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为什么我psvr游戏一直在抖???_psvr吧_百度贴吧
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为什么我psvr游戏一直在抖???
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有大神在吗
关机之后把线重新连一下,然后摄像头校对一下
左摄像头正对着vr设备。。
1.矫正一下位置 2.稍微往前一点 3.拉上窗帘,防止室外光线干扰。
身后别放镜子!
重新校准下
重新设置摄像头
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保存至快速回贴PSVR游戏宝鉴!目前最好和最烂的PSVR游戏
PlayStation VR已经上市了,我只能说我们对于索尼的第一次进军VR科技的尝试感到十分印象深刻。尽管它并没有HTC Vive或是Oculus Rift那样性能强大,但PSVR这一硬件仍旧是做得不错的,并且它对于那些没有非常大笔预算,但也想要尝试一下这种新科技的玩家来讲,为他们提供了一个更亲民的途径。
正如其他的硬件发布一样,这款硬件目前的软件阵容,即那些登陆PSVR的软件可以说让人在购买时会抱有点碰运气的心态。因为尽管它的阵容比我想象中还要豪华得多,(比如它所拥有的一些确实非常棒的、你现在就能玩到的发布日游戏),但它也还有一些游戏简直是在浪费玩家的时间。尽管VR的本质使得每个人在不同游戏中会拥有独特的体验,比如有些玩家可能觉得一款游戏很让人不舒服,但其他人可能并不这样觉得。因此我们整理出了一个列表,标示出了那些我们认为的必买之作,以及那些令人避之不及的作品。
如上所述,下面就是目前那些最棒和最差劲的PlayStation VR游戏:
买买买:《RIGS:机械化战斗联盟》
《RIGS:机械化战斗联盟》是我最推荐的一款PlayStation VR游戏,它为在线多人射击游戏在VR中的未来发展指出了一条明路。
《RIGS:机械化战斗联盟》
《RIGS》是一款第一人称射击游戏,玩家处在一个巨大机甲的控制中心之中,你可以在线也可以离线参与进那些科幻风格的战斗中。我曾经为这款游戏的操控方式而感到惊喜,因为你可以双手持枪,也可以用你的脑袋来调整机甲的朝向,而PS4的控制手柄也可以用来调整左右方向、躲避、射击和跳跃。虽然从概念上来讲这些都是很基础的东西,但当你在任务过程中干掉敌军、取得那些散落在场馆内的圆球以取得分数、或是把自己像一颗篮球一样发射穿过圆环时,正是这东西能让《RIGS》从众多游戏中脱颖而出。
从斜坡上起跳可以把你自己发射到空中,这种加速度运动让人兴奋到无以复加,而同时你控制的机甲本身也会感觉充满了力量。多种多样的可解锁机甲以及能够与朋友或是其他玩家在线一同参与战斗的模式,都让这款游戏存在着吸引"回头客"的魅力,也使得它成为了在PSVR目前的游戏阵容中最棒的一款完整零售版本作品。
别买:《PlayStation VR世界》
如果《PlayStation VR世界》是与头盔捆绑销售的,那么它或许还值得一玩,但是作为一款零售版本,它似乎就并不是那么合格了。作为5款不同的迷你小游戏合集,《PlayStation VR世界》有些糟糕,因为其中只有两款游戏是值得花费你宝贵的游戏时间的。
《伦敦大劫案》是其中一个亮点,因为它拥有令人满意的轨道移动射击场景与激动人心的汽车追逐场合,但它太短了,并不值得整个《PlayStation VR世界》的价格。《深海奇观》是一款能够很好地展示PSVR硬件性能的游戏,它将玩家放在一个观鲨笼中,让玩家与大白鲨来一个恐怖的不期而遇,但这款游戏完全缺失了自由的交互功能,这意味着你在体验过这款迷你游戏一次之后就不会再想进去看看了。
如果忽略掉你已经用电脑玩过的3D乒乓球游戏,那么《危险球》可能还算得上好玩。在其中你使用你的脑袋作为球拍,去击打从前后蜂拥而来的小球。《猎物者奥德赛》就是一款傻不拉几的太空旅程探索游戏了,你只能无脑地朝着一堆外星生物射击,然后在太空碎石上跳来跳去。最后,《VR旱地雪橇》也是一款让人可惜的游戏,玩家在一条繁忙无比的大街上飞驰,可是游戏却并不能诠释出在与那些汽车等物体产生碰撞时角色会如何表现,因此这就假得完全毁掉了玩家的沉浸感。
