华为荣耀v8的充电器是多少w的正品数据线多少钱

&>&&>&&>&&>&Unity3D之异步加载游戏场景中关于进度条显示
Unity3D之异步加载游戏场景中关于进度条显示
上传大小:164KB
Unity3D之异步加载游戏场景中关于进度条显示
综合评分:1(1位用户评分)
所需积分:5
下载次数:11
审核通过送C币
创建者:qq_
创建者:qq_
创建者:w_z_z_1991
课程推荐相关知识库
上传者其他资源上传者专辑
开发技术热门标签
VIP会员动态
spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip
CSDN&vip年卡&4000万程序员的必选
Unity3D之异步加载游戏场景中关于进度条显示
会员到期时间:剩余下载次数:
积分不足!
资源所需积分
当前拥有积分
您可以选择
程序员的必选
绿色安全资源
资源所需积分
当前拥有积分
VIP年卡全年1200次免积分下载
你当前的下载分为234。
Unity3D之异步加载游戏场景中关于进度条显示
会员到期时间:
剩余下载次数:
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
你下载资源过于频繁,请输入验证码
你下载资源过于频繁,请输入验证码
您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:!
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:(转载)Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题_菜鸟_熊_新浪博客
(转载)Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题
/blog-.html
博客等级:
博客积分:0
博客访问:2,520
关注人气:0
荣誉徽章:Unity技术(219)
&&&&&&&&&通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。&
&&&&&&&&&尝试——遇到问题&
&&&&&&&&&第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数值。&
&&&&&&&&&public&void&LoadGame()&{
&&&&&&&&&&&&StartCoroutine(StartLoading_1(1));
&&&&&&&&private&IEnumerator&StartLoading_1(int&scene)&{
&&&&&&&&&&&&AsyncOperation&op&=&Application.LoadLevelAsync(scene);
&&&&&&&&&&&&while(!op.isDone)&{&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&SetLoadingPercentage(op.progress&*&100);
&&&&&&&&&&&&&&&&yield&return&new&WaitForEndOfFrame();
&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&
&&&&&&&&&最后进度条的效果显示如下:&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示100%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress值,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的值也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示100%。&
&&&&&&&&&修补——100%完成&
&&&&&&&&&为了让进度条能显示100%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的值乘上2,这样当加载到50%的时候界面上就显示100%了。缺点是当界面上显示100%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:&
&&&&&&&&&//&this&function&is&not&work
&&&&&&&&private&IEnumerator&StartLoading_2()&{
&&&&&&&&&&&&AsyncOperation&op&=&Application.LoadLevelAsync(1);
&&&&&&&&&&&&op.allowSceneActivation&=&
&&&&&&&&&&&&while(!op.isDone)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&SetLoadingPercentage(op.progress&*&100);
&&&&&&&&&&&&&&&&yield&return&new&WaitForEndOfFrame();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&op.allowSceneActivation&=&&&&
&&&&&&&&&我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在90%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的值增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到90%,剩下的10%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。&
&&&&&&&&&private&IEnumerator&StartLoading_3()&{
&&&&&&&&&&&&AsyncOperation&op&=&Application.LoadLevelAsync(1);
&&&&&&&&&&&&op.allowSceneActivation&=&
&&&&&&&&&&&&while(op.progress&&&0.9f)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&SetLoadingPercentage(op.progress&*&100);
&&&&&&&&&&&&&&&&yield&return&new&WaitForEndOfFrame();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&SetLoadingPercentage(100);
&&&&&&&&&&&&yield&return&new&WaitForEndOfFrame();
&&&&&&&&&&&&op.allowSceneActivation&=&&&&
&&&&&&&&&最后的效果如下:&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&打磨——增加动画&
&&&&&&&&&上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。&
&&&&&&&&&private&IEnumerator&StartLoading_4()&{
&&&&&&&&&&&&int&displayProgress&=&0;
&&&&&&&&&&&&int&toProgress&=&0;
&&&&&&&&&&&&AsyncOperation&op&=&Application.LoadLevelAsync(1);
&&&&&&&&&&&&op.allowSceneActivation&=&
&&&&&&&&&&&&while(op.progress&&&0.9f)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&toProgress&=&(int)op.progress&*&100;
&&&&&&&&&&&&&&&&while(displayProgress&&&toProgress)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&++displayP
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SetLoadingPercentage(displayProgress);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&yield&return&new&WaitForEndOfFrame();
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&toProgress&=&100;
&&&&&&&&&&&&while(displayProgress&&&toProgress){
&&&&&&&&&&&&&&&&++displayP
&&&&&&&&&&&&&&&&SetLoadingPercentage(displayProgress);
&&&&&&&&&&&&&&&&yield&return&new&WaitForEndOfFrame();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&op.allowSceneActivation&=&
&&&&&&&&&displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&对比第一种的进度条&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&总结&
&&&&&&&&&如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。&
&&&&&&&&&参考&
&&&&&&&&&阿高.Unity&显示Loading(加载)进度&对于网上流行的方法进行更正
&&&&&&&&&Unity3d官方论坛.using&allowSceneActivation&
&&相关文章推荐
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:992364次
积分:11178
积分:11178
排名:第1364名
转载:716篇
评论:64条
(4)(3)(1)(3)(2)(2)(1)(1)(1)(1)(4)(2)(3)(3)(7)(1)(3)(1)(2)(2)(7)(9)(5)(5)(55)(31)(13)(10)(20)(36)(42)(58)(7)(2)(76)(16)(20)(51)(20)(5)(65)(43)(81)(4)}

我要回帖

更多关于 荣耀v8的充电器是多少w的 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信