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计算机体系结构(Computer Architecture)主要研究硬件和软件功能的划分,确定硬件和软件的界面,哪部分功能由硬件系统来完成,哪部分功能由软件系统来完成。
计算机组成原理(Computer Organization)是依据计算机体系结构,在确定且分配了硬件子系统的概念结构和功能特性的基础上,设计计算机各部件的具体组成,以及它们之间的连接关系,实现机器指令级的各种功能和特性,这点上说计算机组成原理是计算机体系结构的逻辑实现。
计算机实现(Computer Implementation)是计算机组成的物理实现,包括中央处理器、主存储器、输入输出接口和设备的物理结构,所选用的半导体器件的集成度和速度,器件、模块、插件、底板的划分,电源、冷却、装配等技术,生产工艺和系统调试等各种问题。总之,就是将完成逻辑设计的计算机组成方案转换成真实的计算机,也就是将满足设计、运行、价格等各项要求的计算机系统真正地制作并调试出来。
计算机组成原理
【考查目标】&&&&&&&&
1. 理解单处理器计算机系统中各部件的内部工作原理,组成结构以及相互连接方式,具有完整的计算机系统的整机概念.
2. 理解计算机系统层次化结构概念,熟悉硬件与软件间的界面,掌握指令集体系结构的基本知识和基本实现方法
3. 能够运用计算机组成的基本原理和基本方法,对有关计算机硬件系统中的理论和实际问题进行计算,分析,并能对一些基本部件进行简单设计.
一, 计算机系统概述
(一) 计算机发展历程
第一台电子计算机ENIAC诞生于1946年美国宾夕法尼亚大学.ENIAC用了18000电子管,1500继电器,重30吨,占地170m2,耗电140kw,每秒计算5000次加法.冯o诺依曼(VanNeumann)首次提出存储程序概念,将数据和程序一起放在存储器,使编程更加方便.50年来,虽然对冯o诺依曼机进行很多改革,但结构变化不大,仍称冯o诺依曼机.
一般把计算机的发展分为五个阶段:
速度/(次/秒)
电子管计算机时代
晶体管计算机时代
中小规模集成电路计算机时代
大规模集成电路计算机时代
10 000 000
超大规模集成电路计算机时代
100 000 000
&& ENIAC(Electronic Numerical IntegratorAnd Computer)电子数字积分机和计算机
&&EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer)电子离散变量计算机&&
组成原理是讲硬件结构的 系统结构是讲结构设计的
摩尔定律&&& 微芯片上的集成管数目每3年翻两番.处理器的处理速度每18个月增长一倍.
&&每代芯片的成本大约为前一代芯片成本的两倍
&&新摩尔定律& 全球入网量每6个月翻一番.
&&数学家冯·诺依曼(von Neumann)在研究EDVAC机时提出了“储存程序”的概念.以此为基础的各类计算机通称为冯·诺依曼机.它有如下特点:
①计算机由运算器,控制器,存储器,输入和输出五部分组成
②指令和数据以同等的地位存放于存储器内,并可按地址寻访
③指令和数据均用二进制数表示
④指令由操作码和地址码组成,操作码用来表示操作的性质,地址码用来表示操作数在存储器中的位置
⑤指令在存储器内按顺序存放
⑥机器以运算器为中心,输入输出设备与存储器间的数据传送通过运算器完成
图中各部件的功能
·运算器用来完成算术运算和逻辑运算并将的中间结果暂存在运算器内
·存储器用来存放数据和程序
·控制器用来控制,指挥程序和数据的输入,运行以及处理运行结果
·输入设备用来将人们熟悉的信息转换为机器识别的信息
·输出设备将机器运算结果转为人熟悉的信息形式
运算器最少包括3个寄存器(现代计算机内部往往设有通用寄存器)和一个算术逻辑单元(ALU Arithmetic Logic Unit).其中ACC(Accumulator)为累加器,MQ(Multiplier-QuotientRegister)为乘商寄存器,X为操作数寄存器,这3个寄存器在完成不同运算时,说存放的操作数类别也各不相同.
计算机的主要硬件指标
(4.a) 主机完成一条指令的过程——以取数指令为例
(4.b) 主机完成一条指令的过程——以存数指令为例
(二) 计算机系统层次结构
1. 计算机硬件的基本组成
计算机硬件主要指计算机的实体部分,通常有运算器,控制器,存储器,输入和输出五部分.
CPU是指将运算器和控制器集成到一个电路芯片中.
2. 计算机软件的分类
计算机软件按照面向对象的不同可分两类:
系统软件:用于管理整个计算机系统,合理分配系统资源,确保计算机正常高效地运行,这类软件面向系统.(包括:标准程序库,语言处理程序,OS,服务程序,数据库管理系统,网络软件)
应用软件:是面向用户根据用户的特殊要求编制的应用程序,这类软件通常实现用户的某类要求.
3. 计算机的工作过程
(1)计算机的工作过程就是执行指令的过程
&&& 指令由操作码和操作数组成:
&&操作码指明本指令完成的操作
地址码指明本指令的操作对象
(2)指令的存储&&&& 指令按照存储器的地址顺序连续的存放在存储器中.
(3)指令的读取&&& 为了纪录程序的执行过程,需要一个记录读取指令地址的寄存器,称为指令地址寄存器,或者程序计数器.指令的读取就可以根据程序计数器所指出的指令地址来决定读取的指令,由于指令通常按照地址增加的顺序存放,故此,每次读取一条指令之后,程序计数器加一就为读取下一条指令做好准备.
(4)执行指令的过程&& 在控制器的控制下,完成以下三个阶段任务:
1)取指令阶段&& &&&按照程序计数器取出指令,程序计数器加一
2)指令译码阶段 &&&分析操作码,决定操作内容,并准备操作数
3)指令执行阶段 &&&执行操作码所指定内容
(三) 计算机性能指标
1. 吞吐量,响应时间
(1) 吞吐量:单位时间内的数据输出数量.
(2) 响应时间:从事件开始到事件结束的时间,也称执行时间.
2. CPU时钟周期,主频,CPI,CPU执行时间
(1) CPU时钟周期:机器主频的倒数,TC
(2)主频:CPU工作主时钟的频率,机器主频Rc
(3)CPI:执行一条指令所需要的平均时钟周期
(4)CPU执行时间:
TCPU=In×CPI×TC
&& In执行程序中指令的总数
&& CPI执行每条指令所需的平均时钟周期数
&& TC时钟周期时间的长度
3. MIPS,MFLOPS
(1)MIPS:(Million Instructions Per Second)
2)不同数制间的数据转换
(1)二,八,十六进制数转换成十进制数
&利用上面讲到的公式: (N)2=∑Dio2i&,(N)8=∑Dio8i, (N)16=∑Dio16i,进行计算.
(2)十进制数转换成二进制数
通常要对一个数的整数部分和小数部分分别进行处理,各自得出结果后再合并.
u&对整数部分,一般采用除2取余数法,其规则如下:
将十进制数除以2,所得余数(0或1)即为对应二进制数最低位的值.然后对上次所得商除以2,所得余数即为二进制数次低位的值,如此进行下去,直到商等于0为止,最后得的余数是所求二进制数最高位的值.
u&对小数部分,一般用乘2取整数法,其规则如下:
将十进制数乘以2,所得乘积的整数部分即为对应二进制小数最高位的值,然后对所余数的小数部分部分乘以2,所得乘积的整数部分为次高位的值,如此进行下去,直到乘积的小数部分为0,或结果已满足所需精度要求为止.
(3)二进制数,八进制数和十六进制数之间的转换
八进制数和十六进制数是从二进制数演变而来的:
由3位二进制数组成1位八进制数;
由4位二进制数组成1位十六进制数.
对一个兼有整数和小数部分的数以小数点为界,小数点前后的数分别分组进行处理,不足的位数用0补足.
对整数部分将0补在数的左侧,对小数部分将0补在数的右侧.这样数值不会发生差错.
2. 真值和机器数
真值:数据的数值通常以正(+)负(-)号后跟绝对值来表示,称之为“真值”.&&&&
机器数:在计算机中正负号也需要数字化,一般用0表示正号,1表示负号.把符号数字化的数成为机器数.
3. BCD码(Binary Coded Decimal以二进制编码的十进制码)
在计算机中采用4位二进制码对每个十进制数位进行编码.4位二进制码有16种不同的组合,从中选出10种来表示十进制数位的0~9,用,…,1001分别表示0,1,…,9,每个数位内部满足二进制规则,而数位之间满足十进制规则,故称这种编码为“以二进制编码的十进制(binary coded decima1,简称BCD)码”.
在计算机内部实现BCD码算术运算,要对运算结果进行修正,对加法运算的修正规则是:
& 如果两个一位BCD码相加之和小于或等于(1001)2,即(9)10,不需要修正;
& 如相加之和大于或等于(1010)2,或者产生进位,要进行加6修正,如果有进位,要向高位进位.
4. 字符与字符串
在计算机中要对字符进行识别和处理,必须通过编码的方法,按照一定的规则将字符用一组二进制数编码表示.字符的编码方式有多种,常见的编码有ASCII码,EBCDIC码等.
1)ASCII码(American StandardCode for Information Interchange 美国信息交换标准码)
ASCII码用7位二进制表示一个字符,总共128个字符元素,包括10个十进制数字(0-9),52个英文字母(A-Z和a-z),34专用符号和32控制符号.
2)EBCDIC码为Extended Binary CodedDecimal Interchange Code的简称,它采用8位来表示一个字符.
3)字符串的存放
向量存储法:字符串存储时,字符串中的所有元素在物理上是邻接的.
串表存储法:字符串的每个字符代码后面设置一个链接字,用于指出下一个字符的存储单元的地址.
5. 校验码CheckDigit
数据校验码是一种常用的带有发现某些错误或自动改错能力的数据编码方法.其实现原理,是加进一些冗余码,使合法数据编码出现某些错误时,就成为非法编码.
& &&这样,可以通过检测编码的合法性来达到发现错误的目的.合理地安排非法编码数量和编码规则,可以提高发现错误的能力,或达到自动改正错误的目的.
码距:码距根据任意两个合法码之间至少有几个二进制位不相同而确定的,仅有一位不同,称其码距为1.
1)奇偶校验码(Parity Bit)WIKI
&&& (开销最小,能发现数据代码中一位出错情况的编码,常用于存储器读写检查或ASCII字符或其它类型的信息传输的检查)P216
它的实现原理,是使码距由1增加到2.若编码中有1位二进制数出错了,即由1变成0,或者由0变成1.这样出错的编码就成为非法编码,就可以知道出现了错误.在原有的编码之上再增加一位校验位,原编码n位,形成新的编码为n+1 位.增加的方法有2种:
&& 奇校验:增加位的0或1要保证整个编码中1的个数为奇数个.
&& 偶校验:增加位的0或1要保证整个编码中1的个数为偶数个.
2)海明校验码(Hamming Code)P100
实现原理,在数据中加入几个校验位,并把数据的每一个二进制位分配在几个奇偶校验组中.当某一位出错就会引起有关的几个校验组的值发生变化,这不但可以发现出错,还能指出是哪一位出错,为自动纠错提供了依据.
& 假设校验位的个数为r,则它能表示2r个信息,用其中的一个信息指出“没有错误”,其余2r-1个信息指出错误发生在哪一位.然而错误也可能发生在校验位,因此只有
k=2r-1-r个信息能用于纠正被传送数据的位数,也就是说要满足关系:
2r k+r+1
3)CRC校验码(Cyclic Redundancy Check 循环冗余校验)P144
CRC校验码一般是指k位信息之后拼接r位校验码.关键问题是如何从k位信息方便地得到r位校验码,以如何从位k+r信息码判断是否出错.
