o4 k% U5 R. _
 L+R+指令  │ 必杀技   当角色闪烁白光时输入不同指令启动。2 m+ u&&G( E1 B* S7 I* A# ^
Y    │ 挑拨    使对方的C能量槽减少,对方C槽MAX时无效
 L+Y   │ 賞賛    增加自己的A能量槽
 R+Y │ 集中C    增加自己的C能量槽
 L+R+X  │ 觉醒    进入覚醒状態&&I&&^1 u0 z+ v0 j# r8 w, f4 r
X | 普通击球 双手击球,缺点是角度小硬直时间长,优点是能防止被飞拍和被攻倒' y# R" E) ]+ p+ V
L+R+X | 超必杀 无我,全是飞拍的招术,接必死
连按两下上或下 | 快速后退 在面就按上,在下面就按下,配合方向键可以快速后退
触摸教练使用教练技
2 c7 o& f, l: ]4 j& Z
触摸选手的能力值可以显示一个人的全部能力。
& ~( U9 q4 O; O" N. h1 P&&T$ M
+ p& G6 H, z% E3 a3 }+ @
每场比赛结束后可以点右小角可以SAVE而不需要回到主画面。
- |% B* r4 z2 z! M! U0 q
比赛中点选右下可以看对方的教练和队友的情况。6 \) H* }3 F3 f
双打时左下部分切换战术' {, Q- L3 z% E- T
' J& q' n2 v' `" b( Y6 o! Z
使用无我时,必杀画面显示如果是开着,那么在5秒的时间结束内按顺利点选无我的境地5字,那么打中的话超必杀的飞拍数为2,如果连无都没点上,那么只是普通的回球而已。
! I4 B0 p% k! I' T
TR比赛时用来交换选手4 D, x! g/ t% _% K: N+ Q- [
$ ^" q5 i) B&&o$ G
简单的说就是,下屏没什么用-_-。$ t. M8 n5 P" q% d
& M/ D, Q8 b7 a&&~/ u/ F$ Q
; U4 x3 l6 h( L/ R6 Q9 {3 L$ r
' |% N/ ?4 a7 t% ^. ~& B# p4 f
商店买东西全部需要用下屏' S. o0 X! h6 ^&&L5 g# ^5 Y- e' R
& n! V% M, L; {; |" N
* ?$ u5 i. k$ B* x+ L2 `5 g
【A槽】# f6 u6 ~# Q: {% Y" `, R* H
A是Awakening(覚醒)的頭文字。4 U0 R8 V5 q: |, V&&r
A槽处于MAX时可以通过输入L+R+START进入覚醒状態。: z* q0 u& M+ i6 o# t1 p&&C
9 E&&h& F; |; c+ B9 T( K
覚醒时使用必杀技,背景会发生变化
觉醒状态下的变化:
C槽处于MAX状态,可以无限制使用必杀技。
球速 球の重さ 握力 移動速度 敏捷性 スピン 各能力值+1
觉醒中,不能使用挑撥、賞贊、集中# }) \3 t" V* t+ |
觉醒状态结束后,C槽归0# m: a5 S- D+ a8 p6 J( J, W
双打时,己方觉醒后,拍档不能使用必杀技。
, ?&&v/ Y5 a+ ?3 N% [2 i&&v8 g
觉醒的后,满足一定条件可以使用无我,一次觉醒只能用一回,使用后觉醒全消
6 G$ g$ W0 v( l! V7 o' T
增加A槽条件 增加幅度
发球得分(通常技) +20%# B# n) t! m9 d5 R% K/ Z
扣殺得分(通常技) +10%% I4 h3 Z6 t' Q8 y. c( N( s
賞贊(视角色的賞贊力) +5%-30%
&&Q&&y$ S5 E; q6 w3 c. p% G
我方回吊球、中吊球
在对方场内时,对方
没有挥拍(通常技)+20%
我方本应出界的吊2 N/ k! }$ |+ d- a/ T: J
球、中吊球对方打
回(通常技) +30%: |1 S+ T4 q9 f8 q1 x3 @
% z& t: I8 @0 C
飞身救球成功 +10%9 Y7 a. f/ H: e: T' ?' w&&G&&g
一次掉球拍 +50% (单打)、+25% (双打,2人同時飞拍 +50%)# N" E- j6 U8 @5 [* _
+ p8 D7 P! o" ]- E! Z6 e/ r3 N
% {; q9 R2 [) y% j&&i) X2 R
) h( k" q! R5 I" k
【C槽】3 _5 ^$ q8 a5 ~3 X# i- X% X
C是Concentration(集中)的頭文字。% E% c$ f% N" C. i) H. d
角色使用必杀技时会消耗一定量的C槽,比赛过程中视角色的回复力数值的高低,有不同幅度的增长,上限是4格。* I" B6 n, }+ w( W; W0 o
集中可以快速长C槽。) x6 L8 k9 e&&~9 [' c4 J
C槽对球の重さ和握力的加成
C槽饱满度 球重 握力
80~100% 1.5倍 3倍9 I7 o4 e, j0 f& R6 Q
60~79% 1.25倍 2倍
40~59% 1倍 1倍
20~39% 0.75倍 0.8倍# `7 P0 ~3 R; A
0~19% 0.5倍 0.6倍
' V8 E2 v5 k! W5 S/ t
7 ]&&t! J, q) Y( }5 W/ y&&z- \
OPTION:3 q5 s3 U: T5 y7 E& F. n
难度 ' ]2 S% {0 O, Z: B$ m, a8 V, n6 m
被飞拍一定次数是否会造成R.K.O
设定拍子数量(1-5),设定为1时只要飞拍一次就直接RKO胜利
使用必杀技时是否先插入角色特写9 H" k! V3 |- T
背灯的开关1 }/ @- s4 y+ g* A' m) @
L+R+X,回复初期设定,千万别用
& m0 W4 N& Y3 ?; s" G3 V
TACTICS EDIT:
可以设定三种不同的战术,双打时触摸屏幕左下更换
雁行阵(不动) 以纵半场为界,两人采取前后固定、不移动的阵型
雁行阵(移动) 以纵半场为界,两人采取前后自由移动的阵型' O/ K4 D( j! C; I+ U
平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右固定、不移动的阵型
平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右自由移动的阵型+ d+ l( P- r/ ?6 `# A* h5 e* n
( I3 g&&l/ Q; {6 F/ \
1 [# z3 n: a$ C& P3 x
回球方向:4 f- b2 W9 S9 h1 c9 v5 ?+ U" U
朝对面半场直线打
朝对面对角半场斜线打9 b/ g( w* F5 S! _" O
朝对面半场任意打
朝自己所对的半场打5 F7 _7 l- o5 ~4 f# {. T
朝自己反方向的半场打
&&T; a9 O! E: F7 Y
8 N& S' @: S2 w. n3 e8 a
能量槽使用:1 T2 h$ o2 U& {7 Y9 S1 b+ d
A、C槽都积极使用
A槽不使用,C槽积极使用
A槽积极使用,C槽最大限度使用- g9 Q8 n( \; A% w. Z% H
A槽不使用,C槽最大限度使用( ~1 @- `" I&&e2 W2 _' R
A、C槽都不使用/ F2 ]; l' |( h
个人建议千万别让电脑用A槽
$ s# P2 e1 K; D& N+ f
8 N- D; M6 B9 f1 x/ q
心理战术:
挑発对方/ k2 h5 n: r( z* T2 c0 n$ C
賞賛我方0 ^9 d& I+ g, k1 e
不使用心理战术
不指定使用何心理战术. m9 S&&s8 Y&&\; {4 p0 n
9 Q0 j# l6 g' v/ x
, V&&d' U$ J+ U8 B6 G&&t, S! [
, H&&i& w6 ]; `& U8 y. `, j
其实,怎么设定战术电脑都那么白痴,不需要花太多精力在这上面6 ^* ]: Y% j
; p6 S+ `6 k8 _
TEAM EDIT:
自己组对,教练一人,对员4人,队伍组好后在每场比赛之前可以更换出场顺序.4 j! ~0 i8 V- c
8 j6 b) W/ @* a9 u5 P7 k
公式试合记录:查看比赛资料的地方,最下面那个时间是所有比赛(不包括DUS,加起来的最短时间)
个人达成记录:共9项,每满足一项就可以去商店买一位青学队员的特殊声音,这个后面详细会谈
选手&教练资料:查看选手和教练的基本能力,必杀,看图片,听声音
购入道具:从商店买来的道具,部分道具可以选择开关
青学队员特殊语音:共9个
' t( ^5 H) D
SMITH'S SHOP:满足一定条件出现,其实就是商店,内容包括- F$ g6 X5 N% z8 I* g
1 买卡片,300一套,5张,随机开片,只能买先有选手的,重复率极高,2005里收集选手图片的唯一方法,收集满一个人的后就可以听他的声音了.
