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VR/AR风口 新一轮“大富翁”游戏开始
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终极扫盲:到底什么是VR?最近的AR又是什么鬼!!
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你可能喜欢AR不容小觑 为什么AR价值比VR还高呢?
[摘要]市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR / VR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,远高于VR的300亿美元,并认为AR增强现实会吸引更多大众市场。当前,越来越多的虚拟现实公司和增强现实公司获得了风投界的关注,投资者都在寻找下一个爆发点。除了当前发展火热的虚拟现实消息不断之外,增强现实也被频繁的爆出了大量的融资消息,似乎又把增强现实的话题带到一个新的高度,那么当前AR领域的投资趋势究竟是一个什么样的现象? 下面,VR日报就和大家一起粗略地看一下。据相关资料显示:在2014年,Magic Leap公司获得高达5.42亿美元的融资,占到了整个AR领域融资总额的80%,Magic Leap公司以一己之力拉高了整个AR领域的融资金额。在2016年第一季度,Magic Leap公司获得了高达7.93亿美元C轮投资,Blippar获得了5400万美元D轮投资,Augment则获得300万美元A轮投资。这些在增强现实领域中获得较大规模的投资的公司,似乎又把当前整个增强现实领域的融资金额拉到了一个全新的高度,而且,从一些投资者的融资金额来看,数目都非常巨大,这也直接说明了资本市场对增强现实这个领域的看好。那么究竟AR有什么优势,能够让众多融资者们纷纷看好这个市场?AR未来的价值是不是比VR还高呢?让众多融资者们看好这个市场的原因,其优势主要有以下几点:原因一是体现在市场估值上,AR的估值比VR高从技术层面来讲,AR和VR是包含和被包含关系,属于计算机图形图像研究范畴。AR的应用,现阶段公众看到的相对简单,随着软件层面的提升以及人工智能的应用,会把AR从现阶段的“感知”带入下一个阶段的“认知”。而且AR的本质是在于适应现实、保留现实。正因为适应现实,AR真正可以面向千变万化的真实世界,与各行业场景紧密联系;正因为保留现实,才能够做到选择性信息化增强,降低技术应用的时间成本和制作成本。实现高效的认知和交互,总而言之,AR能做的事“想象空间极大”。这是AR估值高于VR的原因。据市场分析机构RnR Market Research近日发布的关于全球移动增强现实市场的分析报告《Global Mobile Augmented Reality Market 》显示,分析师预测,从2016年-2020年,全球移动增强现实市场的复合年增长率为89%。该报告还指出,汽车、时尚、物流、医疗以及零售行业对增强现实应用的需求将会增长,而且增强现实技术也有助于提高品牌的认知度和促进产品的销售。相比AR的市场,相关专家也表达了对虚拟现实市场的看法,认为当前虚拟现实的头盔数量并不多,加上还欠缺内容的开发,认为虚拟现实的增长在2019年才会有所起色。原二是在用户体验上,AR相比VR更能够满足用户的体验感首先一点是从佩戴舒适感及用户使用便捷而言,以微软Hoens全息眼镜AR设备为例,可以完全独立使用,无需线缆连接、也无需同步电脑或智能手机。反观VR设备,诸如HTC vive、Oculus Rift之类的设备,虽然吸引了大部分用户的目光,但是当用户真正体验过后,表示当前市场上的大部分VR头戴设备过于沉重,需要连接线缆,限制了用户的使用空间,且目前市面上的VR设备在外观上都趋向于同质化。另外一点是体现在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性。例如,百事可乐(Pepsi)进行了AR方面的尝试,场景设定在伦敦最繁华街道的一个公交车站上:它将公交车站中的一块玻璃换成了一个透明屏幕。在牛津大街(Oxford Street),当“顾客”坐在公交车站休息时,就会看到,一只老虎扑过来,或者是一条巨大的章鱼触手将旅客卷起来、甚至一块陨石坠落等场景。原因三是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行Face to Face的交流,然而当下虚拟现实也还存在着不足的地方,这一点体现在局限性上:只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,长此下去,会不会对人本身的社交方面造成阻碍?正是因为如此,增强现实看上去则更具普及性,前景一片光明,因为增强现实注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。原因四是在生活应用中,AR未来的发展前景比VR更广阔增强现实涉及的技术深度和广度相比虚拟现实都要大一些。与虚拟现实相比,增强现实最大的特点就是在于可以产生虚构与现实事物相混合的环境,具有真实感强、建模工作量小的优点。AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。