《PlayStation VR世界》在帮助你适应VR时或许会是一款好游戏,但它绝不会是一款你在成为PSVR"老司机"之后还会回头留恋的一款佳作。
买买买:《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》
《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》是一场有些短促的体验,因为游戏时间被设定在一个小时之内。然而它的开发者Rocksteady工作室为这款短游戏注入了丰富的角色,使得玩家能在游戏中成为蝙蝠侠的50分钟时间变得非常令人印象深刻,在PlayStation VR的游戏阵容中异军突起。
《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》也是如今市面上视觉效果最佳的一款PSVR游戏,它保留了Rocksteady工作室广受欢迎的独家产品中所具有的那种哥特式审美,而玩家能用第一人称视角去欣赏它们。玩家的任务是扮演起蝙蝠侠这一角色,并去解决家门口发生的一桩犯罪事件,游戏角色穿着蝙蝠侠的经典斗篷,并带着一堆专属用具去完成使命。
虽然《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》在玩法上不是很丰富,但能够在纽约进行一场虚拟的、交互的旅程,这可是一场那些《黑暗骑士》粉们不容错过的体验。在PSVR的发布日游戏阵容中,只有这一款游戏能让你拥有与小丑直面交锋的体验,而这也是这款游戏的一大主要卖点。
别买:《驾驶俱乐部VR》
《驾驶俱乐部》在以前发布时就很糟糕,并且缺失了一大堆功能,尽管开发者Evolution工作室最终在一个发布后的追加内容下载包中将其变成了一款完全的赛车竞速游戏,它还是输在了起跑线上。现在游戏登陆了PlayStation VR,就目前来说还是反响平平。
如果说在《驾驶俱乐部》不佳的发布中有一个东西还是让人觉得不错的,那无疑是它的视觉效果了。但不幸的是,在这款游戏诠释到PSVR平台中时,它的视觉效果质量在开发者考虑过后进行了削弱,玩家的周边环境看起来都会有些模糊,而所有的东西都并不很清晰,还泛着灰色,这对于一款玩家会想在其中欣赏那些闪闪发光的跑车的游戏来讲可不是什么好消息。
尽管《驾驶俱乐部VR》确实为玩家提供了一些可以在上面竞速的赛道,而且查看每一辆跑车的内部性能也是很让人愉悦的体验,但我们很难越过游戏内容很难看的这道坎儿,而且这款游戏也没有怎么发挥PSVR的独特性能。
买买买:《REZ无限》
《REZ》最早出现要追溯到任天堂64时代了,但它进军VR世界的这一版本实在是妙不可言。
《REZ无限》
这是一款混杂着动作节奏风格的轨道移动射击游戏,《REZ无限》让玩家在每一个场景以极快的速度飞驰,这款游戏与《重击者》一起,向人们展示了开发者们能够如何运用PSVR将速度感展示到淋漓尽致。《REZ无限》从前就一直是我最喜欢的游戏之一,但这次它向VR的进军使得它又摇身一变,令人耳目一新。绝对是必买之作。
别买:《Harmonix Music VR》
《Harmonix Music VR》作为一种概念游戏来讲足够好玩了,因为它意在提供一种更加令人放松的VR体验,玩家能够选择那些开发者精心挑选的音乐,以及丰富的轨道库。然而,除开它提供了一个虚拟现实空间和那些可播放的音乐,这款游戏缺少一些实质性的内容。
《Harmonix Music VR》中的交互功能很少,它所拥有的4款迷你小游戏也很难让人想再玩几次。你可以选择一些动画化的怪兽去随着音乐跳舞,用你的移动控制手柄作为画笔去创造活泼好动的3D画作,踏上一个随着音轨而千变万化的旅程,或是在一个虚拟沙滩上放松自我。尽管这些奇奇怪怪的小玩法或许也会让你在很短暂的时间内感到愉悦,但他们并值不起这款游戏的总体价格,因此《Harmonix Music VR》在想要最大程度利用它们新的PSVR的大众玩家群体之中,卖得很艰难。
买买买:《直到黎明:血戮》
