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手游扫雷之腾讯新游《王者荣耀》:自家游戏更要抄得彻底_爱玩网
手游扫雷之腾讯新游《王者荣耀》:自家游戏更要抄得彻底
手游中的坑爹产品和设定可谓层出不穷,《手游扫雷》是一档以寻找坑爹手游以及手游中的雷点为目标的栏目,旨在帮助玩家提前了解游戏,避开这些“雷点”。
在资本的追捧下,移动电竞已经成为了时下最火的游戏概念。不管大厂小厂都纷纷开始布局移动电竞领域,而这其中,在PC端得到验证的FPS和MOBA自然是可能性最大的类型。在这两个领域都有代表性作品的腾讯自然也不愿在移动端失去先机,据悉将陆续推出了多款“MOBA”手机游戏,其中包括已经推出的《全民超神》、《荣耀》。其中《王者荣耀》(最开始叫英雄战迹、后来改名王者联盟,现在叫王者荣耀)号称“全球首款5v5英雄公平对战手游”。对比“腾讯第一5V5实时MOBA电竞手游”的《全民超神》还是可以体会出其中的差异。首先吐槽一下“全球首款5v5英雄公平对战手游”这个slogan,我没什么文化,但是知道全球首款5v5对战手游应该是Gameloft的《》(虽然也是抄的),而且全球首款这类宣传语不是被限制使用了么?接下来进入游戏,一起来看这款“全球首款5v5英雄公平对战手游”是什么样子。进入游戏,注册名字本来想叫“(突袭)tx小旋风”,呃,还是算了。首先进入教学内容,咦,回旋打击?看上去有点眼熟。圣剑裁决,不是德玛的大宝剑么?这真不是大盖伦...接下来进入5v5地图教学,王者峡谷地图介绍...这跟召唤师峡谷有毛钱差别?再看野区,蓝Buff...换了个颜色立马变红Buff,可以做得再丑一点么...小龙...拳头五年迭代出来的设定,直接拿过来用就是...当然还有男爵...再来看英雄,大盖伦已经见识过了,招牌技能转圈圈。阿狸,看图标应该能猜出技能效果。安妮...达摩...很好猜。此回旋踢并非回旋踢,只有猛龙摆尾的效果...这个造型换了,不能直接看出是谁,不过只要注意他的武器,也不太难猜。再来看装备,打野刀,及其升级路线。装备全部都是有原型的,只是稍微调整了一下名称。DOTA里的装备也是有的...我们可以看到,从地图、草丛、野区、野怪、装备到英雄造型,英雄技能,都大面积“借鉴”了同类型的PC产品,稍作微调就成了全球首款5v5英雄对战手游。拳头已经被腾讯收购,虽然还是自主运营,但是也算是腾讯自家游戏吧。那么问题来了,自家游戏的事,大家说说看,能算抄么?
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《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!
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王者荣耀伤害数字显示方法
  王者荣耀里有玩家不清楚怎么显示自己的伤害值,不清楚每次攻击自己的伤害数字有多少,今天小编给大家介绍一下怎么显示伤害数字,一起来看吧!
伤害数字显示
  有玩家表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?