& 将带编码的k位有效信息位组表达为多项式:
式Ci中为0或1.
若将信息位左移r位,则可表示为多项式M(x).xr.这样就可以空出r位,以便拼接r位校验位.
& CRC码是用多项式M(x).xr除以生成多项式G(x)所得的余数作为校验码的.为了得到r位余数,G(x)必须是r+1位.
设所得的余数表达式为R(x),商为Q(x).将余数拼接在信息位组左移r位空出的r位上,就构成了CRC码,这个码的可用多项式表达为:
M(x)·xr+R(x)=[Q(x)·G(x)+R(x)]+R(x)
&&&&&&&&&& &&&=[Q(x)·G(x)]+[R(x)+R(x)]
&&&&&&&& &&&&&=Q(x)·G(x)
因此,所得CRC码可被G(x)表示的数码除尽.
将收到的CRC码用约定的生成多项式G(x)去除,如果无错,余数应为0,有某一位出错,余数不为0.&
(二) 定点数的表示和运算
1. 定点数的表示
1)无符号数的表示
& &&无符号数就是指正整数,机器字长的全部位数均用来表示数值的大小,相当于数的绝对值.
&& &对于字长为n+1位的无符号数的表示范围为: 0 -1
2)带符号数的表示 (真值范围-n-1 n)
& &&带符号数是指在计算机中将数的符号数码化.在计算机中,一般规定二进制的最高位为符号位,最高位为“0”表示该数为正,为“1”表示该数为负.这种在机器中使用符号位也被数码化的数称为机器数.
&& &根据符号位和数值位的编码方法不同,机器数分为原码,补码和反码.
(1)原码表示法
机器数的最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,数值跟随其后,并以绝对值形式给出.这是与真值最接近的一种表示形式.
&&&&& 原码的定义:
(2)补码表示法
机器数的最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其定义如下:
(3)反码表示法
&机器数的最高位为符号,0表示正数,1表示负数.反码的定义:
&&&&&&&&&&&& (mod )
&&&&&&&&&&&&&&&& (mod( ))
&&&&&&&&&&&& (mod 2)
&&&&&&&&&&&&&&&& (mod(2- ))
负数原码求反+1
负数每位求反
移码& &移码表示中零也是唯一的
真值的移码和补码仅差一个符号位.若将补码的符号位由0改为1或从1改为0即可得到真值的移码
乘法运算可用移码和加法来实现,两个n位数相乘,总共要进行n次加法运算和n次移位运算
三种机器数的特点可以归纳为:
·三种机器数的最高位均为符号位.符号位和数值位之间可用“.”(对于小数)或“,”(对于整数)隔开
·当真值为正时,原码,补码和反码的表示形式均相同,即符号位用“0”表示,数值部分与真值部分相同
·当真值为负时,原码,补码和反码的表示形式不同,其它符号位都用“1”表示,而数值部分有这样的关系,即补码是原码的“求反加1”,反码是原码的“每位求反”.
2. 定点数的运算
1)定点数的位移运算
左移,绝对值扩大;右移,绝对值缩小.
算术移位规则
符号位不变
算术移位和逻辑移位的区别:
算术移位:带符号数移位;
逻辑移位:无符号数移位;
2)原码定点数的加/减运算;
对原码表示的两个操作数进行加减运算时,计算机的实际操作是加还是减,不仅取决指令中的操作码,还取决于两个操作数的符号.而且运算结果的符号判断也较复杂.
例如,加法指令指示做(+A)+(-B)由于一操作数为负,实际操作是做减法(+A)-(+B),结果符号与绝对值大的符号相同.同理,在减法指令中指示做(+A)-(-B)实际操作做加法(+A)+(+B),结果与被减数符号相同.由于原码加减法比较繁琐,相应地需要由复杂的硬件逻辑才能实现,因此在计算机中很少被采用.
3)补码定点数的加/减运算;
整数 [A]补 + [B]补= [A+B]补(mod2n+1)
小数 [A]补 + [B]补= [A+B]补(mod2)
整数 [A]补 - [B]补= [A+(-B)]补=[A]补
+ [-B]补(mod2n+1)
小数 [A]补 - [B]补= [A+(-B)]补=[A]补 + [-B]补(mod2)
无需符号判定,连同符号位一起相加,符号位产生的进位自然丢掉
4)定点数的乘/除运算
(1)一位乘法
&1&原码定点一位乘法&&
两个原码数相乘,其乘积的符号为相乘两数的异或值,数值两数绝对值之积.
设&&& [X]原=X0 X1 X2 …Xn
&&&& [Y]原=Y0 Y1 Y2 …Yn
&&&& [X·Y]原=[X]原·[Y]原= (X0⊕Y0)∣(X1 X2 …Xn)·(Y1 Y2 …Yn)
符号∣表示把符号位和数值邻接起来.
原码两位乘和原码一位乘比较
原码一位乘
原码两位乘
绝对值
绝对值的补码
最多加法次数
&2&定点补码一位乘法
有的机器为方便加减法运算,数据以补码形式存放.乘法直接用补码进行,减少转换次数.具体规则如下:
& [X·Y]补=[X]补(-Y0 + 0. Y1 Y2… Yn )
“布斯公式”: 在乘数Yn后添加Yn+1=0.按照Yn+1 ,Yn相邻两位的三种情况,其运算规则如下:
(1) Yn+1 ,Yn =0( Yn+1 Yn =00或11),部分积加0,右移1位;
(2) Yn+1 ,Yn =1( Yn+1 Yn =10),部分积加[X]补,右移1位;
(3) Yn+1 ,Yn =-1( Yn+1 Yn =01),部分积加[-X]补,右移1位&&&&&&&&&&&& 最后一步不移位.
(2)两位乘法
&1&原码两位乘法,因此实际操作用Yi-1,Yi,C三位来控制,运算规则如下
Yi-1& Yi&&& C
0&&&& 0&&& 0
0&&&& 0&&& 1
0&&&& 1&&& 0
0&&&& 1&&& 1
1&&&& 0&&& 0
1&&&& 0&&& 1
1&&&& 1&&& 0
1&&&& 1&&& 1
&&&&&&& +0,& 右移2位&&&&&&&&&& 0→C&
&&&&&&& +X,& 右移2位&&&&&&&&&& 0→C&
&&&&&&& +X,& 右移2位&&&&&&&&&& 0→C&
&&&&&&& +2X, 右移2位&&&&&&&&& &0→C&
&&&&&&& +2X, 右移2位&&&&&&&&& &0→C&
&&&&&&& -X,& 右移2位&&&&&&&&&& 1→C&
&&&&&& &-X,& 右移2位&&&&&&&&&& 1→C&
&&&&&& &+0, &右移2位&&&&&&&&&& 1→C&
&2&补码两位乘法
根据前述的布斯算法,将两步合并成一步,即可推导出补码两位乘的公式.
Yn-i-1& Yn-i&&& Yn-i+1
[Pi+2]补
&&& 0&&&&&& 0&&&&&& 0
&&& 0&&&&&& 0&&&&&& 1
&&& 0&&&& &&1&&&&&& 0
&&& 0&&&&&& 1&&&&&& 1
&&& 1&&&&&& 0&&&&&& 0
&&& 1&&&&&& 0&&&&&& 1
&&& 1&&&&&& 1&&&&&& 0
&&& 1&&&&&& 1&&&&&& 1
&&&&&&& &+0,& &&右移2位&&&&&&&&&&&
&&&&&&& +[X]补,& 右移2位&&&&&&
&&&&&&& +[X]补,& 右移2位&&&&&&
&&&&&&& +2[X]补, 右移2位&&&&&&
&&&&&&& -2[X]补, 右移2位&&&&&&
&&&& &&&-[X]补,& 右移2位&&&&&&
&&&&& &&-[X]补,& 右移2位&&&&&&
&&&&&&&& +0, &&&右移2位&&&&&&&&&&
求部分积的次数和右移操作的控制问题.
&&& 当乘数由1位符号位和以n(奇数)位数据位组成时,求部分积的次数为(1+n)/2,而且最后一次的右移操作只右移一位.
&& 若数值位本身为偶数n,可采用下述两种方法之一:
①可在乘数的最后一位补一个0,乘数的数据位就成为奇数,而且其值不变,求部分积的次数为1+(n+l)/2,即n/2+1,最后一次右移操作也只右移一位.
②乘数增加一位符号位,使总位数仍为偶数,此时求部分积的次数为n/2+1,而且最后一次不再执行右移操作.
(3)补码除法
笔算除法和机器除法的比较
商符单独处理
符号位异或形成
余数 不动 低位补“0”
减右移一位 的除数
余数 左移一位 低位补“0”
2 倍字长加法器
1 倍字长加法器
上商位置 不固定
在寄存器 最末位上商
&1&定点原码一位除法
1&恢复余数法
被除数(余数)减去除数,如果为0或者为正值时,上商为1,不恢复余数;如果结果为负,上商为0,再将除数加到余数中,恢复余数.余数左移1位.
2&加减交替法
当余数为正时,商上1,求下一位商的办法,余数左移一位,再减去除数;当余数为负时,商上0,求下一位商的办法,余数左移一位,再加上除数.
&2&定点补码一位除法(加减交替法)
1〉如果被除数与除数同号,用被除数减去除数;若两数异号,被除数加上除数.如果所得余数与除数同号商上1,否则,商上0,该商为结果的符号位.
2〉求商的数值部分.如果上次商上1,将除数左移一位后减去除数;如果上次商上0,将余数左移一位后加除数.然后判断本次操作后的余数,如果余数与除数同号商上1,如果余数与除数异号商上0.如此重复执行n-1次(设数值部分n位).
3〉商的最后一位一般采用恒置1的办法,并省略了最低+1的操作.此时最大的误差为2-n.
5)溢出概念和判别方法
当运算结果超出机器数所能表示的范围时,称为溢出.显然,两个异号数相加或两个同号数相减,其结果是不会溢出的.仅当两个同号数相加或者两个异号数相减时,才有可能发溢出的情况,一旦溢出,运算结果就不正确了,因此必须将溢出的情况检查出来.判别方法有三种:
1〉当符号相同的两数相加时,如果结果的符号与加数(或被加数)不相同,则为溢出.
2〉当任意符号两数相加时,如果C=Cf,运算结果正确,其中C为数值最高位的进位,Cf为符号位的进位.如果C≠Cf ,则为溢出,所以溢出条件=C⊕Cf .
3〉采用双符号fs2fs1.正数的双符号位为00,负数的双符号位为11.符号位参与运算,当结果的两个符号位甲和乙不相同时,为溢出.所以溢出条件= fs2⊕fs1 ,或者溢出条件= fs2fs1 + fs2fs1
(三) 浮点数的表示和运算
1. 浮点数的表示
1)浮点数的表示范围;
浮点数是指小数点位置可浮动的数据,通常以下式表示:
&&&&&&&& N=M×RE
其中,N为浮点数,M(Mantissa)为尾数(可正可负),E(Exponent)为阶码(可正可负),R(Radix)称为“阶的基数(底)”,而且R为一常数,一般为2,8或16.在一台计算机中,所有数据的R都是相同的,于是不需要在每个数据中表示出来.因此,浮点数的机内表示一般采用以下形式:
浮点数的机内表示一般采用以下形式:
&& &&&&&&&1位&&&&&&&&&&&n+1位&&&&&&&&&&&& m位
Ms是尾数的符号位,设置在最高位上.