例如在工业培训和设备维修中我们可以让员工在现有的设备和工具旁边,通过增强现实技术使培训的指导信息实时地可视化,这样员工们可以在实际操作的时候及时地得到性能和纠正和帮助。为什么AR项目会比VR项目更有价值呢?当前,VR的使用者需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,AR与VR明显的不同是,AR不会把使用者与真实世界隔开,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中,AR则是基于现实环境的叠加数字图像,能够让用户体验到真实环境与虚拟现实相结合的场景,可以让真实世界和虚拟世界共同存在。因此,这种并没有与现实隔离的状态会让用户更容易接受。市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR / VR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,远高于VR的300亿美元,并认为AR增强现实会吸引更多大众市场。而眼下国内外在 AR 领域的投资并购也是高潮迭起,尤其是频现国际的 IT 巨头身影。VR日报之前就曾报道过相关的投资方案,例如苹果接连收购体感交互公司 PrimeSense、前增强现实SDK老大Metaio和表情扑捉公司FGoogle和阿里先后领投 MagicLeap 的多轮融资;物联网巨头 PTC 收购前高通旗下顶级 SDK 公司 Vuforia。从中可以得知,AR 投资风起之势已非常明显,无一都表明着科技大佬想抢占AR行业的一席之地。VR是现阶段大家在做的事情,偏娱乐化,更多的是强调个人体验。相比之下,AR则是把世界压缩了好多份复制出来,层叠出信息,这是一个多维度的角度,而且其工具化属性更强一些,AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。毋庸置疑的是未来大量AR项目的出现,将会改变人们传统的生活方式。AR也许会离人们的虚拟生活更为贴近。
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作者: | 发表时间: 16:43:31
李捷指出,由于大量的VC并不喜欢去投后期制作和开发特效工具,包括一些测试工具以及特效工具,使整个VR行业缺少很底层的能力。“这些没准备好的话,对于内容创作者是一个恶梦,因为很难用一个性价比很好的方案拍摄出优质内容。”与李捷的观点相互呼应,在调查中,51%的用户对VR最看中的是在观看视频时能否更好地有沉浸式的体验,其次游戏、社交、体育比赛和教学排在后四位。因此他建议投资者在投资决策中可以考虑从用户的角度排序。密切关注平台和交互从内容的产生到用户的屏幕,如何分发,互动,这需要平台辅助性公司的支持,目前平台类的VR创业公司比较缺失。“360度的视频需要更大的码流,新的内容需要互动的模式,不是简简单单把视频拍出来就可以播。有没有更多新厂商抓住这个机会,作为中间参与方为内容提供商向硬件提供商提供服务,把这件事情从A点实现到B点,其中会有非常多的机会发生。”万浩基说。李捷认为,未来VR领域三个平台最有价值。一是VR播放平台,即内容聚合平台;第二是VR的应用商店,现在比较成型的是Oculus&Store还有GOOGLE的PlayStore,他们都把VR内容作为很重要的推荐放在里面;三是所有的硬件厂商以及播放器厂商对SDK的开发,也将出现高速增长的机会。“像谷歌发布的Youtube360、Oculus、HTC&VIVE,三星Gear,几个平台完全展现出它的价值。”李捷说。今天VR与电视电影不同,内容交互式VR的一大特色。万浩基认为,未来移动端跟VR端的交互,不管它是手势识别,以及各种各样的摇控器还是新一代的互动模式声音也好,都会非常重要,只有互动内容才能把VR内容的潜力充分发挥出来。如果没有互动,VR视频的内容会非常生硬。对于专注新兴交互的创业公司来说,其中拥有巨大商机。AR:取代手机的新型社交产品应用于游戏和视频的VR沉浸式体验让使用者大呼过瘾,其风光似乎盖过了AR。但在众多投资者看来,AR领域存在着更多的投资机会。万浩基预言,新一代颠覆微信或Facebook的社交产品会在AR平台上出现,AR在垂直专业领域,如零售教育,医疗,军事等领域将更有发展空间。他对未来的生活做了一番畅想:“我觉得,大家想象未来不用手机,戴着眼镜,在眼镜里面跟所有人互动,可以把文件夹拿出来。我看到一个人,直接在互联网查到这个人是谁,我在什么场合见过他;我看到一个微信,可以在眼镜里面回,不用打开手机,这是AR真正的未来。当AR真正出现,世界是另外一个世界,大家把手机已经贴在眼睛前面,AR就是下一代的移动互联网。”“如果你拥有非常多的知识产权,在转化成AR的机会你就有优势。AR的发展从中国的角度来讲,在垂直领域的应用会更广泛。”于立峰认为。从AR的角度来讲,它更应该是纵向切产业应用。“如果我们在SDK的领域里头发展,找到行业的应用,这个市场将是巨大的,这就是为什么我们更多地在AR领域投资的原因。”
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VR/AR圈的大佬几乎都来了 这场峰会你不来约吗?
