flash问题我是初学者菜鸟,请问怎样怎么才能让皮肤变白

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给所有ActionScript初学者的一点建议 经典Flash As
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"给所有ActionScript初学者的一点建议 经典Flash As"::
声明:这篇文章我将以连载的形式,不定期的更新,有兴趣的朋友可以随时关注。& && &本文允许随意转载,但请注明:作者:jinni,出处:经典论坛(04.26.2004)在论坛当斑竹时间长了,经常会碰到有朋友提出这样的问题:我是菜鸟,请问高手,as到底该怎么学?我自认算不上高手,但三年的as编程经验,多少也可以算半个老手(应了蓝色那句话:没有菜鸟和高手之分,只有新手和老手之别),之所以这么说,就是为了先表明立场,在网上混了这些时间,国内的as顶尖高手我大都还算认识,自知尚无资格与他们比肩,之所以恬不知耻撰此一文,实在是不忍看着众多初学者因为摸不着学习的门路而苦苦摸索抑或干脆放弃,文中所述均为笔者个人愚见,有欠妥之处欢迎探讨。另外,非常感谢aol,他提供了文章中用到的一些很重要的信息。一、什么是acionscript?& & 随手翻开一本技术类书籍,第一章第一节多半以“what's xxxx”做标题,要学习学一样技术,当然最先要弄清它是什么。用最简单的一句话定义:as是一种脚本语言。这句话里有两个:一、语言:所有的计算机语言都是相通的(包括 、中级语言、高级语言),这意味着如果你曾经的学习过其他的某种计算机语言,那么as入门将变得非常容易。二、脚本:这说明as是一种解释型语言(或称为脚本语言)。它具备了解释型语言的优点:快速开发,动态性,学习门槛低等等,同时它也继承了相应的缺点:最主要的两个缺点是效率低下和源代码外露。这也是让当今flash开发者极为头痛的两个问题,效率低下,意味着flash无法有效的完成一些复杂的算法(就拿递归来说,flash中仅允许256层深度的递归)。而源代码外露,则让flash作者的版权无法得到有效的保护,国内外很多著名的反编译都可以让flash中的程序代码无处遁形。尽管如此,毕竟瑕不掩瑜,flash as仍然是一种简单易用,功能强大的脚本语言,高超的as编程技巧+良好的美工+优秀的创意可以打造出许许多多令人瞠目结舌的作品:绚丽的特效,趣味性极强的的 ,功能强大的网络程序....然而,这一切都是要从最基础到如变量、函数开始(当然,如果你有编程基础那就另当别论),在宏伟的大厦也是一砖一瓦建设起来的,不是吗?二、解释型?编译型??& & 可能有朋友注意到,刚才谈到flash的源代码外露的问题时,有这样一句话“很多著名的反编译....”,即曰“解释”,又何以“反编译”?并非是我出尔反尔,flash as的的确确是通过解释执行的,而用来解释+执行的,就是大名鼎鼎、拥有98%浏览器占有率的flash player。然而,在你把源程序放心交给flash player去执行之前,必须要经过一个“编译”此文来自: 马开东博客
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的 ,它将源代码转换成一种可以被fp识别的标签(tag)。而这些标签被以zip方式压缩存储在.swf格式的文件中。当然,一个.swf文件中除了包含as,还有图形、声音等资源。在“解释”之前先进行“编译”并非是多此一举,编译的好处主要有三个:一、经过编译后的源代码,以标签(称为“目标代码”)的形式存在,更容易被flash player识别,因而可以提高解释速度。二、编译 可以预先检测程序中的语法错误,并给出适当的错误信息,方便调试。三、编译 也是代码压缩的 ,编译后的代码更加精简。& & 这么说来,把as称为一种纯粹的解释型语言就有失妥当了,我们可以把它归类为一种“混合型”语言。混合型语言的特点此文来自: 马开东博客
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是,源代码先经过编译,生成一种“”,在由相应的平台(flash player)去解释执行。混合型语言中的佼佼者当属现在同样火热的 : 的源代码(.java)经过编译,得到字节码(.class),在由平台(jvm)去解释执行字节码。不幸的是,混合型语言的这种这种“编译” 通常是可逆的,无论是java还是flash,都可以根据其,反编译得到源代码。而且,反编译swf的难度要远远低于class,而在编译 中加密要复杂的多,这也就是为什么如今flash反编译横行的原因。