2 买食物,喂人用,提高双打技能,这个看只能看功略,顺便一说
3:买票,满足一定条件就会出新的比赛,比赛的票要在这里花钱买
4:买道具,同上
5:留声机,花30W修理后就可以听游戏全部的BGM了
6:厕所,要花10W才能进的地方,地下赌球场,后面解释
7:门,出口
&&g8 \" @# [( w
商店出现方法,把一上来的就有的比赛都打完2 W% ?" Y! e) c( j, s6 a! [! ]
- w$ A; v4 g. f, q' G
人物加入方法:
3 H7 ~% ]: z# @
部分资料(大部分引用下贴,有修改):
每个队员出现的方法并非唯一,食物要在商店的FOOD处买,喂对的话双打等级立刻提高一级,顺便说,如果喂错了那么双打等级会降,建议按照功略谨慎选择5 R+ s% v3 L$ Z&&w' [' Q- E) _
. [/ X; e8 Q/ h# e&&n+ m3 l+ g
很都比赛并非一上来就有,要去买才可以出现,所以建议所有先有的比赛至少完成一次,然后去商店买,然后在完成,完成此循环就能出来大部分人,剩下的在去看功略
0 T4 H$ m4 x, Z' n: F* x, R$ e
4 J: h' J, J" d5 W&&E4 E/ }
; d) q- [3 W) [) U4 O, m' b- ~
* L3 {: G( w/ s
青学学园, |* v& L' D, C$ p" H
喜欢食物:茶碗蒸し、果物味炭酸飲料、焼き魚
加入方法:初期就可使用
海堂 薫# Q# ]8 q% O6 n+ l& ?& Z8 K
喜欢食物:ヨーグルト、果実ジュース そば. f3 E* u( \, D7 ^) z( m
加入方法:使用任何一人参加青学挑战赛胜利后出现& Q! M3 K4 N/ N9 S7 ]3 l
7 |) f' n0 ?+ F
喜欢食物:焼きそばパン バランス栄養食 
加入方法:初期就可使用; `* |( f) p9 a8 S+ ~0 o2 u* u
喜欢食物:松茸 すし' c! h3 n* d- @2 ?, W5 H& Z2 k6 P
加入方法:初期就可使用% P* f7 H7 j! I4 ]; v
喜欢食物:カキ氷、エビフライ、オムレツ
加入方法:使用青学学院中的任何2名选手参加双打都大会胜利后出现
大石 秀一郎; Z, R# g% }! m3 G+ f. H: H- l3 k
喜欢食物:梨 はまぐり、串揚げ
加入方法:使用青春学院的任意一认参加关东地区的团体比赛胜利后出现; b( o0 Q" T0 D+ a
2 A. \8 k) k- S2 i&&j7 N& Q
不二 周助- {% }/ o% Z. @( u# _
喜欢食物:乾汁 激辛ラーメン、リンゴ 6 d* @' G* T8 q7 U" _" g
加入方法:初期就可使用; J5 K5 B. N; @3 v$ b
手塚 国光' E&&?' c* U3 l/ v" E/ k. |4 ]+ E" q
喜欢食物:うなぎ& S9 o5 s! E0 |! `
加入方法:使用越前龙马全国大会比赛完胜出现(好像是一分不丢)7 L( h! a1 Y4 C# U
: C1 h0 U8 w( m
喜欢食物:スパゲティ" z# n8 e' A
加入方法:アイアンプレート1模式胜利出现&&k# y8 Z+ P, y- u2 n
跡部 景吾&&A8 g6 ?3 u- g7 {
喜欢食物:ビーフステーキ キャビア
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和アイアンプレート3模式胜利后出现。
& ~! k# n* @4 k6 }# j7 Q
喜欢食物:牛丼 ビーフステーキ1 x& B" ~0 _" |
加入方法:TRシングルス和R-1クリア胜利后出现。( C$ p, {8 P& k- r&&W
向日 岳人+ ]& k+ V, [8 }
喜欢食物:納豆 からあげ) g# a4 J& v( n8 [" ], t
加入方法:使用宍戸亮和鳳長太郎参加関東双打大会胜利后出现。
忍足 侑士&&C: Y7 v% D1 o" v
喜欢食物:すし お好み焼き
加入方法:使用跡部景吾参加関東大会单打比赛胜利出现。
喜欢食物:サンドウィッチ、ガム2 |/ U+ v/ o0 v, g5 Z: e
加入方法::初期便可以使用。
鳳 長太郎; }9 Y4 b( O6 y, F0 r" @1 O
喜欢食物:ししゃも ビーフステーキ) G, G6 \( f6 y&&A&&b, z
加入方法:TR(トリオ)シングルス和T-1胜利后出现。
+ |# G: S- m& a$ M0 _. i5 B
芥川 慈郎. \) {+ p# w* H9 |' T' k
喜欢食物:ジンギスカン チョコスナック/ u&&P' {# S2 z6 {% T; m8 V
加入方法:MIXマッチ模式和氷帝学園全员通过関東大会后出现(好像满足第一个条件就可以了)。
+ c6 }& o: u* G' v9 _. g. Z
喜欢食物:せんべい つけもの8 `* c) O$ r- y8 O1 ?
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和KOS(キングオブストローカズ)模式通过后出现。4 E* `: _# N; p+ v) U&&{( Q
喜欢食物:和菓子 ところてん
加入方法:使用宍戸亮参加都大会单打比赛胜利后出现3 O9 d( D2 Q: d% o$ B3 _
0 D% j$ I8 A) k# p- `5 W. ?
立海大附属& e4 {( x% Y8 m8 G
喜欢食物:焼肉 すし
加入方法:使用越前龙马通过シングルス、マキシマムOKS(オーバーキルS)模式后出现。(好像是用越前通过那个KING OF STROKERS就可以了)0 l2 ]$ g1 g" g' A( c4 R
真田 弦一郎
喜欢食物:ビーフステーキ 焼肉5 L* E2 i$ q, Z) X) u
加入方法:使用柳蓮二参加全国大会单打比赛胜利后出现。
+ K! Q: t* q+ f0 d" g
柳 蓮二/ a# L0 W0 i. y- c0 B" ~
喜欢食物:茶わん蒸し、すし' \* Q" A# e, P5 X- J( t8 _
加入方法:初期就可使用
ジャッカル 桑原: e6 {0 y' \& S&&b) K& B& _
喜欢食物:コーヒー、焼肉2 \4 }+ a$ x1 G, j
加入方法:使用柳蓮二参加関東大会单打比赛胜利后出现。2 m+ o6 d0 \+ ?# W
丸井 ブン太% s. o0 M1 W&&`
喜欢食物:ガム、ケーキ
加入方法:使用切原赤也和越前龙马関東大会双打比赛中胜利后出现。$ _2 ]4 i" ]( D& e! j. o
柳生 比呂士
喜欢食物:ところてん
加入方法:使用切原赤也和越前龙马参加全国大会胜利后出现。
$ O, R" V* t' l
喜欢食物:焼肉 ビーフステーキ
加入方法:MIXマッチの団体戦全国大会比赛中胜利后出现。' l+ \9 A: F5 ^
圣ルドルフ学院% T" z) L' |8 A& q/ E
観月 はじめ1 _3 ~# f&&z&&u
喜欢食物:キャビア スパゲティ
加入方法:使用越前龙马参加OKS(オープンカップシングルス)模式胜利后出现(好像是任意人都可以)。3 T* b! E- B0 t+ m2 X&&Q3 |4 J, K; V
喜欢食物:とん汁、焼き鳥. {( k+ b/ B' u( _# |# Z
加入方法:使用不二周助和不二裕太参加都大会双打比赛胜利后出现。$ ]+ t) v5 {4 T9 h1 e2 i+ T* W
喜欢食物:みそラーメン 冷やし中華
加入方法:アイアンプレート2模式通过后出现。
喜欢食物:クレープ ケーキ " m3 r: [! J5 \, P; t
加入方法:初期就可使用
3 `6 f6 g$ g+ [; _" |6 g
赤澤 吉朗, f/ v# a- ?7 L9 v
喜欢食物:焼いも、カレーライス
加入方法:使用観月はじめ参加都大会单打比赛胜利后出现。
8 D7 `% w&&j, n/ {; `! i% V! c
喜欢食物:おにぎり5 o: x$ \1 }&&b/ D+ J) m
加入方法:MIXマッチの都大会団体戦胜利后出现。% h% A" ]1 Y( t: x
神尾 アキラ# F$ q8 Y9 u1 B&&u4 X# ]
喜欢食物:ポトフ、ほうれん草
加入方法:初期就可使用; f! j$ C- b0 a
伊武 深司# K2 `* i3 `8 l& x$ f0 X% \
喜欢食物:つけもの
加入方法:使用神尾アキラ参加都大会单打比赛胜利后出现。
石田 鉄, }9 |# u, [& u, s+ A
喜欢食物:カキフライ、メンチカツ
加入方法:爆庭闘球祭?弧模式通过后出现。
橘 桔平$ V9 }# Z, @) n&&y+ J( F0 h: i
喜欢食物:シューマイ とんこつラーメン 
加入方法:使用伊武深司参加関東大会单打比赛胜利后出现。6 x' z9 Q2 I, B+ ?6 u
' m/ x- W1 f&&S# i: X" H( P
喜欢食物:とんこつラーメン 和菓子4 E+ R8 [6 M( R: ]3 I+ B
加入方法:使用桃城武神尾アキラ参加都大会双打比赛胜利后出现。+ H&&o& q! F, Z9 f7 v
) L) K4 D2 S; X4 R( N4 H4 H
山吹中学9 e$ d4 W1 y$ O( X
喜欢食物:お好み焼き 2 B3 ?! g6 `0 e: G" @% O9 T* Q) S
加入方法:ジュニア選抜シングルス模式通过后出现。
3 \3 O! E6 E: u$ @' @
/ |& R' _5 C: H+ n9 H- C) m
亜久津 仁7 y6 q5 I&&V% X% I6 l& j
喜欢食物:ケーキ1 {9 U- X8 ^- _3 w
加入方法:室町で都大会单打胜利后出现。4 B6 L& [9 F' F6 z# T) _& a
5 ^' ?: M7 w, \. C&&r( K' K6 S
( U4 ~& E+ g1 I% c
喜欢食物:クリームシチュー 牛乳
加入方法:使用越前龙马参加TOR(トップオブレフティー)模式通过后出现& G# J4 q" M/ F3 Q% b. |# n
3 q# ?0 }- v9 r
南 健太郎- v7 a5 y1 a+ h) N
喜欢食物:おにぎり、コロッケ) i6 D! ]+ q&&L8 h& a&&]
加入方法:I-1和TRシングルス全部通过后出现
東方 雅美3 g2 P( B6 B& [8 V/ r
喜欢食物:ハンバーグ
加入方法:使用千石清純和亜久津仁参加関東大会双打比赛胜利后出现。' W, C; G, J- W3 p# b&&b" s
喜欢食物:トムヤムクン 激辛ラーメン 
加入方法:初期就可使用# A- P# r$ ~8 t
六角中学; K! K; D" V0 y% o, x- D, n
天根 ヒカル
喜欢食物:いちごパフェDX ババロア
加入方法:使用葵剣太郎参加関東大会单打比赛胜利后出现。9 Y8 h, W2 g* v$ f0 \1 z9 D& F0 @
喜欢食物:とうもろこし 焼いも
加入方法:ダブルスの爆庭闘球祭?双模式通过后出现。5 g7 Z9 K7 k- x2 o
6 N5 g3 ^7 u2 F
喜欢食物:焼肉
加入方法:初期就可使用# M7 |$ e) ^2 W$ t- X" D, K/ I
&&y0 X1 |' |) P7 N% Z0 u6 W2 a7 |
佐伯 虎次郎, A8 f0 S6 o& @% r
喜欢食物:ウニ
加入方法:MOKD(マキシマムオーバーキルD)模式通过后出现。8 Q, I/ b1 B: F4 g. e) W0 A
$ i, q" f& h, @5 e7 a$ j
樹 希彦( x! y) f1 E. A9 G# a+ B! S
喜欢食物:ハマグリ ウニ5 B1 j& [6 l( R( K% r0 `0 V