《直到黎明:血戮》与Heavy Rain-esque那部恐怖电影模拟拥有同样的名字,但其实它们并没有什么近似的地方。
《直到黎明:血戮》
这是一款发生在一部闹鬼的火车上的轨道移动射击游戏,《直到黎明》是一款真正意义上的把人吓一跳的那种让心跳如坐过山车的游戏,它在VR中就像是一部3D的恐怖片,游戏之中吓人的手法其实没有什么特别高明的,但不管怎样它确实就是很好玩。尽管对于那些钟爱恐怖游戏的粉丝来说,《生化危机7》可能会具有更多的心理恐怖因素,但《直到黎明:血戮》仍旧是你在万圣节来临时的一个绝佳选择。
别买:《他们在说谎》
《他们在说谎》是一款心理恐怖游戏,它本应很有趣的,如果没有它那不好使的、比游戏本身还让人犯恶心的操控方式的话。
《他们在说谎》是以标准的PS4控制手柄来进行操控的,但你的角色走路的朝向是由你的头部来控制。然而,尽管这种操作方法在《RIGS》里面被证明运行良好,但《他们在说谎》里那些忽动忽停的动作意味着这种操作方式会让玩家很不舒服。我玩了10分钟这游戏就很难控制住胃里翻腾的难受感了,而且在思索之后我发现,没有其他的PlayStation VR能比这还让我不舒服的了,因此《他们在说谎》成为了迄今为止让我体验最糟糕的一款游戏。
买买买:《重击者》
不论是在VR还是非VR之中,《重击者》都一定是一款很棒的小游戏,但PlayStation VR又再次将它的好玩度增强了,因此它成为了目前PSVR最棒的游戏之一。
《重击者》是一款由前Harmonix公司的雇员开发出来的节奏游戏,玩家随着轨道引导着一只金属甲虫的步伐,并随着管弦乐的节奏按下按键。这些游戏内容使得它成为了一种快节奏的、令人震动的PSVR绝佳游戏体验。
别买:《100ft机器人高尔夫》
《100ft机器人高尔夫》并非一款很糟的游戏,但如果你想要的是一款能够将PSVR性能诠释得很好的游戏,那么它就不够格了。
游戏以一种非常超现实的独特思维为人们提供了一款传统运动游戏,《100ft机器人高尔夫》的虚拟现实版本甚至没有运用到移动控制手柄,因此它虽然也有运用到PSVR这款新的硬件,但适配度不高。
买买买:《保持说话,炸弹不炸》
《保持说话,炸弹不炸》是此次发布中最独特的,也是最引人入胜的虚拟现实游戏之一,它已经在Oculus Rift平台上证明了自己的热度,而如今它终于也登陆PlayStation VR了。
游戏让玩家去拆解一个炸弹,玩家之一将会能够去按下炸弹上的按钮或是剪断上面的线,而其他的玩家可以阅读到拆弹指示,上面告知了如何在爆炸之前正确拆弹的方法。这款游戏是你能拥有的最紧张激动的VR体验之一,也是一款能让你心跳到爆炸的优质多人合作游戏。
买买买:《Tumble VR》
《Tumble VR》是一款令人放松的游戏,尽管它没有其他PlayStation VR游戏那么激动人心,但如果你只是想静静地坐在沙发上,在一个不同的世界中休息几个小时,它绝对担得起你的选择之一。
《Tumble VR》基本上就是积木游戏的反义词,它让玩家去用一系列多种形体的方块去建造一座高塔。最初它是一款PS移动游戏,但这次进军虚拟现实世界的版本非常自然而简易,游戏中可以让你凑近从各个角度观看你自己建造的塔,从而更好地决定下一步该如何放置。当大多数PSVR平台游戏都关注在为玩家提供一种激发肾上腺素的刺激体验时,这款游戏另辟蹊径,为玩家创造了一种好玩而又令人放松的益智游戏体验。
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画面抖动延迟 PSVR能否打破VR游戏的瓶颈期?
  2016是理想中的VR大年,玩家的疯狂预定、媒体的高度评价,Oculus Rift和HTC Vive头盔的推迟上市都造成了一时轰动。不过,经历了几个月的时间,VR游戏设备似乎很快就进入了瓶颈期,即使是高端的Rift和Vive都没有如预期地突破VR原有的边界:建立起自己的游戏生态圈,创造出足够轰动的App,支撑设备的性价比等都尚未实现。360°VR影片在YouTube上逐渐占领一席之地,而原本的领先者VR游戏却还没有靠近绝大多数的游戏玩家。2016年还剩3个月,PlayStation VR能否改变这一局面?