E为阶码(移码),有n+1位,一般为整数,其中有一位符号位,设置在E的最高位上,用来表正阶或负阶.
M为尾数(原码),有m位,由Ms和M组成一个定点小数.Ms=0,表示正号,Ms=1,表示负.为了保证数据精度属数通常用规格化形式表示:当R=2,且尾数值不为0时,其绝对值大于或等于(0.5)10.对非规格化浮点数,通过将尾数左移或右移,并修改阶码值使之满足规格化要求.
浮点数的表示范围以通式N=M×RE设浮点数阶码的数值位取m位,尾数的数值位取n位
2)IEEE754标准(Institute of Electrical andElectronics Engineers美国电气和电子工程协会)
阶码(含阶符)
数符&&&&&&&&&&&& 小数点位置
根据IEEE 754国际标准,常用的浮点数有三种格式:
单精度格式32位,阶码为8位,尾数为23位.另有一位符号位S,处在最高位.
由于IEEE754标准约定在小数点左部有一位隐含位,从而实际有效位数为24位.这样使得尾数的有效值变为1.M .
例如,最小为x1.0…0,,最大为x1.1…1.规格化表示.故小数点左边的位横为1,可省去.&&
阶码部分采用移码表示,移码&#到254经移码为-126到+127.
(-1)S·2-126·(0.M) 为非规格化数
1到254之间
(-1)S·2E-127·(1.M) 为规格化数
NaN(非数值)
0 有了精确的表示,无穷大也明确表示.对于绝对值较小的数,可以采用非规格化数表示,减少下溢精度损失.非规格化数的隐含位是0,不是1.
2. 浮点数的加/减运算
加减法执行下述五步完成运算:
1)“对阶”操作&&&&比较两浮点数阶码的大小,求出其差ΔE,保留其大值E,E=max(Ex, Ey).当ΔE≠0时,将阶码小的尾数右移ΔE位,并将其阶码加上ΔE,使两数的阶码值相等.
2)尾数加减运算&&&& 执行对阶之后,两尾数进行加减操作.
3)规格化操作&&&&&& 规格化的目的是使得尾数部分的绝对值尽可能以最大值的形式出现.
4)舍入&&&&&&&&&&&&在执行右规或者对阶时,尾数的低位会被移掉,使数值的精度受到影响,常用“0”舍“1”入法.当移掉的部分最高位为1时,在尾数的末尾加1,如果加1后又使得尾数溢& 出,则要再进行一次右规.
5)检查阶码是否溢出 阶码溢出表示浮点数溢出.在规格化和舍入时都可能发生溢出,若阶码正常,加/减运算正常结束.若阶码下溢,则设置机器运算结果为机器零,若上溢,则设置溢出标志.
定点数和浮点数可从如下几个方面进行比较
①当浮点机和定点机中的位数相同时,浮点数的表示范围比定点数大得多
②当浮点数位规格化数时,其相对绝对远比定点数高
③浮点数运算要分阶码部分和尾数部分,而且运算结果都要求规格化,故浮点运算步骤比定点运算的步骤多,运算速度比定点运算的低,运算线路比定点运算的复杂
④在溢出的判断方法上,浮点数是对规格化的阶码进行判断,而定点数是对数值本身进行判断
总之,浮点数在数的表示范围,数的精度,溢出处理和程序编程方面(不取比例因子)均优于定点数.但在运算规则即硬件成本方面又不如定点数
(四) 算术逻辑单元ALU
1.& 串行加法器和并行加法器
1)串行进位加法器
并行加法器可以同时对数据的各位进行相加,一般用n个全加器来实现2个操作数的各位同时向加.其操作数的各位是同时提供的,由于进位是逐位形成,低位运算所产生的进位会影响高位的运算结果.
串行进位(也称波形进位)加法器,逻辑电路比较简单,但是最高位的加法运算,一定要等到所有低位的加法完成之后才能进行,低位的进位要逐步的传递到高位,逐级产生进位,因此运算速度比较慢.
2)并行进位加法器
为了提高运算速度,减少延迟时间,可以采用并行进位法,也叫提前进位或先行进位.
全加器中,输入Ai ,Bi,Ci-1,输出:
Si = Ai Bi Ci-1+Ai Bi Ci-1+Ai Bi Ci-1+Ai Bi Ci-1
Ci = Ai Bi Ci-1+Ai Bi Ci-1+Ai Bi Ci-1+Ai Bi Ci-1 = Ai Bi+ (Ai+Bi)Ci-1
进位产生函数:Gi = Ai Bi
进位传递函数:Pi = Ai+Bi
Ci = Gi + Pi Ci-1
C4 = G4 + P4G3 + P4P3G2 +P4P3P2G1 + P4P3P2P1C0
并行进位加法器的运算速度很快,形成最高进位输出的延迟时间很短,但是以增加硬件逻辑线路为代价.对于长字长的加法器,往往将加法器分成若干组,在组内采用并行进位,组间则采用串行进位或并行进位,由此形成多种进位结构.
(1)单级先行进位
单级先行进位方式将n位字长分为若干组,每组内采用并行进位方式,组与组之间册采用串行进位方式.
(2)多级先行进位
多级先行进位在组内和组间都采用先行进位方式.
位单级先行进位加法器
2. 算术逻辑单元ALU的功能和机构
ALU部件是运算器中的主要组成部分,又称多功能函数发生器,主要用于完成各种算术运算和逻辑运算.
ALU的算术运算部件包含加法器,减法器,乘法器,除法器,增量器(+1),减量器(-1),BCD码运算器等组件.
ALU的主要工作是根据CPU指令要求执行各种指定运算,如加法,减法,乘法,除法,比较,逻辑移位等操作.
通用寄存器组是一组存取速度最快的存储器,用于保存参加运算的操作数和中间结果.访问寄存器无需高速缓存,也不需要运行总线周期,因此指令的执行速度很快.几乎所有的指令都要将寄存器指定为一个操作数,有些指令还要求将操作数存放在专用的寄存器中.
三, 存储器层次机构
(一) 存储器的分类
提高存储器带宽
1缩短储存周期
2增加存储字长,使每个周期可读/写更多的二进制数
3增加存储体
地址线n,数据线数k
芯片的容量为2k×k位
20位的地址可以访问1MB的存储空间,32位的地址可以访问4GB的内存空间,64位可以访问1800万TB
静态RAM和动态RAM之间的比较。目前,动态RAM的应用比静态RAM要广泛的多:
①&&&同样大小的芯片中,动态的RAM的集成度远高于静态RAM,DRAM的基本单元电路为一个MOS管,SRAM的基本单元电路可为4~6个MOS管
②&&&DRAM行、列按先后顺序输送,减少了芯片引脚,封装尺寸也减少
③&&&DRAM的功耗比SRAM小
④&&&DRAM的价格比SRAM的价格便宜
DRAM也有缺点
①&&&由于使用动态元件(电容),因此它的速度比SRAM低
②&&&DRAM需再生,需配置再生电路,也消耗一部分功率.通常容量不大的Cache大多用SRAM实现存储器与CPU连接
破坏性读出
&(二) 存储器的层次化结构
存储器有3个重要的指标:速度,容量和每位价格,一般来说,速度越快,位价越高;容量越大,位价越低,容量大,速度就越低.上述三者的关系用下图表示:
存储系统层次结构主要体现在缓存-主存-辅存这两个存储层次上,如下图所示:
缓存-主存层次主要解决CPU和主存速度不匹配的问题&&
主存-辅存层次主要解决存储系统的容量问题
从CPU角度来看缓存-主存层次的速度接近于缓存,高于主存;其容量和价位却接近于主存,这就从速度和成本的矛盾中获得了理想的解决办法.
主存-辅存层次从整体分析,其速度接近于主存,容量接近于辅存,平均价位也接近于低速的、廉价的存储价位,这又解决了速度、容量、成本这三者之间的矛盾.
现代计算机系统几乎都具有这两个存储层次,构成了缓存、主存、辅存三级存储系统.
&(三) 半导体随机存取存储器
1. SRAM存储器的工作原理
SRAM静态存储单元的每个存储位需要四到六个晶体管组成.比较典型的是六管存储单元,即一个存储单元存储一位信息&0&或&1&.静态存储单元保存的信息比较稳定,信息为非破坏性读出,故不需要重写或者刷新操作;另一方面,其结构简单,可靠性高,速度较快,但其占用元件较多,占硅片面积大,且功耗大,所以集成度不高.
静态随机存储单元
2. DRAM存储器的工作原理
常见的DRAM存储单元有三管式和单管式两种,它们的共特点是靠电容存储电荷的原理来寄存信息.若电容上存有足够的电荷表示“”,电容上无电荷表示&0&.电容上的电荷一般只能维持1-2ms,因此即使电源不掉电,电容上的电荷会自动消失.因此,为保证信息的不丢失,必须在2ms之内就要对存储单元进行一次恢复操作,这个过程称为再生或者刷新.与SRAM相比,DRAM具有集成度更高,功耗低等特点,目前被各类计算机广泛使用.
(四) 只读存储器
前面介绍的DRAM和SRAM均为可任意读/写的随机存储器,当掉电时,所存储的内容消失,所以是易失性存储器.只读存储器,即使停电,存储内容也不丢失.根据半导体制造工艺不同,分为ROM,PROM,EPROM,E2ROM和Flash Memory
1. 只读存储器(ROM)
&& &掩模式ROM由芯片制造商在制造时写入内容,以后只能读而不能再写入.其基本存储原理是以元件的“有/无”来表示该存储单元的信息(“1”或“0”),可以用二极管或晶体管作为元件,显而易见,其存储内容是不会改变的.
2. 可编程序的只读存储器(PROM)
&& &PROM可由用户根据自己的需要来确定ROM中的内容,常见的熔丝式PROM是以熔丝的通和断开来表示所存的信息为“1”或“0”.刚出厂的产品,其熔丝是全部接通的.根据需要断开某些单元的熔丝(写入).显而易见,断开后的熔丝是不能再接通了,因而一次性写入的存储器.掉电后不会影响其所存储的内容.
3. 可擦可编程序的只读存储器(EPROM)
为了能修改ROM中的内容,出现了EPROM.利用浮动栅MOS电路保存信息,信息改写用紫外线照射即可擦除.
4. 可电擦可编程序只读存储器(E2PROM)
&& &E2PROM的编程序原理与EPROM相同,擦除原理完全不同,重复改写次数有限制(因氧化层被磨损),一般10万次.
&& &其读写操作可按每个位或每个字节进行,类似SRAM,但每字节的写入周期要几毫秒,比SRAM长得多.E2PROM每个存储单元采则2个晶体管.其栅极氧化层比EPROM薄,因此具有电擦除功能.
5. 快除读写存储器(Flash& Memory) F1ash Memory是在EPROM与E2PROM基础上发展起来的,其读写过程和E2PROM不同,F1ash Memory的读写操作一般是以块为单位.
(五) 主存储器与CPU的连接
1个存储器的芯片的容量是有限的,它在字数或字长方面与实际存储器的要求都有很大差距,所以需要在字向和位向进行扩充才能满足需要.根据存储器所需的存储容量和所提供的芯片的实际容量,可以计算出总的芯片数.一个存储器的容量为M×N位,若使用L×K位存储器芯片,那么,这个存储器共需要M/L×N/K存储器芯片.
&& &位扩展指的是用多个存储器器件对字长进行扩充.位扩展的连接方式是将多片存储器的地址,片选己,读写控制端R/W可相应并联,数据端分别引出.