加入方法:使用天根ヒカル和黒羽春風参加関東大会双打比赛胜利后出现。9 _" N" e6 u, c: U/ n$ H
喜欢食物:チキンナゲット、からあげ " ?' F- g. O: E7 G! S% M
加入方法:木更津淳任意单打取胜加入 (好像限定是OPEN CUP的单打才可以)
) ?' q- A: d* l! _9 L
初期人物在出现的条件(DUS失败人物回丢失):
室町 マキシマムオーバーキルS用山吹的胜利: J- G3 k+ q9 A/ z% O4 u% T6 Q
柳 JR选拔赛用立海的胜利
宍戸 都大会用冰帝的胜利0 ?" \# y' c/ N# D/ _) x9 N&&g0 x
越前 校内ランキング戦胜利4 o- i- k. @: |0 _4 c
桃城 オープンカップS胜利
河村 爆庭闘球祭:孤胜利; R/ C5 v! q6 x& I; a$ f
不二 全国大会シングルス胜利% ]7 ~5 `" R. s
9 |6 S* f+ E4 c5 B
" O/ ?; G7 B" V/ Z
橘杏7 R3 x. @, P7 L* z7 h6 H
喜欢食物:コーヒー、とんこつラーメン
加入方法:不动峰组合关东大赛团体部胜利
桜乃, v6 y) \9 p4 n. \/ f( K9 }
喜欢食物:せんべい、ケーキ' P; y&&l2 H5 k% O; G! `
加入方法:爆庭闘球祭・群胜利% j- W5 @2 z- W6 X
9 v/ v# D6 [5 {7 p
喜欢食物:からすみ、焼き鳥! _$ s- s&&P. H( Q( c8 \* t6 K% J
加入方法:オープンカップチームズ胜利4 O6 R&&r7 G$ l. T( {* x/ H1 `. b7 n3 h2 f
榊' A5 N) t/ Z6 D&&s, z% J
喜欢食物:すし、茶碗蒸し
加入方法:アイアンプレート4胜利
' C* A) x& P* z0 u3 i
喜欢食物:にんじん、ほうれんそう
加入方法:オープンカップダブルス胜利3 ^( ]. q2 z&&K&&l% p2 L: z' ]
季楽:: V, E4 m7 y4 H# L9 h5 x0 Z+ s
喜欢食物:スポーツドリンク、果実ジュース) W+ j# E3 ^8 M( D" `. E
加入方法:M1胜利! P7 R% d# C, ~3 x( _
SMITH:8 e# V$ [- b( v+ E" }
喜欢食物:ビーフステーキ、ホットドッグ! x6 \) t7 u! \- |
加入方法:SMITH做教练,南次郎在单打OPEN CUP胜利后到商店以5000万P签约* Z, J& H# ~3 u
8 s4 C9 o8 O# a' P' V, r/ b
喜欢食物:スパゲティ、ハンバーグ
加入方法:SMITH加入,杏和桜乃出現,到商店以9000万P签约
) {8 t" g& }
全教练出现方法:& A# P0 B+ g. j8 U& t
越前→U-1トーナメント胜利% e, J4 F&&R' q! Y5 v) J
乾→アルティメットシングルス胜利
手塚→手塚(教练大和)在全国大会单打部胜利4 V( g3 b: W/ G" a
大和→アルティメット双打部胜利
真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関東大会双打部胜利) k2 E$ {6 B) {1 [) p
幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利3 ?&&w% z# ?! s: P5 d
橘→青学A组合在都大会団体部胜利
杏→神尾(教练橘)在関東大会单打部胜利
おじい(六角老头)→OPEN CUP团体部胜利
葵→六角A组合在全国大会団体部胜利8 E- v* }" P# Q' T1 }$ d3 Y( {
観月→OPEN CUP双打部胜利4 t, v' ]+ O$ Q2 }
跡部→PLAYER跡部 COM榊 在マキシムダブルス胜利; m( x9 q$ }3 Z, N$ n& S) q
榊→R-1胜利2 ^( N- l9 h6 T# J6 c- \&&]0 D
壇→T-1胜利5 v0 }2 L' Q/ g
南次郎→アルティメット团体部胜利) d& S0 m- r+ `6 @4 r% U
スミス→店里的全GOODS卖完的状态花2000000P签约
GODDS是需要满足一定条件才会拿出来卖的,GOODS切了不代表卖没了
- ?+ @. O9 m& B3 l
龙崎老太和山吹的伴爷开始就有
. W# a) [2 |9 z8 M! M- I/ i8 Z; |
全TICKET:1 M7 I; u& o) |% o9 Q
 シングルス
TOLの参加申込書→初期
OCSの参加申込書→初期
爆庭闘球祭:孤の参加申込書→全国大会シングルスの部を1ゲームも取られずにクリア4 g7 q( F- m8 ]+ }: s
アイアンプレート1参加申込書→オープンカップシングルスをクリア0 S& Q0 H& Y/ R- ~/ A
マキシマムOKSの参加申込書→キングオブストローカーズをクリア
アルティメットSの参加申込書→爆庭闘球祭:孤をクリア
D.U.S.の参加申込書→スミス、倫子、長髪宍戸、六角淳、偽柳生、偽仁王 以外の選手キャラ(コーチキャラは無関係)を全て出現させる7 G! }/ f% ~" {3 ^5 t$ V. X* y
: M' R( r% h5 b& K5 @4 d. M: ]
 ダブルス3 S, p- G- O0 W: J/ A$ P( \
OCDの参加申込書→初期$ j&&G( n+ s9 a
爆庭闘球祭:双の参加申込書→P越前 C南次郎で全国大会ダブルスの部をクリア
アイアンプレート2参加申込書→オープンカップダブルスをクリア
マキシマムOKDの参加申込書→アイアンプレート2をクリア2 Q0 a+ [' t/ n) t7 \& W2 ~! U
アルティメットDの参加申込書→マキシマムオーバーキルDをクリア0 ~' j+ f9 l4 P0 a( {
 TRシングルス
T-1の参加申込書→トップオブレフティをクリア# A, q# i. d, F3 H/ R% Y
R-1の参加申込書→Tー1トーナメントをクリア
I -1の参加申込書→Rー1トーナメントをクリア1 d0 {5 `" _& W* D. B
M-1の参加申込書→Iー1トーナメントをクリア& E. S0 ]&&|! S: u. v% J
U-1の参加申込書→Mー1トーナメントをクリア
 SVシングルス+ \# r8 \* y8 X( _) f$ R' X5 V
KOSの参加申込書→Jr.選抜トーナメントをクリア0 p8 e% _2 x' ^' v
アイアンプレート3→アイアンプレート1をクリア/ g/ M# \# S) _( A
SOHの参加申込書→アイアンプレート3をクリア3 D9 {% O- P5 M6 _% S* g
 MIXマッチ/ L/ J0 o- w% A- \5 }- _
OCTの参加申込書→初期
爆庭闘球祭:群の参加申込書→青学Aで全国大会団体の部をクリア7 Z" E, I- ?* b# I7 c5 j
アイアンプレート4参加申込書→オープンカップチームズをクリア
アルティメットTの参加申込書→爆庭闘球祭:群をクリア% d3 E5 v. `5 `2 P: H
* N/ P3 m/ I7 q! e' E4 Q
GOODS的取得方法和用途
茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利→仁王選択時按X再按A会变为假柳生" N; _% l3 N. b6 f
白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利→柳生選択時按X再按A会变为假仁王
ロン毛カツラ→单打宍戸(教练跡部)胜利→宍戸選択時按X再按A会变为長髪宍戸
セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利→木更津淳選択時按X再按A会变为六角淳% x4 T0 T0 \9 n3 p&&I
真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利→场地增加
日吉道場体験入門券→日吉在全国大会单打部胜利→场地增加(增加的场地只能在练习比赛和DUS中出现)2 q0 H) [$ s' T! y8 ]' F( W4 V
ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利→变为河村拿的拍子1 R0 b, B: T) x. a5 j
セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出現→杏会穿着来加油的4 Y&&A0 a4 A) ~* d( p
学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利→阿久津会穿着来加油的
ハチマキ→隐藏角色大石出現→大石头上会戴上的一个带子
サムライソード→幸村教练出現→真田会佩戴上一把剑& O7 Z! X$ _/ @) T
猫じゃらし→越前(教练南次郎)在全国大会单打部胜利→南次郎教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作) e0 p4 V4 g6 D1 R6 O; M* h
セーラー服(冬)→越前教练出現→桜乃会穿着来加油的
ヘッドホンステレオ→杏出現→神尾がつけるようになる
ほうき→聖鲁道夫在全国大会団体部胜利→観月会在空闲时扫地
パトライト→ 樺地出現→樺地头上会带个灯
託児所招待券二枚組→ PLAYER越前 COM桜乃(教练南次郎)在爆庭闘球祭?双胜利→朋香会来加油* y&&D2 v6 @2 s2 k# ?8 i
Yシャツ→冰帝B组全国团体赛胜出,跡部会穿着来加油
有些是可以关掉的,关掉后回复成初期状态(和平时一样),另外,这些道具可不便宜,建议有了DUS后在来买,前期的钱主要用来买TICKET。8 o4 O6 x/ M- L
* x" A+ [1 \1 d1 n&&S
关于联机:
联机可以打任意的比赛,但全是练习赛,取消了联机才有的专门的比赛。测试了下,10-20米(包含高度差)内是没任何问题的,在远的话会降低游戏速度,超过一定距离信号自动断掉。7 r4 M& V: s7 w2 ]$ r
" e+ m# ?/ y7 k- P6 Z
比赛介绍:
爆庭闘球祭系列限定拍子数量为1
アイアンプレート(IRON PLATE)系列的比赛必杀没有条件限制
マキシマムOK系列的比赛气力是满的,而且无法RKO结束。6 O; `6 B0 R% o3 N' R
アルティメット系列难度是HARD限定,无法调整,也是除DUS外挣钱最多的比赛。
单打:共12项# Q2 g. h, ^&&r0 y&&Z; _/ x
JR选拔要打3个SET,和烦,建议RKO快速解决。
TOL只能使用左手选手" |/ Q/ b&&{; ]1 k
DUS:最难的比赛,也是最赚钱的比赛。上面的功略里提到的那个出现是错误的,没必要全角色出现,我连一些基本角色还没出的时候就可以买了,具体条件不明,反正尽量收集队员,教练,比赛,道具就可以了。80W的价格是所有比赛中最高的,但DUS也是最赚钱的比赛。
DUS比赛是三局两胜,上来觉醒是满的,前5局拍子数是3,5-10局拍子数2,11局以后拍子数只有1,要千万小心。钱的话,开始是2000,每轮过后翻倍,差不多17轮左右就钱就可以到上限,在继续比赛也没意义了。
: X9 P8 c4 A0 j5 m' i
教练一定要带上大和佑大,他可以消去觉醒并且阻止对方的觉醒槽增加,可以使用3次,正好够了,要么带上六角的老头,可防止一次掉拍。* H& N4 z# E+ J: z" h2 H" N7 s3 b
比赛输掉,或者非常规中断(突然关机,重要),都会造成比赛选手的丢失,要在去满足条件重打一遍才会出来。- t2 [4 c& k4 U
& ]! @' o4 S0 c6 w3 }) S2 X
