我这个吃鸡电脑配置置吃鸡需要改进什么 CPU能用么 内存是不够的,显卡能用么。?

到底谁坑了谁?3D显示器为什么火不起
  【PConline 应用】遥想显示当年,3D初嫁了,雄姿英发。快门的、偏光的、N家的、A家的、软件的、硬件的&&3D显示技术简直目不暇接。3D显示技术自面世之后,吸引无数目光的关注。3D液晶电视也保持着稳定的市场表现,但3D液晶显示器方面,也曾经一度大红大紫,各大厂商都曾力推3D显示器,但到最后,真正坚持推广3D显示器的厂商并不多。虽不能说3D显示器已然英年早逝,但目前也是温水煮青蛙的状态。到底谁坑了谁?3D显示器为什么火不起来&●3D显示的原理  在现实中我们观察物体时,由于双眼之间存在一定距离,观察到物体反射光线的角度是不同的,这光线的不同会使双眼产生不同的视觉信号,我们的大脑在接受到不同的信号之后会启动一套复杂的处理系统,将两组信号进行比对和混合,这个过程在产生物体形状的同时会带来一个副产品&&立体感。通过为双眼送上不同的画面,以产生的错觉&欺骗&双眼,让他们产生&立体感&,这就是3D显示技术的精髓。原理图  目前主流的桌面3D显示技术有三种,分别为红蓝式、光学偏振式以及主动快门式,三者皆需要搭配眼镜来实现。红蓝式3D技术红蓝3D  红蓝式3D技术是最早面世的3D显示技术,它通过为双眼配置不同颜色的镜片,然后将屏幕画面分别过滤成不含红色和不含蓝色并予以输出,这样我们的双眼便可以接收到通过镜片补充正确颜色的不同画面,借以实现3D效果了。后来出现的琥珀蓝3D技术与红蓝没有区别,仅仅是厂商为了还原更加真实的颜色而进行的改动而已。  红蓝3D是在所有3D技术中使用门栏最低的,只要你有一副红蓝眼镜就能实现。但是聪明的你已经能想象到红蓝3D最大的劣势在于对光线的过滤会导致更多的红光以及波长更短的蓝色光域光线进入眼球,最直观的表现是颜色严重偏色。二过多的红光会促使视网膜中的视紫红质吸收更多的光子,蓝光带有更高的能量则会直接伤害视网膜的蓝视锥细胞本身,并导致视黄醛的迅速匮乏,因此会对眼球造成累积性的光损伤。红蓝3D本身效果并不理想,所以浅尝即止,很快淡出人们视线。光学偏振技术光学偏振  偏振式属于被动式3D技术。光线从本质上来讲是一组电磁波,波动都存在振动的方向性,通过显示器上的偏光膜将图像进行分解,使显示器在正常显示状态下所显示的单一画面分解为垂直向偏光光、水平向偏光光两个独立的画面,而使用者戴上左右分别采用不同偏光方向的偏光镜片后,就能使双眼分别看到不同的画面并传递给大脑,进而形成3D影像。  这种方式最直观的缺点是由于光线减少了一半,亮度会显著下降,将图像分割为纵向和横向两种方式,因此其分辨率方面也是减半处理。而且画面可视角度只有10-20&,显示效果一般。主动快门技术主动快门  简单的理解就是显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过红外信号发射器同步快门式3 D眼镜的左右液晶镜片开关,轮流遮挡左右眼的画面,让两眼看到不同的画面。如此遮挡后的单眼画面帧率同样为每秒60帧,而且保证了原始分辨率不下降。  亮度降低严重、有闪烁感是最致命的缺点,而且相比一般60帧的显示器,在3D游戏中性能会有所下降。●为什么3D显示器能火起来?《阿凡达》是3D技术首次完美运用  从液晶显示器技术的发展轨迹来看,在经历过响应时间、对比度大战和价格大战几个阶段之后,厂商的利润空间越来越小,市场迫切需要新技术的刺激,寻找新的增长点。2009年以阿凡达为首火爆异常的3D电影显然让显示器厂商看到复兴的希望,3D带来的全新视觉体验给沉闷的行业注入了新的活力,众多厂商一涌而上,各自推出了许多3D显示器。配合推动这些显示器的发布,各大媒体也进行了各种推广活动,进一步造就了3D显示器的火爆。●3D显示器的现状某东在售572 种显示器中,只有可怜的19种3D显示器  万万没想到,3D显示器的火爆竟然只是昙花一现。尽管消费者对3D显示器抱有很大的兴趣,并且能接触到的3D资源也越来越丰富,但是实际上3D显示器的销量却一直不理想。如今还在坚持做3D显示器的厂商已经不多,去年全年发布的3D显示器更是屈指可数。●3D显示器为何昙花一现?其一:  3D技术尚未完全成熟想必是罪魁祸首。