&&& 字扩展指的是增加存储器中字的数量.
&&& 静态存储器进行字扩展时,将各芯片的地址线,数据线,读写控制线相应并联,而由片选信号来区分各芯片的地址范围.
3)字位扩展
&&&& 实际存储器往往需要字向和位向同时扩充.
(六) 双口RAM和多模块存储器
1.双端口存储器
双端口存储器是一种具有两个单独的读/写端口及控制电路的存储器,通过增加一个读/写端口,双端口存储器扩展了存储器的的信息交换能力.
2.多模块存储器
为了解决CPU与主存储器之间的速度匹配问题,在高速存储器中,普遍采用并行主存系统.即利用类似存储器扩展(位扩展,字扩展,字位扩展)的方法,将n个字长为W位的存储器并行连接,构建一个更大的存储器.并行主存有单体多字方式,多体并行方式和多体交叉方式.
(七) 高速缓冲存储器(Cache实际上,这是来自法文的一个单词,意思是隐蔽之所或藏东西的地方)
1. 问题的提出
避免 CPU “空等” 现象
CPU 和主存(DRAM)的速度差异
1. 程序访问的局部性
从大量的统计中得到的一个规律是,程序中对于存储空间90%的访问局限于存储空间的10%的区域中,而另外10%的访问则分布在存储空间的其余90%的区域中.这就是通常说的局部性原理.访存的局部性规律包括两个方面:
时间局部性:如果一个存储项被访问,则可能该项会很快被再次访问.
空间局部性:如果一个存储项被访问,则该项及其邻近的项也可能很快被访问.
2. Cache的基本工作原理
Cache通常由两部分组成,块表和快速存储器.其工作原理是:处理机按主存地址访问存储器,存储器地址的高段通过主存-Cache地址映象机构借助查表判定该地址的存储单元是否在Cache中,如果在,则Cache命中,按Cache地址访问Cache.否则,Cache不命中,则需要访问主存,并从主存中调入相应数据块到Cache中,若Cache中已写满,则要按某种算法将Cache中的某一块替换出去,并修改有关的地址映象关系.
从这个工作原理我们可以看出,它已经涉及到了两个问题.首先是定位,然后是替换的问题.
Cache的存在对程序员是透明的.其地址变换和数据块的替换算法均由硬件实现.通常Cache被集成到CPU内以提高访问速度.
3. Cache和主存之间的映射方式
因为处理机访问都是按主存地址访问的,而Cache的空间远小于主存,如何知道这一次的访问内容是不是在Cache中,在Cache中的哪一个位置呢? 这就需要地址映象,即把主存中的地址映射成Cache中的地址.让Cache中一个存储块(空间)与主存中若干块相对应,如此,访问一个主存地址时,就可以对应地知道在cache中哪一个地址了.地址映象的方法有三种:直接映象,全相联映象和组相联映象.
直接映象就是将主存地址映象到Cache中的一个指定地址.任何时候,主存中存储单元的数据只能调入到Cache中的一个位置,这是固定的,若这个位置已有数据,则产生冲突,原来的块将无条件地被替换出去.
全相联映象就是任何主存地址可映象到任何Cache地址的方式.在这种方式下,主存中存储单元的数据可调入到Cache中的任意位置.只有在Cache中的块全部装满后才会出现块冲突.
组相联映象指的是将存储空间的页面分成若干组,各组之间的直接映象,而组内各块之间则是全相联映象.
4. Cache中主存块的替换算法
在直接映象方式下,不存在块替换的算法,因为每一块的位置映象是固定的,需要哪一块数据就可直接确定地将该块数据调入上层确定位置.而其他两种映象就存在替换策略的问题,就是要选择替换到哪一个Cache块.即替换算法.
随机算法RAND
用软的或硬的随机数产生器产生上层中要被替换的页号
简单,易于实现
没有利用上层存储器使用的&历史信息&,没有反映等程序局部性,命中率低.
先进先出FIFO
选择最早装入上层的页作为被替换的页
实现方便,利用了主存历史的信息
不能正确反映程序局部性原理,命中率不高,可能出现一种异常现象.
近期最少使用法LRU
选择近期最少访问的页作为被替换的页
比较正确反映程序局部性,利用访存的历史信息,命中率较高
实现较复杂
优化替换算法OPT
将未来近期不用的页换出去
命中率最高,可作为衡量其他替换算法的标准
不现实,只是一种理想算法
5. Cache写策略
对Cache的写操作,情况比读操作要复杂一些.由于写入Cache时,并没有写入主存,因此就出现Cache和主存数据不一致的情况.如何处理Cache和主存不一致的方法就称为更新策略.
是指在CPU执行写操作时,信息只写入Cache中,仅当需要替换时,才将改写过的Cache块先送回主存(写回),然后再调块(设置dirty位)
有利于省去许多将中间结果写入主存的无谓开销.
需设修改位增加Cache的复杂性
全写法(写直达法)
在写操作时,将数据同时写入Cache和主存
实现开销小,简单
为了写中间结果浪费了不少时间
另外,当写不命中时(也就是写Cache块时,这块早被人替换出去而在Cache中找不到时)是不是要把这块再取回Cache中,有两个解决方法:
u 不按写分配法,就是直接写到主存里,不再把该地址对应的块调回Cache中.
u 按写分配法,就是写到主存,而且把这一块从主存中调入到Cache.
一般写回法用按写分配法,全写法则采用不按写分配.
(八) 虚拟存储器
1. 虚拟存储器的基本概念
虚拟存储器是主存的扩展,虚拟存储器的空间大小取决于计算机的访存能力而不是实际外存的大小,实际存储空间可以小于虚拟地址空间.从程序员的角度看,外存被看作逻辑存储空间,访问的地址是一个逻辑地址(虚地址),虚拟存储器使存储系统既具有相当于外存的容量又有接近于主存的访问速度.
虚拟存储器的访问也涉及到虚地址与实地址的映象,替换算法等,这与Cache中的类似,前面我们讲的地址映象以块为单位,而在虚拟存储器中,地址映象以页为单位.设计虚拟存储系统需考虑的指标是主存空间利用率和主存的命中率.
虚拟存储器与Cache存储器的管理方法有许多相同之处,它们都需要地址映象表和地址变换机构.但是二者也是不同的.
虚拟存储器的三种不同管理方式:按存储映象算法,分为段式,页式和段页式等,这些管理方式的基本原理是类似的.
2. 页式虚拟存储器
页式管理:是把虚拟存储空间和实际空间等分成固定大小的页,各虚拟页可装入主存中的不同实际页面位置.页式存储中,处理机逻辑地址由虚页号和页内地址两部分组成,实际地址也分为页号和页内地址两部分,由地址映象机构将虚页号转换成主存的实际页号.
页式管理用一个页表,包括页号,每页在主存中起始位置,装入位等.页表是虚拟页号与物理页号的映射表.页式管理由操作系统进行,对应用程序员的透明的.
3. 段式虚拟存储器
段式管理: 把主存按段分配的存储管理方式.它是一种模块化的存储管理方式,每个用户程序模块可分到一个段,该程序模块只能访问分配给该模块的段所对应的主存空间.段长可以任意设定,并可放大和缩小.
系统中通过一个段表指明各段在主存中的位置.段表中包括段名(段号),段起点,装入位和段长等.段表本身也是一个段.段一般是按程序模块分的.
4. 段页式虚拟存储器
段页式管理:是上述两种方法的结合,它将存储空间按逻辑模块分成段,每段又分成若干个页,访存通过一个段表和若干个页表进行.段的长度必须是页长的整数倍,段的起点必须是某一页的起点.
5. TLB(快表)
在虚拟存储器中进行地址变换时,需要虚页号变换成主存中实页号的内部地址变换,这一般通过查内页表实现.当表中该页对应的装入位为真时,表示该页在主存中,可按主存地址问主存;如果装入位为假时,表示该页不在存储器中,就产生页失效中断,需从外存调入页.
中断处理时先通过外部地址变换,一般通过查外页表,将虚地址变换为外存中的实际地址,到外存中去选页,然后通过I/0通道调入内存.当外存页面调入主存中时还存在一个页面替换略的问题.
提高页表的访问速度是提高地址变换速度的关键.因为,每次访存都要读页表,如果页存放在主存中,就意味着访存时间至少是两次访问主存的时间,这样查表的代价大大.只有内部地址变换速度提高到使访问主存的速度接近于不采用虚拟存储器时的访主存速度时,虚拟存储器才能实用.
根据访存的局部性,表内各项的使用的概率不是均匀分布的.在一段时间内,可能只用表中的很少几项,因此应重点提高使用概率高的这部分页表的访问速度,可用快速硬件构成全表小得多的部分表格,而将整个表格放在主存中,这就引出了快表和慢表的概念和技术.这样,虚地址到实地址的变换方法如后图所示.
查表时,根据虚页表同时查找快表和慢表,当在快表中查到该虚页号时,就能很快找到对应的实页号,将其送入主存实地址寄存器,同时使慢表的查找作废,这时主存的访问速度没降低多少.
如果在快表中查不到,则经过一个访主存的时间延迟后,将从慢表中查到的实页送入实地址寄存器,同时将此虚页号和对应的实页号送入快表,这里也涉及到用一个替换算法从快表中替换出一行.
快表的存在对所有的程序员都是透明的.
软磁盘存储器
固定、活动、浮动
活动、接触盘片
固定盘、盘组大部分不可换
价格
四, 指令系统
人们习惯把每一条机器语言的语句称为机器指令,而又将全部机器指令的集合称为机器的指令系统
指令的执行过程
&&&&&&&& 读取指令
&&&&&&&&&&&&&& 指令地址(在PC中)送到地址寄存器&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&
&&&&&&&&&&&&&& 读主存,读出内容(指令代码)送入指令寄存器IR
&&&&&&&& 分析指令
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形成下一条指令的地址并送到PC中
&&&&&&&& 执行指令
&&&&&&&&&&&&&& 用一到几个执行步骤,完成指令的运算、操作功能,
&&&&&&&&&&&&&& 不同的指令操作步骤和具体运算、操作功能各不相同&&&& &&&
&&&&&&&& 减产有无中断请求
&&&&&&&&&&&&&& 无中断请求、进入下一条指令的执行过程
&(一) 指令格式
1. 指令的基本格式
计算机是通过执行指令来处理各种数据的.为了指出数据的来源,操作结果的去向及所执行的操作,一条指令必须包含下列信息:
&&& (1)操作码,具体说明了操作的性质及功能.
&&& (2)操作数的地址.
&&& (3)操作结果的存储地址.
&&& (4)下一条指令的地址.
从上述分析可知,一条指令实际上包括两种信息即操作码和地址码.
操作码(operation code)用来表示该指令所要完成的操作(如加,减,乘,除,数据传送等),其长度取决于指令系统中的指令条数.如操作码占7位,则该机器最多包含27=128条指令.
地址码用来描述该指令的操作对象,或直接给出操作数或指出操作数的存储器地址或寄存器地址(即寄存器名).
操作码的长度不固定会增加指令译码和分析难度,使控制器的设计复杂.
形式地址& 指令字中的地址
有效地址& 操作数的真实地址
约定& 指令字长=存储字长=机器字长
2. 定长操作码指令格式
1)零地址指令
格式:
OP——操作码
指令中只有操作码,而没有操作数或没有操作数地址.这种指令有两种可能:
(1)无需任何操作数,如空操作指令,停机指令等.
