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网页游戏看上去那么傻 为啥还是有那么多人玩呢?
来源:中关村在线&&&&日期: 17:39:03
摘要:如今游戏类型越来越多样化,可供选择的游戏种类琳琅满目。要论什么最流行,当然还是各种手游产品,而早年前火爆一时的网页游戏则陷入了衰落。画质粗糙、剧情老套的毛病始终在页游上存在着。那么为什么厂商还要坚持做页游呢?因为页游的的赚钱盈利能力依然不能小觑。
  游戏观察消息,如今游戏类型越来越多样化,可供选择的游戏种类琳琅满目。要论什么最流行,当然还是各种手游产品,而早年前火爆一时的网页游戏则陷入了衰落。画质粗糙、剧情老套的毛病始终在页游上存在着。那么为什么厂商还要坚持做页游呢?因为页游的的赚钱盈利能力依然不能小觑。
  笔者本人是一名科技媒体的编辑,因为职业的原因,常年在各种网站上寻找各类素材、资料等,由于我的浏览器都没有安装屏蔽广告的插件,所以经常在各类网站上看到页游的广告,有时候就手贱忍不住点进去看个究竟。
  一直以来在我的印象中,页游都是那种画质粗糙,剧情老套,一刀999级的垃圾游戏,但是现在的页游宣传片真的做的非常精美,看了宣传片,真的会让人忍不住电进去。
  “我系渣渣辉”魔性页游广告
修仙类强势来袭
  传奇作为一款经久不衰的游戏,被开发成页游之后,各种版本数不胜数,据宣传所说,几乎每个区都是爆满,玩的人都非常多,但是这些页游到底是如何实现盈利的呢?它吸引玩家的点又在哪里,今天笔者就和大家一起来聊聊网页游戏看上去那么傻,为啥还是有那么多人玩呢?
  “大家好,我系渣渣辉......”“大家好,我系陈小春”“古天乐绿了,古天乐绿了”“是兄弟就来《贪玩蓝月》”“玩家自由交易,装备一秒回收”“我不停的寻找,有你的世界在哪里?(油腻的师姐在哪里)”这些宣传语你有没有很熟悉?
游戏人物很吸引人(图片来自网络)
  请大明星代言毫无疑问是可以为游戏加分的一项,毕竟明星的效果可以让玩家更加相信游戏的真实性,同时请明星代言的能够更好的体现制作公司的实力,毕竟明星高昂的代言费用并不是每个游戏制作公司都能够承受的,动辄百万甚至上千万的代言费可不是闹着玩的。
  明星代言的优点是:提升游戏品牌形象,让游戏深入人心,同时配合极具吸引人的广告词,让很多玩家投身其中,会让人有一种玩了就是赚了的错觉,到底这算不算欺诈行为,等到玩家进入游戏玩了好久才会发现原来是坑,远没有自己想的那么简单。
游戏内画面(不停的刷任务,各种任务线)
  玩家在进入到游戏之后才会发现,明星之前所说的一刀就爆了麻痹戒指,游戏过程超爽,都是扯淡,绝大部分的页游基本都是在不停的跑图,做任务,升级,然后你想要调过这些环节,没问题,有捷径---“充钱”
  毫无疑问的是,你的实力和你的充值数额成正比,所谓的装备全免费,顶级装备在人民币玩家面前就是一刀死,这还不算上内部人员。。。
  所以,玩家只有在玩过之后才明白,这些游戏都是套路,你会发现你完全是被明星代言和夸张的宣传“骗”进去的。。。
  相对比端游动辄千万级别的开发费用,页游的开发成本更低,一个很小的团队就能开发
  成功,成本会控制在100-200W左右,同时月入千万的营业额也会吸引很多投资者的目光。
你以为捡到宝实际就是坑!
  这也就是为何页游总是层出不穷的重要原因了,除了成本的问题,页游都是针对上班族等时间比较零散的玩家,这些玩家可以利用碎片化的时间进行游戏。
  其中也不缺乏很有钱的大老板,这些人基本都是不差钱的30-40岁的成功人士,对传奇这类游戏异常喜爱,很多时候都会一掷千金来提升游戏中的装备或者地位。
  正是由于这些因素的存在,很多开发者或者投资者眼红赚的盆满钵满的热门页游,这就导致很多的半吊子开发者和投资者弄出来的一些不伦不类的垃圾页游,这也就现在为何页游的名声不好的重要原因。
  充钱就一定能变强?答案是:不一定!充钱你可能比普通的玩家要强!但是如果其他玩家充钱的话,那么就不好说了~
人民币玩家的力量是无敌的
  玩页游的大多数是30多40多的男人,很多都是非常有钱,而且社会地位也挺高的老板。他们除了钱就只有钱,工作都是专门的人负责。我朋友也页游公司里说是做游戏测试,其实他的工作就是用几个变态号去虐土豪老板,然后嘲讽,建立全区最牛逼公会,刺激土豪们充钱。嗯,没错,就是大家常说的托
。公司内部的人,然后土豪玩家强一点,他们也会强一点,永远压着土豪玩家一头,所以就会不停的充钱试图超越内部人员。内部人员会有好多号不会都在土豪玩家之上,也会有几个号故意一开始比玩家厉害,然后被他超越,让玩家有优越感,这样他们就更不会怀疑这些会说话会聊天有血有肉的对手是内部的人,然而区里有几个号是玩家永远超不过的,偶尔让玩家当几天第一,让他爽一把,优越一下。然后再把他打下来。刺激他继续充钱。听他说一个区里充值金额有一大半都是寥寥几个特别有钱的土豪贡献的。。。再算算页游廉价的成本。。所以你们该知道页游有多赚钱了吧。
  这下你还相信充钱就会变强的说法么?的确你会变强,相对之前你变得厉害了,相对于一些参数上的变化,但是还是会有人过来踩你一脚,压你一头,这时候你会不会愤怒呢?