前文已经说过,便宜的红蓝技术已经被淘汰;主动快门技术对显示器要求太高,至少需要120Hz的刷新频率,间接提升了用户组建3D平台的成本。而光学偏振3D显示对录入、解析及输出环境都有严格的要求,对影片等摄录环境以及游戏所需要的兼容性均提出了较高的要求,因此在民用桌面显示领域也没有得到真正的推广。其二:索尼主动快门式3D眼镜  现在市面上可以见到的多是光学偏振式,光学偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但其致命的缺点是画面分辨率会减半,而且用户的最佳观赏角度很有限,在欣赏3D小电影时,用户的小伙伴们都看不到画面了,极度影响用户体验。3D效果较好的主动快门式3D眼镜不仅昂贵,而且电池一直是阻碍人类发展的最大元凶。电池容量大了,重量难免增大,架在脸上难受;容量小了,看到高潮停电,更难受。可以说3D眼镜正是导致3D需求不振的主因。总结:视频: 国外友人用Oculus Rift 体验过山车!!!  3D眼镜的差评,显示效果的不尽人意,这些都是3D显示器长久以来难以解决的问题。而近年又出现一个新的概念裸眼3D?想想任天堂的3DS吧,那真的是需要极度的想象力才能达到的境界。  敢问显示器路在何方?小编认为3D显示器不会只是昙花一现,而在努力寻找新的突破口,Oculus&Rift这种头戴式显示器已经可以带来相对真实的3D体验,我们一起来期待不久的将来出现零售版的头戴式显示器吧!
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聊天吐槽赢奖品&  笔记本死机,无法启动系统,画面&定格&无反应,鼠标、键盘无法输入,软件运行非正常中断等。尽管造成死机的原因是多方面的,但是万变不离其宗,其原因永远也脱离不了硬件与软件两方面。
  散热不良显示器、电源和CPU在工作中发热量非常大,因此保持良好的通风状况非常重要,如果显示器过热将会导致色彩、图象失真甚至缩短显示器寿命。工作时间太长也会导致电源或显示器散热不畅而造成电脑死机。CPU的散热是关系到电脑运行的稳定性的重要问题,也是散热故障发生的&重灾区&。
  硬盘故障主要是硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区。这样机器在运行时就很容易发生死机。可以用专用工具软件来进行排障处理,如损坏严重则只能更换硬盘了。另外对于在不支持UDMA
66/100的主板,应注意CMOS中硬盘运行方式的设定。CPU超频超频提高了CPU的工作频率,同时,也可能使其性能变得不稳定。究其原因,CPU在内存中存取数据的速度本来就快于内存与硬盘交换数据的速度,超频使这种矛盾更加突出,加剧了在内存或虚拟内存中找不到所需数据的情况,这样就会出现&异常错误&。解决办法当然也比较简单,就是让CPU回到正常的频率上。
  硬件资源冲突是由于声卡或显示卡的设置冲突,引起异常错误。此外,其它设备的中断、DMA或端口出现冲突的话,可能导致少数驱动程序产生异常,以致死机。解决的办法是以&安全模式&启动,在&控制面板&&&系统&&&设备管理&中进行适当调整。对于在驱动程序中产生异常错误的情况,可以修改注册表。选择&运行&,键入
&REGEDIT&,进入注册表编辑器,通过选单下的&查找&功能,找到并删除与驱动程序前缀字符串相关的所有&主键&和&键值&,重新启动。
  玩3D游戏时频繁死机对3D游戏的玩家是一件很痛苦的事,本文把玩3D游戏导致电脑死机的常见原因和解决方法总结给大家。
  显卡本身问题
  (1)显存损坏。假如显卡的显存有损坏的话极容易发生这类现象,即使不死机的话玩3D游戏一段时间后也会频繁报错,出现这种情况的话最好用替换法换块好的显卡上去试一下就行了。
  (2)显卡本身的线路或芯片有损坏,导致发生故障,这样也是用替换法试着解决。
  AGP插槽电压不足原因是电压不稳定,使的玩3D游戏时可能瞬间造成AGP插槽供电不足而造成死机,因此应该先检查一下自己的电源功率是否足够或者供电线路是否稳定,或者可以试着在BIOS中调高一下AGP的电压,一般调高0.1V即可,但不能调的太高,否则会很危险的。