& & flash player的另一个优势是提供了性,无论何种平台,只要拥有内嵌flash player的浏览器或是独立的flash player播放器,就可以欣赏flash,而swf文件本身不需要任何的改变,不同的只是flash player在各个平台的实现方式而已。这一点也是它能够广泛于 的原因之一。可能有的朋友想到flash的另一种播放方式,即projector方式,通常我们所见到的是一个.exe文件。然而需要注意的是,以projector方式发布的flash,是不具备能力的。只要明白了projector的原理,就可以很容易理解这一点,其实projector仅仅是简单的将一个独立的flash player播放器和swf文件整合,前面提到,不同平台的flash player实现不同,因此,被整合到projector中的swf无法使用不同的flash player播放,自然也就失去了其性。projector真正的好处在于,可以让原本没有flash player的机器,在不安装fp的情况下,浏览flash。其效果大致相当于你去买dvd光碟,但是你没有dvd机,因此卖光碟的小贩免费送了你一台dvd机一样。当然,现实中不可能有这样的好事。三、学习as需要不需要有编程基础?如果需要,该去学习那种语言?& & 这是一个经常听到的问题。我前面曾经提到,如果你有着其他语言的编程基础,学习as将变成一件非常容此文来自: 马开东博客
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易的事。但如果没有呢?是不是会很困难?答案是否定的。总的来说,as是一种相对比较简单的语言,甚至你可以用它来作为你进入编程世界的第一步。如果你有着c/java/ 的编程经验,你将会发现as只是你曾经学习并掌握的知识的一个子集,你面对的仅仅是不同的api,仅此而已。然而,如果你的目的只是为了学习as,那你完全没有必要为了它先去学习其他任何一种语言,这就像你为了弄明白1+1=2,而费尽九牛二虎之力去研究2+2=4一样,本末倒置。你现在所要做的,就是从最基础开始。何谓基础?变量、数据类型、运算符等等都算是基础,学了一段时间编程却仍然搞不清楚i++与++i的区别的人不在少数。不要小看它们,对基础概念掌握的不牢固,可能会为你将来的编程经历造成重大的困扰,正所谓千里之堤,溃于蚁穴。在这个时候,你可能需要一本书来帮助你,笔者极力推荐下面这本书:screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='click here to open new window\nctrl+mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://www.oreilly.com.cn/cover/actscript_tdg.jpg');}" alt="" src="http://www.oreilly.com.cn/cover/actscript_tdg.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='click here to open new window\nctrl+mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>& & 看到他的封面,你就知道这本书是由鼎鼎大名的o'reilly公司出版。如今,o'reilly公司的出版物俨然已成为计算机技术图书的标准,看到了o'reilly的标志,就等于看到了质量的保证。(我所说的仅仅是针对英文原版而言,对于有条件的读者来说,应该尽可能阅读英文原版。英语不好也没关系,看看 http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=799443)& & 这本书可以说是flash actionscript的绝佳入门书籍,书中地阐述了as中所有的基础内容,包括:变量,数据与数据类型,原始数据类型,运算符,语句,条件语句,循环控制语句,函数,事件与事件处理,数组,对象与类等等。& & 先不要被这一大堆内容吓倒,聪明的你应该很容易理解它们,学习的目的在于运用。因此,对你来说最重要的是按照书中的例子重新做一遍,以加深理解,最好能够修改那些例子,并对出现的错误加以分析。这样,你将会发现自己的进步速度之快甚至超过了自己的想象,尽管你现在还不能做出什么像摸象样的东西,但是,这将为你今后的成就奠定坚实的基础。有的朋友总是不重视这样的基础训练,认为创意、思想最为重要,诚然,我不否认创意在我们工作中的重要性,但好的创意,也是需要基础来实现的,否则,你充其量只能做个空想家罢了。