  下周,PSVR作为PS4独有的外设,将正式发售,国行裸机2999。PSVR的上市正值欧美感恩节圣诞季的销售高峰期,更低廉的价格,都让外界对PSVR的未来充满了正面的期待。与竞争对手Rift及Vive相比,它需要解决的问题更加垂直,它不需要太多抽象的数据和计量单位,只需要说服几千万拥有PS4的游戏玩家,再添一个PSVR就好。
  佩戴舒适
  PSVR是从索尼2014年宣布的Morpheus项目脱胎而来,经历了两三年VR环境的改变,它的核心设计并没有改变。Oculus简约数字朋克风、Vive激进工业风的夹击下,索尼的纯白色线条、黑色面板和橡胶面罩都保留了60年代的科幻太空气息,造型神似HMZ头戴显示器,却终于抛弃了当年强行做减法的压迫感。
  除了科幻感的外形,PSVR的佩戴感受十分舒适。VR头罩普遍都会像抢银行的丝袜一样紧紧地包裹住脸部,PSVR的头罩内有一个塑料的圆环,让头罩更像一个戴在头上的硬壳帽子,屏幕则“漂浮”在脸的正前方,让整个头罩和脸部留下了一定空隙。头罩上的两个按钮,一个用来调节松紧,另一个控制屏幕的远近调节焦点,方便配适戴眼镜的玩家。
  PSVR的重量在610克,相比其他的头套要更重一些,虽然不会夹紧脸,PSVR依旧会紧紧包裹住玩家的头部,不恰当的佩戴会造成压迫并伴随头疼,花妆也在所难免。不过头罩的重量分散得比较均匀,不会长时间地压迫额头或者双颊。因为面罩的内部材质是橡胶而非泡棉,不容易藏污纳垢,也起到了更好的光线阻隔作用,在视觉上减少了眼镜和屏幕间的距离感。不过,橡胶材质相对易滑,突然剧烈摇摆头部或者抬头水平直视前方,都可能造成移位,在玩Danger Ball这类打头球的游戏时,会有些困扰。
  独特设计
  PSVR在细节上的设计考量时时提醒玩家,这不只是一时兴起的游戏设备,头罩由2012年的个人3D影院激发想象、搭配2010年推出的运动遥控和2003年就已经生产的摄像头。一方面,PSVR的集大成代表索尼的预见性,另一方面,PSVR的运动遥控也是几个主流产品中,最糟糕的,强烈的时代感导致它并不是VR时代最好的配置,遥控柄上的按钮像一个笨重的鼠标,并不匹配菜单界面。
  除了配置开关调节按键外,还内置了麦克风,面罩内部并没有内接耳机,而是需要另接索尼配备的或者玩家自己的耳机。相比于HTC Vive的耳机线,PSVR的设计更加自然,不过,用原装耳机的时候,可能因为动作幅度过大而导致耳机花落,并绊倒自己,虽然配置自己的无线耳机能够预防摔倒,但是可能就无法体验游戏的3D音效,是个两难的抉择。
  PSVR的摄像头能够跟踪3米长2米宽的范围,能够覆盖一般的公寓客厅,不过对于土豪来说,在玩原地游戏的时候,就需要移动一下摄像头和沙发的位置。
  低价策略
  价格是PlayStation VR可能成为市场宠儿的一个重要原因,裸机不到3000的价格打破了很多人的心理预设。不过,索尼在价格上完了点小花样,裸机不包括PSVR游戏必备的跟踪摄像头,再配上强烈推荐的move手柄,价格达到3699。索尼表示,他们不同礼包销售策略主要考虑到摄像头和Move手柄都早已面市。对于准备入手PSVR的玩家来说,装备齐包括摄像头和两个Move手柄的豪华大礼包其实是基本的标配。
  此外,发烧友们还需要考虑是否要升级主机设备,11月索尼会推出更强大的PlayStation 4 Pro。Pro版能在本质上提高PSVR的成像素质。不过,索尼也保证,PSVR在PS4和PS4 Slim上都能够工作。
  PSVR并不是一台针对高端市场的VR设备,配齐全套都比Rift和Vive要低价,相对应地,它的硬件也不及其他两个品牌。Rift和Vive都配备2块1080 x 1200的屏幕,而PSVR只有一块单眼1080 x 960的显示屏。当然,虽然数字上逊色于对手,索尼表示他们的高刷新率能够弥补这方面的损失,实际体验中,虽然有一些抖动和拖延,游戏还是相对顺畅,整体并不逊色于Rift或者Vive。