(2)所需的操作数是默认的.如堆栈结构计算机的运算指令,所需的操作数默认在堆栈中,由堆栈指针SP隐含指出,操作结果仍然放回堆栈中.又如Intel 8086的字符串处理指令,源,目的操作数分别默认在源变址寄存器SI和目的变址寄存器DI所指定的存储器单元中.
2)一地址指令
格式:
OP——操作码
A——操作数的存储器地址或寄存器名
指令中只给出一个地址,该地址既是操作数的地址,又是操作结果的存储地址.如加1,减1和移位等单操作数指令均采用这种格式,对这一地址所指定的操作数执行相应的操作后,产生的结果又存回该地址中.
在某些字长较短的微型机中(如早期的Z80,Intel8080,MC6800等),大多数算术逻辑指令也采用这种格式,第一个源操作数由地址码A给出,第二个源操作数在一个默认的寄存器中,运算结果仍送回到这个寄存器中,替换了原寄存器内容,通常把这个寄存器称累加器.
3)二地址指令
格式:
OP——操作码
& A1——第一个源操作数的存储器地址或寄存器地址.
& A2——第二个源操作数和存放操作结果的存储器地址或寄存器地址.
这是最常见的指令格式,两个地址指出两个源操作数地址,其中一个还是存放结果的目的地址.对两个源操作数进行操作码所规定的操作后,将结果存入目的地址,在本例中即为A2指定的地址
4)三地址指令
格式:
OP——操作码
&&&& A1——第一个源操作数的存储器地址或寄存器地址
&&&& A2——第二个源操作数的存储器地址或寄存器地址
&&&& A3——操作结果的存储器地址或寄存器地址
其操作是对A1,A2指出的两个源操作数进行操作码(OP)所指定的操作,结果存入A3中.
6)多地址指令
在某些性能较好的大,中型机甚至高档小型机中,往往设置一些功能很强的,用于处理成批数据的指令,如字符串处理指令,向量,矩阵运算指令等.
为了描述一批数据,指令中需要多个地址来指出数据存放的首地址,长度和下标等信息
3. 扩展操作码指令格式
设某机器的指令长度为16位,包括4位基本操作码字段和三个4位地址字段,其格式下:
4位基本操作码有16个码点(即有16种组合),若全部用于表示三地址指令,则只有16条.但,若三地址指令仅需15条,两地址指令需15条,一地址指令需15条,零地址指令需16条,共61条指令,应如何安排操作码?
显然,只有4位基本操作码是不够的,必须将操作码的长度向地址码字段扩展才行.
一种可供扩展的方法和步骤如下:
(1)15条三地址指令的操作码由4位基本操作码从给出,剩下一个码点1111用于把操作码扩展到A1,即4位扩展到8位;
(2)15条二地址指令的操作码由8位操作码从111110给出,剩下一个码点用于把操作码扩展到A2,即从8位扩展到12位;
(3)15条一地址指令的操作码由12位操作码从~给出,剩下的一个码点用于把操作码扩展到A3,即从12位扩展到16位;
(4)16条零地址指令的操作码由16位操作码从给出.
指令字长取决于操作码的长度、操作数地址的长度和操作数地址的个数.为了提高指令的运行速度和节省存储空间,通常尽可能的吧常用的指令(如数据传输指令、算逻运算指令等)设计成单字长或短字长格式的指令.
操作数类型
地址实际也可以看做是一种数据,在许多情况下要计算操作数的地址.这时地址可看作无符号的整数
计算机中常见的数字有定点数、浮点数和十进制数字
在应用计算机时,文本或者字符串也是一种常见的数据类型
计算机除了做算术运算外,有时还做逻辑运算,此时n个0和1的组合不是被看做算术数字而被看做逻辑数
奔腾Pentium处理器的数据类型有逻辑数、有符号数(补码)、无符号数、压缩和未压缩的BCD码、地址指针、位串以及浮点数(符合IEEE754标准)等
指令操作类型
1.数据传送
数据传送包括寄存器与寄存器,寄存器与存储单元,存储单元与存储单元之间的传送
2.算术逻辑操作
这操作可实现算术运算(加,减,乘,除,增1,减1,取负即求补)逻辑运算(与,或,非,异或)
移位可分为算术移位,逻辑移位和循环移位三种
无条件转移
不受任何约束条件直接把程序转移到下一条需执行指令的地址
根据当前指令的执行结果决定是否需要转移
调用与返回
l&& 子程序可在多处被调用
l&& 子程序调用可出现在子程序中,即允许子程序嵌套
l&& 每个CALL指令都对应一条RETURN指令
CPU必须记住返回地址,使子程序能准确返回,返回地址存放在以下3处
l&& 寄存器内.机器内设有专用寄存器,专用于存放返回地址
l&& 子程序的入口地址内
l&& 栈顶内.现代计算机都设有堆栈,执行RETURN指令后,便可自动从堆栈内取出应返回的地址
陷阱(Trap)与陷阱指令
其实是一种意外事故的中断,一般不提供给用户使用,作为隐指令,再出现故障时,由CPU自动产生并执行
5.输入输出
对于I/O单独编址的计算机而言,通常设有输入输出指令,他完成从外设中的寄存器读入一个数据到CPU寄存器内,或将数据从CPU的寄存器输出至某外设的寄存器中
包括等待指令、停机指令、空操作指令、开中断指令、关中断指令、置条件码指令等
有些大型或巨型机还设有向量指令,可对整个向量或矩阵进行求和求积运算
(二) 指令的寻址方式
1. 有效地址的概念
操作数的真实地址称为有效地址,记做EA,它是寻址方式和形式地址共同来决定的.
2. 数据寻址和指令寻址
寻址方式是指确定本条指令的数据地址以及下一条将要执行的指令的地址,与硬件结构密切相关,寻址方式分为指令寻址和数据寻址两大类
指令寻址分为顺序寻址和跳跃寻址两种.
顺序寻址可以通过程序计数器PC加1自动形成下一条指令的地址,跳跃寻址则通过转移类指令实现,是通过对PC的运算得到新的下一条指令的地址.
3. 常见寻址方式
1)立即寻址
所需的操作数由指令的地址码部分直接给出,就称为立即数(或直接数)寻址方式.这种方式的特点是取指时,操作码和一个操作数同时被取出,不必再次访问存储器,提高了指令的执行速度.但是由于这一操作数是指令的一部分,不能修改,而一般情况下,指令所处理的数据都是在不断变化的(如上条指令的执行结果作为下条指令的操作数),故这种方式只能适用于操作数固定的情况.通常用于给某一寄存器或存储器单元赋初值或提供一个常数等.(图中“#”表示立即寻址的标记,A的位数限制了这类指令所能表述的立即数的范围)
2)直接寻址
指令的地址码部分给出操作数在存储器中的地址.
3)隐含寻址
操作数的地址隐含在操作码或者某个寄存器中.
4)间接寻址
& 在寻址时,有时根据指令的地址码所取出的内容既不是操作数,也不是下一条要执行的指令,而是操作数的地址或指令的地址,这种方式称为间接寻址或间址.
5)寄存器寻址
计算机的中央处理器一般设置有一定数量的通用寄存器,用以存放操作数,操作数的地址或中间结果.假如指令地址码部分给出某一通用寄存器地址,而且所需的操作数就在这一寄存器中,则称为寄存器寻址.通用寄存器的数量一般在几个至几十个之间,比存储单元少很多,因此地址码短,而且从寄存器中存取数据比从存储器中存取快得多,所以这种方式可以缩短指令长度,节省存储空间,提高指令的执行速度,在计算机中得到广泛应用.
6)寄存器间接寻址&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EA = ( Ri)有效地址在寄存器中
寄存器中给出的是操作数的地址,因此还需要访问一次存储器才能得到操作数.
7)基址寻址
在计算机中设置一个专用的基址寄存器,或由指令指定一个通用寄存器为基址寄存器.操作数的地址由基址寄存器的内容和指令的地址码A相加得到
8)变址寻址
指令地址码部分给出的地址A和指定的变址寄存器X的内容通过加法器相加,所得的和作为地址从存储器中读出所需的操作数.这是几乎所有计算机都采用的一种寻址方式.
9)相对寻址
把程序计数器PC的内容(即当前执行指令的地址)与指令的地址码部分给出的位移量(disp)之和作为操作数的地址或转移地址,称为相对寻址.
&主要用于转移指令,执行本条指令后,将转移到(PC)+disp,(PC)为程序计数器的内容.相对寻址有两个特点:
& 1〉转移地址不是固定的,它随着PC值的变化而变化,并且总是与PC相差一个固定值disp,因此无论程序装人存储器的任何地方,均能正确运行,对浮动程序很适用.
& 2〉位移量可正,可负,通常用补码表示.如果位移量为n位,则这种方式的寻址范围在
&&&&& (PC)-2n-1&~(PC)+2n-1-1之间
& 计算机的程序和数据一般是分开存放的,程序区在程序执行过程中不允许修改.在程序与数据分区存放的情况下,不用相对寻址方式来确定操作数地址.
10)堆栈寻址
在一般计算机中,堆栈主要用来暂存中断和子程序调用时现场数据及返回地址,用于访问堆栈的指令只有压入(即进栈)和弹出(即退栈)两种,它们实际上是一种特殊的数据传送指令:
压入指令(PUSH)是把指定的操作数送入堆栈的栈顶;
弹出指令(POP)的操作刚好相反,是把栈顶的数据取出,送到指令所指定的目的地.
一般的计算机中,堆栈从高地址向低地址扩展,即栈底的地址总是大于或等于栈顶的地址(也有少数计算机刚好相反)当执行压入操作时,首先把堆栈指针(SP)减量(减量的多少取决于压入数据的字节数,若压入一个字节,则减1;若压入两个字节,则减2,以此类推),然后把数据送人SP所指定的单元;当执行弹出操作时,首先把sp所指定的单元(即栈顶)的数据取出,然后根据数据的大小(即所占的字节数)对SP增量.
设计指令格式应考虑的各种因素
指令系统集中反映了机器的性能,又是程序员编程的依据,高档机必须能兼容低档机的程序运行,称之为“向上兼容”.
指令格式集中体现了指令系统的功能.为此,在确定指令系统时,必须从以下几个方面综合考虑.
①&& 操作类型:包括指令数及操作的难易程度
②&& 数据类型:确定哪些数据类型可以参加操作
③&& 指令格式:包括指令字长、操作码位数、地址码位数、地址个数、寻址方式类型、以及指令字长和操作码位数是否可变等.
④&& 寻址方式:包括指令和操作数具体有哪些寻址方式.
⑤& 寄存器个数:寄存器的多少直接影响指令的执行时间.