虽说是最难的比赛,不过也就是HARD难度的水平,其实没什么,唯一要注意的就是防止被飞拍了。
# C: q5 c+ W6 E* P6 x! r! C
应该是除伦子和SMITH以外的选手(包括伪的)全部出来一次,全部打败从第一个开始继续轮回,我最高记录是60个,后来懒的打了。6 Q2 F. Z/ r&&m9 d+ c6 L3 |&&~
/ o- |. P0 V# u
4 `! I3 _* Y4 w( z6 ?% z$ W1 m
双打:9项- i* d4 E$ y1 Q+ |4 \
没什么好说的,等级不到HIGH的电脑很白痴,别指望就是了(到了HIGH还是白痴)
- k5 m* n8 b6 V5 r0 w, D* m- n
MIX:8项- _1 a. h' B; \, ]* S- D/ Z
团体比赛,和最强TEAM非常类似的比赛形式,唯一不同的是教练无法上场比赛,一个双打加两个单打,3局制。
6 ?, h&&p- h! L3 o5 \* t( V&&@
SV:3项$ X+ V: E: \- l3 f' W1 v
3V3的单打比赛,类似KOF,没有抢七,先赢6局的获胜,然后下一个上来,继承上一位顺利的局数(比如上一场是6:5胜利的,那么当下个选手上来时直接就是5:0),拍子数量,气力,觉醒都不继承,教练技能恢复成初始值。
TR:3项7 o! S: A4 S. ~3 G! c9 X! i6 B
可以选用的是三个人,实际上比赛是单打,三人可以自由轮换。
最有意思的比赛,三人轮换自由,没有任何限制,也就是说,可以先叫气力增加的快的人来打,等气满发必杀时换人放必杀。觉醒同样,而且当使用觉醒时间长的选手觉醒后,换上来的人的觉醒时间不变,也就是说,觉醒时间是5的选手觉醒了,这时候换上觉醒时间只有1的角色,他觉醒的时间还是5不变,这样一些觉醒时间少的人也可以变的非常强,比如橘吉平。另外就是,觉醒后发球时换上有的发球必杀的人,然后接发球时再换上有接发球必杀的,实在是很无赖的打法。不过当使用状态类型必杀后换人不能(比如观月的预测落点)。想在一场比赛中使用不同的人比赛就玩这个吧。
# \3 L1 Q% P3 d0 m+ ?
9张青学的人物卡,得到条件如下7 F" X, c0 Z& W; d6 L&&s% M
トレーディングカード 256枚収集 →越前
收集卡片,等除了SMITH和伦子之外的选手全出了在买好了,建议买完不要看,加快时间,全收齐是317张。
公式試合时间  5:00:00達成 →海堂
最简单的一个,不说了。3 L5 u* Q7 H* }2 H&&H
# y6 O* L- P' D% f- w8 M, z7 `# O
( T2 u) |8 t3 l9 i" R" p&&K
公式試合时间 30:00:00達成 →桃城
早晚会到的,不过记住是比赛记录,必须去真正的玩,没有任何简单快速的途径(就算你开着机器一晚上也没用)+ P3 g& w$ W4 Y
0 ^5 @1 l% ]&&b; Z6 \1 X
DOUBLE SKILL 20人HIGH达成
按照功略一个个去喂,没难度
/ ]! v9 s" n/ R- B2 {
公式試合1个大会在0:01:10以内完成 →大石
拍子的数量调成1,必杀显示关,难度选EASY,选青学校内战,用切原的发球和回球必杀(他的发球必杀是一定机率飞拍,至于那招回球必杀,切原用正手发,对方用正手接那么必定飞拍),如果不飞拍就LOAD,或者用越前的DIVE A(底线后L+R+A),切原的回球必杀和越前的DIVE A只有EASY难度下电脑才会去接。1 j+ e' W: ]! r&&\2 Z6 b4 G5 }; a
&&R" r4 G3 d7 t6 ?&&U& f
4 h3 o" J9 W! V) u: f1 h1 G- o
& s) q2 |+ S1 i) ]7 v
- v/ Q% ]5 o: `8 h% ^0 k
公式試合最快時間合計 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二! x% Q1 N& G8 f
相当BT的一个,把大石的流程在所有比赛(DUS除外)里实行一遍是最基本的,碰上六角的老头那么飞拍还要两次(开必杀画面用无我时间更长,放弃吧),但还有些做不到的,比如HARD限定的比赛,还有气力是MAX的比赛。气力限定是MAX的比赛无法RKO,共三个,单双打一个,TR一个,TR本质上等于单打。建议选手冢,发球必杀站中线打右角肯定得分,接发用零式。越前也可以,这是最快的办法了。至于HARD限定,我是用河村配合榊教练,用S/L大法确定肯定是河村先发球,然后用他的教练技,河村气力变成3格而对方空,这时候用发球必杀,对方必飞拍,至于团体的,只能是切原和河村分别打前两场了,要S/L很多次,最麻烦的一个。用切原到也可以,他的发球必杀对HARD电脑也有用,只是要S/L很多次,满讨厌的。顺便一说,个人记录是1:43:22,估计很难更快了。
7 F; |; ~5 P( T- P
) ~* f' b! ~/ X* C&&S&&u
打飞别人1000个拍子 →河村
等不二那个结束还没到的话,那么玩SV,把拍子设定成5,一次下来就能飞掉60个。! k4 l6 J8 ^' x9 i
" ^1 x# \+ y) L8 }2 a! e3 a* S
D.U.S.10人战胜 →手塚
简单2 n1 s& }2 d8 q% h0 L6 q+ X2 g
地下庭球場10人战胜 →菊丸
最BT的一个,后面关于赌场的部分详细说明。8 w$ w, b- H&&q" S' X
[ 本帖最后由 快乐星空 于
17:57 编辑 ]
有时候,有些东西不问才是最好的结果~~~
但有的时候,问了就能放下很多东西~~
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赌场心得:; E) d4 L$ T; g
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
8 }) A3 u& v&&Y- n% k7 E
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。7 D: Z- D% c) B0 d
( y& s5 L3 A" A8 Z0 h) l4 z3 D! t
拍子数量,和上面一样,意义不大。& v# K&&G, D) S' t4 m
, z&&]3 R&&N+ O) N5 V
. `* P+ d! |+ o: _, g. H+ w
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
8 B1 U8 J& y9 p3 Z. b
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。, `- l) m. z. `* ?
! ?" N7 B, `, Y/ s&&B. D% s
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
- H" [- z8 Z7 _: O+ P
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。; R1 l" d. r5 `, U6 a" L
, N/ X6 i4 T+ g9 W
教练介绍:
龙崎老太太:7 g4 O% K, D( G+ ?# V) a/ }* B5 P
教练技能:无
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
最大使用次数:5
1回合连续发动:不能
消耗:O- U" F# `9 E; m( f
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
3 ^&&c7 O! [/ d
教练技能:无1 G5 Z& ]% v+ F* S4 `4 h
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
最大使用次数:2
1回合连续发动:不能. e: \' [4 Y7 v- [) Y
消耗:O5 o8 U0 v4 s1 N' n
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
おじい(六角老头):
教练技能:防止被飞拍一次4 Q$ h* `2 k0 ]/ y3 e* p: S
ADVICE:一分之内握力增加到5( N/ D3 y0 R; q2 n3 w$ y
最大使用次数:3
1回合连续发动:能
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。0 }% G" D) w! h8 W+ D6 J
9 O% w/ l$ k' h6 G, N* }
教练技能:比赛后的收入1.5倍
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的* c&&J, `2 Z( x+ l: [: T, F
最大使用次数:2, {( K7 g4 X: _+ b
1回合连续发动:不能
消耗:1000P" t* |2 ^0 d0 I4 H7 T* f5 M
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.+ Y+ S; l&&N&&g3 m$ N3 X! D* x
1 S9 R- H! C/ C! Y
教练技能:无7 W) W* q& C7 Q) X
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍* S1 M&&E. a9 j: ~+ _9 e6 n
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能% ^1 W) i8 ]" E3 r# W( j6 c# T& H
消耗:1500P
评价:ADVICE太贵而且效果一般
教练技能:无
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)" t6 d' a3 L$ B* k# M5 i- m: C0 x
最大使用次数:3( p5 ]1 h! R+ ^' C&&n2 T% l% K. M! X
1回合连续发动:不能
消耗:1000P
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
教练技能:无
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满1 D. V% h! A
最大使用次数:2; b* O9 b6 g! v" K: F
1回合连续发动:能
消耗:3000P3 [* m9 S. k5 h6 ^/ p' e
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
$ z2 @8 ^6 N% x8 T3 ^1 ^' V
教练技能:看不懂,求解* T6 d0 }. c% Q" c. V. T) K
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
最大使用次数:4
1回合连续发动:不能
消耗:600P
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
$ b) p( m8 |/ ~8 \& P* v9 O0 Z, F. u
杏:" b* u) j+ m$ l" t2 l4 u2 }&&?9 h8 _$ a
教练技能:可以看见不可视球+ i7 a&&R2 z&&k$ S&&Y7 d& a+ z
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
最大使用次数:3&&I7 z" t( \5 v% r4 O: a1 V
1回合连续发动:不能2 ?2 B2 m/ b&&c0 F- ?