  不同于PC游戏的个人化体验,PSVR默认将所有玩家都至于一个“客厅的VR空间”,没有第三方的PC软件安装要求,简单直接的设计升级,几乎没有人可能搞砸PSVR的安装。一旦安装成功,就直接进入PSVR的界面。对于一些玩家来说,PSVR的主要公用可能还不是真实的VR体验,而是使用VR设备提供的相对私密的空间玩传统游戏。PS4并不提供同时双界面操作,你无法一边用它玩游戏、一边看片子。
  内容为王
  除了价格之外,对很多玩家来说,有没有足够的游戏内容支持,才是下手的决定性因素,索尼保证会为PSVR推出超过30款游戏。
  在明年《生化危机7》上线之前,PSVR的大型叙事类游戏依旧缺乏,不过,索尼的确推出了不少具有挑战性的抽象游戏,设计游戏Rez、拼图游戏SuperHyperCube、节奏游戏《重击者》等,虽然不足以满足PSBV的长期目标,但已经逐步建立起了独特的内容系统。
  目前来看,还没有哪个游戏强大到“因为这个游戏所以买PSVR”的地步,而所有的游戏体验在当前的技术条件之下,也没什么“突破性”的体验,不过,已经足够让设备达到一种平衡,当你带上头罩的时候能够享受游戏的乐趣,不被延迟等瑕疵过度烦恼。有限的摄像头角度设定并没有Vive360°物理世界的真实感,也没有Oculus在视觉上追求极致的冲动。对于一个像索尼这样谨慎的公司来说,它算是个中规中矩的试水之作。
  我们不能确定PSVR能否像PS4那样在VR领域一统天下,毕竟不论是在设备的硬件上还是内容的丰富度上,各家公司都有很大继续努力的空间和亟待突破的瓶颈。PlayStation VR只是展现了索尼在VR领域的志向,在所有方面都追求极致,本身就不是现阶段推向市场的产品的一个可行方案。
  PSVR并不比它的竞争对手好或者差,对于VR大局来说,扩大VR游戏的市场,让更多的人有机会接触到它,才是长远之计,而拥有相对硬件和内容优势的PSVR正是承担起这个任务的首选之一。
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下周,PSVR作为PS4独有的外设,将正式发售,国行裸机2999。PSVR的上市正值欧美感恩节圣诞季的销售高峰期,更低廉的价格,都让外界对PSVR的未来充满了正面的期待。与竞争对手Rift及Vive相比,它需要解决的问题更加垂直,它不需要太多抽象的数据和计量单位,只需要说服几千万拥有PS4的游戏玩家,再添一个PSVR就好。
PSVR是从索尼2014年宣布的Morpheus项目脱胎而来,经历了两三年VR环境的改变,它的核心设计并没有改变。Oculus简约数字朋克风、Vive激进工业风的夹击下,索尼的纯白色线条、黑色面板和橡胶面罩都保留了60年代的科幻太空气息,造型神似HMZ头戴显示器,却终于抛弃了当年强行做减法的压迫感。
除了科幻感的外形,PSVR的佩戴感受十分舒适。VR头罩普遍都会像抢银行的丝袜一样紧紧地包裹住脸部,PSVR的头罩内有一个塑料的圆环,让头罩更像一个戴在头上的硬壳帽子,屏幕则“漂浮”在脸的正前方,让整个头罩和脸部留下了一定空隙。头罩上的两个按钮,一个用来调节松紧,另一个控制屏幕的远近调节焦点,方便配适戴眼镜的玩家。
PSVR的重量在610克,相比其他的头套要更重一些,虽然不会夹紧脸,PSVR依旧会紧紧包裹住玩家的头部,不恰当的佩戴会造成压迫并伴随头疼,花妆也在所难免。不过头罩的重量分散得比较均匀,不会长时间地压迫额头或者双颊。因为面罩的内部材质是橡胶而非泡棉,不容易藏污纳垢,也起到了更好的光线阻隔作用,在视觉上减少了眼镜和屏幕间的距离感。不过,橡胶材质相对易滑,突然剧烈摇摆头部或者抬头水平直视前方,都可能造成移位,在玩Danger Ball这类打头球的游戏时,会有些困扰。