  显卡的做工用料和兼容性问题一些杂牌的或中小品牌的显卡做工时假如用料不足的话会使的显卡的电气相容性大打折扣,表现为当8X的显卡运行在8X时会造成3D游戏频繁死机,而当bios里把AGP调整为4X后就没问题了,这是因为8X对显卡的电气相容性要求较高,用料做工不好的话就很容易出现问题。
  系统软件问题
  (1)检查一下你的主板补丁和显卡驱动是否正确,显卡的驱动是否有损坏,出现死机问题的话先试着换一个主板补丁或显卡驱动,注意不是最新的就是最好的,试着打一下随硬件附送的光盘里的驱动或补丁。
  (2)看一下directx文件是否损坏或版本过低,在运行里输入DXDIAG命令运行一下directx的诊断程序看看。
  (3)看一下硬件加速是否开启了。
  (4)清理一下系统的垃圾文件,实在不行的话试着重新安装系统。
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玩游戏越来越卡!解决游戏掉帧的办法
来源:作者:韩立人责编:刀马
一年一度的暑期又来临了,在如此炎热的夏天玩电脑游戏对于来说是个不小的考验。在这样的恶劣的环境下,笔记本电脑可能轻则蓝屏死机,严重的很可能会因为高温而烧毁主板,造成不可逆的严重后果。然而对于经常玩游戏的网友来说,最烦人的还是游戏卡顿问题。所谓游戏卡顿,是在正常情况下笔记本电脑明明可以流畅的运行该游戏,却在运行了一段时间之后出现了游戏帧数突然降低,过一段时间又恢复正常的毛病。想象一下这时如果你好不容易打到一个BOSS,或者好不容易跟队友组队取得了一个很好的战绩眼看就要获胜,这时电脑突然卡顿,无法正常操作游戏,就这样因为非人为因素而Game&Over是多么的不爽!造成游戏卡顿这个问题的原因有多种多样,除了笔记本运行温度太高会导致这个问题外,还可能是其他各种你平常不是很在意的一些小问题。下面就结合笔者自己的一些经验来给大家分享一下都有那些可能的原因会导致游戏卡顿,以及针对这些问题的解决办法,让大家远离游戏卡顿带来的烦恼。首先最常见的问题还是笔记本电脑由于散热不足,处理器温度升高到90℃或者95℃以上(该温度因机型而异),电脑便会自动降低CPU的功率,从而降低CPU的温度,同时CPU的性能也随之大幅度缩减,从而造成游戏的帧数下降,便产生了游戏的卡顿的问题。CPU因温度过高而频繁降频从上图AIDA64监测的CPU电压就可以清楚的看到整个造成卡顿的过程,当温度超过阈值时便降低CPU的电压,温度降低后便恢复电压,如此往复就造成了烦人的游戏卡顿问题。左下方红色的CPU&Throttling则显示了CPU的降频幅度,这个数值越高游戏帧数下降的也就越明显,而右侧CPU温度曲线的凹槽处则代表游戏卡顿的时间。解决办法:拆机清灰,同时更换导热系数高的硅脂解决散热问题最直接的办法还是拆机清灰,由于各种机型的拆机方法不同,清灰的难易度也各不相同。有的机型可能只需要打开后盖即可取出风扇清灰,有的机型没有设置后盖则需要整机拆解清理,在这就不一一的介绍如何拆机了,还请大家自行去各大论坛搜索对应机型的拆机教程。被灰尘堵死的散热出风口拆机清理的主要目的其实是处理被灰尘堵死的散热出风口,这是直接导致散热效率低下的主要原因。在拆机的同时更换导热系数高的硅脂也可以在一定程度上控制CPU和GPU的温度。不过笔者不推荐各位网友使用液态金属,它的有效持续时间很短需要频繁更换,而且危险因素也比较大,如果在使用的过程中不慎溢出还可能会烧毁主板。提高笔记本底部的进风量如果拆机清灰解决根本问题后,CPU还是因为温度高而降频,那么还可以想办法提高笔记本底部的进风量。最简单的办法就是用瓶盖或者其他东西垫高笔记本,留出散热通道。或者购买笔记本散热底座,通过风扇辅助加大进风量,将更多的空气输送给笔记本电脑的风扇,加大散热管的热交换量。这里笔者不推荐抽风散热器,虽然它的效果十分明显,但是长远来看只会不断的加大灰尘进入量,加重散热问题。如果已经拆机清灰更换了硅脂还是无法解决降频导致的游戏卡顿的问题,那么你可能遇到了一个叫做温度墙的东西。现在很多笔记本厂家都引入了一种名叫BD&PROCHOT(Bi-directional&processor&hot)的功能来解决高端GPU和CPU的发热问题。其核心原理就是在独立GPU工作的时候,当CPU温度超过某一阈值,就自动关闭睿频或是降频以达到减少发热、节省功耗的目的。