消耗:800P; e- ]/ |' D$ t1 e7 `+ J1 C
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
5 }, f- w" q# g2 |
真田:9 C& L! r. U$ I! K: e) q+ M, @' f
教练技能:还是看不懂
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%2 B; p&&a4 k3 N$ x2 l
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能) J2 z1 p3 |4 Y9 E: Q
消耗:1200P6 ^# ]2 X3 s" i
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
8 h- |/ Z5 U+ N# m) H# g% Z/ D+ g
教练技能:……(看不懂)* l8 Y/ N+ W& o' H; ^. h
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
最大使用次数:3" }& z&&s: t% r
1回合连续发动:能7 [/ B" B3 V0 f8 `, w4 v
消耗:600P
评价:增加气力的,能连续使用是优点&&Z) _$ j9 c0 @% O
教练技能:比赛后的收入1.5倍: [. G7 {: V0 Y# }1 q2 ]' a- k+ y
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽! E&&`* Y+ L( M&&F' z
最大使用次数:3/ Y3 J+ P5 }6 P/ {( [
1回合连续发动:不能! H$ p) u+ o) E9 V* c
消耗:1000P* V; \7 ^) [1 q" e$ D
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-- D; e. E0 o) j&&X. B( O1 J
, y" W: z: d) C# z&&H/ H
坛太一:) d* [7 |* \; H$ O5 Q6 {&&M
教练技能:无
ADVICE:对方会摔到
最大使用次数:3
1回合连续发动:能- Q3 T6 M8 y( K
消耗:500P
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)1 X&&Q. u$ g&&n: |
观月:) L3 h+ f* W! j
教练技能:可以看见不可视球
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能0 a7 ]- V( t3 ?8 j&&{8 T
消耗:500P&&~0 b! \6 {* G) ?" S( h
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
橘:; o, \4 u9 o% Y1 A* L
教练技能:无6 Q3 v* N* A- c- Z1 W
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
最大使用次数:5
1回合连续发动:能9 n& ^0 y9 d/ n# M0 q2 V
消耗:600P- ~- b$ n4 P* Y% C
评价:同葵,但使用次数比他多, s1 S; V) z* p% E0 {$ x
越前:; z0 e8 j6 R% ~" I8 R# _4 `
教练技能:对战时对方能力观察不能
ADVICE:觉醒强制终止# C& \( `. h9 T% g) j% O
最大使用次数:45 S( t8 s' S; s$ Q8 d# o5 S8 C4 d6 j
1回合连续发动:能! b" Y# p4 G, v, w, h$ d( q
消耗:600P
评价:还可以7 b% C, R) ?% D, c
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
最大使用次数:3
1回合连续发动:不能/ r: ?9 F! i5 \# b, o+ j
消耗:600P
评价:垃圾1 P* h&&g* N( n" Y
手冢:- j" ~7 `1 |. l&&G; I, E
教练技能:比赛后的收入1.5倍
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
最大使用次数:2% b" |! T&&O( N
1回合连续发动:不能
消耗:1000P2 s0 A8 a. U1 L0 t, P$ |
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
/ m3 m&&V( L&&~, k! i0 X
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑' W+ F7 e# j3 l6 U&&@1 T&&i
人物研究——冰帝篇:4 ~% i# Q1 T# q&&b, _- [6 W& }8 Y
跡部景吾" c" X. [( s) u4 d% ~- M4 v
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
球速 ★★★★
球の重さ ★★★★★
握力 ★★★&&H( W+ L) Z* `+ j/ B; }
移動速度 ★★★$ Y/ M! m7 j3 \& I1 I% y
敏捷性 ★★★★2 H+ q' N1 @& m/ f9 d. Z0 T, R
挑発力 ★★★★★$ J2 o* k. [) `! ~% b
賞賛力 ★★★★' b0 y& ^$ v4 m&&L, I/ P; W& Y
集中力 ★★★★
回復力 ★★★: a$ [4 x" Q' h" j6 \
覚醒時間 ★★★
動体視力 ★★★★0 e# C) O1 Y, z
; h2 c- C# u! M: n2 O3 _3 u
★絶望への前奏曲&&J&&H2 ?+ _/ D! p4 O% |
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)0 T8 {1 P( j) c
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
消耗能量:4条C槽1 l. \9 U1 l: A
$ W4 I1 o2 b: U( s
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
/ Q6 U4 p. m' E# h
★美技:パターンA
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
发动方式:L+R+A7 s2 B+ @+ Z7 g) L3 v
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
消耗能量:4条C槽% [6 X1 Q/ F& T& P$ B! d
5 i: A* Z; I. g# a/ y' L" \
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。&&F4 x0 p6 L. v( [* F' q
★美技:パターンB & w+ k' R7 i3 O6 ]0 X% \" P, E& q
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
发动方式:L+R+B
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级: T& g' x# E5 l3 y6 h
消耗能量:4条C槽# M" f% C6 z( U" _
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
2 C9 h# F4 j- w& B
★破滅への輪舞曲: s9 M- x: o0 G5 T5 B
发动条件:对方吊球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
消耗能量:4条C槽
1:直接飞拍,第二击自由调整方向
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向+ f' g. y: ~( {% S0 W. ~
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
: v* D3 C, F$ W" z6 _
★スイッチブレード
发动条件:对方在前场内回截击球
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球: ~1 }2 q2 |! b" J- w3 W
消耗能量:2条C槽$ Q5 ~7 x0 Q' ~+ F8 @
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
★インサイト + L; n3 L& {
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)! K: A# F/ l5 ^8 o3 W9 E
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
消耗能量:2条C槽0 `& P/ C( t' O, K&&i
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。8 \2 F& S1 v) `8 `) Z
& N& ~# n- C' \$ z4 Z8 H' Z4 Q
★信頼への独奏曲
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)" x1 V4 K$ N) L8 m9 z) d2 n
发动方式:L+R+Y&&l3 R6 ]6 y: I3 {% ^" F
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
消耗能量:1条C槽" f2 q1 O) ~- t8 c
千万别用,1打2怎么都是输。
0 Y6 {9 j% G( j1 @" L&&}&&f
无我:悲劇へのレクイエム3 A, i, A+ e9 c5 W9 s2 ?
发动条件:对方吊球: S6 V2 W' G7 E1 j% v
0 p, h: J5 q0 `* H
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。3 M# W# A2 \2 |6 C. h
& _+ t9 @) @3 N&&^, h4 \
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
$ {% c! m" H&&F3 T) w
# B" @2 B5 |" d
球の重さ ★★★★★
握力 ★( p( o: i8 n/ p
移動速度 ★★★★★
スピン ★★★★★/ E6 n4 ?2 E0 c: v, F&&_) Z1 K
賞賛力 ★% B&&{&&Q& a% Q8 M2 P
集中力 ★" u4 x( q0 z% q, q% a9 ~
回復力 ★★★( q7 p* @4 \) n+ |
覚醒時間 ★" V! a8 S: W4 Y' n* M8 u
動体視力 ★★★
1 s7 t" i5 i0 `+ t
★強くなれる身体&&C* {7 M&&F/ z) n+ k( g
发动条件:对方回球不是吊球/ R- e- N. p- J
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
消耗能量:3条C槽
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高1 f- \/ ?; j, B. y$ p% g% c! N( ?6 l
2 }; W+ l% c) {+ t0 D
★無意識に刻まれた技2 v, ^( U+ G" O& D
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
发动方式:L+R+A/B! p! M8 a: \6 o% C: V
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球' G( l1 g0 H" k' ]: x
消耗能量:3条C槽
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。# b5 [) G/ f+ r! O
2 E1 Y- D! H& w. o: V$ u
★純粋な心 3 ?6 |1 q/ A; A5 l/ K
发动条件:被飞拍后下回合开始前
发动方式:L+R+A/B9 o3 x0 c1 v! f. y8 v% P4 a
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
消耗能量:0条C槽
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
5 {5 w& o+ R. r) J8 E&&b
任された後衛
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)2 C5 E- b6 A# Y
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
消耗能量:4条C槽- ]: u- P8 P7 o2 l
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
# W) u8 S; U; z' D
究められた理0 \4 c: t+ T9 o1 H" s
发动条件:在后场内
9 N4 {+ Z5 f&&c, l
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
" i. N9 y$ b5 r& t' D& n
向日岳人& q/ w- A6 {% `1 r&&[8 _
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
# i/ _9 y: {. F4 z& z# C
球速 ★6 g, E& |) n& o/ T+ j
球の重さ ★- I" L! E4 `/ L&&H* b3 k
握力 ★' q0 ~9 }8 e, Y+ T
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★6 c0 H9 g$ w: i( k4 i) ^
スピン ★3 N$ L0 Z2 T' D1 q6 T4 u1 `
挑発力 ★★★★★; L5 T3 \6 P8 Z& \
賞賛力 ★★★. |% M, R: H- T+ P* R/ Y/ W
集中力 ★★★# |' K' P* v1 C9 z
回復力 ★★★★★! f% f6 l9 J: E
覚醒時間 ★★★★" n. t! s' ]+ l% X
動体視力 ★★★
&&]9 y) U1 |& [&&d7 b2 D
★ムーンサルト # N) x5 ]4 h- N# f5 j
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前/ N! _5 Y# W8 ]( z6 F
发动方式:L+R+A/B&&X, c: I; N% Q- C5 m, ?
