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nds模拟器怎么加速?游戏的速度太慢了!
阅读权限10
用vba玩宝石火叶按空格就可以加速,
用nds怎么办?游戏速度太慢了,
谁能叫我一下?
阅读权限255
小键盘上的“+”可以加速
阅读权限10
我的电脑没有小键盘啊
能不能改呢?
高手教一下
这个可以在模拟器的键位设置里面修改
有一个是加速键的设置。
阅读权限20
是否存在使用加速齿轮软件一类的方法加速??达人有知道的么?
阅读权限40
加速器一般对NDS模拟器没有什么用的。
把NDS模拟器里CPU的选项设置成100%,如果CPU好的话速度就可以的,要是CPU不行就。。。换个好点的CPU吧
阅读权限60
首先见LS&&如果运行本身都没到100%那么加速也无济于事
如果达到100%(或者没显示)那么按Fn+问号键
(PS:Fn是键盘某角落的键...)
阅读权限10
原帖由 白川京介 于
10:41 发表
这个可以在模拟器的键位设置里面修改
有一个是加速键的设置。
在哪呢?能不能发个图,谢谢
阅读权限254
   名称:扭蛋奖品   等级:11   :557/724   :27/64
Options--Emulation Setup里左边第一项,改成50%或者10%的那项都可以.
阅读权限10
Emulation Speed,LCD Refresh:运行速度与跳桢(刷新率)
Realtime,Auto:正常速度,自动跳桢
Realtime*1.5,Auto:加快1.5倍速度,自动跳桢
Realtime*2,Auto:加快2倍速度,自动跳桢
Realtime/2,Auto:放慢1/2倍速度, 自动跳桢(指放慢两倍的速度)
Realtime/10,Auto:放慢1/10倍速度自动跳桢(指放慢10倍的速度)
Unlimited MHz Disaster,100%:CPU最大能力运行,100%跳桢(100%指不进行跳桢)
Unlimited MHz Disaster,50%:CPU最大能力运行,50%跳桢(50%指跳过一半的桢)
Unlimited MHz Disaster,10%:CPU最大能力运行,10%跳桢(10%指跳过90%的桢)
最后一项Unlimited MHz Disaster,10%也是运行速度最快的选项
对口袋妖怪而言,如果家中的电脑主频1GHz以上,内存256以上。建议把Emulation Speed,LCD Refresh设置为“Realtime,Auto” 内存256以下的建议设置为Unlimited MHz Disaster,10%&&
弄了以后,比没弄之前还慢
阅读权限10
只能说你系统性能不行
安心吧,玩ps系列模拟器对机器要求才高的,你那机子连10%都达不到
买一台NDS吧,CPU也比便宜,而且你的要是旧款笔记本连大CPU都按不了
阅读权限10
似乎AMD的CPU对3D支持的较好 速度会快些
阅读权限60
这个可以在模拟器的键位设置里面修改
有一个是加速键的设置。
4L说的是哪里呢,没见过的说
一直都只知道用小键盘+来加速
阅读权限40
野可以用放大镜来稳定系统,再用9楼方法即可
阅读权限10
谢谢了啊、
Powered byI am using glReadPixels to take a snapshot at regular intervals in drawFrame method of
GLSurfaceView.Renderer. I need to take this snapshot at regular intervals to keep saving my data as per my app requirements.
However glReadPixels performance is really slow and shows a lag. Here's how I use the method:
gl.glReadPixels(0, 0, , GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
Is there a alternative to use glReadPixels? How can I save the image without causing a lag?
解决方案 I don't know if that is available on android, but maybe PBOs (Pixel buffer objects) will give a performance boost. See this .
However, don't expect miracles! With a
RGBA image, you are transfering 3.67 MB of data each frame. I don't know the figures for Android, but I would bet you are facing a memory bandwidth or hard drive write bottleneck. If you reduce the size of your readPixel and get much better performance, you know that's the problem.
Also, do you need the "A" component? Maybe reading back RGB is faster. Try reading back in different formats. Some are way faster than others because they map better to the OpenGL memory representation. For example, BGRA might be faster than RGBA. When the you request a format that doesn't match what OpenGL has, each pixel must be converted during the operation.
本文地址: &
我使用 glReadPixels 采取定期快照在并条机 的方法GLSurfaceView.Renderer 。我需要借这个快照定期保持救了我的数据按我的应用程序的要求。
glReadPixels 性能然而是很慢,显示滞后。以下是我使用的方法:
gl.glReadPixels(0,0,,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,BB);
有没有替代品使用 glReadPixels ?我如何保存图像,而不会造成滞后?
解决方案 我不知道这是否是在Android,但也许公益组织(像素缓冲区对象)会给出一个性能提升。看到这个OpenGL.org螺纹。
不过,不要指望奇迹!随着1280 * 752 RGBA图像,你transfering 3.67 MB数据的每一帧。我不知道这个数字对于Android,但我敢打赌,你都面临着内存带宽或硬盘驱动器写入的瓶颈。如果您减少提供ReadPixel的大小并获得更好的性能,你知道这就是问题所在。
此外,你需要在“A”成分?也许读回RGB更快。尝试读回以不同的格式。有些是办法的比别人快,因为他们更好地映射到OpenGL的内存重新presentation。例如,BGRA可能比RGBA更快。当你要求的格式不匹配的OpenGL了,每个像素必须在操作过程中进行转换。
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