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用3DMAX做室内效果图,是用单面建模还是双面建模啊
3dmax是用单面建模好还是用实体建模好?我想要做室内装修不知道是哪一个好?
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和的线即可。3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并的模型了。
其他回答(共3条)
这得看你的电脑配置是否能达到渲染效果了如果你的cpu是1到2个的话最好还是单面的&因为计算量小cpu少的话不容易出现错误&更不会死机&若你的cpu有3个以上可以根据你的图形大小和渲染效果里的设置来决定单面&和实体&两者不冲突&关键在于你喜欢那种&你的计算机能否承受3d的计算量了
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。
3ds&Max实体建模更好。实体建模具有以下优点:1.可以任意设计造型,不受约束。2.模型便于修改。3.满足大部分项目需求。4.能直观、具体地反映事物。5.渲染时效果更逼真。
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09-01-20 &
一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!关键是看你个人的艺术修养。无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。-------------------------------------------总的来说给你以下两条参考吧:1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。
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ドうえもん[新手]Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用Maya。比较专业的网站或BBS有火星时代
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一样我喜欢maya
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看你以后想干什么用了,3DMAX主要用于建筑模型跟建筑效果图渲染,主攻静态;MAYA主要用于3D动画和影视特效动画,主攻动态。看你需要呗!我是先学的MAYA后学的3DMAX,个人感觉MAYA比MAX操作更细致,建出模型更细腻、更美观。MAYA在整体功能上还是挺全面的,不用像MAX那样时不时去下载插件,因为它本身已经涵盖那些功能了。
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都是工具~~~~~
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MAYA主要是影视动画制作这块,就业的话有动漫公司,影视公司,电视台等需要动漫动画设计的地方。3DMAX主要就业方向是建筑设计这方面。针对完全不同的。关于发展前途的话,只要你有好点子,技术够硬做哪个都一样。毕竟都是做设计的。你可以看看合肥风磨石影视动话培训和制作。希望我的回答能帮助到你。
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