  这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,在游戏设置里把粒子质量调到高,具体如下:
》》》》》》
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活王者荣耀对战小技巧介绍 上王者必备的素质
王者荣耀很多玩家都以上王者来作为目标,而想要升到王者,除了必备的技术外,还应该掌握其他一些技巧。
第一:学会选英雄
一般说好的开头才有一个好的结尾。老玩家们在选人的时候一看阵容就知道这局能不能打,现在系统也会主动提示玩家选择时候尽量保持平衡。老玩家们看到对方阵容,就会决定该怎么打,是否被克制。所以说好的开头就是从选择英雄开始,平时自己选择的时候都是挑自己喜欢玩的英雄,但是如果完全不考虑阵容的组合,基本上这局能赢的几率很小,比较保险的英雄阵容搭配也就ADC+AP+坦克,一般选择的时候英雄左上角就会有定位提示。一般建议玩家上手的话就从亚瑟或者项羽来接触这个游戏。毕竟肉厚防高。能减少死亡次数。刺客类、法师类、射手类的英雄确实很厉害,但是很吃配合,一般是先熟悉游戏之后再尝试,否则不推荐。
排位赛时,任何一把都输不起,因为输了不仅会止步不前,反而还会下降。所以各种细节,集合,群控,走位,高爆发等等,如果只懂单杀拿人头不配合队友的,匹配才是你的秀场。
第二:选英雄多和队友商量
就算你有嬴政这种土豪英雄,但是队友秒选了另外一个AP,你可以和他商量到底谁玩AP好。切记不要和队友对着干,两人赌气就都互不相让,没有这份气量,只会在还没开局就减少你的胜利的希望罢了,只有赌对面把把小学生。当然在对面看来,一般新手局出现两个AP,也是个小学生罢了。
第三:不到最后不投降
大部分玩家输赢参半,顺风浪逆风投,根本原因就是爱投降。己方一点点小失误动则开骂,打了一小会就开始投降。在比赛大优势情况下,己方队友还有人对骂,慢慢局势就被对面带走。这样估计对面劣势方高兴坏了。所以很多时候并不是没机会,坚持下去就有赢的机会。
第四:不说拿头多,但也绝对少送头
不要觉得自己是肉就能横冲直撞,自己走位失误全抗对面一波伤害就说是为了掩护队友牺牲是理所应当。特别是在逆风局中,死的越多越不可能再有翻盘的机会。所以一定要避免无意义的死亡,例如在野外浪被单杀之类的。
第五:对队友宽容,多找找自己的问题
不要一打不赢就觉得队友坑,哪怕你们全队的人头都在你身上,而你仍是失败。你拿的人头多,意味着这个队伍发育就已经走向了畸形。更严重在于如果你还不是输出的第一梯队,那更是灾难性的。
第六:开团的时候不要带线和打野
王者荣耀是一个团战和推塔的游戏,最好保证开团之前你能在附近周边游走,能及时的去支援你的队友。上路下路兵线清理完时,不要单独浪过河或者傻站那等对面兵来,应该立刻回到队伍所集合的位置。如果并没有开团,不妨去暴君和主宰的地方看一眼,防止被对方打野拿去。还是没有的话就可以把己方野区清了然后再上下清兵线,成为一个循环,带出一种节奏。如果做到了,小兵会自然会帮你推塔,而你每一次团战也有机会参与。
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王者荣耀3月21日体验服停机更新公告 更新调整内容
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
  亲爱的的召唤师,  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日19:00-日20:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!  【更新时间】日19:00-日20:00  【更新方式】停机更新  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈  【下载地址】  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!  【更新内容】  一.英雄平衡调整  1.吕布  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.  增加Q技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  增加R技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  表现优化  优化大招魔神降世美术表现:  增加负魔状态技能(大招和1技能)倒计时  增加续力读条  基础移速:  普攻手感:总长0.7→总长0.5  被动: 更远的攻击距离   回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)  1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)  1技能:命中回血最大单位:4 → 5  2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)  3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD  3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成  2.李白  李白的输出方式相对来说是很难反制的  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发  2技能减速时长:2秒 → 1秒  修复3技能机制无效的BUG  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配  3.花木兰  我们过高地估计了花木兰的使用难度  并给予了她过高的技能收益  但实际的情况和我们的设想相去甚远  此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能  使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招  我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题  希望她能够回到正常的对抗强度  被动:重剑:免伤比例:60% → 50%  双剑形态1技能:位移距离:350 → 300  重剑形态2技能:技能范围:700 → 600  重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100  重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒  重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画  4.蔡文姬  2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。  2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%  5.东皇太一  东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整  被动:命中小兵/野怪回血: 25 (+最大生命1%) (+0.1Ap) → 20 (+最大生命1%) (+0.08Ap)  6.哪吒  哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整  被动:物理加成:+0.24 Ad → +0.22 Ad  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)  2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%  3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒  二.新地图上线  不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?  今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”,我们希望这张地图能给大家带来更丰富的战术,更激烈的对抗。当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度。  我们将暂时开启体验服的匹配模式以体验新地图,(新地图测试将暂时不会影响排位,排位对战仍然是王者峡谷)玩家可以按照以下步骤参与体验:  1、点击大厅“对战模式”  2、 点击“实战对抗”按钮  3、点击第一个地图“荣耀峡谷”(匹配对抗中将暂时关闭王者峡谷,只开放荣耀峡谷)  4、进入组队界面,点击“开始匹配”,开始新地图的征程吧!  1.