解决办法:在电源选项中关闭CPU睿频功能英特尔i5、i7处理器的睿频升温是很明显的,然而CPU频率的提升对于游戏帧数提升可谓是微乎其微。但是由于睿频带来的高温,CPU自保护降频导致游戏卡顿可就得不偿失了,与其这样我们还不如直接关闭睿频功能。可以简单在控制面板的电源选项-高级电源设置里面,找到最大处理器状态。将接通电源的百分比调整成98%,便可以阻止CPU睿频升温。使用软件关闭主板的BD&PROCHOT功能为了解决游戏玩家苦恼的温度墙问题,ThrottleStop软件应运而生。这是一款可以对CPU频率进行监视甚至超频的软件,它可以直接关闭主板上的BD&PROCHOT功能,从而有效的避免降频的发生。目前该款软件最新的版本为5.00版,使用时仅需取消勾选软件列表右下角“BD&PROCHOT”然后点击软件右下角的“Turn&On”即可。在玩游戏的时候,我们很可能会遇到一个奇怪的问题。比如按住键盘上的“W”按键,游戏人物走动一下游戏就卡一下,不动键盘的时候游戏就不卡。或者在全屏游戏下只要按下键盘,游戏就会窗口化,弹出到桌面。影响游戏的中文输入法其实这些现象是无意中把输入法切换到了中文状态,导致在游戏操作的时候不断的输入某个英文字母。当按住“W”按键时,中文输入法就会不断的识别“W”出现一堆的候选词,而这些操作都是需要耗费CPU资源的,从而导致了游戏卡顿。解决办法按Ctrl+空格切换回英文输入法中英文输入法需要另外调出还在用操作系统的朋友遇到这种问题可以直接按Ctrl+空格切换回英文输入法即可,但是Windows&8.1中,英文输入法是需要另外在系统设置中调出的。方法如下:按Win键+X选择控制面板,点击打开,点击“添加语言”并选择英语(美国),添加成功后即可按Win键+空格键切换成英文输入法状态,这样就不会再因为输入法问题造成游戏卡顿了。可能有些游戏玩家喜欢将自己游戏时候的精彩时刻录制下来,然后上传到视频网站与大家分享。录制游戏画面最常用的软件就是FRAPS,但是大家可能都会遇到一个问题:在游戏的时候开启FRAPS视频录制软件开始录制,便发现游戏的帧数会下降很多,甚至开始出现卡顿的现象,严重的影响游戏体验,无法将最好的状态与其他人分享了。这其实是因为录制的时候,FRAPS软件会往硬盘写入大量数据,这些数据和游戏的读取数据多少会有一些冲突,从而导致游戏帧数的下降。解决办法:更改FRAPS录制存储路径,或者使用Nvidia&Shadowplay软件录制。最简单的办法就是把FRAPS录制路径更改到另外的一块移动硬盘上,与本机的硬盘分开即可(注意不是设置为不同分区,因为不同分区也可能在一块硬盘上)。更改FRAPS录制存储路径如果更改了录制路径游戏帧数依然下降明显,那么建议你更换录制软件吧。Nvidia&Shadowplay是集成在Nvidia&GeForce&Experience软件中的一项功能。它的作用就是为了解决游戏玩家使用FRAPS软件录制游戏视频时带来的帧数下降以及输出的视频文件巨大这两个重大弊端。ShadowPlay最大优势就是录制的时候直接用GPU进行压缩,这也是它在录制过程中几乎不会影响游戏帧数的原因。ShadowPlay在录制高分辨率视频的同时,输出的文件还能保持比较小的体积。同样录制一分钟1080p&@60fps的视频,Fraps录制出来的文件可能是2GB的avi文件,而ShadowPlay所生成的文件是只有200多兆的的mp4文件。还免去了后期转码的麻烦,可以直接上传到视频网站,这简直就是广大游戏玩家的福音。以上就是笔者积累的一些解决笔记本游戏卡顿的经验,大家下次再遇到卡顿问题的时候可以按照以上可能原因逐一排查,希望大家都能使用自己的笔记本电脑流畅的进行游戏,不再因为游戏卡顿问题而烦恼!
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这台的电脑的配置是:主频:2.1内存:2G硬盘:320G显卡:集成显卡最大的原因是这电脑的显卡是集成的芯片,集成的显卡显存不超过250MB,所以游戏性较低,玩游戏会卡。一般游戏专用的显卡都是独立的,显存会在512MB以上,游戏性较高。所以你这电脑很适合商务和办公,却不适合游戏。
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