四、免费的就是最好的 & & 下午文章刚一发表,就收到flash coders群里的朋友们的意见,认为我所推荐的书籍《actionscript权威指南》对于初学者来说,难度有些大了。的确,也许这本书并不完全适合于没有任何编程基础的初学者,我所以推荐这本书的主要原因是,它的讲解足够化,按部就班,而且充分利用代码把很多容易混淆的概念分析的比较透彻,令人印象深刻。就像《thinking in java》,我从不认为这本书适合于java初学者阅读(时至今日,尽管我自认为已经不算是java初学者,但书中的很多内容我仍然没有能完全消化掉),但每当有人问我有哪些优秀的java书籍时,我总是第一个想到它。所以,我们或许可以把《actionscript权威指南》当作一本复习手册,当你对as有了一个整体的印象之后,再捧起这本书,你也许会发现许多以往学习中的漏洞,或是一直盘绕在你心头的疑惑骤然解开。然而,究竟由谁来给你这个“整体的印象”?更为浅显的书籍?入门培训课程?在这里我要说的是“免费的就是最好的”,虽然这句话不适用于每一个角落,但在这里,flash随带附赠的帮助绝对可以胜任入门师傅这个角色。很多人小看了的帮助,认为它们只不过是教你如何安装,如何卸载,这真是一个天大的误会,尤其当你使用的是某种语言的ide时,这个误会就更加夸张了。仅仅以flash的帮助来说,已经可以称得上是一本bible。初学者可以从中解决几乎所有的问题。“帮助”的英文是help,“救命”的英文也是help,所以,如果你有在论坛发帖喊“救命”的时间,不如去抓住身边这额棵救命稻草。更何况,论坛的帖子可能三天也没有人回复,而帮助则是随叫随到。& & 接下来的问题是,如何更好的使用帮助?按照笔者的意见,一个完善帮助主要有两个职能:一、入门指导。二、书。flash的帮助很好的完成了这些工作。以flash mx 2004的帮助为例,整个分成五个部分:getting started with flash,using flash,actionscript reference guide,actionscript dictionary,using components,前两部分基本上与actionscript无关,这里不与考虑。后三部分中,第三和第五部分便是最好的入门指导,第四部分则是一部完整的as字典,可以随时查阅。对于flash初学者来说,可以先忽略掉组件(components)的部分,下面让我们来看看actionscript reference guide:第一章讲了一些废话,第二章也不是为初学者设计,它概述了flash mx到2004在as方面的变化,有兴趣的朋友可以看一下我的“2004新特性实例教程”。地址: http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=1177438 而接下来的第三章:flash基础,则是重中之重了。它从最基本的语法讲起,先后涉及了数据类型,变量,函数等方面,在学习这些基础知识的时候需要注意,要理解,不要记忆。如果当你遇到某些问题,需要靠回忆来找到解决问题的办法,则说明你没有能够真正的理解这个问题。如何加深理解?惟有多加练习,不要嫌它们过于简单,简单的背后可能蕴含着复杂的理念,即便是一个等号,也值得写上几十行程序来验证它在不同情况下所此文来自: 马开东博客
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起的作用。总之,既然是基础,对任何人来说都是一样的,它不是那种需要发挥人类想象力和创造力的上层建筑。因此,实践+总结是学习基础知识的唯一途径。当你对as基础有了一个较为完整的掌握后,就可以向更高级的领域进发了。(04.27.2004)五、几点你应该知道的& & 学习基础也是有窍门的,对于大部分概念来说,都相对符合人的思维逻辑,因此你可以轻易的理解它们,也不容易发生混淆;但对于初入编程世界的朋友们来说,仍有一些是规则是陌生的,甚至是难以理解的。这时候,你所要做的就是学习并接受它们,如果你不顾这些规则而随意在这个世界中驰骋,我想一定会给你好看。& & 以下是我所总结的在学习编程基础知识的时候你所应该注意的要点,有挂一漏万之嫌,但至少颇具代表性。看看你是否已经熟练的掌握了它们:1、标识符规则:& &&&这里的规则不仅仅指那些由老大管辖的条条框框:不能以数字开头,可以包含数字、字母、下划线、美元符号......等等。同样也包含一些“民间”的约定,例如变量、函数命名以小写字母开头,类命名以大写字母开头,常量命名均使用大写字母等等.....你不遵守这些约定,不会对你亮红灯,但会造成你的程序可读性下降。这样我想起《thinking in java》的译著作者侯捷先生,就是因为忽视了大陆读者的阅读习惯,自创了一些生涩的词汇,结果被很多读者以此为借口抛掷鸡蛋(当然我明白更主要的原因是大多数读者嫌这本书实在太贵了:))。