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
消耗能量:2条C槽
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好; t& s, s# m! {2 X4 A' a2 T
0 n) T/ w: G% f&&B&&t, X* {! ]
★ギンガーボレー $ [5 |) U/ Q&&k! U, A" V
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后回平击球, E/ z/ J3 O8 }
消耗能量:2条C槽
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。& v6 B5 F7 ]! `9 l9 W: R$ F6 K
" D8 x' B$ {+ b! E. t
★シュタルダー . [" |1 |4 S4 E2 |6 N; @; V" e
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内: Y1 a) {$ Q2 Q; ?
发动方式:L+R+A$ N/ s$ p7 A; j+ X# o* q" Q
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
消耗能量:1条C槽
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
2 }+ s4 ]) J" j# f* N2 G1 n2 v+ C
コバチ落とし
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时& _/ C* ]8 M2 u, _# O& e7 ^
发动方式:L+R+B
必杀技效果:带球上网前放吊球8 T! I3 g' Q4 J- {
消耗能量:1条C槽
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用. V+ q2 v( A/ z, \
无我:! D# [! P( O+ [* `
ムーンサルト殺法&&I; a6 M; F: G% D
发动条件:对方吊球. W9 g+ T' E% P0 q# G& Z
, T2 s1 O/ C9 B+ [2 l# v/ m
# K&&g# a* J4 n8 r$ d0 V1 J* l
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
忍足侑士2 L' L$ \$ S/ `7 _
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步+ u( e# M& W5 Q. `( |9 O9 J
球速 ★★★' l8 @; ^9 w! b9 b% q
球の重さ ★★
握力 ★★0 o0 N- e5 M7 m7 `# b0 `
移動速度 ★★★★- m* y7 e) k6 W1 f+ {5 j# P4 y
敏捷性 ★★. g& L# `& c' q( G
スピン ★★★★★) s. I9 k8 W8 d+ J. X9 I
賞賛力 ★★★★★
回復力 ★★★★★) p9 x9 b5 \4 C( Y7 L# s1 d
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★
$ N4 Y+ ^9 N. G0 u1 _; I
2 Q$ ^' ?7 g9 s4 s
★月の輪落とし ' ^, M0 Q/ t3 m8 a! k. T- }1 C
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
发动方式:L+R+A/B; _6 k. S/ u1 l) \) m
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:2条C槽7 S+ ]$ r# [" G! V- H' h" `/ T6 a5 v&&C
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果) g* F5 i* p% J* g6 J) Q' ~/ E2 w
★ヒバリ返し % k/ O2 T3 m) H, C& J( k
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:追球后打出吊底线球
消耗能量:3条C槽
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内+ f7 D9 o9 v. u5 l7 H$ |" v2 Y
发动方式:L+R+B% |: v' _* k% h* a4 }9 A: d
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球6 L3 E8 J4 R! z5 X. b
消耗能量:4条C槽
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
7 `6 g3 m8 h" ?
ミッシングツイスト+ ?1 f+ z2 V1 C/ x- ?&&?, X- S4 `* {6 R2 O
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
消耗能量:3条C槽
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
发动条件:对方扣杀
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
&&r! M. c* v1 `5 T/ f
宍戸 亮5 D0 v& p* o* M% l+ G( V
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行9 K! q, }&&O( }6 o' T4 U
球速 ★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★2 u4 Q- h&&]# N
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★5 u5 ~5 U8 F7 |$ {( A
スピン ★★★★★) @4 w5 F$ }; R: Y&&o5 p
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★
集中力 ★★★★; y2 U! S2 D+ I2 \; {0 Y2 V. p
回復力 ★★
覚醒時間 ★★: B: q3 X: p&&P% m* a# C6 U. f
動体視力 ★★★★
2 z&&q3 i. q- w+ O& o+ ?
★ディープライジング (瞬间移动)
发动条件:穴户在发球线后面
发动方式:L+R+A/B1 E4 K/ Y% i! L$ W3 i2 H
必杀技效果:瞬移到对方回球落点* d8 C6 R; o" g9 I) s! s: Y( G! ~
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
★テレポートダッシュ (闪电抽击)4 @$ Z& S. F4 E! m9 T
发动条件:在对方回球落点附近
发动方式:L+R+A/B+ b) O4 h7 b( a
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球, o/ i&&W5 a1 j. a3 K( ^: u
消耗能量:4条C槽
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。, N, }+ ~' u" J/ I& Q* ?
テレポートドロップ' x) m* S% d* K5 A+ V&&^. ?, v% _
发动条件:底线后
发动方式:L+R+B
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
消耗能量:4条C槽. b1 A; o: P+ Y0 w& p8 @
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
- b+ Z* ]# y( t1 W* R/ O1 Q/ l
无我:+ q, W2 c1 B# `% j4 O: D
テレポートラッシュ
发动条件:底线后. E! r2 ^0 J5 Z+ r
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
( q( z/ q! O. r8 y' `
2 v' D6 N% i$ D8 D# w' P
2 M6 G# D2 L8 _&&R( |/ m+ X
宍戸 亮(长发版)
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
球速 ★★6 q/ i7 e2 T# l8 M. d4 k' F5 E
球の重さ ★★★. \9 Q& q4 k' L# ]# u) @
握力 ★★★
移動速度 ★★★8 }! ~7 Y8 S, ?9 F
敏捷性 ★★★' p) W( f0 f2 q$ D6 P7 N* U. C
スピン ★★★★& F; ^+ T1 I" |7 ^) Z) s4 W& ?2 \
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★&&A3 y' T1 d/ I4 n
回復力 ★★★
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★4 [5 q6 P3 C) g4 [
★テレポートダッシュ (闪电抽击)9 T; k! o( u&&Q2 s
发动条件:在对方回球落点附近1 f4 b* a5 k! J% a% R
发动方式:L+R+A
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球8 }: j/ ]7 [9 w$ L
消耗能量:2条C槽/ O, b4 B& \* D3 v
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
. M! d* M! A2 ~, C% ]- k
★激ダサだな
发动条件:大局比分领先时
发动方式:L+R+Y- [) w6 ]% T( j2 W# f9 ~9 S
必杀技效果:A槽满
消耗能量:4条C槽
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧& U3 w# f8 @; w* \7 Q
' s2 }: o' Y. b&&l! [
无我:+ l+ ^! J) V( d+ N
テレポートラッシュ1 l$ O" U) P0 V6 q
发动条件:后场内/ [% O" I2 k& U. S
/ A* q( r& k$ q& L&&z* X0 y% d
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
- N9 `, E% A& i* o( v
凤长太郎' {& `8 |0 B0 H: K7 \. `
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★&&H+ _&&V# l4 c3 V3 c5 z
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★4 A4 j6 A4 T, \2 O5 _+ u
スピン ★★0 [: I0 Q; Z" e2 q# C# K
挑発力 ★★
賞賛力 ★! s# X2 V, E+ H* l
集中力 ★★★★★/ R2 ]- V' h" r- S
回復力 ★★
覚醒時間 ★
動体視力 ★★★★
; x! f$ i9 n3 ]2 I5 W: I6 R6 Y1 X
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差) w- j! O" q$ C2 S9 H$ H
&&T! |! i! j6 h& d9 L
★スカッドサーブ(瞬间发球) 9 K6 o3 r- k& m8 z3 K; q( T
发动条件:发球时1 K8 z3 x( m6 w. M. X* V
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
消耗能量:4条C槽- V; g( M! {- g) u
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
★パトリオットリターン(爱国者回击) * u# C& {" O4 k" ~
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上% a, W7 P' W, r- q+ C: a2 a* l% q& u
发动方式:L+R+A/B
必杀技效果:超高速直达式接发球( g0 [5 W&&~+ N) E- H9 }
消耗能量:3条C槽! P' n/ w4 G0 |7 h
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。# ^. R# ]% T5 a, Q5 P5 m! g2 ?
★トマホークショット 9 k5 _9 j9 G3 E7 ~
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
发动方式:L+R+A
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去&&Y* w4 b: z9 t3 E) r# H+ S( ~
消耗能量:3条C槽
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
8 C/ e' R7 m9 \0 h3 v& b, e
无我:( B7 \- j" \0 X&&L
フェニックスムーン! ]% Y; P9 h* E+ w* T, k
发动条件:底线后6 ~$ R3 S* _& ^: H" O5 A
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
" X- l2 j& J3 y- y/ B6 |% A7 c&&Y& a
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
芥川慈郎6 s/ T. L- u" h1 l/ c! v
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一" M3 q' ~6 t* D7 I2 X
) v1 K5 t" N6 y# T
球速 ★★★
球の重さ ★★★
握力 ★★★★* }+ u8 Q; N: ?3 Y- l
移動速度 ★★★★: e4 [% J: w2 E& J$ F" x&&X) i
敏捷性 ★★★★: v4 s1 H7 e9 w* Z/ Q- b
スピン ★★★9 D$ P! u- h2 e5 E" [
挑発力 ★★★★: |( D2 j$ t5 I' e' b
賞賛力 ★★★★7 Y' d) r&&H6 r) z
集中力 ★★★★5 b% J5 C&&z2 L( K; b( P0 l
回復力 ★★★★5 D* Z6 T" r% m8 ~
覚醒時間 ★★
動体視力 ★★★★. y* b1 E4 D: b" U( Q, L- ?
