华硕顽石五代怎么样不插电自动关机?

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> Axure教程之如何适配产品原型到不同平台?
当APP发展到一定阶段,老板要求做个H5版来覆盖不想下载的用户,或者说小程序那么火,我们也上一个吧。此时PM应该如何适配不同平台。是直接拿着以前的原型PRD给技术去开发?还是拿以前的原型PRD修改了再给?当然也可以选择重新整一遍新的原型PRD。我相信大部分PM使用的是前面2种,但事实上有更好的方法。一、什么是适配不同平台具体来说就是PM的工作如何指导UI和前端工程师开发不同平台,也就是PM产出物“原型和PRD”需要具备此特性。请注意PM适配,不是指前端视觉交互的适配,也不是指服务端兼容多种环境的前端调用和共享数据库。什么不是适配适配不同平台,不代表你的原型就是高保真。有些初级PM的理解水平真的很一般。适配不同平台,和适配不同屏幕,是2个概念。后者适配不同屏幕通常是指你的APP是否兼容iPhone7、iPhone7plus、iPhone5、iPhone4等屏幕并完美展现页面内容和交互。而前者肯定不是这个意思。二、哪些情况下需要适配当APP发展良好,需要快速补充H5比如唯品会核心是APP,然后wap环境下使用H5做了一版本。小程序版本来覆盖不想下载APP的用户比如摩拜单车APP,和摩拜单车小程序。当你做的是H5 APP,想兼容一下Web环境比如Same APP有个H5官网,然后适配了Web环境。当你主营Web网站,想移植核心功能到H5环境中这个案例太多了,比如天猫Web,到天猫h5。当你主营APP,然后想兼容Web环境比如饿了么先有APP,后续增加了Web版本的定外卖服务。一般是这样适配不同平台使用一份原型和PRD写APP,需要适配其他平台的时候,则在有差异的地方做一下标注。但是这样做会有很多问题。当差异超过一定程度的时候,很难去标注。如果需要同时迭代多个平台,原型和逻辑是不是要写多份。并且容易遗漏。服务端童鞋很难理解不同平台的原型,他需要如何去支持接口和数据库层面。推荐使用Axure的自定义视图来适配不同平台使用Axure创建原型并标注逻辑的方式来作为PM交付物-PRD,并且使用Axure的自定义视图功能来设计不同分辨率下的原型。我大概记得知乎最早是上线web版本,然后是wap版本,最后是app。设计知乎的web和wap这2个版本可以使用Axure创建一套原型。这里花费的时间精力不是N,顶多1.x罢了。仔细看,你会发现知乎web和知乎wap其实很多地方是很类似的,包括上导航和列表。当做好了web ,去设计wap的时候,用此种方法画原型写逻辑是最合适的事情。如果只是再差异的地方单独标注,连产品demo都无法让大家直观的理解。之前分享过很多PM经验,就是通过此方法创建的。总结事实上很多国外的网站,特别适合用Axure原型直接画好web、wap。比如Facebook的web,wap版本。Axure当初发布自定义视图功能的时候就是考虑到这些不同分辨率不同平台的差异,所以才推出此功能。如果有需求,请善用之。如果大家感兴趣,下一篇具体讲讲Axure自适应视图的具体用法。本站的所有文章和资源均来自互联网或站长/投稿者原创,转载或引用请保留版权。此文章、内容、素材只用于学习和交流,不提供商用。如有转载请注明原作者及原作者的网址链接,否则将保留追究法律责任的权利。如有侵犯版权的请联系站长,我们会在24小时内删除资源。联系方式:。转载请注明!如果发现下载链接失效或无法下载,请在留言板留言或者给站长发邮件。
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5秒后自动消失手把手教你使用Axure制作高保真app原型--让你的设计动起来
本帖最后由 小染-柒柒 于
11:41 编辑
一、定义原型是对一个产品的可视化呈现,主要传达一个产品的信息架构、内容、功能和交互方式。高保真原型通常指高保真灰度线框图或产品演示Demo。界面布局和交互效果与实际产品完全等效,体验上也与真实产品接近。而为了达到完整的效果,很大程度上就要求交互设计师有较好的视觉审美的能力,对界面比较敏感,有控件和组件的概念,注重界面的规范性和一致性。二、高保真原型用处多用于评审和用户测试环节,以高度仿真的操作模式,让使用者的体验更为真实,从而在编码前找到交互逻辑上的问题,及时修正。三、原型注释1.注释的是界面元素的功能2.界面与人的交互方式3.控件的状态以及在什么情况下会出现什么状态4.操作的结果5.链接的指向6.报错信息及其展示方式7.对于界面中不便于展示的元素的描述,比如页面切换方式8.全面、细致、清晰9.充分考虑交流的效率和效果
四、用Axure制作app原型高保真原型通常指高保真灰度线框图或产品演示Demo。我今天带大家做的是一款产品演示Demo,这就要求产品的图形界面已基本完成,我们的素材全部使用真实界面的UI元素。关键的页面存成图备用。
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17:02 上传
更多制作细节请回复本贴,下载文档查看。
对Axure不熟悉的亲请看我的另一篇帖子,
原型设计工具 Axure RP 使用教程
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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这倒是大赛
收下了 学习!!!