顺序寻址可通过程序计数器PC加1自动形成下一条指令的地址
跳跃寻址则通过转移类指令实现
1.立即寻址
操作数本身设在指令字内,即形式地址A不是操作数地址而是操作数本身
l&& 指令执行阶段不访存
l&& A的位数限制了这类指令所能表述的立即数的范围
2.直接寻址
指令中的形式地址A就是操作数的真实地址EA,即EA=A
l&& 执行阶段访问一次存储器
l&& 缺点在于A的位数限制了操作数的寻址范围而且必须修改A的值才能修改操作数的地址
3.隐含寻址
指令字中不明显给出操作数的地址,其操作数的地址隐含在操作码或某个寄存器中
l&& 由于隐含寻址在指令字中少了一个地址,因此,这种寻址方式的指令有利于缩短指令字长
4.间接寻址
倘若指令字中的形式地址不直接指出操作数的地址,而是指出操作数有效地址所在的存储单元的地址,也就是说,有效地址是由形式地址间接提供的,即为间接地址,即EA=(A)
1.&& 与直接寻址相比,扩大了操作数的寻址范围,因为A的位数通常小于指令字长,而存储字长可与指令字长相等
2.&& 它便于编制程序
l&& 指令的执行阶段需要访存两次(一次间接寻址)或多次(多次间接寻址),致使指令执行时间延长
5.寄存器寻址
在寄存器寻址的指令字中,地址码字段直接指出了寄存器的编号,即EA=R
l&& 由于地址字段只需指明寄存器编号(计算机中寄存器数有限)故指令字
l&& 较短,节省了存储空间,因此寄存器寻址在计算机中得到广泛应用
l&& 执行阶段不访存,只访问寄存器,执行速度快
l&& 寄存器个数有限,可缩短指令字长
6.寄存器间接寻址
有效地址EA+=(Ri),因有效地址
l&& 有效地址在寄存器中, 操作数在存储器中,执行阶段访存
l&& 便于编制循环程序
7.基址寻址
基址寻址需设有基址寄存器BR,其操作数的有效地址EA等于指令字中的形式地址与基址寄存器中的内容(称为基地址)相加,即EA=A+(BR)
采用专用寄存器作基址寄存器
l&& 可扩大寻址范围
l&& 有利于多道程序
l&& BR内容由操作系统或管理程序确定
l&& 在程序的执行过程中 BR 内容不变,形式地址 A 可变
采用通用寄存器作基址寄存器
l&& 由用户指定哪个通用寄存器作为基址寄存器
l&& 基址寄存器的内容由操作系统确定
l&& 在程序的执行过程中 R0& 内容不变,形式地址 A 可变
8.变址寻址
变址寻址与基址寻址极为相似.其有效地址EA等于指令字中的形式地址A与变址寄存器IX的内容相加之和,即EA=A+(IX)
l&& 可扩大寻址范围
l&& IX 的内容由用户给定
l&& 在程序的执行过程中 IX 内容可变,形式地址 A 不变
l&& 便于处理数组问题
9.相对寻址
~的有效地址是将PC的内容(即当前指令地址)与指令字中的形式地址A(A 是相对于当前指令的位移量(可正可负,补码)相加而成,即EA=(PC)+A
l&& A 的位数决定操作数的寻址范围
l&& 程序浮动
l&& 广泛应用于转移指令
10.堆栈寻址
要求计算机中设有堆栈.堆栈既可用寄存器组(称为硬堆栈)来实现,也可利用主存的一部分空间作堆栈(称为软堆栈)
l&& 硬堆栈 多个寄存器
l&& 软堆栈 制定的存储空间
&(三) CISC和RISC的基本概念
1.CISC(复杂指令集计算机)
随着VLSI技术的发展,计算机的硬件成本不断下降,软件成本不断提高,使得人们热衷于在指令系统中增加更多的指令和复杂的指令,来提高操作系统的效率,并尽量缩短指令系统与高级语言的语义差别,以便于高级语言的编译和降低软件成本.
& &&另外,为了做到程序兼容,同一系列计算机的新机器和高档机的指令系统只能扩充而不能减去任意一条,因此,促使指令系统越来越复杂,某些计算机的指令多达几百条.例如,DEC公司的VAX 11/780计算机有303条指令,18种寻址方式,我们称这些计算机为复杂指令系统计算机(complex instruction& set& computer,简称CISC).Intel公司的180X86微处理器,IBM公司的大,中计算机均为CISC.
2.RISC(简单指令集计算机)
(1)RISC的产生
& &&1975年IBM公司开始研究指令的合理性问题,IBM的John cocke 提出了RISC的想法.&&&&& 对CISC的测试表明:
最长使用的是一些简单指令,占指令总数的20%,但在程序中出现的频率却占80%.&&&& 而占20%的复杂指令,为实现其功能而设计的微程序代码却占总代码的80%.CISC研制时间长,成本高,难于实现流水线;因此出现了RIC技术.
计算机执行程序所需的时间P可用下式表述:
其中,I是高级语言程序编译后在机器上运行的机器指令数;C为执行每条机器指令所需的平均机器周期;T是每个机器周期的执行时间.
(2)RISC的特点
1)优先选取使用频率最高的一些简单指令;
选用使用频度较高的一些 简单指令,复杂指令的功能由简单指令来组合
2)指令长度固定;
指令 长度固定、指令格式种类少、寻址方式少
3)只有取数/存数指令(load/store)访问内存;
只有 LOAD / STORE 指令访存
4)CPU中的寄存器数量很多;
CPU 中有多个 通用 寄存器
5)大部分指令在一个或小于一个机器周期完成;
采用 流水技术& 一个时钟周期 内完成一条指令
6)硬布线控制逻辑为主,不用或少用微码控制;
采用 组合逻辑 实现控制器
7)一般用高级语言编程,特别重视编译优化,以减少程序执行时间.
采用 优化 的 编译 程序
(3)RISC的发展
& &&1983年,一些中小型公司开始推出RISC产品,由于其高性能价格比,市场占有率不断提高.1987年SUN公司用SPARC芯片构成工作站;目前一些大公司,IBM,DEC,Intel,Motorola以将部分力量转移到RISC方面.
(4)CISC机与RISC机的主要特征对比
指令格式
可访问指令
各种指令使用频率
各种指令执行时间
一般大于200
一般小于100
只有LOAD/STORE指令
绝大多数在一个机器周期完成
优化编译实现
程序源代码长度
控制逻辑实现方式
绝大多数为微程序控制
绝大多数为硬连线控制
RISC机的主要优点可归纳如下
①充分利用VLSI芯片的面积
②提高了计算机运行速度
③便于设计,降低成本,提高可靠性
④有效支持高级语言程序
五, 中央处理器(CPU)
(一) CPU的功能和基本结构
CPU主要是由运算器和控制器组成,由于运算器(实现算术运算和逻辑运算)部分在第二部分介绍过,所以本节主要介绍控制器的组成和工作原理.
1.控制器的功能
计算机对信息进行处理(或计算)是通过程序的执行而实现的,程序是完成某个确定算法的指令序列,要预先存放在存储器中.控制器的作用是控制程序的执行,它必须具有以下基本功能:
1).取指令
2).分析指令
3).执行指令
计算机不断重复顺序执行上述三种基本操作:取指,分析,执行;再取指,再分析,再执行,如此循环,直到遇到停机指令或外来的干预为止.
4).控制程序和数据的输入与结果输出
根据程序的安排或人的干预,在适当的时候向输入输出设备发出一些相应的命令来完成I/O功能,这实际上也是通过执行程序来完成的.
5).对异常情况和某些请求的处理
当机器出现某些异常情况,诸如算术运算的溢出和数据传送的奇偶错等;或者某些外来请求,诸如磁盘上的成批数据需送存储器或程序员从键盘送入命令等,此时由这些部件或设备发出:&
(1)“中断请求”信号.
(2)DMA请求信号.
2.控制器的组成
根据对控制器功能分析,得出控制器的基本组成如下:
1).程序计数器(PC)
即指令地址寄存器.在某些计算机中用来存放当前正在执行的指令地址;而在另一些计算机中则用来存放即将要执行的下一条指令地址;而在有指令预取功能的计算机中,一般还需要增加一个程序计数器用来存放下一条要取出的指令地址.
有两种途径来形成指令地址,其一是顺序执行的情况,通过程序计数器加“1”形成下一条指令地址(如存储器按字节编址,而指令长度为4个字节,则加“4”).其二是遇到需要改变顺序执行程序的情况,一般由转移类指令形成转移地址送往程序计数器,作为下一条指令的地址.
2).指令寄存器(IR)
用以存放当前正在执行的指令,以便在指令执行过程中,控制完成一条指令的全部功能.
3). 指令译码器或操作码译码器
对指令寄存器中的操作码进行分析解释,产生相应的控制信号.
在执行指令过程中,需要形成有一定时序关系的操作控制信号序列,为此还需要下述组成部分.
4).脉冲源及启停线路
脉冲源产生一定频率的脉冲信号作为整个机器的时钟脉冲,是机器周期和工作脉冲的基准信号,在机器刚加电时,还应产生一个总清信号(reset).启停线路保证可靠地送出或封锁时钟脉冲,控制时序信号的发生或停止,从而启动机器工作或使之停机.
5).时序控制信号形成部件
当机器启动后,在CLK时钟作用下,根据当前正在执行的指令的需要,产生相应的时序控制信号,并根据被控功能部件的反馈信号调整时序控制信号.例如,当执行加法指令时,若产生运算溢出的异常情况,一般不再执行将结果送入目的寄存器(或存储单元)的操作,而发出中断请求信号,转入中断处理;又如执行条件转移指令时,根据不同的条件产生不同的控制信号,从而进入适当的程序分支.
(二) 指令执行过程
1.指令执行的时序
&&& 计算机工作的过程是取指令,分析指令,执行指令三个基本动作的重复.考虑到所有的器件中(寄存器,存储器)存储器的速度最慢,因此,取最慢的器件工作时间(周期)作为整个工作的最长同步标准.
&&& 计算机的工作时序是按照存储器的工作周期划分的.每个存储器工作周期又称为机器周期.因此,每个机器周期至少完成一个基本操作.一般最长的操作是访问存储器(读/写),这个时间也用于访问外设接口(寄存器).如果,某个操作,比如利用运算器执行一次运算,如果不访问存储器,即使占用的时间很短,但是,也必须为其划分一个机器周期.因此,机器周期是计算时序划分的最大单位.
现在我们为计算机的执行时间进行最基本的划分:由于计算机不断地重复执行每个指令,所以,我们将执行的时间划分为一条一条指令执行所占用的时间,如下:
&&& 我们将每指令占用的时间称为指令周期.由于每条指令的功能不一样,因此执行的时间也不同,指令周期长短不一样.
& &&而每条指令的执行,又可以是取指令,分析指令,执行指令.由于取指令必须访问存储器,所以占用一个机器周期.分析指令是由指令译码电路完成的,所占用的时间极短,无需分配一个完整的机器周期.一般是在取指周期后期(结束之前的很短时间内)就可以完成.指令的执行较为复杂:可能不访问存储器;访问一次存储器;访问两次存储器等.因此,可能是一个机器周期到几个机器周期.
因此,每条指令的执行过程如下:
&& &第一个机器周期总是取指周期,而指令的地址总是从PC中获得,当发出读取存储器命令后,指令总是从数据总线DB送回,CPU接受到指令之后,将指令放在指令寄存器IR之中.指令在IR中一直保留到取下一条指令为止.
& &&第二个机器周期开始,根据指令有所不同:
&& &执行一次ALU运算:分配一个机器周期.
&& &执行访问一次存储器:分配一个机器周期.
&& &所以,根据指令执行的不同情况,将会得到不同指令执行所占用的机器周期.
&& &根据每个机器周期完成的任务不同,我们将每个机器周期按照任务命名.如同用取指周期命名第一个机器周期一样.
2.指令执行过程举例
假设指令格式如下:
&&&& rs,rd,rsl为通用寄存器地址;imm(或disp)为立即数(或位移量).
&&&&& 加法指令功能:将寄存器(rs)中的一个数与存储器中的一个数(其地址为(rsl)+disp)相加,结果放在寄存器rd中,rs与rd为同一寄存器.
加法指令完成以下操作:
①取指周期
从存储器取指令,送入指令寄存器,并进行操作码译码(分析指令).
&& &程序计数器加1,为下一条指令作好准备.
