关于电信光猫带路由功能吗的光猫连接无线路由器无网问题。

从3DMAX里面导出的FBX模型到了 UNITY3D里面 模型没有了光滑组,求大神解答
从3DMAX里面导出的FBX模型到了 UNITY3D里面 模型没有了光滑组,求大神解答从3DMAX里面导出的FBX模型到了 UNITY3D里面 模型没有了光滑组,求大神解答3DMAX里面是给了光滑组的
要评论请先&或者&
FBX导出有个选项 勾上光滑组就行了
擦 现在高版本的3DMAX没有这个选项 &是什么情况?
试试光滑后再把模型转换为可编辑多边形
不可能啊 我是2012版的 平滑组的选项就在设置最上面一个分组里啊
光滑組?那是甚麼?
楼上的 问题,我遇到过 挺多次的。。。你吧模型 转成 OBJ 或者 3DS ,在尝试一下。。另外。。这绝对是 3DMAX 的问题。。你需要请教相关人士、、
明明有光滑组选项啊………………726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_3_d5e4b.jpg');" alt="光滑组" />
这个问题目前还没遇到过我一直用的是3DMAX2011感觉很稳定用1年多啦。3843人阅读
ps/3dmax(43)
1 导出方法
导出unity使用的fbx文件方法
一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)
导出模型:选中模型和骨骼,导出选中对象,在弹出框中去掉动画选项(不选骨骼就不能用动画)
导出模型时如果要贴图必须把嵌入的媒体选项勾上,如果不勾选,3dmax不会自动生成.fbm格式的贴图
也可以不导出贴图,然后把贴图单独放入unity,手动给模型材质附上贴图
导出模型时几何体选项一个都不选貌似也可以(这个有什么影响以后再试),另外导出模型时动画,摄像机,灯光等都不需要,以unity中的为主
单位选厘米,另外在3dmax中可以通过菜单-自定义-单位设置 把单位设置为厘米
关于3dmax和unity轴对齐
截两个图作为参照
关于轴对齐的一个链接/link?url=EoJuCGoKVRzJYnOZbs4aPiOfP7h3lC1-6YIDqUGwQmbGYE2yGq0hxrcJv19ilTza0owdQpHIfF_J5zb_aG8cu2_O4yEYGHz0hCXRCsuyqO_
导出动画:选中骨骼,导出选中对象(设置可以关了模型全部选项),
导出的文件名a@b.fbx &a是之前导出模型名,b是自定义动作名。动作和模型名称的对应关系在unity中会用到
2 模型数据格式
3 骨骼与动画数据格式
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3dmax导出fbx没有贴图 3dmax怎么导出FBX格式并带贴图动画
&  很多朋友在刚开始接触unity和3dmax的时候不会导入模型,或者导入的模型不带贴图和动画。  1、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出  2、一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。  注意:文件名需要是英文名。  3、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。
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