的地方地方地方大幅度的方法都放到地方放的地方
学习axure用。求下载
謝謝喔!!實用實用
感觉很有用的样子,打开看看
谢谢楼主的分享~~~
抱歉,该附件无法读取&&无法查看附件啊
哈哈哈哈很好&&啊
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→ 学习Axure RP原型设计的三个阶段
类型:手机工具大小:510KB语言:中文 评分:1.4
本文介绍了在学习AxureRP过程当中所要经历的各个阶段,也结合了作者自身学习AxureRP使用的经验,讲一下在各个阶段中的一些学习方法和经验总结,以帮助刚开始学习使用AxureRP的朋友更好的制定自己的学习计划,以便尽早掌握其使用方法,设计出中高保真度的原型。
从作者最初接触的5.5版本,到5.6版本,到后来6.0的多个迭代版本,直到现在的6.5版本,AxureRP每次的版本升级都伴随着新功能的增加,也解决了原型设计上的一些难题。这也从另一个方面诠释了“学无止境”,即这款工具一直在更新,不断的需要学习其新特性,掌握新特性的使用方式,使其在原型设计当中发挥效用。应该来说,AxureRP是一款伟大的原型设计工具,其倡导的快速原型设计,丰富的动态交互功能,解决了原型从单一页面、图片到可演示的动态页面转变的问题,使原型不再生硬,单调,更能帮助使用者减少理解原型的不确定性。
简单简述下:新手级:知道工具怎么用,在哪里,需要用到什么工具的时候去到哪里找,可以拼凑一个看得过去的基本原型,不具备交互功能。
学徒级:知道交互是个什么,条件是神马,这个是水磨工夫&&网编以及产品经理的基本技能,学习道理同。
中端级:能运用个别的交互动态以及效果了,可以使用一些判断条件等功能了。
高手级:配合PS制作出一整个网站了,对于整个网站流程有一个非常清晰的流程,知道哪些区域是做什么用的,可以用来当项目前餐了,摆出来一个样品,有详细效果,讨论,快速修改可以直接上线的原型。
大师:已经是当玩具了…碰到什么思考的时候,首选…咳咳。
是指刚刚接触原型设计,并选择AxureRP作为原型设计工具的朋友,从实际情况来说,大多都是因为工作安排的缘故,不得已才来学习使用AxureRP的,这个从很多来问我问题的人当中,可以非常明显的看出来,都是临时抱佛脚的居多,为了使用而使用。当他们用过一次之后,会发现AxureRP真的能够解决他们工作上的难题,就会喜欢上这款原型设计工具,从而开启真正的学习之旅。
无论学什么东西,一开始的时候都是打基础的。所以刚开始学习的时候一定要先熟悉AxureRP的工作台,所具备的所有功能点,以及一些基本的操作。就以AxureRP默认自带的组件库来说,一共就那么几个组件,熟悉一下应该不是难事,弄清楚每个组件是干什么用的,如何应用到原型设计当中,这才是进一步的要求,而往往有朋友来问问题的时候,跟他讲用哪个组件可以直接实现功能,对方却再次问这个组件在哪里,长什么样子,这就是基础没有打好的缘故。
在新手阶段,主要还是以熟悉为主,可以去网上找点前人总结的经验看一下,因为AxureRP是英文版的,当然现在也都有汉化包了,但是有人带总比自己摸索快。再者就是要自己尝试着去用一遍里面的功能,实践是检验真理的唯一标准啊,不去动手永远都学不会。可以做一些简单的页面原型,可以是没有任何交互的,也可以是带点交互的,这个过程会让你把AxureRP的功能熟悉起来。