& &&控制器发出的控制信号:PC→AB,W/R=0,M/IO=1;DB→IR;PC+1.
②计算地址周期
计算数据地址,将计算得到的有效地址送地址寄存器AR.
&& &控制器发出的控制信号:rsl→GR,(rsl)→ALU,disp→ALU(将rsl的内容与disp送ALU);“+”(加法命令送ALU);ALU→AR(有效地址送地址寄存器).
③取数周期
到存储器取数.
&&& 控制器发出的控制信号:AR→AB,W/R=0,M/IO=1;DB→DR(将地址寄存器内容送地址总线,同时发访存读命令,存储器读出数据送数据总线后,打入数据寄存器).
④执行周期
进行加法运算,结果送寄存器,并根据运算结果置状态位N,Z,V,C.
& &&控制器送出的控制信号:rs,rd→GR,& (rs)→ALU,DR→ALU(两个源操作数送ALU);
ALU→rd(运算结果送寄存器rd)
(三) 数据通路的功能和基本结构
CPU的数据通路是连接CPU内部各个部件以及和CPU外部个部件之间的数据和控制信号的连接关系图.
数据通路的基本结构:
(四) 控制器的功能和工作原理
1. 硬布线控制器
控制器控制信号的产生是采用逻辑电路,也称组合逻辑电路控制方式. “时序控制信号形成部件”是由硬逻辑布线完成的.实际设计中,需要几十~几百条指令,确定每条指令所需的机器周期,将情况相同的指令归并在一起,列出表达式,画出逻辑图.
(1)时序与节拍
每一步由一个机器周期来完成,假设采用4个机器周期,总之,需要4个不同的信号输出,代表4个不同的周期.
(2)操作码译码器
& 指令的操作码部分指出本指令将执行什么指令,如加法,减法等.对于不同的指令,采用不同的代码表示.
(3)操作控制信号的产生
& 以加法指令为例,加法指令的完成是由4个机器周期cy1,cy2,cy3,cy4组成,分别是取指,计算地址,取数,计算4个机器周期.
将所有的机器周期的操作控制信号的逻辑表达式全部写出来,就会得到各个操作控制信号的所有表达式,再将这些表达式安每个操作控制信号组合起来,就得到某个操作控制信号的表达式.
取指周期需要产生的操作控制信号如下:
& PC→AB=cy1&&&&&&&&;将PC送地址总线
& ADS=cy1·T1&&& &&&&;存储器地质有效
& M/IO=cy1&&&&&&&&&& ;存储器操作
& W/R=cy1&&&&&&&&&&& ;读操作
& DB→IR=cy1&&&&&&&&;将读出的结果送IR
& PC+1=cy1&&&&&&&&&& ;将程序计数器加1
计算地址周期cy2需要完成有效地址((rs1)+Disp)的计算.产生的操作控制信号如下:
& rs1→GR=加法指令·cy2&&&&&& ;送通用寄存器地址
&(rs1)→ALU=加法指令·cy2&&&& ;通用寄存器送ALU
& Disp→ALU=加法指令·cy2&&&& ;偏移量送ALU
& “+”=加法指令·cy2&&&&&&&& ;ALU执行加法操作
& ALU→AR=加法指令·cy2&&&&&& ;运算结果送地址总线
例如,“+”操作控制信号在加法指令的cy2(计算有效地址)和cy4(操作数相加)时需要;减法指令的cy2(计算有效地址)时需要;转移指令的cy2(计算有效地址)时需要;….
& 所以,“+”操作控制信号的逻辑表达式如下:
& “+”=加法指令·(cy2+cy4)+减法指令·cy2+转移指令·cy2+…
& 设机器有7位操作码(OP0~OP6),假设加法指令的操作码为0001100,形成的加法指令信号的逻辑表达式为:
& 加法指令= OP0OP1OP2OP3OP4OP5OP6
如,某机器128条指令,用7位操作码(OP0~OP6),如果其中有16条算术逻辑运算指令,可以将这些指令的3位操作码都设计相同的编码,如OP0OP1OP2= 001,而其他位OP3~OP6编码表示16个不同的指令.
& 设命令A是所有算术逻辑运算在cy2周期需要产生的,逻辑表达式:
& A=加法指令·cy2+减法指令·cy2+逻辑加指令·cy2+…
&& =(加法指令·+减法指令+逻辑加指令+…)·cy2
&& = OP0·OP1·OP2·cy2
& 只需要一个与门,就可实现命令A.
2. 微程序控制器
(1)微程序,微指令和微命令
在计算机中,一条指令的功能是通过按一定次序执行一系列基本操作完成的,这些基本操作称为微操作.例如,前面讲到的加法指令,分成四步(取指令,计算地址,取数,加法运算)完成,每一步实现若干个微操作.实现这些微操作的控制命令就是微命令.
微操作是指最基本的,不可再分的操作,如前面提到的:
&&&& PC→AB; W/R=0; DB→IR等.
PC→AB等就是微命令.
微指令:在微程序控制的计算机中,将由同时发出的控制信号所执行的一组微操作称为微指令,所以微指令就是把同时发出的控制信号的有关信息汇集起来而形成的.将一条指令分成若干条微指令,按次序执行这些微指令,就可以实现指令的功能.组成微指令的微操作又称微命令.
微程序:计算机的程序由指令序列构成,而计算机每条指令的功能均由微指令序列解释完成,这些微指令序列的集合就叫做微程序.
(2)微指令的编码方式;
1)直接控制法
在微指令的控制字段中,每一位代表一个微命令,在设计微指令时,是否发出某个微命令,只要将控制字段中相应位置成“1”或“0”,这样就可打开或关闭某个控制门,这就是直接控制法.
2)字段直接编译法
在计算机中的各个控制门,在任一微周期内,不可能同时被打开,而且大部分是关闭的(相应的控制位为“0”).所谓微周期,指的是一条微指令所需的执行时间.如果有若干个(一组)微命令,在每次选择使用它们的微周期内,只有一个微命令起作用,那么这若干个微命令是互斥的.
选出互斥的微命令,并将这些微命令编成一组,成为微指令字的一个字段,用二进制编码来表示, 就是字段直接编译法.
3)字段间接编译法
字段间接编译法是在字段直接编译法的基础上,进一步缩短微指令字长的一种编译法.&&&&& 如果在字段直接编译法中,还规定一个字段的某些微命令,要兼由另一字段中的某些微命令来解释,称为字段间接编译法.&
(3)微地址的形式方式.
1)微程序入口地址的形成
&1&一级转移方式
& 当操作码的位数与位置固定时,可直接使操作码与入口地址的部分位对应.
&2&多级转移方式
&&& 先按照指令类型标志转移到某条微指令,以区分出是哪一大类,然后可以进一步按指令操作码转移,区分出是该指令中的哪一类具体操作.
2)微程序后继地址的形成
&1&以增量方式产生后继微地址.
&& &在顺序执行微指令时,后继微地址由现行微地址加上一个增量(通常为1)形成的;而在非顺序执行时则要产生一个转移微地址.
&2&增量与下址字段结合产生后继微地址
&& &将微指令的下址字段分成两部分:转移控制字段BCF和转移地址字段BAF,当微程序实现转移时,将BAF送uPC,否则顺序执行下一条微指令(uPC+1).
(五) 指令流水线
1. 指令流水线的基本概念
(1)流水线基本原理
流水线技术是一种显著提高指令执行速度与效率的技术.方法是:指令取指完成后,不等该指令执行完毕即可取下一条指令.
如果把一条指令的解释过程进一步细分,例如,把分析,执行两个过程分成取指,译码,执行,访存和写回寄存器五个子过程,并用五个子部件分别处理这五个子过程.
& 这样只需在上一指令的第一子过程处理完毕进入第二子过程处理时,在第一子部件中就开始对第二条指令的第一子过程进行处理.随着时间推移,这种重叠操作最后可达到五个子部件同时对五条指令的子过程进行操作.
指令六级流水时序
(2)影响流水线性能的因素
在流水线中会出现三种相关,影响流水线的畅通流动,这三种相关是结构相关,数据相关和控制相关.
结构相关是当多条指令进人流水线后,硬件资源满足不了指令重叠执行的要求时产生的.
数据相关是指令在流水线中重叠执行时,当后继指令需要用到前面指令的执行结果时发生的.
控制相关是当流水线遇到分支指令和其他改变PC值的指令时引起的.
(3)流水线性能
流水线的性能通常用吞吐率,加速比和效率3项指标来衡量.
&& 在指令流水线中,吞吐率是指单位时间内流水线所完成的指令或输出结果的数量.
&& 流水线的加速比是指m段流水线的速度与等功能的非流水线的速度之比.
效率是指流水线中个功能段的利用率.
2. 超标量和动态流水线的基本概念
(1) 超标量
在超标量的处理器结构中,整数和浮点数运算,装入,存储以及条件转移等普通操作指令可以同时启动并独立执行.
超标量流水CPU是指集成了多条流水线结构的CPU,当流水线满载时,每个时钟周期可以完成一条以上的指令.
(2) 动态流水线
流水线按功能可分成单功能流水线和多功能流水线两种.
&&& 单功能流水线只完成一种功能.如浮点加法或乘法流水线.
&&& 多功能流水线则可完成多种功能,它允许在不同时间,甚至同一时间内在流水线内连接不同功能段的子集来实现不同功能.
流水线按工作方式可分为静态流水线和动态流水线两种.
&&& 在静态流水线中,同一时间内它只能以一种功能方式工作.它可以是单功能的,也可以是多功能的.当是多功能流水线时,则从一种功能方式变为另一种功能方式时,必须先排空流水线,然后为另一种功能设置初始条件后方可使用.显然,不希望这种功能的转换频繁的发生,否则将严重影响流水线的处理效率.
&&&& 动态流水线则允许在同一时间内将不同的功能段连接成不同的功能子集(前提条件是功能部件的使用不发生冲突),以完成不同的运算功能.显然,动态流水线必是多功能流水线,而单功能流水线则必是静态的.
(一) 总线概述
1. 总线的基本概念
总线是连接各个部件的信息传输线,是各个部件共享的传输介质,总线上信息的传送分为串行和并行传输
通信双方由统一时标控制数据传送称为同步通信
一般用于总线长度较短,各部件存取时间比较一致的场合
异步通信克服了同步通信的缺点,允许各模块速度的不一致性,给设计者充分的灵活性和选择余地.
(1)不互锁方式.主模块发出请求信号后,不等待接到从模块的回答信号,而是经过一段时间.确认从模块已收到请求信号后,便撤消其请求信号;从设备接到请求信号后,在条件允许时发出回答信号,并经过一段时间,确认主设备已收到回答信号后,自动撤消回答信号.可见通信双方并无互锁关系.
(2)半互锁方式.主模块发出请求信号,待接到从模块的回答信号后再撤消其请求信号,存在着简单的互锁关系:而从模块发出回答信号后,不等待主模块回答,在一段时间后便撤消其回答信号,无互锁关系.故称半互锁方式.
(3)全互锁方式.主模块发出请求信号,待从模块回答后再撤其请求信号;从模块发出回答信号,待主模块获知后,再撤消其回答信号.故称全互锁方式.
半同步通信
半同步通信集同步与异步通信之优点,既保留了同步通信的基本特点,如所有的地址,命令,数据信号的发出时间,都严格参照系统时钟的某个前沿开始,而接收方都采用系统时钟后沿时刻来进行判断识别.同时又像异步通信那样,允许不同速度的模块和谐地工作.为此增设了一条“等待”( )响应信号线.
