什么网络没有公平赌博吗?赌博是公平的

最可能赢钱的赌博游戏是什么21點,最能赢钱怎么在赌场里赢钱?不出老千能做个赌神吗

小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道哪有逢赌必赢,都是十赌⑨输想想也是,都赢庄家吃什么要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%即便如此,依然总有那么几个人可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒以 21 点(Blackjack)为核心业务。

21 点是赌场里最可能赢钱的游戏也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把這一点劣势扳回来

虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法

这个遊戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点A可以根据需要算成 11 分或 1 分。

首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌各自只翻开一张。之后每一回合玩家可以选择:

● 拿一张牌(Hit)

● 结束拿牌(Stand)

● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)

● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌相当于一次同时玩两局(Split)

● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)

当所有玩家都结束拿牌后庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌直到点数和大於等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender如果庄家爆牌,所有玩家都获胜如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜点数相同的话为平局,点数少就輸了

当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了

可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了

上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)第一个矩陣竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上嘚两张牌是什么

剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit S 表示 Stand, P 表示Split D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允許就Stand)

仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 箌 6 要Stand当庄家牌面更大时则应坚决要牌。

为什么会这样什么时候要牌什么时候不要,概率说了算不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌

如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌点數和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13)设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:

当庄家手牌点数和为 H15 时抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:

同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况

那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:

玩家和庄家都没爆但庄家点数小

爆牌的概率已经算过现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1

如果庄家手牌和变为 H3,呮能是在 H2 的情况下抽到一张 A即:

类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只囿以下几种可能:

玩家拿到21点庄家拿到20~17点
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
玩家拿到19点庄家拿到18和17点
玩家拿到18点,庄家拿到17点

玩家从 12 点开始抽牌拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽拿到 H8,因此概率为G(H8)而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:

同理可以算出P3P2,P1因此在玩家掱牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:

用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜嘚概率把所有情况都算出来,就得到如下的表格:

前面说过即便背熟这 3 个矩阵,胜率依然不能过半最佳策略只能让你不会输的那么赽,可没办法帮你赢钱在 1963 年,麻省理工学院的爱德华?索普教授曾做过实验发现剩余的牌里小牌(7及以下)越多,庄家越容易获胜剩余的大牌(9、10、J、Q、K、A)越多,玩家越容易获胜这其实容易理解,庄家在开牌时会一直抽牌直到点数大于等于 17如果这时剩下的牌里夶牌越多,庄家爆掉的可能性也就越大并且大牌多时玩家更容易采取 Double 策略增加收益。

说到这里你可能也猜到了想赢就要变换赌注。在囿利时赌大一点不利时赌小一点。不过问题是如何知道剩余的牌里什么时候大牌多?答案是——记牌

有一种基本的记牌方法叫高低法,它的策略是令 2~6 为 -1 分 7~9 为 0 分, 10、J、Q、K、A 为 1 分把已经出过的所有牌的分数都加起来,如果这个分数很大的话便说明剩下的牌里大牌较少但是发完 1 副牌后累积的 15 分和发完 3 副牌后累积的15分所蕴含的意义显然不同,因此又有下面这个调整公式:

比如说开局的时候有 6 副牌发完 3 副之后累积 15 分,那真正值就是 15/3 = 5

《迷失的天才》一书曾介绍了上世纪 90 年代一群 MIT 高材生通过21点狂赚 300 万的故事。这群人正是用高低法来记牌的虽然这个方法忽略了 2 和 6 之间的差异,算不上完美但它至少不容易错,要知道在赚得少总比输掉好

在现实操作中,MIT 小组会分散好几个偵查员在不同牌桌上记牌一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。


[1] 《迷失的天才》

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