  总结:页游的套路总是那么多,你永远想不到开发者会用怎么样的手段来让你充钱,加上很多的页游非常赚钱,直接导致非常多的开发者一拥而入,这样游戏的数量就变大,玩家自然会增多,另外,页游的不公平的游戏模式会导致游戏中玩家流失迅速,不利于长久的发展,希望未来的页游厂商能够着眼玩家的游戏体验,注重游戏体验,毕竟只有精品内容才能吸引留住玩家,只注重眼前,必将被市场淘汰!
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获奖详情:
话题背景:
大数据已经无处不在,无论你在哪个行业,开口必谈大数据。各位从事大数据相关工作的筒子,从最开始的DBMS、BI到后面大红大紫的分布式存储、NoSQL、NewSQL、MapReduce、Spark、BlinkDB,无论是在存储、分析、计算、甚至可视化方面,或多或少遇到过一些揪心的问题:有配置的问题,有代码开发的问题,甚至有的是版本兼容性的问题等。本次话题将集中于讨论大数据相关的问题。
讨论话题(包括但不限于):
1. 遇到的比较头疼的问题是什么,怎么解决的(Google直接解决的免谈)?
2. 是否深入研究过大数据的某一个组件或工具,直接从源代码层次来解决问题?
3. 从什么渠道了解新的技术,SIGMOD、VLDB、Hadoop submit、spark submit或其它,这些新技术怎么应用到项目?
4. 分享自己学习大数据的一些经历
欢迎任选一个到多个话题畅所欲言。
讨论时间:日-日
活动奖励:
活动结束后将选取5名讨论精彩的童鞋,可任意选取以下经典技术图书一本。
奖品简介:
人件 A.jpg (25.39 KB, 下载次数: 22)
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样章试读:& && &
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试读样章:& && && &
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样章试读:& && &&&& && &&&
征集下期话题:
参与此话题的讨论的同学,有兴趣的可自选主题, 组织下期讨论活动。下期书单早曝光:
&&《领域特定语言》& &《 设计原本:计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的反思(经典珍藏)》& & 《软件驱魔:调试和优化遗留代码的艺术》&&《修改代码的艺术》&&《Windows运行时编程权威指南.rar》
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新活动先支持一个。
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大数据啊,能用上的公司很少......
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大数据只是一个名词,何谓大数据,假设单机器处理能力10G,那么大于10G就是大数据
并不是说数据量大就一定是大数据,个人认为大数据的核心是Value,哪怕用excel分析也可以
当前的趋势是数据存储和分析代价越来越小,所以能保存的数据的广度和分析的深度都在扩大,之前处于成本考虑不保存分析的数据现在也开始作为一个参考的维度了
对企业而言,如何从更多的数据集分析出更有价值的东西才是他们关心的东西,即使是小企业有的也开始考虑了
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我建议根据每一期的数据,大家自由发挥比较好,例如这一期可以讨论算法,软件管理,数据库。
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shenlanyouyu,这个建议很好,大家可以按照这个聊哈回复
shenlanyouyu
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靠谱的活动 先支持下
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从什么渠道了解新的技术,SIGMOD、VLDB、Hadoop submit、spark submit或其它,这些新技术怎么应用到项目?
这些新技术一个都没了解过。。有点失败。。。。
小富即安, 积分 2200, 距离下一级还需 2800 积分
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可能你之前不是这个做这方面的东东,所以很正常
丰衣足食, 积分 765, 距离下一级还需 235 积分
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& & 你这么一说,感觉我一直在从事大数据分析了
之前公司就做一个ERP,然后加了一套功能:
业绩分析、贡献度、销售构成、ABC分析、冻销分析、
商品趋势、销售速度、业绩趋势
百分率损益、
等等,有好多,之前客户公司是用excel做分析,现在我们提供软件分析,那我也是一直在做大数据处理了,话说我就写SQL的....
个人嚼的,怎么得用个聚类、推荐、语言识别、特征识别、朴素贝叶斯算法与交叉验证等之类的,才好玩...
话说回来,现在的大数据的一些开发方式及其一些开源框架,就现在的一大片公司的那点数据量根本用不上
用了也就是大炮打蚊子,没一点用,搞不好还不如传统手段来的高效。所以能用上个nosql数据库感觉都是超前一点的了
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