半同步通信适用于系统工作速度不高,但又包含了许多工作速度差异较大的各类设备的简单系统.半同步通信控制方式比异步通信简单,在全系统内各模块又在统一的系统时钟控制下同步工作,可靠性较高,同步结构较方便.其缺点是对系统时钟频率不能要求太高,故从整体上来看,系统工作的速度还是不很高.
分离式通信
分离式通信的基本思想是将一个传输周期(或总线周期)分解为两个子周期
这种方式控制比较复杂,一般在普通微机系统很少采用
按照系统总线传输信息的不同
&& 高电平为1低电平为0
地址线位数n与存储单元N数之间的关系&& N=2n
读写控制线
每根都是单向的
总体输入输出
用来发出各种控制信号的传输线
近距离 小于30米
远距离 几米到数公里
2. 总线的分类
1)片内总线:芯片内部的总线
2)系统总线:计算机各部件之间 的信息传输线
数据总线:双向& 与机器字长,存储字长有关
地址总线:单向& 与存储地址, I/O地址有关
控制总线:部分出部分入 控制器控制所有部件
3)通信总线:用于 计算机系统之间 或 计算机系统,与其他系统(如控制仪表,移动通信等)之间的通信
传输方式:串行通信总线和并行通信总线
3. 总线的组成及性能指标
总线的结构通常分为单总线结构和多总线结构.
单总线结构是将CPU,主存,I/O设备(通过I/O接口)都挂在一组总线上.
多总线结构的特点是将速度较低的I/O设备从单总线上分离出来,形成主总线与I/O设备总线分开的结构.
总线的性能指标
1)总线宽度:数据总线的根数
2)总线带宽:数据传输率
3)时钟同步/异步:总线上的数据与时钟同步的称为同步总线,与时钟不同步的称为异步总线
4)总线复用:一条信号线上分时传送两种信号.
5)信号线数:地址总线,数据总线和控制总线三种总线数的总和.
6)总线控制方式:包括突发工作,自动配置,总裁方式,逻辑方式,技术方式等.
7)其他指标:负载能力,电源电压,总线宽度能否扩展等.
(二) 总线仲裁
由于总线上连接着多个部件,何时由哪个部件发送信息,如何定时,如何防止信息丢失,如何避免多个设备同时发送,如何规定接收部件等一系列问题都需要总线控制器统一管理,主要包括总线的判优控制(仲裁逻辑)和通信控制.
总线仲裁逻辑可分为集中式和分布式两种,前者将控制逻辑集中在一处(如在CPU中),后者将控制逻辑分散在总线的各个部件之上.
1. 集中仲裁方式
集中仲裁方式有三种:
(1)链式查询
当一个或多个设备同时发出总线使用请求信号BR时,中央仲裁器发出的总线授权信号BG沿着菊花链串行的从一个设备依次传送到下一个设备,到达离出发点最近的发出总线请求的设备之后就不再往下传.
(2)计数器定时查询
总线上个设备通过总线请求信号BR,发出请求,中央仲裁器接收到请求信号后,在总线忙信号BS为“0”的情况下,让计数器开始计数,计数值通过一组地址线发往各设备.每个设备有一个地址判别电路,如果地址线上的计数值与总线请求设备地址一致,则该设备对BS线置“1”,表示该设备获得了总线使用权,同时中止计数查询.
(3)独立请求方式
每个连接到总线的设备都有一组单独的总线请求信号BRi与总线授权信号BGi.每个设备请求使用总线时,它们各自发出自己的总线请求信号.中央仲裁器中设置了一个专门的排队电路,由它根据一定的优先次序决定优先响应哪个设备的请求,然后给该设备总线授权信号BGi
2. 分布仲裁方式
同集中式仲裁相比,分布式仲裁不需要中央仲裁器,而是让各个主设备功能模块都有自己的仲裁号和仲裁电路.需要使用总线时,各个设备的功能模块将自己唯一的仲裁号发送到共享的总线上,各自的仲裁电路再将从仲裁总线上获得的仲裁号和自己的仲裁号相对比,获胜的仲裁号将保留在仲裁总线上,相应设备的总线请求获得响应.
(三) 总线操作和定时
目前在总线上的操作主要有以下几种:
& 读是将从设备(如存储器)中的数据读出并经总线传输到主设备(如CPU);写是主设备到从设备的数据传输过程.
& 主设备给出要传输的数据块的起始地址后,就可以利用总线对固定长度的数据一个接一个的读出或写入.
3)写后读或读后写
& 主设备给出地址一次,就可以进行先写后读或者先读后写操作,先读后写往往用于校验数据的正确性,先写后读往往用于多道程序的对共享存储资源的保护.
4)广播和广集
& 主设备同时向多个从设备传输数据的操作模式称为广播.广集操作和广播操作正好相反,它将从多个从设备的数据在总线上完成AND或OR操作,常用于检测多个中断源.
所谓定时,是指事件出现在总线上的时间关系.总线常用的定时协议有同步定时方式和异步定时方式
1. 同步定时方式
同步定时方式要求所有的模块由统一的始终脉冲进行操作的控制,各模块的所有动作均在时钟周期的开始产生,并且多数动作在一个时钟周期内完成.
2. 异步定时方式
异步定时方式是一种应答方式或者互锁机制的定时方式.对于异步操作,操作的发生由主设备或从设备的的特定信号来确定.总线上一个事件的发生取决于前一个事件的发生,双方互相提供联络信号.
(四) 总线标准
总线标准就是系统与各模块,模块与模块之间的一个互连的标准界面.
目前流行的总线标准有以下几种:
1.系统总线
1)ISA----工业标准体系(Industry Standard Architecture),它是最早出现的微型计算机总线标准,应用在IBM的AT机上.直到现在,微型计算机主板或工作站主板上还保留有少量的ISA扩展槽.
2)EISA----扩展工业标准体系(Extended Industry
Standard Architecture),主要用于286微机.EISA对ISA完全兼容.
3)VESA----视频电子标准协会(Video Electronic
Standard Association),是按照局部总线标准设计的一种开放总线,只适合于486的一种过渡标准,已淘汰.
4)PCI----外围设备互联(Peripheral Component
Interconnection),PCI局部总线是高性能的32位或64位总线,它是专门为高集成度的外围部件,扩充插板和处理器/存储器系统而设计的互连机制.
5)AGP----是一种新型的视频接口的技术标准,专用于连接主存和图形存储器.AGP总线宽32位,时钟频率66MHz,能以133MHz工作,最高的传输速率可达533Mbps.
2.设备总线
集成驱动电子设备(Integrated
Drive Electronics),它是一种在主机处理器和磁盘驱动器之间广泛使用的集成总线.绝大部分PC的硬盘和相当数量的CD-ROM驱动器都是通过这种接口和主机连接的.
2)SCSI----小型计算机系统接口(Small Computer System
Interface),现在这种接口不再局限于将各种设备与小型计算机直接连接起来,它已经成为各种计算机(包括工作站,小型机,甚至大型机)的系统接口.
3)RS-232----(Recommended Standard-232C),是由美国电子工业协会EIA(Electronic Industries Association)推荐的一种串行通信总线标准.
4) USB----USB(Universal Serial Bus)接口基于通用的连接技术,可实现外设的简单快速连接,已达到方便用户,降低成本,扩展微机连接外设范围的目的.
七, 输入输出(I/O)系统
(一) I/O系统基本概念
除了CPU存储器两大模块之外,计算机硬件系统的第三个关键部分就是输入输出模块,也称输入输出系统.输入输出系统的发展概况
1)早期&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 分散连接,CPU 和 I/O设备& 串行 工作,程序查询方式
2)接口模块和 DMA 阶段&&&&&& 总线连接,CPU 和 I/O设备& 并行 工作,中断方式和DMA 方式
3)具有通道结构的阶段
4)具有 I/O 处理机的阶段
输入输出系统应该由I/O软件和I/O硬件两部分组成
(1) I/O 指令& CPU 指令的一部分
(2) 通道指令 通道自身的指令
指出数组的首地址、传送字数、操作命令
如 IBM/370 通道指令为 64 位
2. I/O 硬件
设备 I/O 接口
设备 设备控制器& 通道
输入输出系统软件的主要任务是:
①何将用户编制的程序(或数据)输入至主机内;
②如何将运算结果输送给用户;
③如何实现I/O系统与主机工作的协调等.
I/O设备与主机的联系方式
1.I/O编址方式
通常将I/O设备码视为地址码,对I/O地址码的编址可采用两种方式:
统一编址&&& 用取数、存数指令
就是将I/O地址看作是存储器地址的一部分.如在64K地址的存储空间中,划出8K地址作为I/O的地址,.凡是在这8K地址范围内的访问,就是对 I/O的访问,所用的指令与访存指令相似.
不统一编址& 有专门的I/O 指令
就是指I/O地址和存储器地址是分开的,所有对I/O的访问必须有专用的I/O指令.
显然统一编址占用了存储空间,减少了主存容量,但无需专用的I/O指令.不统一编址由于不占用主存空间,故不影响主存容量,但需设 I/O专用指令.因此,设计机器时,需根据实际情况权衡考虑选取何种编址方式.
2.设备寻址 用设备选择电路识别是否被选中
由于每台设备都赋予一个设备号,因此,当要启动某一设备时,可由I/O指令的设备码字段直接指出该设备的设备号. 通过接口电路中的设备选择电路,便可选中要交换信息的设备.
3.传送方式
4.联络方式& 三种联络方式
(1)立即响应方式
(2)异步工作采用应答信号联络
(3)同步工作采用同步时标联络
5.I/O与主机的连接方式
I/O设备与主机的连接方式通常有两种:辐射式和总线式.
采用辐射式连接方式时,要求每台 I/O设备都有一套控制线路和一组信号线,因此所用的器件和连线较多,对 I/O设备的增删都比较困难.这种连接方式大多出现在计算机发展的初期阶段.
图5.2所示的是总线连接方式,通过一组总线(包括地址线,数据线,控制线等),将所有的I/O设备与主机连接.这种连接方式是现代大多数计算机系统所采用的方式.
为了进一步提高CPU的工作效率,又出现了DMA(Direct Memory Access)技术,其特点是I/O 与主存之间有一条直接数据通路,I/O设备可以与主存直接交换信息,使CPU 在I/O与主存交换信息时,能继续完成自身的工作,故其资源利用率得到了进一步的提高.
(二) 外部设备
1. 输入设备:键盘,鼠标
键盘是目前应用最普遍的一种输入设备,与CRT显示器组成终端设备.
键盘是由一组排列成阵列形式的按键开关组成的,每按下一个键,产生一个相应的字符代码(每个按键的位置码),然后将它转换成ASCII码或其他码,送主机.目前常用的标准键盘有101个键,它除了提供通常的ASCII字符以外,还有多个功能键(由软件系统定义功能),光标控制键(上,下,左,右移动等)与编辑键(插入或消去字符)等.
机械式: 金属球&电位器,
光电式: 光电转换器
2. 输出设备:显示器,打印机
显示器分类:
按器件分:CRT显示器; &&&&&&Cathode Ray Tube阴极射线管
&&&&&& LED显示器; &&&&&&Light Emitting Diode发光二极管
&&&&&& 等离子体显示器 &&PDP Plasma Display Panel,中文叫等离子显示器
按显示内容分:字符显示器;字符发生器 通过字符发生器在CRT上显示字符.
&&&&&&&&&&&& 图形显示器;主观图像&&用点,线(直线和曲线),面(平面和曲面)组合成平面或立体图形的显示设备.主要用于计算机辅助}

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