等到熟悉了AxureRP的所有功能之后,要开始实际应用其去设计一般的中低保真的原型了。这个时候是要把前面所知道的信息进行融合的过程。比如已经知道了一个下拉列表框组件是什么功能了,当放置两个下拉列表框组件并要使其中的选项进行联动;知道了一个复选框组件是怎么使用了,当放置多个复选框组件并要实现全选反选的功能;知道了单个组件的使用特性,当要多个不同的组件一起配合做出一个效果,诸如此类的情况,都是要用到综合性的知识的,光知道组件怎么用了还不够,还要配合交互事件,交互动作,条件判断,甚至是变量一起去实现某个交互的功能。如果说新手阶段是打基础的阶段,那么这个阶段其实就是一个融会贯通的过程,把所掌握的知识活学活用,真正的结合起来去实现一个整体的原型设计要求,这样才能掌握AxureRP的核心功能。
这个阶段的学习前期主要是模仿为主,自己做不出来实例效果不要紧,首先要能看懂别人做的原型实例,网上都有前人共享的一些原型设计实例,可以去看看人家是怎么设计的,然后依样画葫芦,自己动手做一个。别以为这个过程没有意义,其实它能帮助你掌握各个基本设置所需要的操作,各种逻辑的实际应用,读书破万卷,下笔如有神,还有熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟,看的多了,模仿的多了,自然也就会自己设计原型了。等到模仿了几个实例之后,就可以尝试着自己去做一些较为复杂的原型实例,可能有的人会问如何去找联系的素材,这个一方面可以是工作上的实际工作任务,另一方面,现在互联网上的网站或者移动APP已经有很多了,也就有很多的展示效果,你可以从中随便摘一部分下来用原型去实现嘛,这些就都是素材了。
做中低保真的原型没有问题了之后,就可以向更高一步迈进,做中高保真度的原型,这部分我们撇开UI方面的因素不谈,主要还是讲用AxureRP所能实现的交互层次。AxureRP自身所带的交互事件和动作已经能实现现有产品层面上的大部分交互效果,只要敢去想去做,基本上都可以用原型来实现。这个阶段可以试着做一些实现起来比较困难的实例,并可以尝试着开始做一些整站或者整体产品的效果,前面都大多停留在单个页面,单个实例的原型设计上,这里就要求能完成更整体的效果,出来的是一个产品的完整的原型。
这个阶段可能会接触到团队协作,比较大型的网站或者完整的产品,一两个页面肯定完成不了,就会出现分工,这里就可能会接触到AxureRP的共享协作工程的功能。当然,这个其实每个人还是负责分配给自己的部分。说白了,这个过程就是要把前面零碎的东西整合在一起,这是个要靠积累的阶段,通过一定的工作积累或者是实践积累,才能达到运用自如的层次,只要在做的过程当中保持思路清晰,一般就能得到我们所想要的结果,这也是做整体原型之前要先制定信息架构的原因。
当然,我们都强调快速原型设计,如果某个原型的交互效果需要投入太多的成本的时候,需要评估一下投入产出比。我个人不认为快速原型设计就是要牺牲功能来实现的,这要取决于这个功能是否有利于沟通,当一个功能点你通过语言沟通的成本很大,但用原型来演示却非常简单,这个时候虽然做原型的成本很高,但我觉得也是值得去做的,因为这个成本只是你一个需求分析师或交互设计师的成本,而沟通不清楚则是整个团队的成本,性质是不一样的。
最后要说明一下的就是,AxureRP只是一种原型设计工具而已,做交互设计最重要的还是想法,工具只是用来帮实现想法的。不必过于追求技术,不必过于追求视觉表现。把握好整个产品方向的同时,应专注于交互流程、页面内交互、布局结构的创新和优化。
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