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(普通发球)或B4 H: e3 }$ Q; U+ r4 K! a) d
必杀技效果:发球上网2 S( b1 @) Y4 N5 |8 Y: b6 u
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
&&V! z5 F7 R, z( Z# \: ~( m: G
★神に愛された手首( 神佑的手腕)- k, M3 i4 h3 e! Q
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内1 L! e7 {# ?0 U2 s
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒- d&&`# g3 Z5 _" o# A! k% m
消耗能量:2条C槽
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。* h/ @+ ~3 L" r1 U6 W; N
: Z6 T8 s2 J7 w' _
. Q3 y1 ^+ w0 F9 O&&G
★ワクワクしてきた ( J. y$ q/ H4 ~$ e* f
发动条件:对方使用必杀技得分时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
消耗能量:2条C槽( q&&s$ l# @( X9 B
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。6 Y% ~4 O- L9 p8 Z&&n&&p2 ^# @
&&W# Z1 J0 j/ S; o5 {9 p' I
昼寝で元気
发动条件:双打时
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)8 V+ t% t% g+ v" Z
消耗能量:4条C槽
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
% q0 t) [" C0 u. A! z/ p( ~' s
无我:: f! P9 G! {5 g3 X
マジックボレ
发动条件:人在后场,对方球未过网2 s# I$ L# N# l" s, i' J% l
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用&&N9 g7 Q, N8 |
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。! W% M+ y2 _' l
日吉 若1 L1 t5 s3 J4 L9 g
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击( x3 u9 Z4 Y8 S# d* r8 h' g1 _% J
球速 ★★% k5 Z( F! z" J; l
球の重さ ★★
握力 ★5 {+ y' o6 U5 M5 p+ A! r9 j
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★* M8 |8 j, o1 [- v% [* v
スピン ★★★' a8 \2 D" m0 f4 q# ^* e* `; b: Y9 Z
挑発力 ★★★
賞賛力 ★★★9 D1 R; B7 R# X' z
集中力 ★★★0 i6 Z* F" J4 L+ B
回復力 ★★★★% C" C- a- ^: K" `2 l
覚醒時間 ★★★3 s9 X2 ^&&l2 z0 i+ j0 s&&P
動体視力 ★★★★0 ~2 l! @, L3 U- O! O3 H
7 C$ @% o0 x3 S( q2 }# Y
★奥伝?受流
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内- L) f& o3 `( G# z7 z0 u& H6 Y
发动方式:L+R+A
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球, ]) I# J% H; D. G' ]: G
消耗能量:1条C槽: ^5 N3 I&&]( {$ V5 V
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
( ]# A5 B: i: G- _1 x
★奥伝?信夫:雲
发动条件:日吉在后场$ V* u7 N8 Y2 l+ R: ^4 b/ |6 [
发动方式:L+R+B0 u&&P# p# W$ c
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
消耗能量:1条C槽( }: v3 I# A& I1 r
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
技巧0 ^0 f7 I! x/ V- _4 e" [
5 {- e: p+ p5 j6 C4 E
★奥伝?壁添
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
发动方式:L+R+A& e&&A, d( z$ ~5 Z! g7 \
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
消耗能量:3条C槽
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
( L) h) Q/ c4 L% `+ j+ ?
★禁伝?牙突2 z+ j* B) _* F) X0 A4 g$ z
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路/ ^; w8 e2 J! I&&M7 T, z9 @! ?4 n3 s
消耗能量:2条C槽
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分" a1 o9 }& C) u6 \/ o5 D* J" k
/ ~6 e2 b# k, R6 M7 p, I
★裏奥伝?弐式:埋火
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位' x- ^/ w: }* L! m
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。&&?- x/ I6 u5 l6 X" E/ a7 W; q
消耗能量:3条C槽+ u" M+ w5 U3 ?7 U, t7 c
对方也在后场的话很容颜就得分了
裏奥伝 壱式:土蜘蛛5 z5 c) \2 z) ?&&z& m2 [
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面2 x, A& L/ G2 }& G
发动方式:L+R+A" {% f+ ~9 d* F1 A% p0 q
必杀技效果:2 x& y3 H% ]8 w&&h; b8 r" a2 E/ X: q
消耗能量:1条C槽
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
&&Q/ T8 b" D. ^. ~
无我:$ U3 L&&b: U. J. \3 R
禁伝 百八式:青龍
发动条件:人在后场, W9 q5 i, Z8 r5 ~& H5 ^
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽2 ~% ~/ F) Q3 z3 Y
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。! J0 p3 R+ O1 Q
&&s# U; g7 m+ `&&M' q
球速 ★★★★
球の重さ ★
握力 ★★7 E6 Z( ~- w0 E8 ^. ]
移動速度 ★★
敏捷性 ★★★
スピン ★★★★
挑発力 ★★
賞賛力 ★★★★★) d4 ?& X* W# K( p9 l
集中力 ★★★★★) x" P/ p&&@$ b: S
回復力 ★% u2 L3 a8 @&&B9 c& z2 W7 w
覚醒時間 ★★★★★% T0 x, ?$ `; V0 t3 i
動体視力 ★★★★★
★イリュージョンドロップ
发动条件:滝在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:有多个残像的短球
消耗能量:2条C槽
和普通短球差不多,没意义+ R' r9 o1 C* s! k* C- p
2 t* H; F' N3 V7 F9 R* y
★空中浮遊
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
消耗能量:2条C槽9 L8 B' f( t0 Y- t. w
! _8 P$ S&&n% P&&L+ ^$ V" t. E
★空中脱出 0 y4 J# ?' x. u5 ^
发动条件:滝在后场内
发动方式:L+R+B, Q3 q, l&&g! M8 `8 J! D
必杀技效果:抛物状落下的吊球
消耗能量:2条C槽8 ^1 S1 ], S) Q6 ?2 ^9 z7 t
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀# H% p& o# ?6 w0 C6 ]- J
5 t: F0 [&&z! m: p
★空中消失
发动条件:滝在底线后面1 t4 W5 N1 L/ F
发动方式:L+R+B
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
消耗能量:2条C槽
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
★トリックスマッシュ
发动条件:滝在后场内,对方吊球; U7 J) t& ]. ~- M& t+ c+ Y4 b' ]
发动方式:L+R+A2 u+ c' w0 J" S3 r" w" a- W# T* z
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀8 x&&S# H/ I! w. j+ s4 @
消耗能量:4条C槽
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分) P- p' k&&S7 K# M
无我:" N% K" T/ }2 }
アイスマジック) L* w7 z. i$ U2 @
发动条件:滝在后场内( d) a* o# A. v1 }4 M
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运1 Y7 q3 \# T6 D/ S5 l7 @4 u6 L
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
球速 ★★★
球の重さ ★★. ]2 R3 r1 @5 v) E& L&&g5 ~9 n! Y
握力 ★★★★
移動速度 ★★★★2 A5 D4 n! V8 v8 }+ v
敏捷性 ★★★★# r: `4 ~+ z2 I( ]; v! [3 [- o
スピン ★★★★: ]# _! p. v- [" [2 Z' D8 A
挑発力 ★★★★! n&&b) u' ]/ J6 d) L( m5 b
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★★★
回復力 ★★★★! i2 \( C' R( g
覚醒時間 ★★★9 q% T7 U5 f9 ^) K/ {; z- e
動体視力 ★★★★★" A7 R6 p+ Z4 T# p
★ナックルサーブ(不规则发球)1 ^&&^& h' N( |" v$ c
发动条件: 发球时
发动方式:L+R+A
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球( j+ w( w# K7 S8 t0 m" C
消耗能量:4条C槽
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀* I) K' G" t! Z, V2 D" _' B
★ボディスマッシュ 8 \) O+ M% A! x4 r: i8 V
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
消耗能量:4条C槽' S: G* n2 v, V. d9 o4 {0 Y+ ]2 u
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了9 ^% X$ j% |9 ]7 N
7 o/ q, t0 d* V6 ~$ j" E
★レーザーショット
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内8 c# R6 @/ z! w" D1 {&&@
发动方式:L+R+A1 L6 Q& \) Y& o1 D3 y% c# }# Y
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
消耗能量:4条C槽
只对easy电脑有用,对人也许有用吧& `9 k9 J+ }0 h5 ~&&C
9 v- C) K: d& r0 V; J
ニークラッシャ
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
发动方式:L+R+A&&?$ v3 J' i) O5 l& `&&K$ G6 U
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
消耗能量:2条C槽& ]$ T2 v9 u1 m) y+ B. y8 d
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
憂さ晴らし* l# |& ^' L! I% ?( Q+ M0 {( [8 D; ~
发动条件:被对方必杀得分后
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:A,C槽全满9 P" f* ?' B% s0 g$ O
消耗能量:0条C槽' K8 n/ L* M( N
可惜只能用一次
オーバーブラッド# r' z7 ?. g2 J7 l7 q
发动条件:对方扣杀时- V3 a: u7 d0 n/ h: n2 i
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开& s8 Y6 [, s9 u9 |; e# l1 p
' s0 D' `+ B# p2 s&&H% m4 Y" l( w
* i) d4 d9 `&&K0 u- S
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
真田 弦一郎
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
球速 ★★★
球の重さ ★★★★★2 e2 [0 M) K; {! E$ H
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★★, Y; [: _8 U- z&&U& K) g( S& t3 P
敏捷性 ★★★★
スピン ★★★$ F: r# k" |' X& n- m3 d
挑発力 ★★★7 h. \4 j( B6 F" v
賞賛力 ★★★
集中力 ★★★★★&&T" }5 K. k. L
回復力 ★★★4 o4 r3 q9 Z. Q* s
覚醒時間 ★★★★★
動体視力 ★★★★★
★先の先 & C8 h" Q5 l. ~- F8 Y
发动条件:发球时9 J1 Y! O/ P/ b6 A
发动方式:L+R+A/ H9 C( R8 i+ G& v
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
消耗能量:3条C槽; g/ K6 _* X1 K/ U
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。8 I( [4 K+ G&&I# \+ z, {
# u# K&&L. V7 h# ?
★後の先 / E) p7 m&&i$ N9 w9 y- B
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面: g& h% k/ Y/ [/ [; e
发动方式:L+R+A
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
消耗能量:4条C槽
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
★円波 , r&&C% Q: T3 V' S! i, j8 g
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。2 n! ?- y$ |! i0 E9 K
消耗能量:2条C槽$ U5 r8 `$ O. _( i1 z
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
/ k: Y# |+ o( {4 w" R# h- A6 f
★切先返 + t1 C; r, M5 e4 Z0 ~
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位6 _- |. Q: k6 t$ a" r
发动方式:L+R+A! _4 }; |9 S: G' R
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
消耗能量:4条C槽3 g" U1 t&&M- z1 T# Y' R
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的" \4 A1 ]- t&&n7 e5 G
8 a# R/ |! W/ T1 h' K* }- ~
風林火山:「風」
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
发动方式:L+R+A
必杀技效果:超快速底线击球, y6 k&&X: R&&O: p2 u" m' E
消耗能量:4条C槽3 }( k, D4 ]7 E7 `
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀: I. \* a$ F1 H5 B6 _
( A0 y# z. e: d" ]8 F: O4 ?