2.=与==& & 如果你正在读小学一年级,你可以告诉我“=”与“==”的区别就是一个等号和两个等号的区别,但作为一个,你应该理解它们从根本上不是一类事物,“=”是赋值运算符,而“==”是比较运算符。所以不要再问我if(a=b) a=1;这样的代码为什么不对。但我承认,在刚开始接触程序的时候(c语言),我也犯过不少次这样的错误,而且很长时间找不到问题所在,等到发现了错误,又总是自责自己为什么会如此愚蠢。我现在特别提醒你注意这一点,如果仍然犯下这样的错误,那只能说明你比我更加愚蠢。:)3.运算符优先级& & 一个经常被人忽视的问题!的确,它可以通过另一种方式来完全避免优先级带来的困扰,那就是频繁的使用“()”,通过“()”来决定你每一步的运算顺序。只要你不怕麻烦,你完全可以这么做,而且也增加了程序的可读性。但不是所有的人都喜欢这样,一个老资格的通常愿意在一大长串表达式中使用数个优先级各不相同的运算符且不包含任何的小括号,这种情况就是对你对运算符优先级的掌握的一个考验了。但不管怎么说,使用“()”来明确你的运算顺序并不是一件坏事,甚至值得推荐。4.i++与++i& & 我在前面的文章中就已经提到这个问题,尽管现在看起来简单无比,但当时的确给我们带来了一些困扰,这个问题也是非常普遍的。充分理解它的 就是写几个包含i++和++i的表达式,然后观察表达式的运算结果及i的值。很快,这对于你来说将不再是个问题。5.数据类型转换& & 你可能不经常用到数据类型转换,但你至少该知道它们的原理,那些转换是隐式的,而那些转换必须显式地进行,而且有可能造成数据的损坏。了解了这些,可以让你避免一些奇怪的错误。因为通常由数据类型转换所带来的程序问题很难被觉察到。6.数组& & 严格的说,数组不是一种数据类型,而是一种。这是一个值得你认真研究的概念。因为在实际中,数组的使用率大大超过其他集合类型甚至是某些原始类型。你需要了解构造和初始化数组的各种有效的格式,同时也应该对二位数组有所了解。数组与循环控制的配合可能已经可以一个完整的程序中一半的工作。(04.28.2004)六、初学者应该学习as1.0还是as2.0?& & 这个问题同样人气很旺,频繁的出现在论坛的角落里,然后就会有“一群”(原谅我使用这个词)终年未见发过一贴的潜水员们浮上岸来指手画脚一番,然后又匆匆前入水底,我不知道是否只有这种颇具争议性的话题才能请他们“高抬贵手”,表达出他们各自的伟大构想,但是,在谈论这个话题之前,确实让我觉得的很为难,因为要想把的立场表达清楚,我不得不提及很多对于初学者来说可能为所未闻的术语,例如原型、继承、接口等等。我的目的只是想阐述as1.0和as2.0的区别,以便推出自己对这个问题的结论。最后,我还是决定无视那些术语的存在,直接给出结论,如果你不能够信服,请你在实践中去验证好了。:)我的结论是:as2.0与as1.0从本质上完全相同,但as2.0比as1.0更加的严格,更加的合理,更加像一种真正的语言。然而,如果你打算直接学习as2.0,那么你不得不在面对一堆陌生的api的同时,还要去理解你可能从未接触过的编程理念。这对一些初学者可能是灾难性的,因为他们可能被太多的未知因素所吓倒。因此,我的建议是:以as2.0的语法规范去学习as1.0,它意味着:你应该先忽视as2.0中与自定义类、接口有关的一切,只关注flash提供的api,但同时你需要遵守as2.0所引入的新的语法规范,包括、大小写敏感等等。这样做的好处有两个:一、初学者不会同时面对api与设计理念的困扰,二、习惯了as2.0的语法规范为今后由as1.0向as2.0转型打好基础。(很多人问到为什么在flash mx中执行的好好的程序到了flash mx 2004中出了问题?这就是你没有注意到as2.0的语法规范起了变化)。& & 可能有的朋友会问,既然as1.0与as2.0本质上是相同的,那么为什么我们在学习as1.0前不用可以的去学习思想呢?这是因为:as1.0的设计思想中,包含了和面向 两个分支,这两个分支是“交叉”的。而在大多数as1.0的中,我们相对重视它的面向 的那个分支,而的分支则被flash本身的机制(以movieclip为核心)巧妙的、隐式的实现了。我知道很多人看到这里会晕,别担心,我将陆续在我的连载中给大家一个满意的解释。& &(05.02.2004)七、提问的智慧& & 前面讨论了那么多技术性的问题,你看得累了,我也写的烦了,学习本身不仅仅是学习某项技能,更要掌握一种技巧,这次我们就来浅谈一下提问的技巧。