我们将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF,回过头来能更好的对线,或者做其他事情。  2.
如图,上路玩家可以相对更容易的获取黄BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合肉/半肉职业;中路玩家可以相对更容易的获取蓝BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家可以相对更容易的获取红BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合射手类职业。  3.
部分BUFF怪也新增了被动技能:黄BUFF怪具有黄BUFF的被动技能,自己损血每达到1000时会像周围反弹伤害。红BUFF怪具有红BUFF的被动技能,每隔一段时间他的攻击会在目标周围产生范围减速,持续2秒。  4.
王者峡谷中,BUFF怪的刷新间隔是90秒。而在荣耀峡谷中,因为总的BUFF怪数量增多,我们将所有BUFF怪的刷新间隔稍微延长至100秒,以平衡更多BUFF带来的额外影响;红BUFF怪具有红BUFF的被动技能。  5. 新的BUFF效果  1) 新 黄BUFF效果:  每秒回复0.5%最大生命,这个效果会在脱战后加倍。  伤害反弹: 每次受到伤害掉血达到1000时,会发射子弹回敬给周围4000范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害250点,英雄护甲能减伤。  在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。  2) 新 蓝BUFF效果:  直接增加900+200*LV的最大蓝量和当前蓝量。  远程英雄+50移速,近战英雄+30移速。  王者峡谷中蓝BUFF效果是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果更换为直接增加最大蓝量和即时回蓝,增加的蓝量足以让大多数英雄随意释放技能,
这样玩家即使是在空蓝时击杀蔚蓝石像,也将不再需要像以前一样等待回蓝,而是立即就可以投入战斗了。  而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,希望增加的移速能给法师或者游走位带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。  3) 新 红BUFF效果:  每隔8秒,普攻命中会触发范围减速效果,减速40%持续4秒。  远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围3500范围造成基于自己0.15AD的额外范围伤害,这个伤害有0.5秒CD。  针对远程才有的范围伤害效果也能给后期的射手带来不错的AOE伤害。  另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此我们增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。  6. 除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个,也就是说,相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。  7.
荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间为40秒,比双方兵线相接的时间更靠后,这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。  8.
荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升到7500,相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。  三.战场调整  兵线加速机制调整  兵线速度成长从10分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到18分钟  具体数值:  原来数值:12分钟/3000→16分钟/3600  最新数值:10分钟/3000→18分钟/3800  四.信誉积分记录查询  在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。  五.BUG修复  刘备  修复1技能边缘两颗子弹无伤害的BUG  扁鹊  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。  六.T3新赛季开启  体验服新赛季将在3月21日停机维护更新开服后更新  同时,在体验服T3新赛季开启后,将会根据大家的体验服积分排行榜排名在15个工作日之内针对于召唤师绑定的现网帐号发放奖励!  请未绑定的召唤师尽快进行绑定哦~  在新的赛季中,我们会继续对现在体验服中的战斗环境进行更深层次的调整:  一、对不良游戏行为进行更严厉的打击  二、对表现良好的玩家进行更多的激励  召唤师们可以同样在体验服活动入口中进行页面查询自己体验服积分排名以及兑换体验币奖励!!!  七.网络加速功能开启  登录王者荣耀,进入设置界面中的网络加速-点击设置,进入加速页面,自动开启免费加速体验;  在加速设置页面上,点击“加速设置”,可选择开启wifi优化功能,让wifi环境下网络环境更加稳定(需要在wifi环境下同时开启移动数据,会消耗少量流量,请谨慎选择);
安趣娱乐声明:安趣网登载此文处于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
类型:体育竞技状态:公测
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