无我:8 E3 Z&&C. O& a5 ], W
風林火山:「火」) @5 y5 t: c, q2 Z" I4 q- h, ~- |0 U- j
发动条件:任意
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般: i0 N- H$ X5 L! z
5 C$ ?. d/ S8 s. @. ]8 r4 v6 o
- S; y&&v8 n8 d* A8 x
! L& D1 ]8 F$ Z, X0 Y) F( Q
柳蓮二8 d" M& ~( C' g# w5 Y+ o
9 a% s4 u0 k+ o" T) Y! P9 |
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。# q. X+ J0 H" W, C( K# \# w) u: V
; R: F0 E5 P) h6 b8 w0 s7 ?
球速 ★★★★★
球の重さ ★★★★
握力 ★★★★★% L3 Z6 ]8 W. h6 A6 k&&o& F& G8 s
移動速度 ★★★★
敏捷性 ★★★★: J* [$ O/ |&&b. _! b# X- m
スピン ★★★★★
挑発力 ★★&&O# a/ {5 c' C2 x: l
賞賛力 ★★★. M2 H& x1 v) x
集中力 ★★★★* t5 r5 [' k% q8 D6 y# x6 Y4 c( {
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★/ k8 d2 F! s&&a& [: I&&Y% T$ I
動体視力 ★★★★★
★ゴンペルツスマッシュ1 ^0 \% n, \. N1 |! M
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
发动方式:L+R+A
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
消耗能量:3条C槽# o, E&&]' n) h$ Y
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的* t3 s8 A, V% j0 D. N3 U0 b2 r' `
" x8 e, M9 X8 f0 x$ R
★中心極限定理
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)& E; }# c2 _, c2 }7 ?: X' F. j
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)( X3 f# `/ s) C2 @" |' @
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加* g# H% ?, G) }' b
消耗能量:2条C槽
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
★ラプラスの定理 % M&&[&&U8 D# |3 G, p! v# W
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)2 M- {1 V8 B2 ?: j
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
消耗能量:2条C槽- Y" u! b&&b1 g) t' K
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀" D7 T$ V3 g3 |3 V
★マルチコジャミング
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)&&c) s) k8 l" ?' L) m$ L& h( v/ W* E
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加' g& g8 J. l( U( `- m+ j$ V
消耗能量:4条C槽
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
$ X5 ]! M! |/ b# P" I$ i5 Q
かまいたち
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
发动方式:L+R+A
必杀技效果:1.5倍速回击
消耗能量:3条C槽
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候5 ~# h" ~; X8 Y. Y0 {
: q% [4 M6 }- w1 E0 N0 m! F
大かまいたち
发动条件:人在底线后
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了/ Y- m, A; ^& G# m7 _' J2 ^% M
9 v$ A9 ?* [9 \
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.1 \&&p4 z. y, z6 a9 H/ C
ジャッカル 桑原) s% F; V1 n3 O; G! f
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。6 I&&K# C$ Y0 }$ M) Z# o0 h* m8 ^6 K
球速 ★★★★0 j/ G( ~% J% d# k
球の重さ ★★★★8 _! ]/ o% \# Y% c5 {& H5 x* z) g
握力 ★★★★★0 j0 a: N9 W& ]
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★7 z% z&&A) J5 G6 E8 i3 ]
スピン ★' p* A: E8 K* C- l7 R1 `
挑発力 ★★★! P3 M- J3 ?% x7 f
賞賛力 ★★★5 d- A# Y' z* t$ w, V0 N2 ~
集中力 ★★★★★
回復力 ★★★★
覚醒時間 ★★★★★7 c" X) e: m+ B) ~3 ?# q/ z
動体視力 ★★★★★0 ~9 J' U% y: A" b& F" L* {
★ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
消耗能量:2条C槽
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。& f. J. E& K5 X# n7 `
) T9 y) A& z# w/ q# d
4 t- s* B4 I' n&&b
★ジャッカルファング
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
消耗能量:1条C槽4 v9 e/ U7 q# R( {2 O5 N0 W3 v
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
3 F2 T! E- _9 X&&L& ^
★ディフェンスX, y" g, q0 `! F- f. c
发动条件:球场内( `+ H, [, ?( l7 c
发动方式:L+R+Y
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加$ @8 N/ o# Z4 c* V9 x& L- n$ B
消耗能量:2条C槽- j3 U& }/ b- r
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。- \7 O$ L! Q/ w8 T
ジャッカルエッジ
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
发动方式:L+R+A3 C: A$ d7 {7 V6 {" c! U6 Q
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
消耗能量:1条C槽
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
0 v% }1 L4 ^, F% |3 _! d
オフェンスX; x" b& L! k' U: i5 [
发动条件:前场内1 x( p& `1 ?: m
发动方式:L+R+Y* C% b( i! g" ^1 E# E: D
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
消耗能量:4条C槽
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招' o: Z0 V/ I" f' K& _
, F, h, C& ]1 {/ Q) V
ジャッカルスナイプ4 F0 d5 O/ Y3 b! S" X# |8 l
发动条件:前场内0 w8 n$ G- G# U: ^0 E% n' Z
) D/ ^; o$ c9 _) @) h&&M- V: g
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀/ b&&T. A6 X1 }
" O1 h6 \- d- l7 y$ A' m3 u
&&K9 q. b2 a6 x" ^
丸井ブン太
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
&&N. n5 r&&D7 T2 T) P
球速 ★★9 l8 n3 ~3 w& V&&o: z! d* }2 \
球の重さ ★★
握力 ★★★★★
移動速度 ★★★
敏捷性 ★★★★★+ J8 z3 e5 ~2 ]&&M$ {2 A) e
スピン ★★★★2 r&&D. J6 ~' n' B( Q& [) @
挑発力 ★★★★★
賞賛力 ★★★★
集中力 ★★
回復力 ★★★★★
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★% @&&D! _* x& [6 h. f
$ g, P; J8 n# S
★妙技:綱渡り (滚网球)5 `" G4 P$ N1 _( l
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下6 h/ n9 h$ x- \3 h8 S
消耗能量:3条C槽
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀9 \5 A* k( i! m, V$ _" P: d
& F$ t- P# o4 H4 g! I" N
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
发动方式:L+R+B
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线5 {( Q* Y! w9 c5 U* R
消耗能量:3条C槽
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
; R&&g7 K# k3 ]3 ~/ e1 S% K' D* R
4 a+ l&&k9 r% U$ U# }6 G7 f/ f( Z7 v
★妙技:風船割り * M& \. K- x! T8 D" C
发动条件:丸井在前场内
发动方式:L+R+SELECT$ {3 N5 f9 p' I8 G6 f
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束) d+ A" I3 U% w8 X9 k0 v
消耗能量:2条C槽; u, m/ U! v" Z- R& i$ p1 d/ A
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
妙技:レインボー
发动条件:?
发动方式:L+R+A# {9 P6 |# Z* I# ?) W
必杀技效果:?
消耗能量:4条C槽- k2 I. W, q3 [3 R& u5 C+ F
あえて守備+ ^5 e&&J5 I8 ~
发动条件:人在后场(双打限定)" `: ^&&u5 c9 r
发动方式:L+R+A
必杀技效果:追球后回快速吊球; K# M/ x3 f* y8 X, X
消耗能量:3条C槽&&K! P4 h7 G& C+ P
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧6 q# V" |/ s* R9 `) I: }&&\
6 }) ^- y1 z9 F* C. I
无我:) V) K- I9 @$ y3 O1 a! u1 |
妙技:超 風船割り, M&&^, u+ c$ F" `0 ~/ M
发动条件:人在前场: W8 o7 |6 y# A' L2 j' g
' ]- L9 M- f& p7 i. ]2 F
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分' [" m% z3 U/ S7 p' d5 A
柳生 比呂士( Y3 C7 ~3 S6 {5 k4 S* ?0 J
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样. v+ d3 \&&E& N&&|+ S0 T6 F
: C. y5 E* B&&U% {4 J' O
球速 ★★★ , h% t( [, M( y% ~
球の重さ ★★★
握力 ★★ 7 g9 \3 S+ Y; R# C
移動速度 ★★★★★
敏捷性 ★★★★★ 3 @6 p, W, U. {: F
スピン ★★★★★
賞賛力 ★★★★★
集中力 ★★★
回復力 ★★★★★ + ]8 }&&i0 y9 W3 }: p/ U, o
覚醒時間 ★★★★
動体視力 ★★★★★8 O9 }( _, {# e9 k4 D8 W
★レーザービーム(激光)
发动条件:柳生在底线后. w( Q3 h1 Q7 Y! ?0 J
发动方式:L+R+A
必杀技效果:球速2倍的底线平击球, e' u( H9 _! `! k1 y
消耗能量:4条C槽8 o# d# E; z4 j/ w& J9 @3 q
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用: S3 p, `: ]' n2 a
7 `. |0 A3 ]4 u&&o- u+ V
★勇気と忍耐
发动条件:柳生在后场内&&L&&H& s/ S4 P8 ^
发动方式:L+R+B! z% |9 c6 m) a6 t0 I8 I
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不}

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