其实,我现在来写这样的话题未免有画蛇添足之嫌,因为早有一篇非常优秀的文章深入地探讨了这一问题,而我这一节的标题更是原封不动照抄而来,建议所有喜欢在论坛寻求帮助的人都仔细的阅读一下这篇文章: http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=449319 也许你看到我这篇文章已经觉得有些拖沓冗长,不想再痛苦一次,没关系,我可以帮你把文章中的重点总结出来,同时结合中国国情和flash论坛的特点,现在就check一下自己是否能够做到这些要求:1.什么时候才要提问:首先尝试一切办法自己解决问题:google,文档,论坛精华贴,置顶贴,最重要的:自己的大脑。当以上都无法帮助你解决问题时,再去提问,这样别人才不会觉得你是个懒汉,只喜欢提出一些不过大脑的愚蠢问题。2.准确的描述你的问题:“为什么我的代码不起作用?”“为什么这个效果出不来?”这样的问题通常难以得到满意的回答,因为别人根本不知道你在问什么。3.善用标题:作为一个版主,我不可能每次来到论坛都有时间仔细的浏览每一个帖子,所以,对于这样的标题:“求助!”“高手进来看一下”....我可能就会“优先”忽略,我没有那么大的好奇心非要去一探究竟,但对于“为什么可以用[]来引用对象?”这类相对表述较为清楚的标题,我通常会尽可能给与同样清楚地解释。4.尊重他人:记住:你在论坛获得的一切帮助都是无偿的,这里没有人欠你什么,你没有资格要求别人为你做任何事。所以,请不要有任何催促的情绪,例如我昨天刚刚看到的一个标题:“这次真的非常急!我连晚饭还没有吃呢!”,我的第一反应就是:“你吃没吃晚饭跟我有什么关系?”,用一些与问题本身毫不相关的事情来修饰你的话题,无非是在催促高手们尽快帮你解答。你认为多写上三个“急!”会让你的问题得到更快的解答?事实正相反,你可能在减少你获得答案的机搜索此文相关文章:
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Flash:星际2我还是新手 神族IMBA人族最弱
Flash:星际2我还是新手 神族IMBA人族最弱
来自韩国媒体对Flash打星际2的专访,自从SPL并行星际1与星际2之后,Flash也投入到了星际2练习中,对此Flash表示现在自己星际2还是个新手。谈到平衡性Flash表示神族IMBA而人族最弱,并表示如果虫群之心还是这样可能转型神族。最后Flash表示力争3-4个月让大家看到他顶尖的实力
S.163.COM独家编译 转载请注明出处!
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Q:你现在的星际2水平怎么样?
A:就是完全的新手。现在还处于学习阶段。
现在比起什么级别更重要的是实力。去年秋天刚开始SPL第一赛季的时候4-5天就打到了钻石组。当时我也很纳闷怎么这么轻松。要是当时继续打了的话现在就不会这么艰苦了,休息了这么长时间再打发现好难。
Q:的优缺点是?
A:战术很多。没开发出来的战术现在还是无穷无尽的。不过作为观众来说还是会不习惯,习惯看星际1的观众们很多都不懂星际2的新兵种,看起来可能会有一些问题。
Q:你都碰到了什么难题?
A:感觉平衡性上有问题。神族太IMBA了,希望能修改一下。
Q:神族哪一点那么IMBA?
A:总体来说就是IMBA的种族。立场也是。好像一直在出补丁,但是就人族从未加强过。人族现在处于很大劣势,这让我很担心。
Q:还有别的困难吗?
A:很难守住神族的一波流进攻。虫族也是。
Q:快捷键是怎么设的?
A:就是用星际1的。等完全转型之后再想别的。不过应该没什么可变化的,可以沿用星际1的快捷键。
Q:对于现在的种族平衡怎么看?
A:神族最好,然后是虫族。人族是最后一个。我觉得人族是最差的,但是很多人都说排第二。这次再更新之后感觉虫族会变IMBA,这让我非常纠结。
Q:那么人族该提升的是哪几点?
A:幽灵的狙击和EMP被削弱了,这一点很遗憾。
Q:现在你参考的最多的星际2选手是谁?
A:到现在还没有。从一开始我就打算从基本功开始练,然后再看别的VOD,现在开始该看一些VOD了。
Q:很多人都在期待你华丽的医疗船多线骚扰。
A:这是很多人都能做出来的操作,所以对我来说也是没问题的。最重要的是要造成可以成功骚扰的局面。不过现在还很难做到。
韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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韩国星际2四方会谈:Flash和July发言 BoxeR提问
5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
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&&&并行星际1与星际2真的让选手很为难
Q:因为强制转型,很多人都在担心大家的星际1水平的下降?
