真实木纹能不能用打印机做出来

Android中在WebView里实现Javascript调用Java类的方法
投稿:junjie
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这篇文章主要介绍了Android中在WebView里实现Javascript调用Java类的方法,本文直接给出示例,需要的朋友可以参考下
为了方便网页和Android应用的交互,Android系统提供了WebView中JavaScript网页脚本调用Java类方法的机制。只要调用addJavascriptInterface方法即可映射一个Java对象到JavaScript对象上。
1、映射Java对象到JavaScript对象上
mWebView = (WebView) findViewById(R.id.wv_content);
mWebView.setVerticalScrollbarOverlay(true);
final WebSettings settings = mWebView.getSettings();
settings.setSupportZoom(true);
//WebView启用Javascript脚本执行
settings.setJavaScriptEnabled(true);
settings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true);
//映射Java对象到一个名为”js2java“的Javascript对象上
//JavaScript中可以通过"window.js2java"来调用Java对象的方法
mWebView.addJavascriptInterface(new JSInvokeClass(), "js2java");
/**网页Javascript调用接口**/
class JSInvokeClass {
&&& public void back() {
&&&&&&& activity.finish();
2、JavaScript调用Java对象示例
调用上述JSInvokeClass类对象的back方法,如下:
window.js2java.back();
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在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在平台上我们可以通过反射直接在js中调用的静态方法。它的使用方法很简单:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.这个包下面写了一个Test类:
package org.cocos2dx.
public class Test {
public static void hello(String msg){
System.out.println(msg);
public static int sum(int a, int b){
return a +
public static int sum(int a){
return a + 2;
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.。
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Ljava/lang/S
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
我们将会调用上面的Test类中的静态方法:
//调用hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/Test&, &hello&, &(Ljava/lang/S)V&, &this is a message from js&);
//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/Test&, &sum&, &(II)I&, 3, 7);
cc.log(result); //10
//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/Test&, &sum&, &(I)I&, 3);
cc.log(result); //5
在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static AppActivity app =
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
//这里一定要使用runOnUiThread
app.runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
alertDialog.setTitle(title);
alertDialog.setMessage(message);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
然后我们在js中调用
jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/AppActivity&, &showAlertDialog&, &(Ljava/lang/SLjava/lang/S)V&, &title&, &hahahahha&);
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。
alertDialog.setButton(&OK&, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//一定要在GL线程中执行
app.runOnGLThread(new Runnable() {
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(&cc.log(\&Javascript Java bridge!\&)&);
这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。
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var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.这个包下面写了一个Test类:
package org.cocos2dx.
public class Test {
public static void hello(String msg){
System.out.println(msg);
public static int sum(int a, int b){
return a +
public static int sum(int a){
return a + 2;
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.。
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Ljava/lang/S
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
我们将会调用上面的Test类中的静态方法:
//调用hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/Test&, &hello&, &(Ljava/lang/S)V&, &this is a message from js&);
//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/Test&, &sum&, &(II)I&, 3, 7);
cc.log(result); //10
//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/Test&, &sum&, &(I)I&, 3);
cc.log(result); //5
在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static AppActivity app =
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
//这里一定要使用runOnUiThread
app.runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
alertDialog.setTitle(title);
alertDialog.setMessage(message);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
然后我们在js中调用
jsb.reflection.callStaticMethod(&org/cocos2dx/javascript/AppActivity&, &showAlertDialog&, &(Ljava/lang/SLjava/lang/S)V&, &title&, &hahahahha&);
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。
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public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//一定要在GL线程中执行
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public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(&cc.log(\&Javascript Java bridge!\&)&);
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