/ 作者:小易
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由智东西&极果举办的【2016中国(北京)VRAR产业峰会】将于4月16日北京举行,VRAR产业链大咖云集、VRAR产品体验等你来。▎智东西 经过数年的酝酿,2016年,虚拟现实、增强现实成为最炙手可热的创新产业,开启了产业大爆发模式。全球市场,Facebook、微软、三星、HTC、索尼等VR设备领先公司的产品均宣布了发售时间表。本土市场,腾讯、阿里、乐视、小米、暴风等纷纷入局。巨头之外,全球VR/AR领域公司已达上千家,国内VR/AR领域公司正快速涌现;作为下一个十年计算平台出现的VR/AR正在颠覆视频游戏、直播、视频、医疗、房地产、零售、、工程等诸多领域。高盛更是对这个火热的行业注入一针强心剂,日前发布的VR/AR报告称,基于乐观预计,该市场规模将达到1820亿美元,其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收。在这一轮由VR/AR技术引领的计算革命中,中国不仅成为这一全新产业的制造中心,中国的企业也力图在这新一轮的科技竞争中掌握主动,成为新的巨头。火热的背后,也有很多不同的声音。有从业者称国内的VR/AR技术储备匮乏,也有投资者认为,目前国内的相关领域的投资依然不是最佳时机。那事实的真相究竟是什么?基于此,2016中国(北京)VR/AR产业峰会应运而生。本次峰会由智能行业第一媒体智东西、全球酷玩试用导购平台极果主办,中国第一自媒体联盟WeMedia协办,此外,还联合了国内领先的科技孵化器泰智会、海外视角科技媒体ACT、游戏产业媒体GameLook、英途等产业链相关平台共同参与。本次产业峰会以“虚实无界,创新无限”为主题,邀请行业主管部门工信部领导、国内VR最权威国家实验室负责人、HTC虚拟现实新科技部门副总裁/VR负责人鲍永哲、优酷土豆高级副总裁/VR负责人李捷、乐视新技术研发副总裁李强、暴风魔镜CEO黄晓杰、奥飞首席战略官/VR负责人李斌、经纬中国创始合伙人万浩基等业界大佬,产业链主要芯片(Nvidia、英特尔等)、硬件(理光、GoPro等)、内容领域领导企业,以及多位国内顶尖的VR/AR领域创业公司CEO出席。他们将分别带来“双创驱动下的VR/AR产业革命”、“VR/AR产业风口的中国机会”、“虚拟现实究竟离我们有多远”、“新娱乐时代的VR产业创新路径”、“下一个投资新赛道”等精彩演讲。同时,超过1000名行业从业者将出席本次大会,并透过全球化视角,进行跨界的交流和探讨。此外,在峰会现场,还设有HTC vive、Oculus Rift等全球最顶级的20余家VR/AR设备在国内首次同步联展的体验区,参会嘉宾将能亲身感受跨越虚拟和现实的奇幻之旅。2016中国(北京)VR/AR产业峰会,是国内VR/AR领域产业链汇聚最全规模最盛大的一次行业盛会,是展望未来趋势、探讨当前行业难题、发现创业方向、寻找合作机会的窗口。来这里,与VR/AR行业顶级大佬和创业者一起“看见”科技未来。参会报名通道,参展请联系,请扫码移至大会官网P.S.同样,在这次顶级VR/AR产业峰会开始之前,智东西给各位提供了中国VR、AR市场研究报告(在智东西公众号:zhidxcom回复“VR1”获得)分析VR/AR行业概况,对比国内外VR/AR产品,一文看透国内外VR/AR产业现状。每日一头条趋势·深度·犀利·干货,最专业的行业解读深喉爆料、投稿:新起点新机遇,智东西2016招新欢迎应聘以下职位记者编辑岗:#新媒体运营/编辑#VR/AR行业记者#智能行业报道记者#机器人/无人机行业记者#智能家居/物联网行业记者运营岗:#活动/社群运营主管欢迎自荐/,简历至
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