A:这是没办法的事情。所以我们必须要比以前更努力,但是我们依旧很担心。观众们可能会失望于我们展现的实力…或许真的会比以前差很多。
Q:练习是怎么安排的?
A:因为是刚接触星际2,所以现在只是在专攻星际2。要是赛季开始之后可能会练一些星际1,但是因为有过之前的练习,所以星际1来说还是没什么太大问题的。
Q:老是换着游戏打,是不是会弄混?
A:真的很困难。在配置上也有很大差别,感觉打星际2比星际1卡…对于并行我是有很大疑问的,虽然说是没办法的事情,但是对于选手来说真的是很大的煎熬,也是很大的挑战。
Q:你有可能会在SPL1-3局上场,然后在ACE战打星际2?
A:要是出现这种情况的话我会很高兴的。不过我现在的实力还不足以打ACE战。所以要是能有这种情况出现的话就是证明我的星际2实力进步了很多。
Q:要是你现在挑战GSL A级联赛的话你会取得什么成绩?
A:可能会光速淘汰。
Q:你在星际2喜欢什么战术?
A:我喜欢枪兵。操作上也很适合我的风格。
Q:地图都熟悉了吗?
A:现在还没,但是差不多已经熟悉了。
Q:离SPL第二赛季还有10天左右准备时间了,打算怎么安排?
A:就是死命练习星际2。最近很忙,感觉就算把我掰一半都不够用。练习时间太不足了。
Q:第一次上场会是什么游戏?
A:两个都喜欢,所以不管什么都无所谓。
Q:清楚别的战队的实力吗?
A:听说熊津的Soulkey打的很好。剩下的都是未知数,都是机密。就算再好的朋友都不知道他们的实力,都太能装了。
Q:你是不是也在装?
A:我也有可能是在装,也有可能是事实。但是实力不足这一点是事实。
KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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KT战队学习星际2 请继续相信Flash在星际2的实力
SPL虽然还未对外公布下赛季的详细安排,但是KT战队已经安排队员们学习星际争霸2了。队中头号明星Flash也在与SKT决赛之后开始了星际2训练,在本次KT战队学习星际2会上也积极参加。学习过程中,KT队员们还模仿了星际2兵种的动作,看来SPL转型星际2真的不远了。
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Q:不得不得说第一赛季决赛的事情。当时有何感想?
A:我是不在意自己的输赢的。基本上就是当时很生气,过段时间就忘记了。我当时是因为观众们的支持才哭出来的。
在我输掉比赛的情况下他们还依旧在大声喊着Flash加油。我是因为他们才哭的。那种心情,我是第一次。因为自己已经准备的很彻底了,也尽了最大的努力了,所以就算输掉我也不会后悔。我是干净利索地承认了自己的失利。
Q:有可能翻盘,但是还是输掉了,原因是什么?
A:和Fantasy的比赛是因为在中期送了自己的运输机才未能翻盘。和Bisu的话比赛的话就是因为他打的确实太棒了。
Q:胳膊的状态怎么样?
A:说实话上赛季我的胳膊一直很疼。现在还疼的话可能就是暴露自己的弱点给大家,不过现在好了很多。手术后遗症确实很久。不过现在一到晚上还是很疼。不过我对此是不怎么在意的。
Q:战队本赛季目标是你希望的成绩是?
A:虽然目标暂时定位上游,但是实力上来说我们最多能排到中游吧。虽然星际1是最顶尖的,但是星际2应该是垫底。我们和SKT1是最后一个开始星际2的。
&&&我想去加拿大打比赛
Q:星际2有很多国际大赛。是不是也希望能参加?
A:那是肯定的。出国打比赛是很好的经验,这对我们以后的生活也会有很大帮助。
Q:有特别想参加的国际大赛吗?
A:现在我还不清楚都有什么大赛。不过我希望能去一次加拿大。有个朋友在加拿大,也听到了很多关于那里的故事,一直以来我都非常希望能去一次加拿大。
Q:在SPL第三赛季开始的时候估计虫群之心就会上市了。会有很大变化,对此怎么看?
A:我觉得这是能和现在的星际2选手缩小差距的最好机会。我个人认为要是在虫群之心也是人族不变,其他种族提升的话我可能会换种族。
Q:最后和粉丝们说一句?
A:大家都非常期待我的比赛,这让我感到了很大压力。不过因为有了压力才能让我继续努力。不过我的表现现在才是开始,希望大家能支持我到我的水平符合大家的期待。
对于成绩我也不能给大家什么准确的答复,但是我会努力在3-4个月之后让大家看到我顶尖的实力的。
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