PSVR在细节上的设计考量时时提醒玩家,这不只是一时兴起的游戏设备,头罩由2012年的个人3D影院激发想象、搭配2010年推出的运动遥控和2003年就已经生产的摄像头。一方面,PSVR的集大成代表索尼的预见性,另一方面,PSVR的运动遥控也是几个主流产品中,最糟糕的,强烈的时代感导致它并不是VR时代最好的配置,遥控柄上的按钮像一个笨重的鼠标,并不匹配菜单界面。
除了配置开关调节按键外,还内置了麦克风,面罩内部并没有内接耳机,而是需要另接索尼配备的或者玩家自己的耳机。相比于HTC Vive的耳机线,PSVR的设计更加自然,不过,用原装耳机的时候,可能因为动作幅度过大而导致耳机花落,并绊倒自己,虽然配置自己的无线耳机能够预防摔倒,但是可能就无法体验游戏的3D音效,是个两难的抉择。
PSVR的摄像头能够跟踪3米长2米宽的范围,能够覆盖一般的公寓客厅,不过对于土豪来说,在玩原地游戏的时候,就需要移动一下摄像头和沙发的位置。
价格是PlayStation VR可能成为市场宠儿的一个重要原因,裸机不到3000的价格打破了很多人的心理预设。不过,索尼在价格上完了点小花样,裸机不包括PSVR游戏必备的跟踪摄像头,再配上强烈推荐的move手柄,价格达到3699。索尼表示,他们不同礼包销售策略主要考虑到摄像头和Move手柄都早已面市。对于准备入手PSVR的玩家来说,装备齐包括摄像头和两个Move手柄的豪华大礼包其实是基本的标配。
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PSVR并不是一台针对高端市场的VR设备,配齐全套都比Rift和Vive要低价,相对应地,它的硬件也不及其他两个品牌。Rift和Vive都配备2块1080 x 1200的屏幕,而PSVR只有一块单眼1080 x 960的显示屏。当然,虽然数字上逊色于对手,索尼表示他们的高刷新率能够弥补这方面的损失,实际体验中,虽然有一些抖动和拖延,游戏还是相对顺畅,整体并不逊色于Rift或者Vive。
不同于PC游戏的个人化体验,PSVR默认将所有玩家都至于一个“客厅的VR空间”,没有第三方的PC软件安装要求,简单直接的设计升级,几乎没有人可能搞砸PSVR的安装。一旦安装成功,就直接进入PSVR的界面。对于一些玩家来说,PSVR的主要公用可能还不是真实的VR体验,而是使用VR设备提供的相对私密的空间玩传统游戏。PS4并不提供同时双界面操作,你无法一边用它玩游戏、一边看片子。
除了价格之外,对很多玩家来说,有没有足够的游戏内容支持,才是下手的决定性因素,索尼保证会为PSVR推出超过30款游戏。
在明年《生化危机7》上线之前,PSVR的大型叙事类游戏依旧缺乏,不过,索尼的确推出了不少具有挑战性的抽象游戏,设计游戏Rez、拼图游戏SuperHyperCube、节奏游戏《重击者》等,虽然不足以满足PSBV的长期目标,但已经逐步建立起了独特的内容系统。
目前来看,还没有哪个游戏强大到“因为这个游戏所以买PSVR”的地步,而所有的游戏体验在当前的技术条件之下,也没什么“突破性”的体验,不过,已经足够让设备达到一种平衡,当你带上头罩的时候能够享受游戏的乐趣,不被延迟等瑕疵过度烦恼。有限的摄像头角度设定并没有Vive360°物理世界的真实感,也没有Oculus在视觉上追求极致的冲动。对于一个像索尼这样谨慎的公司来说,它算是个中规中矩的试水之作。
我们不能确定PSVR能否像PS4那样在VR领域一统天下,毕竟不论是在设备的硬件上还是内容的丰富度上,各家公司都有很大继续努力的空间和亟待突破的瓶颈。PlayStation VR只是展现了索尼在VR领域的志向,在所有方面都追求极致,本身就不是现阶段推向市场的产品的一个可行方案。
PSVR并不比它的竞争对手好或者差,对于VR大局来说,扩大VR游戏的市场,让更多的人有机会接触到它,才是长远之计,而拥有相对硬件和内容优势的PSVR正是承担起这个任务的首选之一。
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